Текущий архив: 2006.09.10;
Скачать: CL | DM;
ВнизА не устраивать ли нам небольшие конкурсы по кодингу? (ч.4) Найти похожие ветки
← →
Zak3D[@Tm] © (2005-08-02 10:18) [360]cyborg
Времени и желания не хватило, что бы над балансом подумать =(.
Нужно было все цены сделать чуть выше, а пушки чуть слабее, тогда былобы заепца =).
Всё это меняется в *.cfg файлах ;))
← →
Darth (2005-08-02 10:19) [361]А я свои мысли из дому выскажу. С работы тянуть 8метров западло, да и комп тут такой, что половина не заработает :( Так что ждите
← →
DeadMeat © (2005-08-02 10:25) [362]antonn:
+ Понравился стиль оформления
+ Оригинальная задумка
+ Выжил почти все, что можно из канваса.. респект
+ Не плохие спец эффекты
- Пушки не всегда стреляют по врагам
- Мощность пушек не понятна.. главной стреляю и хоть бы что.. очень мало что дает
- Разрывов нету.. от снарядов
- Управление не очень удобное
- Пушки даются рандомом как то.. не очень удобно
********************
cyborg:
+ Прикольно... ;)
+ Человек (как я понял) начал осваивать 3Д.. ниче для начала
- Цвета... плохо подобраны цвета
- Курсор.. ну в смысле управление.. не очень удобно
- Спец эффектов мало.. ну точнее нету..
********************
Darthman:
+ Ниче так внешне
+ Геймплей средний, но играть можно
+ Кружочки понравились
+ Больше остальных похоже на оригинал
- Управление тяжкое
- Звуки пополам.. в смысле звуков нету, есть музыка
********************
DRON:
+ Оформление.. звуки.. музыка.. ниче так.
- Если я правильно понял идею конкурса, то это чуток не соответствует.. получился кримсонлэнд
- Ну и как следствие выше, далее описывать смысла особо нету..
********************
grouzd[E]v:
+ Идея и усилия вложенные на создание более-менее похожего чегото на ВорКрафт
+ Звуки..
+ Интерфейс
+ Режим строительства
- Долго ждал...
- Оооочень долго ждал.. хотябы полоску сделать бы.. а то пол компа умерло..
- Слишком уж все ярко.. нету освещения
- Управление не очень удобное
- Не сразу сообразил, что пушки уже можно ставить, т.к. после нажатия на кнопку установки не видно, что чтото поменялось
- Я так понял пушки их пугают до смерти?? ;) Ну в смысле чем стреляют не увидел..
********************
XProger:
+ Мясо... ;)
- Убить готов за то, что нету инверсии мыши в настройках
- Уж слишком долго надо мочить гадов до появления пушки
- Я думал надо делать не Doom, а чета типа стратегии
- Какие то цвета не очень
- Звуки странно работают.. к примеру звук выстрелов пулемета не всегда слышно.. Он иногда только работает..
- Раз уж Doom, то и попрыгать не плохо бы..
********************
Zak3D[@Tm]:
+ Соотвествие правилам
+ В тему подобранные противники
- Цвета.. тоже как то не так..
- Управление мышкой затянутое.. нельзя быстро переместится из одной точки в другую
- Пушки слабые уж очень.
********************
ПсихЪ:
+ Стиль оформления
+ Почти законченная игра в довольно сжатые сроки
+ Строительство.. все дела..
- Так и не понял как отличить своих от чужих
- Управление.. нельзя толком карту разглядеть.. по крайней мере не нашел как..
- Куда то убежали мои infantry..
- Пушки которые самонаводятся, чета атаковать мою же базу стали.. как и вернувшиеся infantry
- Странно все играется, хоть и красиво..
Если чего забыл или упустил... уж простите.
← →
XProger © (2005-08-02 10:35) [363]DeadMeat,
1) ну начну с того что это не Doom и в правилах не было оговорено ограничение на жанр
2) Прыгать нельзя т.к. раз уж тебя сцапали то помирай достойно!
3) Правила соблюдены:
- тропинки - 3 просвета между горами
- база - игрок
- пушки есть и исчезают с целью баллансировки геймплея, иначе 6 пушек при правильной расстановке способно сделать игру бесконечной и лёгкой. От этого они такие дорогие и время на их установку ограничено...
← →
XProger © (2005-08-02 11:20) [364]Осталось дождаться голосов следующих участников:
antonn
Darthman
DRON
grouzd[E]v
Zak3D[@Tm]
ПсихЪ
← →
DeadMeat © (2005-08-02 11:38) [365]Ну чтож.. Раз правила соблюдены, то значит я не прав... Приношу извинения..
