Главная страница
    Top.Mail.Ru    Яндекс.Метрика
Форум: "Игры";
Текущий архив: 2004.12.26;
Скачать: [xml.tar.bz2];

Вниз

А не устраивать ли нам небольшие конкурсы по кодингу?   Найти похожие ветки 

 
ПсихЪ_клон   (2004-06-30 17:31) [280]

Дарз, чё-то ты завернул... (: Прочитай ещё раз то, что наисал, подумай хорошенько и напиши более понятным языком.

К сожалению в этот раз принять участие врядли смогу (хотя в прошлый раз говорил почти тоже самое). На на этот раз у меня репетиция Танабата и я сейчас живу не дома, а на работе дорваться до компа смогу только в субботу. К тому же мне ещё Тетрис дорабоатывать... (:

Но, если всёже, как в прошлый раз, найду время, то мою убогую работу вы тоже сможете оценить.


 
Darthman ©   (2004-06-30 17:37) [281]

я попробую нарисовать схему для непонятливых


 
ПсихЪ_клон   (2004-06-30 17:37) [282]

На счёт голосования: голосование, как я понимаю, нужно включать только тогда, когда все работу будут высланы и приём работ закончен. Ибо, если кто-нибудь вышлет работу после того, как я уже истрачу все свои "голосовые очки" (: (с 1 по Х), то этому челу придётся ставить Х+1, а вдруг он сделает хуже, чем кто-нибудь из уже мной оцененых... (:


 
ПсихЪ_клон   (2004-06-30 17:39) [283]


> Darthman ©   (30.06.04 17:37) [281]

Ты лучше понятно опиши что нужно. И ещё, тебе не кажется, что ты сильно ограничиваешь творческую составляющую конкурса? Слишком уж много чётко определённых моментов в правилах... (:


 
MegaVolt   (2004-06-30 17:40) [284]

Гы :) Раньше на сколько я понимаю эта игрушка называлась paratrooper :) Там падали парашутисты и летали вертолеты/самолёты. Вертолёты сбрасывали парашутистов. Самалёты бомбы.  4 парашутиста могли взорвать вашу пушку. Бомба при попадании взрывала её мгновенно. Если есть желание могу завтра выложить досовску гульку :)


 
Darthman ©   (2004-06-30 17:53) [285]

Это похоже на паратрупера, верно. Но не совсем он.
Где много ограничивающих факторов?


 
Proger   (2004-06-30 19:33) [286]

2 Дарз.Я так понял:
 Стоит внизу экрана фигня и стреляет всякой фигнёй, а слева,
справа, сверху бегут люди, танки и т.д.


 
Servelat ©   (2004-06-30 19:42) [287]

2 Proger
Исчерпывающее описание ;)
2 All
Я так понял, что весь замес в том, что стоит чувак (вид сверху, в темечко) и кидает гранаты. Граната летит туда, где был курсор в момент броска. Но детит довольно долго. Задача этого чувака - чтобы к нему никто не подошел, а к нему враги ползут. Ему надо удачно "откидываться" гранатами. В описании Darthman"а вместо чувака - бункер (Центр), в котором сидит все тот же вредный чудила и бросает лимонки в форточку.


 
DeadMeat ©   (2004-06-30 19:51) [288]

Прикольно... Кто гранаты, кто фигня, кто парашутисты с бомбами... Вообщем фантазия пошла по полной... Процесс идёт...

---
...Death Is Only The Begining...


 
Servelat ©   (2004-06-30 19:52) [289]

Кстати, лимит по размеру совсем не хилый. Тут с графикой не размахнешься. Только что сделал картинку задника, так она в bmp 195 кг потянула (это она не 800x600, а 256x256, я ей хочу задник замостить). Похоже, придется jpeg юзать.


 
Proger   (2004-06-30 20:15) [290]

2 Servelat ©.Может посоветуешь как jpeg юзать, желательно куском
кода Please!


 
Servelat ©   (2004-06-30 21:00) [291]

2 Proger
Если средствами GUI - делфевый модуль Jpeg, там класс TJpegImage описан, он похож на класс TBitmap. Все остальное можно в хелпе найти. Ну а если под DirectDraw, OpenGL и другое, то простого способа я не знаю.


 
Proger   (2004-06-30 21:59) [292]

2 Servelat ©.Спасибо.


 
wiz ©   (2004-06-30 22:34) [293]

to Darthman:

1. В правилах второго конкурса сказано про 512kb на exe+ресурсы, но не расписано подробно... Как я понимаю, правилами никак не учтено, какие будут ресурсы... Т.е. если я или кто-то ещё вдруг будем использовать некий паковщик ресурсов (тот же zip) и класть их один файл res.pak (например), то как определяется лимит 512kB? как size(.exe)+size(.pak) или size(.exe)+size(unzip(.pak))? (Проще, будет ли преимущество у тех, кто использует архиваторы?)


