Главная страница
    Top.Mail.Ru    Яндекс.Метрика
Форум: "Игры";
Текущий архив: 2006.09.10;
Скачать: [xml.tar.bz2];

Вниз

А не устраивать ли нам небольшие конкурсы по кодингу? (ч.4)   Найти похожие ветки 

 
DeadMeat ©   (2005-07-18 20:40) [280]


> Плевать мне на ваши исходники, ничего нового для себя в
> них не найду! Вы просто забыли основную идею конкурса...

Если не сложно.., то напомни плииз.
Если я не ошибаюсь, то дарт начала этот конкурс.. Вот пускай он сравнит свою идею с той, которую ты приведешь..

---
...Death Is Only The Begining...


 
XProger ©   (2005-07-18 20:43) [281]

DeadMeat, читай название топика... и [259] пост в этой ветке


 
DeadMeat ©   (2005-07-18 20:54) [282]

И все же..
Напомни пожалуйста..
Название топика я вижу еще с самого начала этих конкурсов. И пока все было нормально..

---
...Death Is Only The Begining...


 
XProger ©   (2005-07-18 20:58) [283]

DeadMeat, если бы перечитал предыдущие 3 страницы - стало бы ясно, что исходники теперь не нужны. Соответственно опыт передавать нечем...


 
Darthman ©   (2005-07-18 21:33) [284]

XProger:
если бы перечитал предыдущие 3 страницы - стало бы ясно, что исходники теперь не нужны.
Ты, конечно, извени. Но правила конкурса не менялись. С первого конкурса я вносил в них только дополнительные ограничения чтобы не было хитрых морд, перехитривших правила и нашедших лазейку. Однако если такие и находились - они мне сообщале о дыре в правилах.
Правила подразумевают сдачу исходников игры. ГРАФИЧЕСКИЙ, АУДИО движок никого не волнует. Поскольку разработка игры длится недолго (у меня лично из этого месяца было немного дней, которые я смог посвятить конкурсу) можно использовать любой уже готовый графический\аудио движок.

Ну не могу же я тебе дать исходники DGLengine если мне взбрендит на нем сделать свою работу. Не могу. Так в чем проблема? Алгоритмы игры от этого не изменятся. Изменится только то, с помощью чего я вывожу графику. А даже сами ПРИНЦИПЫ вывода графики всеравно останутся в коде. Графический движок просто не может определить что и где ты хочешь нарисовать сам. Это задается кодом.

Исходя из этого я остаюсь при мнении, что конкурсы проводятся по прежнему для кодеров по кодингу. А так как делалось все тут, в разделе игр - то и кодим мы игры. Однако никто не запрещает сделать след. конкурс на 64K intro например. Я не буду против. Может быть даже буду только за. В их случае ДЛЛ использовать будет нельзя, можно будет только код. Хотя, опять таки при закрытом движке можете использвоать dcu или obj файл вместо юнита.

Так что я думаю, Прогер, ты поднимаешь бучу из ничего. Ты боишься что ты будешь единственным, кто напишет на своем, да еще и открытом движке. Ты чувствуешь несправедливость и твоя гордость задета. Вот в чем все дело. Дело в гордости. Типичный максимализм.

Мне больше добавить нечего.


 
DeadMeat ©   (2005-07-18 21:35) [285]

На всякий случай еще раз повторю свою просьбу... Напомнить идею конкурса..

---
...Death Is Only The Begining...


 
XProger ©   (2005-07-18 21:59) [286]

DeadMeat, "конкурсы по кодингу" кодинг никого не волнует, т.к. по исходнику никто не судит.
Darthman, мне свой код отдать не сложно, раз уж на то пошло...


 
Антон ©   (2005-07-18 22:00) [287]

Идея конкурса: прочитать условие, сделать в течение месяца работу, сдать исходники до конца срока, ждать результатов, праздновать победу... :)
А правила написаны на code.rpro.ru...
Что еще нужно-то...?


 
Антон ©   (2005-07-18 22:10) [288]

Конкурс по кодингу не обязательно значит, что побеждает тот, у кого код лучше, страшнее и оптимизированнее... Шансов на победу больше у того, кто сумеет выполнить все условия конкурса...
Суть конкурса в том заключается, чтобы суметь выполнить условия... "По кодингу" в данном случае, наверное, можно заменить на "по созданию программ/игр"...
Зачем мучаться создавать свой движок, если можно взять имеющийся. Суть-то заключается не в том, каким образом выводится графика, а в том, каким образом ты сможешь это использовать...


