Главная страница
    Top.Mail.Ru    Яндекс.Метрика
Форум: "Игры";
Текущий архив: 2005.03.20;
Скачать: [xml.tar.bz2];

Вниз

А не устраивать ли нам небольшие конкурсы по кодингу? (ч.2)   Найти похожие ветки 

 
Zer0[np]   (2004-08-19 23:40) [0]

Продолжение ветки http://delphimaster.net/view/9-1087845784/


 
cyborg ©   (2004-08-20 09:21) [1]

Моя хотеть конкурс на интерфейс диалогов как в RPG (типа Фаллаут).


 
RagE ©   (2004-08-20 16:01) [2]

Или например менющку. Предлагаю сделать универсальный класс. Дабы в будущем было легко и просто делать меню в играх.


 
KA_ ©   (2004-08-20 16:39) [3]

>RagE ©   (20.08.04 16:01) [2]
Все уже сделано давным давно. Основная проблема в независимости касса от визуального представления меню - почитай "Гамма и др. Паттрены проектирования". Там это прекрасно расписано на примере кросплатформенного GUI.


 
KA_ ©   (2004-08-20 16:45) [4]

>cyborg ©   (20.08.04 09:21) [1]

Мне кажется, что интерфейс диалогов нельзя рассматривать отдельно от остального игрового интерфейса. В каждой конкретной игре интерфейс проектируется в едином стиле. Он вносит свою лепту в  игровую атмосферу (попробуй представить Fallout с диалогами от The Elder Scrolls или от Newerwinter Nights или от его же фолаутовского родителя - Wasteland). Так что конкурс интерфейса - возможно, а конкурс интерфейса диалогов - ИМХО бред.


 
RagE ©   (2004-08-20 17:56) [5]

KA_ ©   (20.08.04 16:39) [3]
можно поподробней насчет что и где почитать?


 
cyborg ©   (2004-08-20 19:48) [6]


> [4] KA_ ©   (20.08.04 16:45)

Я не про дизайн.

Есть какие-то задания, от их выполнения и выбора вариантов ответа должен изменяться ход диалога.

Пометили, например, галочку, что мы достали ведро с огурцами, включаем диалог и поехали базарить, что к ним соли бы не помешало.


 
Zer0[np]   (2004-08-21 04:30) [7]

все это делается через скрипты
у меня уже есть 4 готовых отлаженных и работающих движка =)


 
ПсихЪ_копия   (2004-08-21 14:58) [8]

To Ertong:
В конкрсе про "Пару Трупов" (: ты использовал BZip2. Не мог бы выложить где-нибудь все исходники для использования этого алгоритма сжатия. bzip2.pas требует всякие *.OBJ файлы и напрочь отказывается компилиться... ):


 
KA_ ©   (2004-08-21 15:35) [9]

>RagE ©   (20.08.04 17:56) [5]
http://www.books.ru/shop/books/8451


 
Orbital   (2004-08-21 23:14) [10]

В инете туча сорсов по диалогам в играх


 
cyborg ©   (2004-08-22 08:40) [11]


> [10] Orbital   (21.08.04 23:14)

И что? Я ниодного не видел, хотя и не искал :)


 
ПсихЪ_копия   (2004-08-22 10:57) [12]


> Orbital   (21.08.04 23:14) [10]

Бросая такие заявления, не забудьте присовокупить к посту парочку ссылок, дабы проилюстрировать его (пост). (:


 
Darthman ©   (2004-08-23 16:59) [13]

Все, господа, теперь точно пора. Переезжаем в эту ветку.


 
DeadMeat ©   (2004-08-23 19:36) [14]

Cамое время... Я как домой доберусь, так сразу свою работу залью, потому как если ей заниматься начну, в оставшиеся 2-два дня, то с работы нафиг выгонят... ;)
Так что, что есть, то есть...


 
Zeqfreed ©   (2004-08-23 19:48) [15]

Извини, я опять со своим тупым вечным вопросом: "Когда здавать?"
2 дня от ВС, то есть во вторник или когда?


 
Zeqfreed ©   (2004-08-23 19:48) [16]

*ИзвиниТЕ


 
Darthman ©   (2004-08-23 20:29) [17]

вторник, 12 ночи по москве срок последний


 
Darthman ©   (2004-08-23 20:37) [18]

Итак Xonix:
1) Панасенко Сергей 22
2) Паскальные надписи 19
3) Zer0   18
4) Drinkins  15
5) RagE   10
6) Proger  6

Соответственно победитель - Панасенко Сергей.


 
DeadMeat ©   (2004-08-23 22:25) [19]

А че там за прикол с 256 кб, для архива при закачке?

---
...Death Is Only The Begining...


 
Zer0 ©   (2004-08-23 23:56) [20]

оф. сайт конкурса => http://code.rpro.ru/


 
Паскальные надписи ©   (2004-08-24 10:08) [21]

>>1) Панасенко Сергей 22

Мои поздравления.


 
Паскальные надписи ©   (2004-08-24 10:10) [22]

До новых встреч, друзья!
До свидания, delphimaster.ru !


 
DeadMeat ©   (2004-08-24 18:08) [23]

Удачи...

---
...Death Is Only The Begining...


 
Darthman ©   (2004-08-24 18:36) [24]

Паскальные надписи ©   (24.08.04 10:10) [22]
До новых встреч, друзья!

Ага, тебя туда же :)


 
Zak3D[@Tm] ©   (2004-08-24 18:42) [25]

Извените, а Панасенко Сергей 22 что позже к конкурсу пресоединился??? У меня его работы нет : (


 
Darthman ©   (2004-08-24 18:44) [26]

Самый последний. У него по каким-то причинам не получилось на сайт выложить, а почту я словил только на день позже, письмо долго шло слишком. Так что он тоже учавствовал.... Честно говоря непонимаю твое удивление, ты же его тоже оценивал :)


 
Zer0 ©   (2004-08-24 20:19) [27]

два дня работал, так что релиза пока не будет =(


 
DeadMeat ©   (2004-08-24 21:22) [28]

Выложи что есть... Я ведь в прошлый раз выложил абсолютно полную альфу...

---
...Death Is Only The Begining...


 
ПсихЪ_копия   (2004-08-25 00:21) [29]

Блин, а я вот не успеваю сделать нормальный класс шрифтов, так что пока шрифт будет один, рендерится из стандартного набора. Что не есть гуд. Рекорды забацал, а вот шрифт уже не успеваю. Обновлю сейчас на сайте конкурсов...


 
Zer0 ©   (2004-08-25 01:43) [30]

есть обновление =)


 
Zer0 ©   (2004-08-25 02:48) [31]

твики, багфиксы и проч. => http://234107.nm.ru/z0/bj_basic.exe

зы помойму до сих пор остались люди которым проще запустить exe файлик и бегло посмотреть исходники чем собирать вручную, да еще и с доп. библеотеками поэтому и выгладваю регулярно новые версию. если этого делать не стоит - так прямо и скажите =)

ззы. если в самом низу поля сделать длинную цепочку (5 шаров) то комбо-сливание принесет гораздо больше очков...


 
П7   (2004-08-25 09:03) [32]

БЛИН!!!!!!!!! Запи****ся вчера, забыл обновленную версию выложить, а она только дома, а домой я доберусь только вечером, так что сам в общем виноват, пускай уж будет то, что есть... ): Там в принцыпе только рекорды добавились, алгоритм работал нормально, просто у меня уровень такой был, что казалось, что всё глючит. Так что убедительная просьба, в имеющейся версии - не тычте в "РЕКОРДЫ", а то всё зависнет... (:

---
Наши программы не глючат, они долго думают... (:


 
Zeqfreed ©   (2004-08-25 10:00) [33]

Я че-та не понял... сегодня уже 25, а "добавлялка" все ещё доступна... может мне щас сделать алгоритм и обновить? а?


 
П7   (2004-08-25 11:57) [34]

Хм, если обновлялка будет работать до вечера, то я злобно обновлю версию игрушки... (&


 
}{enon ©   (2004-08-25 18:19) [35]


> Мои поздравления.

Спасибо! Возвращайся скорее :)

П7   (25.08.04 11:57) [34]

По правилам конкурса у тебя есть на это полное право :)


 
DeadMeat ©   (2004-08-25 22:19) [36]

А... Эта... Када оценивать бум?...

---
...Death Is Only The Begining...


 
ПсихЪ_копия   (2004-08-25 22:21) [37]

Вот я это право и использовал только что...


 
Darthman ©   (2004-08-25 23:02) [38]

Вуаля. Качаем, смотрим, голосуем мне на почту, как обычно, только по нормальному :D


 
Servelat ©   (2004-08-25 23:42) [39]

Слова как обычно и по нормальному не согласуютсяв одном предложении :P


 
DeadMeat ©   (2004-08-26 00:29) [40]

Вот блин наваяли. Очень тяжело судить. У всех получилось просто круто.
Но делать надо, так что...:

1. Magikan
+ Плавное передвижение всех значков
+ Очень симпатично все получилось

- Нету подсчета очков (мне например он и не нужен, но все же...)

2. Servelat
+ Задел за родное (Матрица)
+ Полностью доделанная игра, со своим мини-сюжетом
+ Симпатишный интерфейс
+ Пауза и отметка исчезающих "фишек" (видно кто и где)

- Ну раз родное, то не мог не отметить качество самих символов. Таких там и в помине небыло, за исключением одного.
- Пауза это конечно хорошо, но всеже как то не сбалансировано. Слишком все медленно идет.

3. Zeqfreed
+ Некая 3D-шность фишек

- Довольно не приятный цвет фона
- Не совсем удобно сделан выход из игры
- Надо обязательно вводить имя для рекордов, да и еще только буквами
- Немного не очень все плавно двигается (раз уж игра полноэкранная, то экономить на фпс не стоит)

4. Zer0
+ Симпатишные шарики и сам стиль оформления
+ Очень понравилось, как очки показываются при исчезновении фишек
+ Падение типа с гравитацией, т.е. "не линейное"

- Не плавное передвижение шариков
- Тренировка пальца - штука нужная, но тогда уж поменял бы изображение курсора при этом

5. Белый Крыс
+ Небольшая справка по рунам. Долго догонял вот это "В программе представлены все руны Первого Атта и несколько из Второго Атта Старшего Футарка, кроме руны Ансуз, которая легко путалась с Феху и была заменена на Йеру". Так и не догнал ;)

- Не стоило делать полноэкранное приложение, если больше половины экрана свободны
- Мышь чегото застревает иногда, когда двигаешь
- Нет плавности передвижения, от чего не ясно что произошло и где, когда "передвинул" руну
- Запутался в течении первых 4-четрых секунд в изображения рунн. Куда чего двигать, понять тяжело

6. Паскальные надписи
+ Игра часто собирает себя сама и не только по горизонтали/вертикали/диагонали

- Слишком все не плавно
- Лучше было сделать не просто квадратики, а хоть какие-нибудь текстурки, а то глаз режет
- не видно, выбрал ты квадратик или нет
- В принципе сюда можно отнести и первый плюс

7. ПсихЪ
+ Нуу... Шрифт ниче. Оригинальные фишки
+ Как я понял, это фича - камни
+ Ведется "навороченная" система подсчета очков (по крайней мере так написано было)

- Виндузовый курсор стоило спрятать, раз есть свой
- Не понял зачем кнопка "Далее"
- Такая же плавность, как и у "Белый Крыс", т.е. нифига не ясно, что куда упало
- В рекордах ничерта не понял (хоть и ридми читал), но они не зависают (просто писал, что виснут)

Надеюсь никто не обиделся, т.к. это все ИМХО.

З.Ы. Просьба ко всем конкурсантам на будущее - не создавайте свое окно в одном и том же месте (в левом верхнем углу), ооочень не удобно.

---
...Death Is Only The Begining...