 
Magikan   (2004-07-01 04:50) [294]

Прошлое задание, имхо, интересней было...


 
Dickan   (2004-07-01 05:27) [295]

Давно искал в инете что-то подобное (насчёт конкурсов)
Молодцы! Только всё-таки сайт под эту коляску всё-таки бы неплохо сделать...
Я думаю в ближайшем будущем создатели и участники не в обиде будут (я насчёт вознаграждения)- можно например всем миром на призы скидываться - не обязательно в финансовом плане.
------------
Будет время обязательно поучавствую...


 
lokid7 ©   (2004-07-01 07:23) [296]

А можно пользоваться другими языками программирования, например, С++ ???


 
Magikan   (2004-07-01 08:40) [297]

Может еще и басик сюда приплести?
Сайт то посвящен Delphi и Pascal


 
Darthman ©   (2004-07-01 10:19) [298]

Servelat видит чувака с гранатой, кто-то танк со снарядами, а кто-то зенитку сбивающую самолеты... помоему разброс уже большой по творчеству?

Не нравится? Ладно. Отменяем, думаем дальше. Пока что из предложенных самая нормальная идея была.


 
Darthman ©   (2004-07-01 10:25) [299]

Magikan:
Чем? Может быть ты поделишься и мне проще будет придумывать интересные?

>wiz ©   (30.06.04 22:34) [293]
Счиаться будет exe и ресурсы в том виде в каком они есть. Есть возможность архивировать - архивируй. ЕХЕ только не жми, это будет уже шулерство, да и это при проверке выявится.


 
ПсихЪ_клон   (2004-07-01 10:42) [300]


> Darthman ©   (01.07.04 10:25) [298]

Стой!!! Куда!!! Стрелять буду!!! Нефиг ничего отменять!!! Продолжаем конкурс!!! Ты ВАЩЕ, сайтом занимайся! Сам-то будушь участвовать?


 
Magikan   (2004-07-01 10:55) [301]

Менять-то уже поздно :)
А вообще мне в тетколоре что понравилось (хоть я и не принимал участия в конкурсе) - это то, что нужно разработать алгоритм убирания цветов по вертикали-горизонтали-диагонали от трех и выше фишек. В этом конкурсе я пока интересных алгоритмов не вижу (может, что потом и обнаружится :)).


 
Darthman ©   (2004-07-01 11:12) [302]

Логику я могу замутить тоже, но народ был против логики, хотя логические игрушки писать с точки зрения алгоритмов куда интереснее ;)
Ладно, продолжаем конкурс, погорячился.
Сайт забацаю, не боись, там всего-то аплоад нужен и голосовалка. Насчет участиня незнаю, если время будет... Постараюсь принять. Мне это все весьма интересно.


 
MegaVolt   (2004-07-01 11:36) [303]

А кто был против логики?


 
RagE ©   (2004-07-01 11:41) [304]

Нууу мне так уже не нравится. Это одной графикой заниматься нужно. Вобщем я жду следующего более интересного задания. С точки зрения алгоритма я считаю проще некуда а одной графикой заниматься мне неинтресно.


 
Darthman ©   (2004-07-01 12:00) [305]

как сайт сделаю, можно будет парочку параллельно вести конкурсов... попроще и посложнее.


 
Darthman ©   (2004-07-01 12:09) [306]

как сайт сделаю, можно будет парочку параллельно вести конкурсов... попроще и посложнее.


 
ПсихЪ_клон   (2004-07-01 12:25) [307]


> RagE ©   (01.07.04 11:41) [304]

А разработка умного AI - это не алгоритм? Тут, впринципе всем хватит работы. Кто сделает упор на графику, кто на программинг.

Напиши такую игру, чтобы у тебя было много оружия, путь с выглядящего одинаковым спрайтом, куча разных монстров, тоже одним спрайтом, сделай, чтобы они уворачивались от ракет и пуль персонажа и т.д. По моему алгоритмов тут море. И не впример интереснее тетриса!!!


 
Darthman ©   (2004-07-01 13:13) [308]

Итак, кто учавствует?


 
ПсихЪ_клон   (2004-07-01 13:24) [309]


> Darthman ©   (01.07.04 13:13) [308]

Я участвую. (: Правда скорее всего вне конкурса, ибо не доделаю точно...


 
Darthman ©   (2004-07-01 13:31) [310]

Я в прошлый раз тоже не доделал, но учавствовал. Кто еще? :)


 
Proger   (2004-07-01 14:41) [311]

Я участвую.