 
DR0N ©   (2005-07-18 22:30) [289]

Имхо... вообще не вижу смысла уже в этой дискуссие...
А следуюий конкурс пусть будет 64к интро и пусть в условиях четко напишут ВЕСЬ код открытый никаких DLL, obj, dcu...


 
Darthman ©   (2005-07-18 22:33) [290]

DR0N: а как же мне тогда использовать свой любимый minifmod? :D


 
XProger ©   (2005-07-18 22:35) [291]

Darthman, uses mmSystem ;)


 
DeadMeat ©   (2005-07-18 23:00) [292]

А раньше и код оценивался насколько я помню.. Я даже за него пару-тройку минусов получал...

---
...Death Is Only The Begining...


 
DR0N ©   (2005-07-18 23:13) [293]

ну или просто DirectSound...


 
П7   (2005-07-20 22:18) [294]

Не, я тут в ськах ко всем пристаю, на счёт этих пресловутых "проходов". Нафиг они нужны? Если мне всё равно поиск пути делать влом, и монстра будет топать по прямой, эти прямые я условно обзову "проходами" и типа как отмажусь... (: Така нафи такие сложности-то?


 
Антон ©   (2005-07-20 22:53) [295]

Делай так... Штраф будет. Но по крайней мере ты не один такой будешь - antonn также делает


 
П7   (2005-07-20 22:59) [296]

А за что штраф? Вроде ведь всё по правилам...


 
П7   (2005-07-20 23:08) [297]

Либо дайте чёткое описание т.н. "проходов", либо я буду сильно возмущаться за штрафы по этому поводу. Т.к. ну не врубаюсь я в ваши "проходы", хоть вы тресните. Мало того, что слово похабное какое-то, так ещё и абстрагировали его до невозможности, чтобы потом выскочить из одного из этих самых "проходов" с криками "Ага, а мы не это подразумевали под проходами. А вот получи теперь пачку штрафов, бездельник!".
Я ваш хитроумный плн раскусил, теперь не отмажетесь! (:


 
Антон ©   (2005-07-20 23:22) [298]

Вот один из вариантов:
- есть лес (в нем растут деревья);
- есть в лесу всякие извилистые тропинки (на них растет только трава);
- лесные тропинки ведут к полянке (тоже с травой), на которой построена база;
- по тропинкам из дальних окраин леса бегут зверушки к полянке, на которой построена база;
- на тропинках, по которым бугут зверушки, и полянке, на которой построена база, можно строить пушки, которые отсреливают зверушек, бегущих по лесным тропинкам к полянке, на которой построена база;
- цель: защитить базу, построенную на полянке, от зверушек, бегущих по тропинкам, с помощью пушек, построенных на свободных участках...

Фу-у-у, вроде все... А проще, посмотри мой шот (http://code.rpro.ru/fusion_forum/viewthread.php?forum_id=9&thread_id=7&rowstart=120).
Кстати, ты бы лучше сообщения на форуме code.rpro.ru оставлял - для этого он и создан (и больше вероятность, что сообщение прочитают).


 
П7   (2005-07-20 23:31) [299]

То, что такой вариант возможен, я представляю. Но чем твои проходы-тропинки отличаются от моих проходов-прямых? Неопнимаю.

Меня не интересуют варианты, их я сам пачку придумаю и не подавлюсь.

Мне нужно: Либо проходы убирают из обязательных условий конкурса, либо чётко формулируют, что под этим словом имется в виду.

Разве я многово прошу? Иначе мои проходы-прямые так же проходят по правилам, как ваши кривые тропинки и прочие поиски путей...


 
Антон ©   (2005-07-21 00:02) [300]

Короче, пиши все вопросы на http:\\code.rpro.ru


 
Антон ©   (2005-07-21 00:05) [301]

Можешь сделать тропинки и прямые, но, во-первых, это не так эффектно, во-вторых, мало кто поставит много баллов за такую работу (потому что почти все мучаются с извилистыми тропинками)...


 
П7   (2005-07-21 00:28) [302]

Ну дык там им и надо! (:


 
cyborg ©   (2005-07-21 08:35) [303]


> [297] П7   (20.07.05 23:08)

В Варкрафт3 играл? Там есть мультиплеерные карты, где бегут монстры по проходам и нужно ставить в разрешонные места всякие башни, колбасящие монстров. Одна такая карта, не помню стандартная она или с инета качал, там в центре дерево жизни, самая классная карта.

Думаю это имеется ввиду :).