 
Zer0 ©   (2004-08-26 04:44) [41]

а вот и мое имхо:
1. DeadMeat
+ глюков не обнаружено, работает с играбельным fps
* undo
- нет проверки на конец игры, RankTable, просто неприличный размер =)

2. Magikan
+ глюков не обнаружено, работает с играбельным fps, небольшой размер, неплохая графика
- нет проверки на конец игры, RankTable, счета и прочих мелких радостей юзера

3. Servelat
+ глюков не обнаружено (много не играл по причине -), неплохая графика
- жуткая тормознутость

3. Zeqfreed
+ неплохая графика
- после недолгой игры фишки проваливаются через стакан, игра замирает. при попытке начать новую игру вылазит родной runtime 216
imho :disq:

5. Белый Крыс
+ глюков не обнаружено
- нет плавности передвижения, от чего не ясно что произошло и где, когда "передвинул" руну
- руны очень похожи, проблема даже в том чтобы найти похожие руны =)
- нет проверки на конец игры, RankTable, счета

6. Паскальные надписи
+ глюков не обнаружено,небольшой exe, все что нужно для игры есть в наличии
* странная система удаления фишек
- нет проверки на конец игры, RankTable, счета

7. ПсихЪ
+ глюков не обнаружено, неплохая графика
* помому это немного другая игра

зы
>DeadMeat ©   (26.08.04 00:29) [40]
>Тренировка пальца - штука нужная, но тогда уж поменял бы изображение курсора при этом
Меняется на сдандартный crDrag, факи рисовать не обучен, да и небыло времени мутить что-нибуть этакое =)

ззы хехе, совсем забыл - у меня в игре за комбо-сливания начисляются доп. очки, как и в оригинале. вполне реально с первого уровня перескочить на пятый...


 
П7   (2004-08-26 09:46) [42]

Глядя на работЫ Zer0 понимаешь, как топорно ты (в смысле я) делаешь программы. Прямо даже глядеть на свои программы не хочется.
Мне очень повезло, вдвойне даже, что Zer0 участвует в конкурсах. Ибо:
1. У него есть чему поучиться вообще
2. Он пишет под OpenGL, как и я
Так что его исходники самы для меня полезные. Аккуратность и результат, вотЪ!


 
RagE ©   (2004-08-26 10:11) [43]

Щас и я посмотрю и свою оценку дам, если вы не против. Кстати у меня попутное предложение выкладывать 2 архива а не один. один с исходниками а другой в бинарниками. Все же я думаю некоторые могут просто и откомпилить у себя а бинарники порой много места жрут.


 
RagE ©   (2004-08-26 11:47) [44]

DeadMeat
довольно красивые кубики, проиграть помоему нельзя, всмысле не нашел есть ли проверка на то что можно сделать ход.Размер конечно минус явный.
Magican
игра хорошо реализована, мне понравилось, минусы - кубики убираются слишком быстро, играть можно очень долго, надоедает, неплохо бы добавить усожнение по мере набирания очков, непривычно когда нет подсчета очков. И мелкий такой баг, не смог нажать мышкой кнопку закрытия окна.


 
RagE ©   (2004-08-26 11:53) [45]

Sevelat
на этой машине не запустился по причине старый DD. Кстати предлагаю вставлять проверку и говорить об этом пользователю. Так что посмотрю дома, а пока судя по тому что лежит в папке дата впеатление осталось хорошим.
Zeqfred
Runtime Error 216 at 00000005
Буду смотреть дома. Ребят ошибки то нужно обрабатывать.
вывалилось сразу после создания окна без заголовка.


 
RagE ©   (2004-08-26 12:13) [46]

тут назрел вопрос к Zeqfredу и вообще ко всем. Откомпилил исходники игры и получилось на 500 байт больше. кто знает почему? у меня делфи 7. Кстати неплохо бы тебе поставить проверочку а зарегился ли класс? Кстати как то странно у меня выполняется код. Он не доходит до строки
if SetVideoMode(Config, gameWnd) = -1 then begin
но и предыдущую нормально выполняет. Каким то образов в оконной процедуре Runtoime Error появляется.
Вобщем нашел в чем дело
на этой строке   Result := IDirect3D8(_Direct3DCreate8(SDKVersion)); слетает. Вобщем то модуль не твой но там неплохо было бы try наверное поставить. вобщем игру буду дома смотреть.


 
RagE ©   (2004-08-26 12:40) [47]

Zer0
офигенная игра, супер. единственное пожелание сделать меньше задержку между исчезанием шариков и началои падения новых. Сижу до сих пор играюсь, пока 6 уровень
Бклый крыс
буду смотреть дома, тут директ не подходит. Посмотрел только тайлы. Очень похожие, слабо отличаются
Пасхальные надписи
помоему и прошлая игра не запустилась также как и эта
окно просто не показывается, а прога зацикливается и висит в памяти. Щас найду где в коде не то, считаю надо подправить, а там тебе решать
program Xonix; гы :)))
 if hWnd = 0 then result:=0;
замени на
 if hWnd = 0 then begin result:=0;сказать что не создалось окно;Exit; end;
и еще поставь проверку в место регистрации класса
если разберусь почему не создается окно на этой машине напишу потом


 
RagE ©   (2004-08-26 12:58) [48]

ПсихЪ
увидел только окно с белым фоном
щас буду искать где что не так.
Странно но меню не рисуется вообще.


 
RagE ©   (2004-08-26 14:34) [49]

Zer0 в твою игру можно проиграть? Я до сих пор играю проиграть не могу никак, причем что то чем дальше тем легче играть становится


 
Darthman ©   (2004-08-26 15:06) [50]

Таким хитрым путем Zer0 избежал написания лишней процедуры... гы :)


 
RagE ©   (2004-08-26 15:46) [51]

Да нет не избежал все таки
проиграл я
27435 набрал занял 1 место :)
С шариками оранжево желтыми как то не очень получилось, их оооочень мало выпадает, считаю что шарики должны с равной вероятностью разных цветов выпадать тогда сложнее будет играть, а то у меня получилось 1 раз что почти треть поля в шариках одного цвета на 10 уровне.


 
OSokin ©   (2004-08-26 16:54) [52]

Не смог поучаствовать в двух предыдущих... :-( Когда будет следующий?


 
OSokin ©   (2004-08-26 16:57) [53]

Не смог поучаствовать в предыдущих ... :-( Когда будет следующий?


 
П7   (2004-08-26 17:32) [54]

Это он каждую мессагу за каждый конкурс, в котором не смог поучаствовать, написал. (:


 
Zeqfreed ©   (2004-08-26 17:45) [55]

По поводу проваливающихся фишек... это видимо из-за небольшого ФПС, типа проскакивают мимо...

Игры скачал, щас посмотрю оценю...


 
Zeqfreed ©   (2004-08-26 18:43) [56]

1)
________
DeadMeat

+ Хорошая графика
+ Неплохая играбельность

- У меня маленький ФПС => фишки дергаются (типа неудобно)
- Если перевернуть доску "верх-ногами" неправильно определяется клетка под курсором

2)
________
Servelat

+ Проработанное меню
+ Интересная анимация строк в "Авторы"

- Кракозябры для расшифровки трудно отличить

3)
________
Magikan

+ Красивая графика
+ Плавные движения, красиво удаляются фишки

- Никакого пользовательского интерфейса
- "Выезд" фишек из-за пределов поля немного мазолит глаза
- Лично меня картинки на фишках раздражжают немного (слишком яркие, чтоли)
- При клике по неподходящей клетке старое НЕ выделение снимается, снять его можно лишь повторным кликом
- Очень неудобно закрывать окно мышью, а Esc не работает (приходится Alt+F4)

4)
__________
Zer0

+ Хорошая графика
+ Текстурки генерятся (?)
+ Шары приколььно падают... оч. динамично

- Зачем на фоне "Рекорды"?
- Нет движения при смене шаров, они "перепрыгивают"

5)
_________
Белый Крыс

- Фишки "перепрыгивают" во всех случаях, никакой динамики
 При таком геймплее сложно оценивать все остальное

6)
_________
Паскальные надписи

- Трудно отделять визуально фишки друг от друга (требуется хотя рамка видимо)
- Скачки (нет динамики), играть сложно
- При клике по неподходящей клетке старое НЕ выделение снимается, снять его можно лишь повторным кликом
- По моему глючит удаление фишек
 Опять же, при таком геймплее сложно оценивать все остальное

7)
_________
ПсихЪ

+ Приятная графика

- С геймплеем ничего не понятно


 
Darthman ©   (2004-08-26 18:48) [57]

ПсихЪ поленился посмотреть пример и, видимо, прочитать правила, поскольку только у него получась какая-то смесь Bejeweled с Clicks.... вообщем от правил так отступать не стоило.


 
DeadMeat ©   (2004-08-26 18:49) [58]


> [44] RagE ©   (26.08.04 11:47)

Проиграть можно... Но об этом придется догадаться самому... Так сказать наблюдательность тренировать... ;)


> [56] Zeqfreed ©   (26.08.04 18:43)

Насчет вверх ногами спасибо... Не подумал...

---
...Death Is Only The Begining...


 
Zeqfreed ©   (2004-08-26 18:49) [59]

Ну все вышенаписанное мое личное субъективное мнение ессно
Это же надо на мыло теперь отправить? (без описания только, да?)

____________
to DeadMeat.
"Некая 3D-шность фишек". Это почему "некая"? они и так 3д... "Немного не очень все плавно двигается (раз уж игра полноэкранная, то экономить на фпс не стоит)" - я делал так, чтобы у меня все нормально было... =)


 
Darthman ©   (2004-08-26 18:53) [60]

Zeqfreed ©   (26.08.04 18:49) [59]
я делал так, чтобы у меня все нормально было... =)

Делать надо чтобы у всех все нормально было.


 
DeadMeat ©   (2004-08-26 18:54) [61]

Я имел ввиду, что они в 3D только когда крутятся... А все остальное плоское...
А насчет фпс, так просто я заметил, что если ограничивать фпс (до 64 и т.п.), для того, чтобы не жрало все ресурсы проца, то иногда вещи начинают двигаться не плавно... Не знаю почему так.

---
...Death Is Only The Begining...


 
Zer0 ©   (2004-08-26 20:09) [62]

RagE ©   (26.08.04 12:40) [47]
Zer0
> единственное пожелание сделать меньше задержку между исчезанием шариков и началои падения новых.
может быть менюшку приделаю по настройке скоростей. при желании можешь в процедуре движения шаров (move) в начале кода изменить s:=1; на s:=2;

изначально прога рассчитывалась на плавающий fps, так что s[peed]-должна была определятся как раз этим самым fps.

>RagE ©   (26.08.04 14:34) [49]
>Zer0 в твою игру можно проиграть? Я до сих пор играю проиграть не могу никак, причем что то чем дальше тем легче играть становится
не факт. все зависит от random-a; но чем выше уровень тем больше разных шаров.

> Darthman ©   (26.08.04 15:06) [50]
>Таким хитрым путем Zer0 избежал написания лишней процедуры... гы :)
ессно =), а еще зиро не сделал проверу на возможсть совершить хотя бы один ход после создания уровня (в придачу еще и проверку на то что сразу после создания уровня не начнутся случайные сливания шариков):

procedure TForm1.nextlevel;
...
bla-bla-bla
...  
 repeat
   for zx:=1 to 8 do
     for zy:=1 to 8 do
       with matrix[zx,zy] do
       begin
         repeat
           kind := getgem;
           done := not (((smk(zx-1,zy) = kind) and (smk(zx-2,zy) = kind)) or
                        ((smk(zx,zy-1) = kind) and (smk(zx,zy-2) = kind)));
         until done;
       end;
  until have_moves>1;


Zeqfreed ©   (26.08.04 18:43) [56]
>+ Текстурки генерятся (?)
да, писал бы на WinAPI+DX екзешник был бы 150 кило из которых 100кб - 30 минут музыки =)

> - Зачем на фоне "Рекорды"?
по просьбам бета-тестеров

>- Нет движения при смене шаров, они "перепрыгивают"
не хотелось нагло передирать игуху один в один =) помойму играбельость от отсутвия этой фичи не пострадала


 
Servelat ©   (2004-08-26 20:35) [63]

А сейчас я скажу свое ИМХО:

DeadMeat
- Не пошла, полностью причину выяснить не удалось. Запускается нормально,
  но при попадании курсора в клиентскую часть окна виснет. Поэтому
  геймплей заценить не удалось.
+ Красивая графика.

Magikan
- Нет подсчета очков и т.п.
+ Геймплей хороший, усе красиво убирается и передвигается.
- Опробовал полноэкранный режим, у меня чего-то в нем панель задач часто проглядывает сквозь твое окно.

Zeqfreed
+ Трехмерность, классно переворачиваются фишки, и появляются тоже классно.
- Сэкономлено на меню и стакане (стакана нету вообще).
- Второй раз поиграть без перезапуска не удалось.
- Когда выделяешь фигурку и она качаться начинает, явно видны квадратики по краям. Разрешение экрана маленькое, что ли?
? Нафига было называть файл "font.fnt" если он bmp"шный на самом деле? Зачем людей обманывать?

Zer0
+ Графика.
+ Музыка.
+ Таблица рекордов. Долго пытался прочитать, что же там за полем написано. "Самые шаристые бойцы" :), классно.
+ Возможность перемещать шары и левой, и правой кнопками мыша.
- Как уже было отмечено, шары перепрыгивают, а не плавно переезжают.