← →
Antonn © (2005-08-02 11:39) [366]Прошу извенить за "минусавостью" мнения, но плохое находить гораздо проще:)
По коду анализ не делал, тк в большинстве работ используются внешние библиотеки компонент, с которыми я никогда не работал, и оценить всю мощь максимально оптимизированого кода не смогу:) Оцениваю по играбельности.
1) cyborg:
+ валюта в рублях:)
- отсутсвие теней и светлая основа создает впечатление летания в воздухе объектов
- модели не совсем подходят (ладно дети бегущие в беседку, но отъутюженные турели?).
- пушки кобасятся. иногда крутятсяб иногда дергаются
2) Darthman
+ плавность графики, вся эта прозачность и тп. с канвасом не сравнить:)
+/- звуки какие-то странные, так и не понял какие:)
- пушки бы нарисовать как пушки, а не как квадратики
- монстры прут с одного направления, можно создать коридор смертников, никто не пройдет (см. ниже, почему)
- кол-во пушек значительно превосходит кол-во монстров, а ждать, когда последние перевалят не хватило сил:)
- скролл. можно заскроллироваться далеко и потом искать базу.
3) DeadMeat
Это была моя самая быстрая смерть:) так меня еще не рвали, даже сообразить не успел...
+/- модельки классные, но чужие:)
- выход. по Алт-Ф4 но в процессах висит и занимает 50метров памяти
- лазерной пушки не увидел, хотя запроектирована
- не стабильный AV:) увидел всего раз(и вылетела игра), а потом просто не ставилась лазерка, но на выходе игра попросила отправить отчет в Microsoft, по понтоваться:)
4) DRON
+ менюха понравилась, только не понял, как астероиды с воякой ассоциируются
+ зьвук (конкретно - Мортал-Комбат, на телефон закачаю:))
- убили меня быстро, я так и не увидел, как строить:)
- все таки слишком быстро убивают, пытался раз 7, никак...
5) grouzd[E]v
+ зьвук
+ реально видимое строительство
- загрузка 48 секунд(хотя я и подождать могу) и камера при старте улетает в серость
- часто разрешение экрана меняет
- не видно снарядов, ошметков с убитых
6) XProger
+ действительно страшная толпа монстров:)
- тормоза. регулировать не пробывал, стоял до последнего(кстати, набил 475 фрагов, пока допер, как пушки строить(а реадми прочитал уже потом:)))
+/- даже не знаю, к чему отнести идею FPS и игрока-базы.
- мрачновато, все в серочерных тонах
7) Zak3D[@Tm]
+ ФПС радует глаз:)
- при стрельбе у пушек анимация строительства проскакивает
- у текстур края белые, вроде как прозрачность хромает
- карта как-то странно работает
- не понравились черные квадраты для мест установки орудий
8) ПсихЪ
+ стильно выполнено, графическое оформление просто классное!
- не нашел скролла экрана
- сборщики ресов(ну кружочков каких-то:)) иногда упираются в свои пушки и не едут
- не на полный экран, надо было хотя бы окно с изменяемыми границами.
ЗЫ А ножи-то вроде не в ту сторону вращаются:)
9) antonn
какая-то хрень обнаружилась, вражины останавливаются не добегая до базы. в любом месте.
Кстати, брату моему(далекому до программирования) больше всего понравились творения Darthman"а и ПсихЪ"а, а с XProger"а он как-то нехорошо истерически смеялся:)
← →
DeadMeat © (2005-08-02 11:43) [367]Да блин выход по клавише "0"..
И лазерную не успел сделать!!!
Ну ёлы палы..
Вы без учета этого скажите.. есть глюки? Я просто заметил только один...
← →
Antonn © (2005-08-02 12:07) [368]cyborg © (02.08.05 9:19) [356]
И кроме лазерныхпервых пушечек чего-то ничего не ставится.
дай угадаю - потому что не заработал? :)
там постепенно открываются.
XProger © (02.08.05 4:05) [349]
- Не понял как пушки убирать...
а никак, типа ограничение
DeadMeat © (02.08.05 10:25) [362]
- Пушки не всегда стреляют по врагам
специализация, чтоб ее:)
- Мощность пушек не понятна.. главной стреляю и хоть
> бы что.. очень мало что дает
по началу да, мало, потом крошить будет
- Пушки даются рандомом как то.. не очень удобно
ну не совсем рандомом: лазерка, пулемет, снайперка, двойной лазер, базука, счетверенный пулемет. по раундам.