 
XProger ©   (2005-07-21 09:55) [304]

cyborg, AzureTowerDefense.w3x


 
Darth   (2005-07-21 10:21) [305]

cyborg Хпрогер прав. Она самая и есть прототип того, что мы делаем.

ЗЫ: оч. интересная карта ИМХО, особенно когда несколько человек играют.


 
Zak3D[@Tm] ©   (2005-07-21 18:10) [306]

П7
Прямые проходы делать не запрещается, а значит допускается =))


 
cyborg ©   (2005-07-21 20:32) [307]

Бгы, уже просканировали :)
http://www.yandex.ru/yandsearch?rpt=rad&text=AzureTowerDefense.w3x
На данный момент 10 пункт.


 
Darthman ©   (2005-07-21 20:37) [308]

А что там должно было быть? :)


 
П7   (2005-07-21 21:33) [309]

Ок... (:
Ну я может, понта ради, сделаю так, чтобы монстры петляли, как пьянь распоследняя!!! (:


 
Антон ©   (2005-07-21 21:42) [310]

To: П7
Ну, это не трудно... у меня такое было на первой стадии разработки проекта.


 
Zak3D[@Tm] ©   (2005-07-23 13:51) [311]

Ну чтож, мы на финишной прямой. До окончания конкурса осалась одна неделя =)!


 
Антон ©   (2005-07-23 14:28) [312]

Чего? Еще 10 дней!


 
Zak3D[@Tm] ©   (2005-07-23 17:24) [313]

1 АВГУСТА 2005
Помоему 10 дней никак не получается...


 
Antonn ©   (2005-07-23 17:34) [314]


> 1 АВГУСТА 2005

включительно?


 
Антон ©   (2005-07-23 17:38) [315]

23,24,25,26,27,28,29,30,31,1 - 10 дней...
В правилах написано по 1 августа 2005 года включительно


 
DeadMeat ©   (2005-07-23 17:39) [316]

Короче первого сдавать и все тут...

---
...Death Is Only The Begining...


 
Zak3D[@Tm] ©   (2005-07-23 17:39) [317]

упс =)...
ну чуть больше :Р


 
Antonn ©   (2005-07-23 17:39) [318]

хы, а у меня уже 40 минут 24-го...


 
Antonn ©   (2005-07-23 17:45) [319]

сегодня решил сделать вспышки от стрелюбы оружием. canvas.Ellipse() рисовал, но фигово. И тут я попробывал Scanline+ч/б маску... Клево получилось, не тормозит совсем.


 
XProger ©   (2005-07-23 18:10) [320]

3 дня назад тож вспышку делал:
Из матрицы вида вытаскивал 2 направляющих вектора, ориентировал относительно их грани полигона. Затем поворачивал полигон относительно нормали к нему домножив на матрицу поворота относительно этой оси.
В итоге получилась хорошенькая такая, вертящаяся вспышка! :D



Страницы: 1 2 3 4 5 6 7 8 9 
10 11 12 13 14 15 16 вся ветка

Форум: "Игры";
Текущий архив: 2006.09.10;
Скачать: [xml.tar.bz2];

Наверх




Память: 1.06 MB
Время: 0.163 c
2-1155879537
Начинающий_1
2006-08-18 09:38
2006.09.10
Универсальное объявление типа переменной.


3-1151305951
MsGuns
2006-06-26 11:12
2006.09.10
Определить список серверов


15-1155485958
elDog
2006-08-13 20:19
2006.09.10
ZLIB


2-1155797771
Константин_
2006-08-17 10:56
2006.09.10
Округление чисел


2-1155842084
Denisich
2006-08-17 23:14
2006.09.10
Ошибка в rtl60.bpl





Afrikaans Albanian Arabic Armenian Azerbaijani Basque Belarusian Bulgarian Catalan Chinese (Simplified) Chinese (Traditional) Croatian Czech Danish Dutch English Estonian Filipino Finnish French
Galician Georgian German Greek Haitian Creole Hebrew Hindi Hungarian Icelandic Indonesian Irish Italian Japanese Korean Latvian Lithuanian Macedonian Malay Maltese Norwegian
Persian Polish Portuguese Romanian Russian Serbian Slovak Slovenian Spanish Swahili Swedish Thai Turkish Ukrainian Urdu Vietnamese Welsh Yiddish Bengali Bosnian
Cebuano Esperanto Gujarati Hausa Hmong Igbo Javanese Kannada Khmer Lao Latin Maori Marathi Mongolian Nepali Punjabi Somali Tamil Telugu Yoruba
Zulu
Английский Французский Немецкий Итальянский Португальский Русский Испанский