Белый Крыс
Кроме уже названных минусов:
- Мелкое поле, покрупнее бы чутка. А то больше полэкрана пустые.

Надписи на Паскале
- Медленновато.
- Графика по минимуму.
+ Вращение стакана.
- Рекорды хранятся прям в слишком откровенном виде.
- Фишки удаляются также буквой "Г" из 3х фишек.

ПсихЪ
+ Красивое меню и графика.
- Нету плавной замены фишек, поэтому не всегда понятно, что и куда убралось.
+ Трансформация оригинальных условий довольно удачна.
? В ридми написано, что Алгоритм просчёта бесстрашно выдрал у меня, долго рылся в его исходниках, искал свой код :) .Так и не нашел. Проверка убираний отдаленно напоминает мое творчество, но там добавлены комментарии, все циклы for заменены на while, в общем осталась от моего кода ну очень не много. Так что зря ты, ПсихЪ, на себя наговариваешь, ты честно посмотрел мой код, а потом написал свой, оставив только идею. Я бы это не описал словом "выдрать", скорее "позаимствовать" :) .

------------------------------------

Я так понял, предыдущие оценщики сразу по местам распределяли; у меня не по местам, а по алфавиту; так сказать, первые впечатления. А по местам расставлю, когда исходники поглядю.

2 DeadMeat
> Таких там и в помине небыло, за исключением одного.
Какого?
Просто у меня китайского шрифта под рукой не оказалось, так что я взял Flash"ку и воспользовался тем, что она (по крайней мере у меня) по русски не пишет. Вот и наделал кракозябр. Извиняйте, поклонники Матрицы, я не гуру в художествах.

2 Zer0
> жуткая тормознутость
FPS какой? У меня в 16"битном режиме (стоит по дефолту) 160 FPS в игре, тормознутой я бы ее не назвал. Если менее 60, то возможно медленновато (но тогда неплохо бы хард менять, хотя я сознаю, что столь непритязательная игрушка должна быть непритязательной и к харду, моя недоработка).


 
DeadMeat ©   (2004-08-26 20:52) [64]


> [63] Servelat ©   (26.08.04 20:35)

Насчет символов, так в матрице из них тока "нолик". А вообще я скоро закончу свой (очередной) скринсейвер и оттуда можно будет взять...

---
...Death Is Only The Begining...


 
Zer0 ©   (2004-08-26 21:21) [65]

>Servelat ©   (26.08.04 20:35)[63]
>Я так понял, предыдущие оценщики сразу по местам распределяли; у меня не по местам, а по алфавиту; так сказать, первые впечатления.
у меня тоже по порядку появления в окне винкомандера при сортировке по типу

>FPS какой?
3-7; машинка ip2-300. видяха GF2GTS разогнанный, дровишки только что из лесу привез =)


 
DeadMeat ©   (2004-08-26 21:24) [66]

Ну дык и я также... Только не винкомандера, а прямо в эксплорере...

---
...Death Is Only The Begining...


 
Zer0 ©   (2004-08-27 00:59) [67]

>П7   (26.08.04 09:46) [42]
>Глядя на работЫ Zer0 понимаешь....
у меня особенно в этом конурсе все сделано крайне топорно и деревянно, не было мало времени на вылизывание кода. пара трюков - есть в наличии =) не более того.

imho могу сказать что стиль программирования у всех участников находится на достаточно выском уровне, читать программы легко, и [почти] сразу понятно что к чему.
:вздыхает: блин, как бы 7-класнниакм привить такой. а то самая частая ошибка - end потерять или лишний поставить, а все из за лени следовать правилу "двух пробелов".... кстати есть где-нибуть статейка про "правильный стиль написания программ"?

зы одна из причин почему я использую процедурную графику - рисовать не умею нормально... =)
ззы другая - дема the-produkt. хочется все-таки понять КАК?!!?!?!! они это сделали в 64k...


 
miek   (2004-08-27 08:15) [68]

>хочется все-таки понять КАК?!!?!?!! они это сделали в 64k...

Несложно, просто все текстуры генерируются процедурным способом.


 
Zak3D[@Tm] ©   (2004-08-27 08:25) [69]

Zer0
Такая статья есть на сайте Королевство Делфи, только точную ссылку не помню...что-то про класику Делфи чтоли...


 
RagE ©   (2004-08-27 09:22) [70]

Zer0 ©   (26.08.04 20:09) [62]
Кстати насчет скорости, запускал на разных компах и на всех с разной скоростью падает. У меня дома просто отлично падает и радует глаз а тут все же несколько медленно, поэтому и написал про скорость.
Фишек то становится больше разных но они неравномерно по полю распределяются, поэтому иногда более старший уровень намного легче пройти, еще я заметил что есть шарики оранжево-желтые, те ооочень редко появляются, по исходникам понял что это вроде не обычный шарик но что с ним делать не допер.
--------------------------------------------------------------------------------
Zer0 ©   (27.08.04 00:59) [67]
Видел статью, она у меня дома где то лежит, называется что то типа того "Стандарт написания исходников на паскале" или как то похоже на это. Там описано как лучше всего описывать циклы, ветвления и все такое, хорошая статья или нет сказать не могу, не читал еще.
А насчет забыл поставить end или еще что научи их сразу ставить. Я например напишу сначала begin end а потом ставлю курсор между ними и пишу дальше код. Никакой мороки.


 
П7   (2004-08-27 09:28) [71]

DeadMeat
 - Игра не запустилась, пожаловавшись на WGL_ARB_pbuffer
 - Весь код собран в одном файле, трудно разбираться

Magikan
 + Плавное "зажигание\тушение" подсветки фишек
 + Плавное движение фишек
 - Не показывается курсор

Servelat
 + Пользовательский интерфейс
 + Плавное движение фишек
 + Ведутся очки
 + Отсчитываются уровни
 + Забавно сделан экран "Авторы"
 + Звук
 - Тёмный курсор
 ? Убогая графика, которая _почти_ сводит на нет интерфейс

Zeqfreed
 + Вероятно выглядит это круто, но...
 - Запустить так и не удалось

Zer0
 + Звук
 + Красивое начало игры
 + Плавное движение фишек
 + Ведутся очки
 + Обсчитываются уровни
 + Таблица рекордов
 + Всё очень красиво
 + Играбельность ОЧЕНЬ высокая
 - Очень сложно проиграть
 ? Для полной картины не хватает сохранялки (:

Белый Крыс
 - Играть трудно из-за мелких фишек и их похожести
 ? Если идею с рунами развить, то можно хоть сюжет прикручивать

Паскальные надписи
 + Ведутся очки
 - Всё очень медленно
 - Играть неудобно и не интересно

В общем, Zer0 рулит!!! Хотя... Вот код сегодня вечером гляну и отпишу Дарзу, там посмотрим... (: Ибо, код он такой... Может и подвести... (:


 
П7   (2004-08-27 09:53) [72]

Отвечаю на вопрос, чей уже не помню:
Кнопка далее нужна для того, что бы перемещаться по уровням. Т.к. Правила я изменил, то для определения проигрыша пришлось бы писать очень сложный алгоритм, у меня-то фишки можно перемещать в любом количестве. Поэтому игрок сам следит - если он сделать ничего не может, то тычет "Далее" и переходит к следующему уровню. Когда пройдены все уровни записываются рекорды.
В рекордай имеется три поля - набранные очки, количество перемещений фишек, частное от деления очков на перемещения. Собственно игра заключается в том, что бы при наименьших перемещениях фишек набрать большее количество очков. Это внимательность и сообразительность юзера! Хоть от правил я отошёл (штраф мне за это выписать нужно), но по моему игра получилась прикольная.

Кнопка далее мне тоже не очень нравится, если есть идеи по этому поводу, кидайте, может доработаю когда-нибудь. Пока поставлю её в очередь доделываемых игр. Прямо за КолорТетрисом. (:


 
DeadMeat ©   (2004-08-27 09:59) [73]


> [71] П7   (27.08.04 09:28)

WGL_ARB_pbuffer
Ээх.. Очень жаль. Видимо у тя карточка старая или дрова...
Он нужен был для эффекта сзади..

---
...Death Is Only The Begining...


 
П7   (2004-08-27 11:03) [74]


> DeadMeat ©   (27.08.04 09:59) [73]

А отследить и пофиксить, в случае чего? Сделал бы проверку...


 
DeadMeat ©   (2004-08-27 11:18) [75]

Можно было конечно, но без него эффекта не будет...


 
Zer0 ©   (2004-08-27 11:59) [76]

> П7   (27.08.04 09:28) [71]
- Очень сложно проиграть
на первых уровнях - да.
они нужны а:
1. для обучения новичков, без мговенного геймофера в начале игры после неаккуратного хода.
2. для отработки 4-ходовых комбо[сливаний шариков], после которых почти сразу перескакиваешь на 6-7 уровень...


 
П7   (2004-08-27 12:08) [77]


> Zer0 ©   (27.08.04 11:59) [76]

Просто порой прикольно сидеть и минуту смотреть, как у тебя набираются очки. Нифига не делать, а просто смотреть, как падающие новые шары тут же убираются. Прикольная цепная реакция... (: И так долго... (:


 
RagE ©   (2004-08-27 12:11) [78]

Кстати жаль что больше 250 очков за раз не выбиваются.


 
RagE ©   (2004-08-27 18:09) [79]

Есть предложение делать в следующем конкурсе игру действия в которой происходят не на одном экране. Делать карты и скроллинг тоже надо учиться


 
Just3r   (2004-08-27 18:50) [80]

Ребята, вы рулите! Давно не заходил на этот форум, а тут зашел и наткнулся на эту ветку. Мне очень понравилась идея конкурсов, постараюсь принять участие...


 
Zer0 ©   (2004-08-27 20:54) [81]

> П7   (27.08.04 12:08) [77]

>Просто порой прикольно сидеть и минуту смотреть, как у тебя набираются очки. Нифига не делать, а просто смотреть, как падающие новые шары тут же убираются. Прикольная цепная реакция... (: И так долго... (:

ДЫК! Фишка в том чтобы устраивать такие штуки уровне на десятом. И не за счет рандома, а силой мысли и просчетом ходов.


 
Ertong ©   (2004-08-28 00:36) [82]


> To Ertong:
> В конкрсе про "Пару Трупов" (: ты использовал BZip2. Не
> мог бы выложить где-нибудь все исходники для использования
> этого алгоритма сжатия. bzip2.pas требует всякие *.OBJ файлы
> и напрочь отказывается компилиться... ):

Эта библиотека не моя. Качал ее давно, непомню откуда. Т.е. у меня нет полного исходного кода. Оригинальный архив (который я качал) я выложу у себя на сайте htttp://isoft.iatp.org.ua/down/bzip2.zip . Но оно под VCL. Под KOL есть ZLib. Он немного хуже по качеству, но задо можно зэкономить на ехе. Можно найти на kol.mastak.ru .


 
DeadMeat ©   (2004-08-28 01:32) [83]


> [80] Just3r   (27.08.04 18:50)

Принимай... Чем нас больше, тем нам лучше...

---
...Death Is Only The Begining...


 
RagE ©   (2004-08-28 10:11) [84]

> To Ertong:
> В конкрсе про "Пару Трупов" (: ты использовал BZip2. Не
> мог бы выложить где-нибудь все исходники для использования
> этого алгоритма сжатия. bzip2.pas требует всякие *.OBJ файлы
> и напрочь отказывается компилиться... ):

Кстати все там на месте, я у себя проверял все есть. Не хватает только 2 файла но они не используются


 
Just3r   (2004-08-28 10:42) [85]

Предлагаю следующим конкурсом сделать написание арканоида. Арканоид это такая же классика, да и просто интересная игра. Правда думать там много не нужно, зато над дизайном придеться подумать


 
RagE ©   (2004-08-28 11:12) [86]

Я против арканоида, не интересно


 
MANGOL   (2004-08-28 12:47) [87]

Что за арканоид такой? :)


 
DeadMeat ©   (2004-08-28 13:27) [88]


> [87] MANGOL   (28.08.04 12:47)

Мячиком кубики разбивать, отбивая битой...

Я за Scorched Earth...

---
...Death Is Only The Begining...


 
DeadMeat ©   (2004-08-28 13:27) [89]

Там и графика и алгоритмы и геймплей...
Будет над чем голову поломать...

---
...Death Is Only The Begining...