← →
Darthman © (2005-08-02 12:09) [369]>>Кстати, брату моему(далекому до программирования) больше всего понравились творения Darthman"а и ПсихЪ"а, а с XProger"а он как-то нехорошо истерически смеялся:)
C чего бы это? :)
Я вообще послал работу наавось. Хотел много всего реализовать, в итоге на 80% идей забил. :) Победить даже не надеюсь, собственно как и не надеялся победить в первом конкурсе.
← →
Darthman © (2005-08-02 12:10) [370]Предлагаю след. конкурс замутить максимум на пару недель временем, ограничить 128Кб, одним ЕХЕ файлом и исключительно процедурной графикой.
Эко я загнул :)
← →
Antonn © (2005-08-02 12:26) [371]Darthman © (02.08.05 12:10) [370]
и исключительно процедурной графикой.
а это интересно...:)
← →
DeadMeat © (2005-08-02 12:40) [372]
ну не совсем рандомом: лазерка, пулемет, снайперка, двойной лазер, базука, счетверенный пулемет. по раундам.
Ну не знаю.. Запускаю каждый раз с начала.. и каждый раз другое оружие дают.. Ну почти каждый раз..
← →
Antonn © (2005-08-02 12:45) [373]давайте гоночки смастрячим, вмд сверху:)
с физикой помучаемся, с АИ
← →
Antonn © (2005-08-02 12:47) [374]DeadMeat © (02.08.05 12:40) [372]
так не бывает:) mission.pas 112 строка и ниже. там по миссиям разрешается использовать пушки
можно переписать 112 строку, будут все пушки:
0: begin Rush(teBugay, tpleft, 1); Rush(teBugay, tpright, 1); _timer:=_timer+300; weapPanel.w1:=true; weapPanel.w2:=true; weapPanel.w3:=true; weapPanel.w4:=true; weapPanel.w5:=true; weapPanel.w6:=true; end;
← →
cyborg © (2005-08-02 13:01) [375]
> [368] Antonn © (02.08.05 12:07)
> дай угадаю - потому что не заработал? :)
> там постепенно открываются.
Не нашёл я там где стоимость показывается. Открываться-то открываются, но не ставится. Всё мелко :), не видно цены в общем, не заметил я, много там вских штучек с информациями, полоски какие-то и прочее.
← →
grouzd[E]v © (2005-08-02 13:01) [376]Так-с отвечаю на критику =)
> долго грузится
а что делать? а вот представьте, как я тестировал =)
> частая смена разрешения
а почему частая? 2 раза, имхо не так уж плохо. раньше хотел делать все меню в игре, но времени не хватило =(
> стрелы
нуууу.... its a magic =))) в принципе сделать не сложно, но fps может здорово снизить
> свет
и снова время
А вообще, спасибо всем за критику. Щас скачаю и тоже мнениями поделюсь...
← →
cyborg © (2005-08-02 13:10) [377]
> [376] grouzd[E]v © (02.08.05 13:01)
> > стрелы
> нуууу.... its a magic =))) в принципе сделать не сложно,
> но fps может здорово снизить
Ты мою посмотри :)
← →
cyborg © (2005-08-02 13:12) [378]Гы, это диагноз какой-то, попробовал отсечение у себя сделать, взял код у ХПрогера :), дык глючит. У всех всё работает, кроме меня %)
← →
grouzd[E]v © (2005-08-02 13:30) [379][377] cyborg © (02.08.05 13:10)
Докачиваю. Ща постреляю в Pupkov =)
ЗЫ имхо, клевое название...
← →
cyborg © (2005-08-02 13:39) [380]Darthman
Дошёл до 16 уровня и вылетела.
Ацесс виолатион по адресу 00469B9A, надеюсь как ошибку по адресу искать знаешь? Ставишь брекпоинт в начале работы програмы, запускаешь и в меню FindError вводишь адрес, должно показать строчку.
← →
A22 © (2005-08-02 13:49) [381]у вас просто идилия, все белые, пушистые, знаниями деляться :)
← →
cyborg © (2005-08-02 13:52) [382]
> [381] A22 © (02.08.05 13:49)
цыц, не мешай :)
← →
Zak3D[@Tm] © (2005-08-02 14:01) [383]antonn
+Практически законченная игра
+Игру хочется понять =) ( это круто )
+Чувствуется продуманность и выдержанность единого стиля
+В размер уложился с лихвой
+Есть звуки! =)
+Удобная мини карта
-маленькое окошечко =) при моём 1280*960...Специально менял на меньшее,
что бы погаматься =)
-Не полностью соблюдены правила ( гидэ проходы =) ?)