 
Proger   (2004-07-01 14:52) [312]

2 All.У кого нибудь исходники получилось скачать?У меня нет.


 
DeadMeat ©   (2004-07-01 15:19) [313]

Я тоже хотел бы поучавствовать... Как время будет, так обязательно вышлю свою версию...


 
ПсихЪ_клон   (2004-07-01 16:04) [314]


> Proger   (01.07.04 14:52) [312]

Качай с моего линка, вроде всё работает...


 
cyborg ©   (2004-07-01 17:04) [315]


> [308] Darthman ©   (01.07.04 13:13)

Я не знаю, если найдёт озарение, то сделаю, а так мне бы в Чебураторе доделать нужно кое чего, да всё лень, озарения нет :(. В общем, если пришлю до указанного срока, то учавствую, если нет, то не учавствую. ;)

Давай срок неделю, на вский случай, чтобы все желающие успевали сделать.


 
Darthman ©   (2004-07-01 17:28) [316]

Я больше недели дал, между прочим. На почту, кстати, слать не надо... слать будете на сайт, когда сделаю.


 
cyborg ©   (2004-07-01 17:42) [317]

вот тебе там наприсылают файлов, хостинг не разорвёт потом? :)


 
RagE ©   (2004-07-01 17:44) [318]

>ПсихЪ_клон   (01.07.04 12:25) [307]
 Ты действительно считаешь сложным алгоритм уворачивания от пуль? Какой может быть у монстров в этой игре AI? Цель их поражения не двигается, соответсвенно им все равно надо в одну точку топать а чтобы они от пули отходили это делается очень просто и быстро. Для себя вижу пользу только в том чтобы научиться с графикой работать, потому как не приходилось еще. К сожалению сейчас на работе хватает чего программить, поэтому пока посмотрю на то что вы сделаете.

Кстати у меня друг уже несколько месяцев делает сетевой кримсон ленд. Идея очень хорошая. Использует OpenGL звук ogg формат. Все настраивается через конфиг и консоль как в кваке. Графика супер. Можно даже десматчиться :).

А вообще мое предложение давайте писать проги которые будут друг с другом воевать :) ИМХО должно быть интересно


 
Darthman ©   (2004-07-01 18:40) [319]

RagE:
Уж не про 3D[Power] ли ты говоришь?


 
DeadMeat ©   (2004-07-02 01:06) [320]

> А вообще мое предложение давайте писать проги которые будут друг с другом воевать :) ИМХО должно быть интересно
А ведь мысль... Провести пару тройку конкурсов (а лучше больше), выявить по ним победителей в разных категориях (алгоритм, звук, графика и т.п.) и сколотить из них команду для разработки одной игры... Чем вам не фабрика звёзд...??

---
...Death Is Only The Begining...



Страницы: 1 2 3 4 5 6 7 8 9 
10 11 12 13 14 15 16 17 18 
19 20 21 22 23 24 25 26 27 
вся ветка

Форум: "Игры";
Текущий архив: 2004.12.26;
Скачать: [xml.tar.bz2];

Наверх





Память: 1.08 MB
Время: 0.28 c
14-1102317352
PRM
2004-12-06 10:15
2004.12.26
Чем занимаются программисты после работы


14-1102280836
noname:)
2004-12-06 00:07
2004.12.26
Зацените прогу


1-1103007006
NeyroSpace
2004-12-14 09:50
2004.12.26
Как оптимальнее всего хранить список из пар число - строка?


1-1102899628
Bobby Digital
2004-12-13 04:00
2004.12.26
Координаты


3-1101369676
Сергей Медведев
2004-11-25 11:01
2004.12.26
Права в FireBird





Afrikaans Albanian Arabic Armenian Azerbaijani Basque Belarusian Bulgarian Catalan Chinese (Simplified) Chinese (Traditional) Croatian Czech Danish Dutch English Estonian Filipino Finnish French
Galician Georgian German Greek Haitian Creole Hebrew Hindi Hungarian Icelandic Indonesian Irish Italian Japanese Korean Latvian Lithuanian Macedonian Malay Maltese Norwegian
Persian Polish Portuguese Romanian Russian Serbian Slovak Slovenian Spanish Swahili Swedish Thai Turkish Ukrainian Urdu Vietnamese Welsh Yiddish Bengali Bosnian
Cebuano Esperanto Gujarati Hausa Hmong Igbo Javanese Kannada Khmer Lao Latin Maori Marathi Mongolian Nepali Punjabi Somali Tamil Telugu Yoruba
Zulu
Английский Французский Немецкий Итальянский Португальский Русский Испанский