 
Servelat ©   (2004-08-28 13:48) [90]

2 DeadMeat
А че за Scorched Earth ("Спаленная Земля")? Может я пропустил что, но про такое я не слышал.


 
RagE ©   (2004-08-28 14:10) [91]

--------------------------------------------------------------------------------
Servelat ©   (28.08.04 13:48) [90]
Многое пропустил. Когда то мы в эту игрушку днями и ночами игрались толпой. суть в том что у тебя есть пушка и ею нужно стрелять и убивать вражеские пушки.
Только вот реализаций таких всяких разных немеряно есть, а алгоритм там самый простой, остается только графика и геймплей.


 
Darthman ©   (2004-08-28 14:19) [92]

Servelat ©   (28.08.04 13:48) [90]
А че за Scorched Earth ("Спаленная Земля")? Может я пропустил что, но про такое я не слышал.

Worms практически с него слизан


 
Zer0 ©   (2004-08-28 15:28) [93]

арканоид с процедурной графикой и модельками, никиахих внешних ресурсов кроме файла с hiscore =)
несколько наворотов типа подкрутки мяча и нестандарнтых блоков - уже шароварного уровня игра

а вместо танчиков я бы лучше написал 2d платфоменный шутер по ботам типа Soldat.


 
RagE ©   (2004-08-28 16:21) [94]

Правильно давайте усложнять понемногу конкурсы.


 
Servelat ©   (2004-08-28 17:13) [95]


> арканоид с процедурной графикой и модельками, никиахих внешних
> ресурсов кроме файла с hiscore =)
> несколько наворотов типа подкрутки мяча и нестандарнтых
> блоков - уже шароварного уровня игра


Чет я не помню шароварных игр с процедурной графикой, там все таки красота важнее. Подкрутка мяча - это типа учитываются угловые скорости и т.п. и мяч летает уже не по прямой, а по дуге? А играть не сложно ли будет?

Насчет усложнения, тут я за, усложнять можно и нужно. Тока все напишут уже шароварного уровня игру, ина конкурс не пришлют, пойдут издателям всучивать :) .


 
Just3r   (2004-08-28 17:14) [96]

а действительно, давайте что-нибудь с искусственным интеллектом сделаем? впринципе я и за ScorcherEarth тоже не против...


 
Just3r   (2004-08-28 17:17) [97]

да никто шароварного уровня игру не напишет, ведь до сих пор не написали, хотя и задания были полегче (это если будете усложнять)


 
OSokin ©   (2004-08-28 17:17) [98]

Давайте, я согласен на Scorched Earth и на арканоид


 
Servelat ©   (2004-08-28 17:21) [99]

2 [97] Just3r
Не написали не потому, что не могут, а потому что есть ограничения по времени и другие дела. Половину представленных на сайте конкурсов проектов можно доделать до шароварного уровня.


 
Just3r   (2004-08-28 17:24) [100]

Да, некоторые действительно можно было, только все равно никто не купит... ведь есть тоже самое только лучше


 
Servelat ©   (2004-08-28 17:24) [101]

Кстати, народ, кто еще не проголосовал, не спите. Раньше закончим со старым конкурсом, раньше начнем новый.


 
Servelat ©   (2004-08-28 17:28) [102]


> все равно никто не купит... ведь есть тоже самое только
> лучше


Ну "никто" немного резко сказано. Если придать игре индивидуальность (какие-либо бонусы, фичи, отсутствующие у конкурентов), а цену сделать поменьше аналогов, то мне кажется купят (особенно за бугром, у нас то вряд ли ;) ).


 
Just3r   (2004-08-28 17:44) [103]

DeadMeat
+ Оригинальный фоновой эффект
+ Хорошая графика фишек
Вердикт: все сделано аккуратно и уютно. играть приятно.

Magikan
- Неудачное сочетание цветов
- Фишки, похожие на других
Вердикт: игра создает неприятную для глаза картинку, что сразу хочется выйти.

Servelat
+ Более-менее оригинальная идея
+ Интерфейс
+ Звук
- Ужасного вида фишки
Вердикт: играть совсем не хочется, но думаю, если переделать графику, то все будет нормально

Zeqfreed
+ Хорошая анимация фишек
- Не слишком оригинальные фишки
- Игра бывает пропускает клики мыши
Вердикт: больше пяти минут не поиграешь, тк раздражает пропуск кликов мыши

Zer0
+ Неплохая анимация и графика
+ Музыка
Вердикт: играть можно и нужно

Белый крыс
- Ужасные для восприятия руны.
- Никакой анимации
- Неприятные цвета
Вердикт: играть невозможно. необходима анимация и переделать руны (добавить цвета и разные формы)

Паскальные надписи
- Анимации 0
- Графики 0
Вердикт: как только фишки упали, сразу вышел

Психъ
+ Оригинальные добавления
+ Приятная графика
Вердикт: играбельно и даже очень

Вот так я распределил бы места:
1) Психъ
2) Zer0
3) DeadMeat


 
Zer0 ©   (2004-08-29 04:42) [104]

зы странно, что никто не сообщил о наличии в гаме вмиксованной песенки про синий шарик :D, значит слушать чиптюны современный гамер может не более 5-и минут.


 
Zak3D[@Tm] ©   (2004-08-29 14:35) [105]

Когда ждать нового конкурса?


 
П7   (2004-08-29 15:18) [106]


> Zer0 ©   (29.08.04 04:42) [104]

Чиптюны рулят. У меня их целая коллекция дома, порой просто надоедает "нормальная" музыка, врубаешь и расслабляешься... (:


 
DeadMeat ©   (2004-08-29 19:22) [107]

Видимо я совсем отстал от жизни...
Что есть чептюны...?

---
...Death Is Only The Begining...


 
Servelat ©   (2004-08-29 19:51) [108]

Присоединяюсь к вопросу DeadMeat"а :) .


 
OSokin ©   (2004-08-29 20:02) [109]

Аналогично


 
DeadMeat ©   (2004-08-29 20:15) [110]

Ооо... Нас уже много, так что колитесь... Что это такое... Мож мы тоже хотим.

---
...Death Is Only The Begining...


 
П7   (2004-08-29 23:05) [111]

Скорее вы слишком молоды, чтобы помнить... (: Поройтесь в архивах, загляните "на рамблер" (:


 
Zer0 ©   (2004-08-29 23:29) [112]

chiptune - музыка, похожая на синтезированную на спец-музыкальных чипах в древних компах. имеет оч. маленький размер и своеобразное звучание...


 
Darthman ©   (2004-08-30 00:57) [113]

Чаще ее модулями назвают :)
У меня из старых любимых игрушек этих модулей.. эххх.
Во всех форматах. Mod, med, s3m, xm, it и другие ;)


 
RagE ©   (2004-08-30 09:24) [114]

Zer0 ©   (29.08.04 04:42) [104]
Это ты про что? если про музыку в своей игре то я все время сколько играл столько и слушал. Причем она по кругу несколько раз успела проиграть.


 
П7   (2004-08-30 10:06) [115]


> Darthman ©   (30.08.04 00:57) [113]

Если мне не изменяет память, то xm и it это трекерный формат, а не синтезируемая музыка...


 
WondeRu ©   (2004-08-30 10:48) [116]

я тута совсем новенький! Порой иногда заняться нечем! Охота поучавствовать в Конкурсе. Когда следующий этап?


 
Darthman ©   (2004-08-30 10:49) [117]

Трекерный, как и остальные названные. А Zer0 использовал именно XM. Так что речь помоему о нем.


 
RagE ©   (2004-08-30 12:22) [118]

Предлагаю тетрис но не обычный а против компа. Делим экран на две части в одной играет игрок в другой комп. Кто кого :)


 
WondeRu ©   (2004-08-30 13:30) [119]

предлагаю танчики а ля Денди!)


 
П7   (2004-08-30 13:47) [120]

Не, танчики, тетрис - нет в этом "конкурсной изюминки"... Нужно что-то новое придумать...


 
WondeRu ©   (2004-08-30 14:01) [121]

рендзю или реверси

Реверси

Поле для РЕВЕРСИ - доска 8х8, закрашены в нем четыре центральных клетки. 64 фишки с одной стороны имеют 0, а с другой стороны Х (или разноцветные). Игра начинается с того, что игроки по очереди кладут фишки в четыре центральных квадрата (один кладет крестиком вверх, другой - ноликом вверх). После того, как центр заполнен, каждый стремится поставить свою фишку так, чтобы между ней и другой его фишкой оказалась одна или несколько фишек противника, прямо или по диагонали. Тогда он имеет право перевернуть фишку на другую сторону, и она меняет хозяина. Стараясь набрать, как можно больше фишек, партнер может пропустить ход. Выигрывает тот, у кого к концу игры оказалось больше фишек. Иногда складывается ситуация, когда чужие фишки можно перевернуть сразу по двум линиям. Надо заранее оговорить, можно это делать или нет.


 
RagE ©   (2004-08-30 14:08) [122]

WondeRu ©   (30.08.04 14:01) [121]
Для такой игры хороший AI написать не так просто. Вобщем то я за. Давайте попробуем.


 
WondeRu ©   (2004-08-30 14:50) [123]

RagE ©   (30.08.04 14:08) [122]
я не в курсе кто и чего тут объявляет и когда дают отмашку! так что? когда на сайте появится новый конкурс?


 
KA_ ©   (2004-08-30 15:25) [124]

>RagE ©   (30.08.04 14:08) [122]
Эвристика для реверси совсем простая. В интернете полно исходников. Во многих книгах по логике и алгоритмам есть примеры пострения.

http://vdoroshko.chat.ru/reversi.html - на C
http://igrneft.narod.ru/rev.htm - на Delphi
http://slovesnov.narod.ru/reversi/index.html#rus - на C++

Кому не лень читать по английски смотрят как программировать ИИ в таких играх в списке литературы - http://www.io.com/~rgatliff/othello/bib3.html


 
Darthman ©   (2004-08-30 15:32) [125]

WondeRu ©   (30.08.04 14:50) [123]
Когда все проголосуют (или большинство) и появится хорошая идея.


 
WondeRu ©   (2004-08-30 15:33) [126]

KA_ ©   (30.08.04 15:25) [124]
Эвристика для реверси совсем простая


так что, БУМ или не БУМ делать? (с)


 
KA_ ©   (2004-08-30 15:36) [127]

>WondeRu ©   (30.08.04 15:33) [126]
Я точно не бу :)


 
RagE ©   (2004-08-30 16:35) [128]

Наверное не стоит. Ввиду того что исходников полно. Опять все упрется у кого графика красивее.


 
KA_ ©   (2004-08-30 16:40) [129]

>RagE ©   (30.08.04 16:35) [128]

Вот и можно будет посмотреть на оригинальность разработчиков. Пусть введут в игру какие-нибудь сови фишки.


 
RagE ©   (2004-08-30 16:46) [130]

KA_ ©   (30.08.04 16:40) [129]
да какие фишки в рендзю? это не тетрис где можно бонусы придумывать.


 
KA_ ©   (2004-08-30 16:50) [131]

>RagE ©   (30.08.04 16:46) [130]

Да хотя бы свой сюжет :)
А фишек можно много придумать. Хотя бы графически изобразить не как шашки и доску, а как поляну и кузнечиков :)


 
Just3r   (2004-08-30 16:51) [132]

а может hexagon сделать? там придется помучаться с шестигранниками


 
RagE ©   (2004-08-30 16:56) [133]

KA_ ©   (30.08.04 16:50) [131]
у нас разное понятие с тобой фишек. полянки и кузнечики это не фишки а графика, как я и говорил вобщем то
тут не программер нужен уже а дизайнер

Just3r   (30.08.04 16:51) [132]
народ вам не кажется что мы зациклились делать что то мелкое и обязательно какое уже есть. tetris,xonix,bejewled, hexagon. какое то оно все одинаковое.
Считаю что направление нужно менять. Давайте что ль аркаду хотя бы какую замутим. Чтобы игрока нужно двигать было, карту скролить.
Усложнять надо.


 
KA_ ©   (2004-08-30 17:13) [134]

>RagE ©   (30.08.04 16:56) [133]
Ок. Тогда сделать шашку, которая не навсегда становится твоей, а лишь на некоторое количество ходов. После чего снова возвращается противнику.


 
RagE ©   (2004-08-30 17:56) [135]

KA_ ©   (30.08.04 17:13) [134]
А вот после такого научи AI нормально играть


 
Just3r   (2004-08-30 19:19) [136]

Можно и аркаду, только нужно хорошо подумать, как она должна быть, чтобы не распыляться...
А вообще я голосую за Scorched Earth.


 
ПсихЪ_копия   (2004-08-30 22:59) [137]

ВОТ, ВОТ, ВОТ!!! Я вижу намётки интересной идеи!!! Основное слово "ГЕКС"! С этим придётся попотеть. Так что было бы действительно интересно написать какую-нибудь логическую игру с использованием гексогональной карты.