-Пушка иногда ведёт себя странно
Код: Вроде чистенько, гладенько, редко встречаются комменты
cyborg
+Поначалу пупков интересно выносить =)
+В установленный размер поместятся две такие игры =)
-Не полностью соблюдены правила
-Курсор так и норовит убежать =(
-Надписи сливаются с фоном
Код: Тоже сделано аккуратно, комменты редкость
Darthman
+Играть интересно
+
+/-Игра прозрачностей и переливов не плохо смотрится =), но монстрики и
пушки как-то немного не в тему (с такой землёй и деревьями)
+В размер вписался
+Музыка =) кульный мотивчик
+Мини карта
+Плавный скроллинг экрана
-Ох как не хватает скрола мышкой...
-Игра не восстанавливается после потери фокуса. Иногда получается тыкнуть
в край окна и как следствие потеря фокуса...
-Разок вылетела =(
-Один раз на 15 уровне словил AV
Код: И опять, не вижу грязи =), правда и комментов не вижу.
DeadMeat
хе....
+Красиваааа.. =)
+Минюшка
+Курсоры дают понять, что к чему
+Смена дня и ночи
-Включил игру, тыкнул пару раз в игран, понял, что я уже умер =))
-Размер =(
-ну я присоединяюсь к твоим высказываниям, как раз этого и не хватает =))
Код: Ух… сплошной ХАК =). И к тому же всё в одном модуле… я так не могу ; )
DRON
+Оформление класс =)
+Музыка, звуки.
+Меню
-Игра другого жанра =) ?
-Строить по-моему нельзя
-По-моему ты не вписался в размер
Код: Можете высказывание по Darthman’у, здесь тоже самое.
grouzd[E]v
+Похоже на Варик =)
+Уместился в размер
+Музыка,звуки.
+Есть не плохой интерфейс, правда не всегда понятный
+Таблица рекордсменов
+Осадки =)
+Настройка параметров игры
-Долго грузится
-у меня землю и блоки (куда пушки ставить) глючит, треугольники во все
стороны торчат.
-Туман хорошо, но ничего толком не видно =(
Код: О! Под каждое действие свой модуль, вот где красота! А комментариев нету =(
XProger
Как сказал мой друг "Сириус Сэм?"
+Мясо
+таблица рекордсменов
+Музыка, звуки.
+Менюшка =)
+С размером всё в поряде
+/-оригинальная идея ( человек-база )
-Вылетел два раза =(
-Тормозит при попадании в монстров
-Строительство заканчивается на одном виде пушек
Код: Хм… красиво =). Даже комменты иногда встречаются.
ПсихЪ
Как всегда отличился =). Обязательно комментировать?
+Дизайн ВАУ
+Играть жутко интересно ( прошёл =) )
+Детали решают всё =)
+Наличие подобия "миссий"
+Уместился в допустимый размер
-По-моему это не та игра =)
-Нету мини карты
-Очень не хватает "ручной камеры"
-Подчинённые порой тупят
-отличить своих от чужих не реально
-ни звука =)
Честно, ты бы за первое место (в моём ТОП"е) спорил с antonn"ом, но игра
явно не по конкурсу.
Код: Люблю я твой код =). Комменты тоже правда явление не частое. Тока есть одно нарекание… что случилось с твоей манией все параметры из файлов грузить? Мне это прям нравилось.
← →
dRake © (2005-08-02 14:32) [384]ПсихЪ рулит!
Клевая стратежка, единственная мелочь - это не та игра :)
← →
DeadMeat © (2005-08-02 16:45) [385]Ну так что там с AV в моей работе?
Аэ??
Не томите товарищи.. мне знать надо..
АУУ!!
← →
Antonn © (2005-08-02 16:50) [386]DeadMeat © (02.08.05 16:45) [385]
очень странная АВ, увидел только раз, когда лазерку строил. Последующие разы АВ нет, но при закрытии проги иногда отчет об ошибке в МелкийСофт отправляет. Большего сказать не могу - убивают быстро:)
← →
DeadMeat © (2005-08-02 16:51) [387]Ну если лазерную не трогать...
Без нее.. есть?
И закрывать надо по клавише "0".. НОЛЬ.