ДАРЗ!!! Предлагаю свободный конкурс. Единственно ограничение, что это должна быть логическая игра с гексогональной картой. Это так же будет конкурс на самую интересную логическую игру, которую могут придумать и реализовать форумчане в заданных рамках. Не знаю как остальные потенциальные участники, но мне эта идея кажется очень заманчевой и оригинальной!

Высказывайтесь пожалуйста.

Дарз... (:


 
Zer0 ©   (2004-08-31 01:39) [138]

была такая игруха - Cannon Fodder помойму или Jeep Platoon. суть в том что юнитка ездиит/бегает по большой карте и отчаяно стреляет во все стороны  $^__^$ [по вражинам]. из новых игр пример - Alien Shooter или CrimsonLand.

еще была игра - tone rebellion, можно скачать с oldgames.ru, вроде как и rts но более реализуемо в рамках конкурса.

yet another вариант - kolony. типа куча [муравьев] строит [муравейник], зохавывает ништяки и крепчает неподецки. после прокачки бежит давать люлей другой колонии [захватывает матку]. суть в том чтобы грамотно распределить приоритеты - строится/зохавывать/искать ништяки/размонжаться и проч. при желании можно навернуть дерево развития.
[муравьи] - точки, все остальное - более детальной графикой. игрк раздает глобальные команды (плеснуть химии/поставить радиобуй чтобы [мураши] прибежали и что-то сделали), но не может управлять [муравьями] по одельности.
так как юнитов будет куча то и поиск пути самый примитивный.


 
Just3r   (2004-08-31 02:30) [139]

ну ты уж напридумывал, это ж работы много, какой уж тут конкурс? алиен шутер не за неделю делается, там много графики и анимации, так что это я думаю, не подойдет...
а вот насчет муравейника... ну не знаю, думаю не стоит... это слишком хардкорная игра и не такая простая, как может показаться на первый взгляд...
лучше пока взять что по проще...
а вот у меня вопрос возник, кто конкурс все таки объявляет? за кем последнее слово?


 
Magikan ©   (2004-08-31 04:12) [140]

У меня есть идея. Сделать аркаду. Перед конкурсом будут даны текстуры (спрайты, если в 2Д), описания объектов, используемых в игре, пример файла с игровым уровнем. Конкурс можно провести в три этапа.
Первый этап - загрузка, отображение и скролинг игрового уровня.
Второй этап - управление персонажем и взаимодействие с объектами.
Третий этап - ИИ врагов.

Также можно провести дополнительный этап (в самом конце), кто первый доведет свою игрушку до ума, т.е. приведет ее в такой вид, чтобы было не стыдно продавать буржуям.

Каждый этап будет оцениваться сам по себе, т. е. оценка не будет зависеть от предыдущих этапов.

На дизайн здесь уже никто опираться не будет (т. к. все файлы с графикой будут даны заранее), а будут сосредоточены все силы на программирование динамики игры (увеличение фпс, оптимизирование алгоритмов). И у новичков (они ведь тоже могут принимать участие) не будет закладываться привычка недоделывать начатое.


 
WondeRu ©   (2004-08-31 08:43) [141]

Magikan ©   (31.08.04 4:12) [140]
я вроде ЗА! Тока кто будет малевать сие картинки и сюжет прорабатывать? )


 
П7   (2004-08-31 09:06) [142]

Про мурашей игра меня приколола. Но это по моему рановато ещё.

Магикан, ты спрайты будешь рисовать? К тому же три этапа - это не интересно. У меня, например, и без того своих проектов хватает, чтобы отдавать столько времени для конкурса.
В этих конкурсах меня победа совершенно не интересует. Я трачу на конкурсные задания меньше 10% отведёного времени. Меня интересует само участие и, например, такие работы, как у Zer0, Servelat"а и т.д. Те, где есть чему поучиться. Но так или иначе, конкурсы должны быть достаточно лёгкими, творческими и весёл-интересными. Например последний конкурс оставлял мало "дыр" для творчества (что, впрочем, меня не остановило (:, как вы заметили). Я бы даже назвал его неудачным, если бы не сроки, за которые были отведены на него... (:

Народ требует Творчества и новых идей!!!!!!!! (:


 
RagE ©   (2004-08-31 09:30) [143]

я полностью за идею Magicana и Психъ, только уточните что такое гексогональная карта


 
cyborg ©   (2004-08-31 09:53) [144]

Это ячейка шестигранная, как в игре Фаллаут 2, например.


 
DeadMeat ©   (2004-08-31 10:34) [145]

Насколько я понимаю, это как в героях... Так?


 
cyborg ©   (2004-08-31 10:35) [146]

Да


 
RagE ©   (2004-08-31 10:54) [147]

Ну если я не ошибаюсь то поле можно представить двумерынм массивом только например в нечетных строках будет на 2 клетки больше? и тоже самое со столбцами


 
WondeRu ©   (2004-08-31 10:54) [148]

DeadMeat ©   (31.08.04 10:34) [145]
как в героях...

я вообще в героев не играл(
знаю тока стрелялки и Диабло 2, ну еще в пасьянсы да в саперы рублюсь :-)

может Сапер 3Д забацаем? или, поддерживая Вашу идею, сотовый (из шестигранников) сапер?


 
cyborg ©   (2004-08-31 10:56) [149]


>  [147] RagE ©   (31.08.04 10:54)

Будет одинаково, только, например, нечётный рисуются со сдвигом в половину ячейки, и при ходе ввех, например, нужно смотреть ячейку на уровень вверх.


 
DeadMeat ©   (2004-08-31 11:19) [150]

Делал я такое раньше...
Правда то не игра была, а курсовая по поиску пути из точки А в точку Б обходя препядствия С...
Изрващение было полное, но работало...


 
RagE ©   (2004-08-31 11:42) [151]

cyborg ©   (31.08.04 10:56) [149]
нет все же на одну больше, за счет сдвига. Или тогда поле будет волнистое


 
П7   (2004-08-31 12:13) [152]

Одно дело отрисовать карту, и совсем другое корректно работать с ней в алгоритмах...


 
RagE ©   (2004-08-31 12:34) [153]

согласен
хотя я уже представляю как буду реализовывать


 
Zer0 ©   (2004-08-31 18:41) [154]

>ну ты уж напридумывал, это ж работы много, какой уж тут конкурс? алиен шутер не за неделю делается, там много графики и анимации, так что это я думаю, не подойдет...
Alien Shooter - это как пример, никто не мешает сделать мегахит "сний ромб против красных пентаграмм"

считаю что в шутере - главоне заточка балланса, и играбельность (заложенные в движок возможности для триксов типа rocket/plasma jump)


 
Darthman ©   (2004-08-31 19:14) [155]

Согласен с Арамисом!
Главное не графон.

Варианта конкурса предлагаю 2:
1) Будет завязан на проц. графике и фантазии вашей
2) будет завязан на сложности кода


 
OSokin ©   (2004-08-31 20:06) [156]

Я за ScorchedEarth!!!!!
ЗЫ
Вспомнил еще одну игрушку этого типа. На досе (6.2, что ли - не помню просто) была бэйсиковская игрушка "Gorillas". Только вместо бомб - бананы (но не как в Worms :-)


 
Красный молоток   (2004-08-31 20:13) [157]

А работы на PowerDraw принимаются? (Тама юзается PDrawEx.dll)
Или все-таки писать на DirectDraw?


 
Zer0 ©   (2004-08-31 20:41) [158]

only SIZE does matter!


 
dRake   (2004-08-31 21:42) [159]

Когда же будет ноый конкурс, охота поучаствовать :) До сессии еще пол года :)
Вопрос такого плана 512 кило это размер
а) сырцов + либы
б) екзешника + графика + остальное
в) архива в котором лежит все вышеперечисленное
г) всего в несжатом виде

???


 
DeadMeat ©   (2004-08-31 21:48) [160]

б)...

---
...Death Is Only The Begining...


 
ПсихЪ_копия   (2004-08-31 22:25) [161]


> dRake   (31.08.04 21:42) [159]

б)-остальное


> Darthman ©   (31.08.04 19:14) [155]

Из предложенного лучше 1), но... Почему бы не придумать некую "тему и ограничения", в пределах которых можно будет придумать свою игру или сделать аналог имеющейся?


 
Darthman ©   (2004-09-01 00:05) [162]

Считается только ЕХЕ+ЛИБЫ+ГРАФИКА. Кроме OpenGL32.dll и подобных, вшитых в систему.


 
Zer0 ©   (2004-09-01 01:50) [163]

не претендую на официальность формулировки, но...

основне правило: считается суммарный размер файлов, которые необходимы для запуска и нормальной работы игры на стандартной системе (без  предустановленных пользовательских библеотек .dll).
примечание 1: exe и dll  - собирается заново из исходников, так что упаковщиками типа UPX увелкаться не стоит.
примечание 2: файлы, созданные в процессе работы игры, будть то сгенеренные текстуры или сохраненные игры при подсчете размера не учитываются.
примечание 3: допустимо, и желательно использование всевозможных методов сжатия - учитывается размер уже сжатых ресурсов.
примечание 4: OpenGL, как и DirectX входит в состав стандартной системы, а вот OpenAL,SDL и FMOD - нет (список придется уточнить =)


 
Красный молоток   (2004-09-01 13:27) [164]

Хы. Придеться писать на DDraw :(

PS
Какой адрес у сайта конкурсов?


 
RagE ©   (2004-09-01 13:40) [165]

code.rpro.ru


 
П7   (2004-09-02 12:59) [166]

НУ?


 
Красный молоток   (2004-09-02 14:42) [167]

Когда конкурс?


 
RagE ©   (2004-09-02 17:10) [168]

Думаю скоро


 
Darthman ©   (2004-09-02 23:48) [169]

Пасхальные надписи не проголосовал, от его имени всем тройки добавляются.


 
Darthman ©   (2004-09-02 23:55) [170]

Итак, с наложением всех бонусов и штрафов:
Zer0   35
Servelat  32
Deadmeat  31
Magikan   31
Zeqfreed  30
Белый крыс  27
Паскальные надписи 22
Психъ   8

Zer0 мог запросто проиграть Servelat, но Servelat превысил размер и подвергся штрафу на 8 очков, было у него 40 до штрафа...


 
Zer0 ©   (2004-09-03 00:59) [171]

если считать размер по предложенной мною схеме то превышения размера не было и штраф следует снять.

---


 
Darthman ©   (2004-09-03 01:12) [172]

У меня 516Кб, но я допускаю что из-за версии делфи :(


 
Zer0 ©   (2004-09-03 01:29) [173]

возникла ситуация, когда размер файла явно зависит не от самого кода а от версии делфи.

imho можно ввести новое правило для спорных ситуаций: считать исходным размер присланного автором exe файла, если этот размер не очень сильно отличается от полученного в результате компиляции.
при различии более 20% - исходным считать размер заново собранной игры.

---


 
RagE ©   (2004-09-03 09:37) [174]

Zer0 ©   (03.09.04 01:29) [173]
Мне кажется что размер нужно сравнивать путем компиляции всех присланных исходников на одной и той же версии делфи. Но как то интересно все равно получается. А вообще ты молодец, хвалю, против себя голосуешь так сказать.


 
Darthman ©   (2004-09-03 10:28) [175]

Он не против себя голосует, он прав. Он просто прав и честен. И это делает ему честь :)


 
П7   (2004-09-03 11:21) [176]

ЫЫЫ!!! (:
8-3(паскальные)=5 (:
ЫЫЫ!!!
Надо чё-то менять... (:
В первом конкурсе было второе место... (: Сейчас последнее с БОЛЬШИМ отрывом... (:
ЫЫЫ!!! (:


 
Darthman ©   (2004-09-03 11:58) [177]

У тебя, ПсихЪ, тоже был штраф -8. 1.5Мб это явно превышение уже... неоспаримое.


 
Darthman ©   (2004-09-03 11:59) [178]

П7   (03.09.04 11:21) [176]
8-3(паскальные)=5 (:

Непонял


 
Darthman ©   (2004-09-03 12:05) [179]

Кстати, у ВСЕХ конкурсантов ужасно сделаны фишки игральные. Человеку с мало мальски плохим зрением оч. тяжело различить многие фишки. Про рисованные руны я молчу, матрица рябит в глазах. Даже у ЗирО есть проблемы с цветами. Надо учитывать широкие массы, а желтый, голубой и светло-зеленый ну очень похожи при плохом зрении, особенно если фактура и рисунок на фишках одинаков или похож.


 
WondeRu ©   (2004-09-03 12:17) [180]

Darthman ©, мож, че новое начнем?
А про цвета правильно подметил! Я играл в основном в творение DeadMeat, там некоторые фишки вообще не сложно заметить!


 
Darthman ©   (2004-09-03 12:30) [181]

У меня просто батяна с плохим зрением. Тот bejeweled на который я указал как на пример имеет для него (и для меня тоже) очень хороший цветовой балланс, плюс там все фишки разной формы.


 
WondeRu ©   (2004-09-03 12:39) [182]

http://ogames.narod.ru/games/socoban.zip
"Цель игры - переместить все ящики в указанное место."
попробуем? Тока каждый со своей идеей (т.е. таскать не только ящики)))


 
WondeRu ©   (2004-09-03 12:40) [183]

http://oldgames.zp.ua/gameimgs/socoban.gif


 
Darthman ©   (2004-09-03 14:21) [184]

Сокобан тоже вариант.
Предлагаю сделать так:
Все желающие шлите мне на почту письмо, в письме 3 задания по мере "хотения". :) А я гляну что вы больше хотите. Тут не постить, чтобы не искажать статистическую картину.


 
Красный молоток   (2004-09-03 18:28) [185]

Запостите сюда кто-нибудь одним постом все предложенные задания, а то с моим инетом искать их - мазохизм.


 
Zer0 ©   (2004-09-03 23:21) [186]

про правила: самый простой вариант делать как условились, иначе начнутся подковерные игры и в итоге весь конкурс превратится в найди-лазейку-в-правилах

про результаты: по отзывам сеточников моя недоделка - самая играбельная, хотя мне если честно абсолютно перпендикулярно какое место я займу ибо все это "imho", тут не прицепишься к количеству итераций поиска решения или изящности решения задачи.

зы есть одна лазейка в правилах, если все начнут голосовать так, чтобы лидеры загонялись в нижние места, а слабые работы пихать наверх то так можно привести общее распределение очков к более или менее равномерному и в общем случае попасть на более высокое место.

пример - результат по ксониксу (вполне предсказуемые по уровню работ):
1) Панасенко Сергей 22
2) Паскальные надписи 19
3) Zer0   18
4) Drinkins  15
5) RagE   10
6) Proger  6

я ставлю перед голосовалкой результаты в таком порядке (1-ый - самый крутой)

1. Proger
2. RagE
3. Drinkins
4. Паскальные надписи
5. Xenon

итого у лидера вместо +5 - +1 балл, что значит что очков у него не 22 а... правильно 18, а это автоматически выводит меня в лидеры =)

советую подумать над этим и ввести ряд "античитинговых"  мер.

---


 
Darthman ©   (2004-09-03 23:29) [187]

Непонял. Объясни по популярнее плиз.


 
ПсихЪ_копия   (2004-09-04 11:49) [188]


> Darthman ©   (03.09.04 11:59) [178]

Ну, 8 заработанных всего. Из них 3 от Пскальных Надписей... (:


 
Just3r   (2004-09-04 11:55) [189]

я считаю, сокобан это слишком уж просто, его алгоритм за 24 минуты пишется... лучше scorched earth


 
Servelat ©   (2004-09-04 15:13) [190]

[187] Darthman
Я так понял, он о том, что если голосовать за слабую работу, то лидерам будет хуже. Так на Евровидении было, нашей певицце соседние страны накинули баллов побольше заслуженного, из-за этого, в некоторой степени пострадали лидеры, которые этих баллов недополучили.

> У меня 516Кб

Странно, у меня вроде тоже седьмая, размер exe"шника был 103936, размер ресурсов измениться не мог, так что откуда еще около 16 килобайт взялись, я не знаю :) . Но я честно признаюсь, что у Zer0 работа все-таки получше получилась, так что честь ему и слава ;) . Жду следующий конкурс с ОГРОМНЫМ нетерпением, а вот на счет темы, даже не знаю, мне все нравятся.


 
Zer0 ©   (2004-09-04 16:58) [191]

Ок.
По работам уже после первого просмотра можно выделить сильные и слабые работы. Тоесть примерно прикинуть на каких местах они окажутся. Если же распределить места в обратоном порядке (слабые работы в лидеры), то общий суммарный балл (по своим прикидкам) работ будет меньше так как заведомо сильные работы получат мало баллов, а слабые много (но из-за их слабости общая сумма будет небольшой). таким образом кривая распределения баллов вместо возрастающей лесенки превратится в почти горизонтальную прямую.

---


 
wiz ©   (2004-09-04 17:34) [192]

Поэтому выход из этой ситуации - требовать с участника хотя бы минимальные комментарии "почему я поставил такую оценку".

Тут уже вышеозначенный чит будет труднее сделать (хотя и не невозможно).

Да и вообще... Я как-то думал, что главное - не результат, а участие


 
Darthman ©   (2004-09-04 21:48) [193]

Ну я понял. Тоесть участник может надавать мало очков сильным, чтобы себя выдвинуть в лидеры.... Да, объяснение причин может быть уже небольшим античитом.


 
ПсихЪ_копия   (2004-09-04 23:18) [194]

Да ну вас в задницу. Такие милые конкурсы сейчас превратите в какую-то лажу!!! ): Чё-то считать... Нафиг нужно... ):


 
Sheng ©   (2004-09-05 00:17) [195]

Давно я тут не был...
Скачал все работы по всем конкурсам, посмотрел, стало интерестно. Только вот оценить не успел - сейчас у меня сайт с работами почему-то не грузится :(

По четвёртому туру больше всего по понравились работы:
Геймплей: Zer0
Графика: DeadMeat
Идея: Servelat

В 5-м туре, скорее всего, приму участие.
На счёт идеи для следующего тура - мне понравилась Scorched Earth. Когда-то было интерестно играть, особенно с несколькими человеками. Были ещё под дос игры Bomb (на 10-рых игроков) и Castles (на двоих игроков). В Castles даже скроллинг карты был. А в Bombs можно было покупать оружие в конце тура. Так что, ИМХО, идея хорошая.

На счёт подсчёта очков скажу своё мнение:
Что бы не было разногласий по поводу версий компиляторов, считать размеры ПРИСЛАННЫХ АВТОРОМ откомпилированных файлов. В присылаемых архивах создавать 2 папки: \Source (помещать исходники и всё иже с ними файлы) и \Build (помещать всё необходимое для работы программы) и файл ReadMe.txt с описанием и комментариями. За окончательный размер считать размер папки \Build. И ещё тогда надо договориться непользоваться упаковщиками типа UPX, ASPack и тому подобными.


 
Zer0 ©   (2004-09-05 01:21) [196]

самый простой способ узнать, сжат ли файл - заглянуть внурть или составить статистику. если байты распределены равномерно (одномерная и двумерная плотоности вероятности) то значит exe пожат =)
зы теория информации - великая вещь

---


 
Darthman ©   (2004-09-05 03:48) [197]

Ну уж узнать запакован или нет не так сложно. Я уже признал, что я был виноват. Неправильно подсчитал, в связи с чем извинился перед Сервелатом :)


 
Darthman ©   (2004-09-05 04:27) [198]

Ладно, так тому и быть. Конкурс будет 3-й по Scorche Earth. Описание потом дам на сайте, кому не лень если хотите чуть раньше начать - начинайте. СРоки и ограничения напишу уже на сайте.


 
Zer0 ©   (2004-09-05 06:32) [199]

http://www.wasm.ru/print.php?article=onebyte
йа плакалъ (c)

---


 
DeadMeat ©   (2004-09-05 11:40) [200]

Мдяя... Со мной бывало похожее, когда я на асме писал...

---
...Death Is Only The Begining...


 
Just3r   (2004-09-05 12:46) [201]

у меня вопрос? кто будет участвовать в этом конкурсе и кто на каком api пишет?
я на ogl пишу и у меня уже возникли небольшие проблемы. а эти проблемы можно обсуждать здесь же?


 
DeadMeat ©   (2004-09-05 13:00) [202]

Здесь же не стоит... Лучше отдельную ветку создавай...
А про то, кто на чем пишет, поищи ветку "Опрос" кажись...

---
...Death Is Only The Begining...


 
DeadMeat ©   (2004-09-05 13:06) [203]

Пардон... Не "Опрос", а "Статистика"
http://delphimaster.net/view/9-1087845784/&web=1

---
...Death Is Only The Begining...


 
Zak3D[@Tm] ©   (2004-09-05 14:03) [204]

Zer0
Страница не открывается...


 
Zak3D[@Tm] ©   (2004-09-05 14:04) [205]

Мдя, вы уже пишите, а я до сих пор даже не знаю, что это за игра... : (


 
DeadMeat ©   (2004-09-05 14:53) [206]

В червей играл?
Вот это почти тоже самое...

---
...Death Is Only The Begining...


 
Красный молоток   (2004-09-05 15:00) [207]

Дык когда будет описание, требования и сроки для нового конкурса?


 
DeadMeat ©   (2004-09-05 15:01) [208]

Кстати... Я за то, чтобы сроки были побольше... Ведь это почти целый Action...

---
...Death Is Only The Begining...


 
Zak3D[@Tm] ©   (2004-09-05 15:10) [209]

Да, вот это действительно игруха ...


 
Darthman ©   (2004-09-05 15:26) [210]

Пока сроков нет, действуйте... сроки позже будут объявлены


 
Красный молоток   (2004-09-05 15:48) [211]

Scorched Earth это типа http://www.cerebral-bicycle.co.uk/viewdoc.asp?doc=38 ?


 
Sheng ©   (2004-09-05 19:23) [212]

> Красный молоток
Оно самое

Вот, нашёл у себя в архивах: http://shengproj.visual2.net/download/mirovaya.zip
Это то, во что я с друзьями много лет назад гамался на четвёрине. Оригинальное название - Tank Wars или Bombs. Перевод сделан мною в молодости =)

------

Только что наткнулся на книги Михаила Краснова в цифровом виде.
Может кому надо: http://d3dengine.narod.ru/books.html


 
WondeRu ©   (2004-09-06 16:52) [213]

киньтесь ссылочкой на описание Scorche Earth! а то в глаза ее не видел! и червей тоже не видел! Короче, я - отсталый человек, требующий, чтобы ему предоставили инфу, иначе он (т.е. я) останусь таким же необразованным! ;-)))


 
WondeRu ©   (2004-09-06 16:57) [214]

WondeRu ©   (06.09.04 16:52) [213]
киньтесь ссылочкой

сорри, прогнал!)


 
Darthman ©   (2004-09-06 17:31) [215]

Красный молоток : именно оно :)


 
П7   (2004-09-06 17:57) [216]

Н-да... И как это на OpenGL реализовывать... (:
Ну а те, кто будет на DelphiX писать, могут сразу только наворотов добавить имеющимся исходникам и победить...


 
Zer0 ©   (2004-09-06 18:49) [217]

Тов. Псих, будте креативние =) помойму обходных ходов как минимум 7.

---


 
Красный молоток   (2004-09-06 19:25) [218]

Я там такого удумал %-)
Небольшие отклонения допустимы?


 
Zer0 ©   (2004-09-06 19:56) [219]

мы вроде не занимаемся тупым клонированием игрушек
главное чтобы не получился тетрис вместо вормсов!

---


 
Sheng ©   (2004-09-06 20:16) [220]

1. Играют 2 или более игроков (как минимум один из них человек)
2. Стреляют по очереди, задаётся угол и сила выстрела
3. У каждого есть энергия
4. Нужно учитывать силу гравитации и ветра
5. Распологаются игроки на плоской карте с ландшафтом.

Это, наверно, минимум. Может чего забыл, исправьте если что.


 
WondeRu ©   (2004-09-07 09:16) [221]

так чего? танчики все-таки делаем?


 
Красный молоток   (2004-09-07 15:06) [222]

> 2. Стреляют по очереди, задаётся угол и сила выстрела
А если у меня будет action (т.е. не по-очереди)? Ничего?


 
RagE ©   (2004-09-07 16:58) [223]

Красный молоток   (07.09.04 15:06) [222]
Ничего, только обычно в таких случаях у компа выиграть не удается.


 
Just3r   (2004-09-07 17:11) [224]

ну почему же, можно сделать задержку у AI или вероятность непопадания. все очень просто


 
DeadMeat ©   (2004-09-07 17:53) [225]


> [221] WondeRu ©   (07.09.04 09:16)

Нее... Танчики это другое...

---
...Death Is Only The Begining...


 
Zer0 ©   (2004-09-07 19:46) [226]

Концепция игры готова, только сделать похоже я ея не успею =(

---


 
Just3r   (2004-09-07 21:01) [227]

ага, я концепцию на паре по культурологии накатал. ну там оружия, фичи, вот только теперь все это делать...