← →
Antonn © (2005-08-02 16:55) [388]DeadMeat © (02.08.05 16:51) [387]
нет, так нету
← →
XProger © (2005-08-02 17:40) [389]cyborg, понимать нужно что пишешь, тогда работать будет... ;)
Zak3D[@Tm],
"-Вылетел два раза =(" причина вылета?
"-Тормозит при попадании в монстров" не пробовал в readme.txt постскриптум читать? ;)
← →
DeadMeat © (2005-08-02 18:23) [390]
> нет, так нету
Ааа... Вот так вот!! Я вернул свое честное имя!! У меня нету AV..!! ХА-ХА!!
---
...Death Is Only The Begining...
← →
Antonn © (2005-08-02 19:05) [391]DeadMeat © (02.08.05 18:23) [390]
поздно говорить ХА-ХА, надо было хотя бы try..except понаставить, как я себе:)))
← →
DeadMeat © (2005-08-02 19:11) [392]Дык там где AV, оно там и должно было быть.. т.к. не дописал я эту часть.. Так что там все в порядке... если можно так сказать про AV..
---
...Death Is Only The Begining...
← →
XProger © (2005-08-02 20:01) [393]Antonn, try...except - нехороший тон. Я его только при работе с файлами использовал, ибо без этого - никуда :)
← →
DR0N © (2005-08-02 21:48) [394]Итак, посмотрел я конкурсные работы и вот мой вердикт.
Кстати надо сказать, что работа grouzd[E]v"а у меня не запустилась(Ждал 10 минут на PIII 900), по этому в моем рейтинге она участия не принимает.
1. XProger
Все круто, че тут скажешь... Математика и алгоритмизация на высоте, Респект! Из придирок, коллизии между врагами не считаются - получается каша...
2. ПсихЪ
Милая графика, оригинальная идея, вот только AI подкачал и игра несколько сложна в освоение.
3. Darthman
За оригинальность и играбельность - честное третье место. Все четко и аккуратно. Понимаю что доделать не успел, сам не успел свое доделать =)
4. Antonn
Сама игра не очень интересна, но в плане кодинга мне твое извращение с канвой - понравилось.
5. DeadMeat
На GLScene за предоставленное время можно было успеть и Warcraft3 написать... Вторая пушка по счету принципиально не строится, влетает ошибка.
6. Zak3D[@Tm]
Извинения приняты, всем - лень Все корявенько но с точки зрения кода не так уж и плохо.
7. Cyborg
Игрой можно назвать с большой натяжкой, скорее - мои первые шаги в 3D. Обычно такие вещи людям показывать не принято. Комрад с 6-го места хоть извенился =)
← →
DeadMeat © (2005-08-02 22:14) [395]
> На GLScene за предоставленное время можно было успеть и
> Warcraft3 написать...
Уж как старался... ;) А воркрафт не очень люблю.. Хотел сделать подобие генералов...
> Вторая пушка по счету принципиально
> не строится, влетает ошибка.
Тьфу ты блин...
Ну как вам объяснить что не сделал я ее... не сделал.. там так и должно быть AV..
Ну уже раза четыре написал об этом..
Ладно если не читали...
Но все же...
---
...Death Is Only The Begining...
← →
XProger © (2005-08-02 22:16) [396]DeadMeat, типа это фитча такая? ;)
← →
DR0N © (2005-08-02 22:18) [397]>-Игра другого жанра =) ?
>-Строить по-моему нельзя
Разве =) база есть, пушки строить можно 500 буказоидов - щелкаешь правой кнопкой по любому месту.
Читайте люди ридми =)
← →
DeadMeat © (2005-08-02 22:19) [398]Типа я уже писал почему не успел и отсылал в попыхах... И поэтому забыл просто убрать строки строительства из этой кнопки..
А с другой стороны.. А почему бы и нет?
Вот у вас у кого нить есть такая фича специальная?? Воо.. тото же...!! хехе...
---
...Death Is Only The Begining...
---
...Death Is Only The Begining...
← →
grouzd[E]v © (2005-08-02 22:29) [399]Блин, ща запустил тот вариант, который отсылал - реально долго грузится. странно...
← →
grouzd[E]v © (2005-08-02 22:34) [400]ГЫ! Нашел лекарство!!!
1) Закройте из трея аську (shut down)
2) Запустите игру - начните уровень - выйдите - войдите - играйте =)
Самому смешно, но у меня быстрее работать стало =)))
Страницы: 1 2 3 4 5 6 7 8 9
10 11 12 13 14 15 16 вся ветка
Текущий архив: 2006.09.10;
Скачать: CL | DM;
Память: 1.1 MB
Время: 0.185 c