 
Sheng ©   (2004-09-07 21:46) [228]


> Красный молоток   (07.09.04 15:06) [222]

Это уже не то.
Вообще пусть Darthman на сайте сначала правила установит на тур, потом и обсуждать можно. Но от правил отступать - плохо. Теряется смысл стиля игры.


 
Darthman ©   (2004-09-07 23:24) [229]

А может быть Дартман задумал вольные правила на тему Scorched Earth?


 
DeadMeat ©   (2004-09-08 00:03) [230]

Включая срок сдачи?... ;)

---
...Death Is Only The Begining...


 
Darthman ©   (2004-09-08 00:16) [231]

Нет, срок сдачи будет, но он еще не придумал когда.


 
DeadMeat ©   (2004-09-08 00:27) [232]

Тада передайте ему, шо мы ощень ждем...
А от меня лично, просьбу - сделать срок побольше...

---
...Death Is Only The Begining...


 
Sheng ©   (2004-09-08 08:24) [233]


> Darthman ©   (07.09.04 23:24) [229]

Вот так пусть он и напишет, а потом будем обсуждать ))
А сток пущай напишет минимум месяц, не лето ведь, у кого - работа, у кого - учёба...


 
Just3r   (2004-09-09 09:56) [234]

Интересно, а кто уже приступил к игре? Я пока с некоторыми особенностями ogl разбираюсь и пишу алгоритм на бумажке


 
DeadMeat ©   (2004-09-09 16:48) [235]

Ну часть я уже сделал... Проблема пока что с модельками танков... Пока нахожусь в поиске...


 
Sheng ©   (2004-09-09 19:43) [236]


> Just3r

Аналогично. Читаю Краснова.
Есть рабочая версия на GDI. В основном там физика.


 
DeadMeat ©   (2004-09-11 11:50) [237]

Чета затишье некое...
Все в работу ушли?

---
...Death Is Only The Begining...


 
Just3r   (2004-09-11 13:19) [238]

да не знаю, лично у меня в институте завал, надеюсь, не помешает сдаче к сроку


 
Just3r   (2004-09-11 13:22) [239]

что же выходит, мы только трое (Juster, DeadMeat и Sheng) участвуем в пятой части конкурса, а остальные забили? Хммм


 
Красный молоток   (2004-09-11 19:01) [240]

Я тоже учавствую


 
Sheng ©   (2004-09-11 19:52) [241]

Давайте подсчитаем, сколько людей участвует:

1. Я (Sheng)
2. Just3r
3. DeadMeat
4. Красный молоток

Кто ещё, отзывайтесь.


 
DeadMeat ©   (2004-09-11 20:38) [242]

Боюсь ошибиться, но мне кажется, что RagE и Zer0 тоже будут...
Хотя не буду отвечать за них...

---
...Death Is Only The Begining...


 
dRake   (2004-09-11 22:10) [243]

>Давайте подсчитаем, сколько людей участвует:
Я тож :) уже пятый день гаму пишу :)


 
Zer0 ©   (2004-09-11 22:14) [244]

Может и буду =)

---


 
Zak3D[@Tm] ©   (2004-09-12 11:46) [245]

А меня универ напрягает, ни минуты свободной : (


 
Sheng ©   (2004-09-12 23:13) [246]

Да я тоже только в выходные могу заняться этим, в будние дни комп на работе на столько надоедает, что домой прихожу - даже его не включаю :(((


 
DeadMeat ©   (2004-09-12 23:53) [247]

Ну я думаю, пока сроки не объявлены, можно работать и по выходным... ;)

---
...Death Is Only The Begining...


 
RagE ©   (2004-09-13 09:18) [248]

DeadMeat ©   (11.09.04 20:38) [242]
Я еще не решил пока. Дело в том что я могу этим заниматься только в свободное время дома, т.е по 2 часа в день грубо говоря. Вобщем я решил пока движок забацать, а там посмотрим сколько времени останется.


 
WondeRu ©   (2004-09-13 16:13) [249]

дайте точно, что надо сделать!!!
только пожалуйста без слов типа "помнишь такую-то игрушку, а вот такую...")))
Я только в пасьянс, да стрелялки играю... об остальном просто не в курсе... считайте, что с гор спустился! ;-) Но охота чего-нить свое сотворить!

Помогите! Объясните! Буду благодарен!


 
cyborg ©   (2004-09-13 16:26) [250]


>  [249] WondeRu ©   (13.09.04 16:13)

Поищи в инете игрушку Earth Scorch вроде называется, сия игра мать всех игр, без зазрения совести автора, сама себя так называла :). Сию игру я играл когда у меня был 286 компьютер, там танки пуляются друг в друга различными бомбочками, земля там пиксельная, после взрыва осыпается вниз. Есть гравитация, и ветер, в зависимости от этих значений летят снаряды и падают танки, когда под ними землю взорвали.


 
WondeRu ©   (2004-09-13 16:51) [251]

cyborg ©   (13.09.04 16:26) [250]
помню такую!!! Так что сделать? А можно чуть соригинальничать и усложнить?


 
cyborg ©   (2004-09-13 16:54) [252]


> Так что сделать? А можно чуть соригинальничать и усложнить?

Я не знаю, не учавствую :), усложнить, думаю, там мало чего можно, она итак классная сама по себе.


 
WondeRu ©   (2004-09-13 17:13) [253]

cyborg ©   (13.09.04 16:26) [250]
обещался быть благодарным: "СПАСИБО!" ;-)
буду делать артиллеристский симулятор с гаубицами и метеоприближенными


 
Darthman ©   (2004-09-13 19:22) [254]

Сегодня выложу текст задания, сроки и ограничения. Извините благодушно за "забивательство" на энто дело с моей стороны. Напала жуткая лень в мой отпуск. Вышел на работу, сразу желание чего-то делать появилось, лень прошла.

Кроме того, хочу порадовать некоторых людей. Мы не одиноки (или как нас находят в поисковиках):
http://search.rambler.ru/cgi-bin/rambler_search?words=%EA%EE%ED%EA%F3%F0%F1%FB%20%EF%EE%20%EF%F0%EE%E3%F0%E0%EC%EC%E8%F0 %EE%E2%E0%ED%E8%FE&news=0&and=1&limitcontext=1&exclude=&dlang=1&st_date=1%2F01%2F2004&end_date=15%2F09%2F2004&filter=&so rt=3&limit=15&short=0&sa=0&qs=0
http://www.yandex.ru/yandpage?q=910604464&p=0&ag=d&qs=stype%3Dwww%26nl%3D0%26text%3Dbejewel
http://www.yandex.ru/yandsearch?rpt=rad&text=xonix
http://www.yandex.ru/yandsearch?stype=&nl=0&text=%EA%EE%E4%FB%20xonix
http://www.google.com/search?q=bejeweled&hl=et&lr=lang_ru&ie=UTF-8&inlang=ru&start=10&sa=N


 
Darthman ©   (2004-09-13 19:31) [255]

Да, вот еще. Прикрутил гестбук (забыл активировать). Активировал. Пользуемся, если хоцца.
http://code.rpro.ru/guestbook.html


 
Sheng ©   (2004-09-13 20:14) [256]

Хе, с Рамблером круто вышло.


 
WondeRu ©   (2004-09-14 12:58) [257]

я тож присоединяюсь  к проекту, вчера уже забацал модельер уровней (вернее карты), тока пока без текстур все!


 
Красный молоток   (2004-09-15 20:29) [258]

Нельзя ли увеличить максимальный размер дистрибутива хотя-бы до 768Кб? А то совсем труба :-(


 
DeadMeat ©   (2004-09-15 21:21) [259]

А че... Уже задание есть?

---
...Death Is Only The Begining...


 
Sheng ©   (2004-09-16 08:16) [260]

Неее, 768 кб однозначно много. Вот 512 наверно будет самое то.

> Красный молоток
А что ты там такого понаписал аж почти на метр? Пакуй картинки - в гифы, звуки - в mp3.


 
Красный молоток   (2004-09-17 17:56) [261]

//Sheng ©   (16.09.04 08:16) [260]
Еще почти ничего, но уже 400Кб (ибо VCL)


 
Sheng ©   (2004-09-19 12:24) [262]

Поразбежались все, что ли?
И на сайте странное затишье.

Не к добру это...


 
DeadMeat ©   (2004-09-19 13:18) [263]

Вот и боюсь, что все закончилось... Интузиазм видимо у людей пропал... Ладно те, кого напрягают в универе. Но не всех же!!


 
Красный молоток   (2004-09-19 17:11) [264]

Вы чего панику подымаете? Все идет по плану. Не давать же отчет каждый день. Все по-тихоньку делают.


 
DeadMeat ©   (2004-09-19 18:11) [265]

Хорошо если так...


 
Sheng ©   (2004-09-19 20:26) [266]

Все зашились в норы и творят там вещ.
Но на сайте можно было бы и правила/ограничения/сроки выложить, ведь обещано позапозапоз....озавчера уже было.


 
Darthman ©   (2004-09-19 21:08) [267]

Да уж. ВОт такой я гад.


 
Sheng ©   (2004-09-22 08:22) [268]

*****
(шоб ветка не ушла)


 
Красный молоток   (2004-09-25 16:31) [269]

up


 
Dmy   (2004-09-25 16:45) [270]

Хммм... А зачем ветку поднимать, но новых конкурсов не объявлять?


 
Красный молоток   (2004-09-26 17:36) [271]

Не блин, в 512Кб никак не умещяюсь =(


 
OSokin ©   (2004-09-28 19:11) [272]

Я завтра начну писать гамесу. Почти наверняка будет на OpenGL с применением моего собственного сборника функций (собрал отуда попало)


 
Sheng ©   (2004-09-28 21:54) [273]

На сайте конкурса оживление...


 
DeadMeat ©   (2004-09-28 22:05) [274]

Это в гостевухе чтоли?...

---
...Death Is Only The Begining...


 
Красный молток   (2004-10-03 17:59) [275]

Так когда условия будут?


 
}{enon ©   (2004-10-04 00:30) [276]

<mb_off>
Народ, привет!
Ненадолго (этак на месяц :) отлучился - пока обустроился в общаге и т.д. На днях должен появится комп, так что я скорее всего участвую.
Правда остался один вопрос: ГДЕ ПРАВИЛА? Последний конкурс кончился месяц назад и до сих пор на сайте нет никаких изменений :(
Надеюсь, энтузиазм не иссяк. Всем удачного кодинга!
</mb_off>


 
WondeRu ©   (2004-10-04 15:41) [277]

}{enon ©   (04.10.04 0:30) [276]
ГДЕ ПРАВИЛА?

"правило одно - правил нет" )))


 
}{enon ©   (2004-10-07 00:27) [278]

Караул! Ветка ушла на вторую страницу. Скоро нас всех забудут. Уа-а-а )-;
А теперь серьезно. Дарз, в конце концов выложи правила на сайт и давайте хоть что-нибудь кодить!


 
WondeRu ©   (2004-10-07 17:41) [279]

}{enon ©   (07.10.04 0:27) [278]
давайте хоть что-нибудь кодить

кодъ!) Грю же как и любое устройство сначало делают а потом под ГОСТы подгоняют, так и ты пиши ScoredEarth, а потом под правила подгонишь!)


 
}{enon ©   (2004-10-07 20:01) [280]

WondeRu ©   (07.10.04 17:41) [279]
Я так и делаю. Но хоть сроки-то объявить можно?


 
WondeRu ©   (2004-10-08 13:17) [281]

}{enon ©   (07.10.04 20:01) [280]
Но хоть сроки-то объявить можно?

проект загнулся, так что пиши свою игрульку, если будет хорошая все в нее будут играть! Я вот уже начал писать http://delphimaster.net/view/9-1087845784/


 
Darth   (2004-10-08 16:10) [282]

Мне например не очень нравится организация этого дела.


 
DeadMeat ©   (2004-10-08 22:27) [283]

В смысле?...

---
...Death Is Only The Begining...


 
Darthman ©   (2004-10-16 22:50) [284]

Итак, проектик оживляем, проводим конкурсы дальше.


 
Darthman ©   (2004-10-16 22:51) [285]

Я к вам вернулся. Сайтик подновил, завтра будет конкурс. То что было со скорчед ерз прошу считать недоразумением и глупостью.
Сайт по прежнему
http://code.rpro.ru


 
DeadMeat ©   (2004-10-17 01:11) [286]

Ураа!!
ждемс...

---
...Death Is Only The Begining...


 
Darthman ©   (2004-10-17 18:18) [287]

Запал у всех пропал?


 
Servelat ©   (2004-10-17 19:55) [288]

Запал не пропал, но времени стало на порядок меньше, чем летом (по крайней мере у меня). Тем не менее постараюсь участвовать, только со сроками просьба не слишком ограничивать, чтобы хотя бы 2 воскресенья попадали в отведенный промежуток.
Чего за новый конкурс? Говори свою гениальную идею...


 
Darthman ©   (2004-10-17 22:14) [289]

Конкурс объявляю открытым. Продлится он до 14 ноября.


 
Servelat ©   (2004-10-17 22:45) [290]

Скачал я пакет графики. Может у меня так просмотрщик картинок глючит (раньше меня не подводил, XnView зовется), но
blood.tga - белый квадрат 64x64.
man.tga - в оттенках серого, то есть не цветной.
Остальные картинки нормальные. Идея конкурса понравилась.


 
Darthman ©   (2004-10-17 22:46) [291]

Cvотри фотошопом и будет тебе счастье. Это tga 32 бита с альфа каналом. Человек не цветной. Это верно. Крась программно, кто мешает :)


 
Darthman ©   (2004-10-17 22:47) [292]

Проверил irfanview мой любимый так же глючит :) Тоже белый квадрат а на человечке серые точки какие-то еще :)))))))


 
П7   (2004-10-18 00:09) [293]

Ну, мазафака, наконец-то, Дарз взялся за ум... (&
Постараюсь поучаствовать... Только наверное опять - "не читая" правил, ибо так интереснее... (: И пофиг, что за это баллы снижают... (:

Вперёд, конкурсы Маст Хэв!!!


 
Darthman ©   (2004-10-18 00:16) [294]

лучше почитай. В них написано за что работы просто не примутся к участию :P


 
П7   (2004-10-18 00:49) [295]

Это всё фигня!!! (: Прочитал я... (: Основные правила я "соблюдю"... (:
Просто я сейчас вернулся с мега-анимки-ДР (http://www.livejournal.com/users/amigo_otaku/135617.html), и у меня мега-настроение!!! (:
В конкурсе участвую, однозначно!!! Вот этим образом буду FreePascal осваивать! (:


 
Magikan ©   (2004-10-18 05:36) [296]

П7: Покажем им все мощь FPK?


 
WondeRu ©   (2004-10-18 10:53) [297]

жалко что Scored Earth накрылся! Но я все равно свою Артиллерию делать буду))) Но и постараюсь здесь успеть!


 
П7   (2004-10-19 07:55) [298]


> Magikan ©   (18.10.04 05:36) [296]

угу!!! (: Вот только с текстурами разберусь... (:


 
П7   (2004-10-19 12:46) [299]

Всё же дарз не очень хорошё поступил, выкладывая в виде спрайтов человечка tga с альфа-каналом. Те, кто удет писать с использованием обычного DirectDraw, будут очень сильно париться, чтобы привести эти спрайты в удобоваримую форму... Это понятно, что тот человечек без альфы будет смотреться убого, но всё же...


 
Darthman ©   (2004-10-19 18:40) [300]

Переведи в BMP заменив альфу фиолетовым цветом в фотошопе. 2 мин. работы. Тебе было бы приятнее если бы я выложил оригинал? (он был jpg файлом с черным фоном.)


 
П7   (2004-10-19 19:02) [301]

Мне было бы приятней, если бы ты подумал о всех! (: Это не наезд и, всё-таки, даже не критика. Так, рядовая заметка, просто увидел и высказался по этому поводу.
То, что он был jpg файлом - я знаю. Ты не будешь против, если я буду юзать оригинал (хотя посмотрим ещё)? Я-то пишу под OGL, мне по бпрабану, есть альфа или нету. Есть - хорошё, нет - нарисуем... (:

Удачи всем нам!


 
Darthman ©   (2004-10-19 21:34) [302]

Я подумал о вас уже предоставив графику. МОг бы не предоставлять, искали бы сами :)


 
П7   (2004-10-20 09:41) [303]

Да знаю я всё это... (: Только не обижайся опять, ок? (: Ты сам-то будешь участвовать? А то разбередил всех, а сам только в одном конкурсе участвовал, и то - не доделал! ):


 
Darthman ©   (2004-10-20 13:01) [304]

Постараюсь поучавствовать. Болванку кое-какую уже накалякал.


 
Красный молоток   (2004-10-20 13:50) [305]

Тоже участвую. Скачал пакет графики - у man.tga ч0оные точки, blood.tga вообще не видно. Пользуюсь Photoshop"oм. Прошу выложить графику в нормальном виде.


 
П7   (2004-10-20 16:04) [306]


> Красный молоток   (20.10.04 13:50) [305]

tga при юзании с альфой будет смотреться нормально. Без альфы - придётся ручками править или использовать оригинальный JPG от Crimsonland (так вроде). Кровь - белые пятна, которые Дарз предлагает окрашивать програмно. Если пишешь не на OpenGL\Direct3D, то проще разукрасить всё, опять же, ручками в Photoshop"е.

Лично я считаю, что DirectDraw давлеко в прошлом. Поэтому изначальная заточенность под трёхмерные движки себя оправдывает. К тому же я смею утверждать, что OpenGL при использовании его при 2D выводе ГОРАЗДО проще в изучении, чем DirectDraw.

Если кто-то до сих пор пишет под этот анохронизм, то не должен чураться использовать граф.редакторы для подгонки графики под свой движок.

ВотЪ! (:


 
Красный молоток   (2004-10-20 16:58) [307]

> П7   (20.10.04 16:04) [306]
С чего ты взял, что я использую DDraw? =) Я пишу под PowerDraw


 
П7   (2004-10-20 17:31) [308]


> Красный молоток   (20.10.04 16:58) [307]

Я не брал. Я просто немного порассуждал вслух. Мне паралельно, на чём пишут все те, кто не пишет на OpenGL... (:


 
Darthman ©   (2004-10-20 21:35) [309]

А ты под повердроу загрузи человечка и кровь, нарисуй ее с effectSrcAlpha и посмотри где там ничего не видно и черные точки. А в фотошопе существует такое понятие как альфа. У тебя он явно шестой или еще хуже, а там с отображением альфы просто трындец.


 
П7   (2004-10-21 09:36) [310]


> Darthman ©   (20.10.04 21:35) [309]

Да вроде нет там "трындеца" никакого, я смотрел и в 6 и в 7 и в 8. Вроде везде одинакого...


 
Magikan ©   (2004-10-22 03:39) [311]

>П7
Ты смог в fpk модуль для текстур переконвертить?


 
П7   (2004-10-22 10:21) [312]


> Magikan ©   (22.10.04 03:39) [311]

Пока нет времени, но не сегодня-завтра я это сделаю. Вышлю тебе на мыло. (:


 
WondeRu ©   (2004-10-22 11:45) [313]

П7   (20.10.04 17:31) [308]
Мне паралельно, на чём пишут все те, кто не пишет на OpenGL... (:

надо в записную книжку записать;)


 
П7   (2004-10-22 12:44) [314]

Поздравляю всех нас!
У нас появился первый спонсор. Так что за начатый конкурс объявляется приз - футболка с логотипом. Логотипом чего - пока ещё не известно, это будет ещё обсуждаться, так что все пожелания можете высказывать сюда, только без флэйма, плз.
Спонсором любезно выступил Rustem Sitdikov из Ghost Software (www.ghostsoftware.ru).
Дарз, было бы здорого поместить на сайте проекта небольшой беннер на сию страничку.
Ведутся дальнейшие попытки расшевелить потенциальных спонсоров, пока не очень успешные... ):

На этом всё, всем ровного кода! (:


 
Zer0 ©   (2004-10-22 15:53) [315]

а можно вместо человечков юзать HoverTank`и? кроффь чем-нить можно заменить....

---
skl-4ever


 
Darthman ©   (2004-10-22 17:35) [316]

крайне не желательно, но если оч. хочется, не могу противиться. Все обязательные условия главное выполни.


 
DeadMeat ©   (2004-10-22 22:59) [317]


> [314] П7   (22.10.04 12:44)

КрутА!! Теперь стимул у народа повысится...
Предлагаю вынести эту новость на сайт... В смысле поддерживаю ПсихЪ-а...

---
...Death Is Only The Begining...


 
Imp   (2004-10-25 12:28) [318]

А если работка уже готова?
Куда можно отослать?


 
Darthman ©   (2004-10-25 14:42) [319]

То надо подождать пока я доберусь до сайта и активирую прием работ :P


 
П7   (2004-11-02 16:03) [320]

Блин, непорядок, аж на третью страницу свалилась тема.
Кто на какой стадии? И кто вообще участвует-то?


 
Красный молоток   (2004-11-02 18:36) [321]

Ну я участвую


 
П7   (2004-11-03 08:31) [322]

Ну круто, уже 3 человека... (:


 
Darthman ©   (2004-11-03 10:59) [323]

Я к сожалению отвалился от участия. Новая работа меня поедает целиком, прихожу домой и просто бухаюсь спать :(


 
OSokin ©   (2004-11-03 17:38) [324]

Дарз, исходники твоей DL-FX2 потом тоже туда закидывать???

А так, у меня четверть уже готово


 
Darthman ©   (2004-11-03 19:05) [325]

можешь не закидывать, в ридми напиши, я сам закину ;) Не думал что ты будешь ее использовать


 
П7   (2004-11-04 10:06) [326]


> Darthman ©   (03.11.04 19:05) [325]

Молодца, Дарз, вишь какой полезнючий двиган сделал... (:


 
Darthman ©   (2004-11-04 10:59) [327]

Издевки брось :P


 
П7   (2004-11-04 11:11) [328]

Да блин, где тут издевки-то? Я же от души радуюсь за тебя, а ты - "издевки"... ):


 
Красный молоток   (2004-11-04 17:58) [329]

Возник вопрос по условиям:
//2. На карте обязательно есть припятствия (деревья и камни), которые должны обходить и игрок и враги.

Мы че пишем-то? Стратегию или все-таки экшн?


 
Darthman ©   (2004-11-04 18:27) [330]

экшн. Но если ты не можешь написать простейшую проверку коллизии, то о каком программистском умении речь?


 
П7   (2004-11-04 18:56) [331]


> Красный молоток   (04.11.04 17:58) [329]

Простейшую, это как у меня:
1. Топаем в некую точку
2. Если врезались, то топаем влево или вправо (rnd) на половину радиуса (я окружности для коллижена юзаю) препятствия
3. Дотопали и потопали опять в ту самую некую точку
и т.д.

Это касается и игрока и ботов... (:


 
Darthman ©   (2004-11-04 18:58) [332]

Не надо алгоритмы обсуждать лучше до окончания конкурса, а то так все и сделают. (:


 
OSokin ©   (2004-11-04 19:26) [333]

Дарз, есть в спрайтах поворот или самому его делать?
http://delphimaster.net/view/9-1087845784/
про поворот точки.


 
Красный молоток   (2004-11-04 19:37) [334]

>экшн. Но если ты не можешь написать простейшую проверку коллизии,  то о каком программистском умении речь?

пардон, тут будет не проверка коллизий а поиск пути, блин. сделать-то несложно, но боюсь геймплею повредит. но если это обязательное условие - то сделаю.


 
Darthman ©   (2004-11-04 20:54) [335]

П7 написал как это сделать без поиска пути.. Вообщем-то на это уйдет совсем немного времени.

//Дарз, есть в спрайтах поворот или самому его делат
Если ты про dlfx2 то там он есть.
procedure Draw(x, y : Single; color : Cardinal); overload;
   Procedure Draw(x, y : Single; pattern : Word; color : Cardinal); overload;
   procedure DrawMirrored(x, y : Single; color : Cardinal);
   procedure DrawWCoord(x1, y1, x2, y2, x3, y3, x4, y4 : Single; Color : Cardinal);
   procedure DrawRotated(x, y : Single; angle : word; Color : Cardinal );
   procedure DrawScaled(x, y : Single; scale : word; Color : Cardinal ); overload;
   procedure DrawScaled(x, y : Single; scale, pattern : word; Color : Cardinal ); overload;

ДУмаю более комментарии не нужны.


 
OSokin ©   (2004-11-05 20:59) [336]

Нужны! Где DrawRotated(x, y : Single; pattern : Word; angle : word; Color : Cardinal );???
А ладно, сам напишу :-)


 
Darthman ©   (2004-11-05 22:56) [337]

ой блин... с паттерном забыл :( Действительно. Будет.


 
Darthman ©   (2004-11-05 23:46) [338]

Обновил. Добавил.


 
OSokin ©   (2004-11-07 16:35) [339]

<offtopic>
Блин, потерял пару дней... Винт переставлял.
</offtopic>


 
Darthman ©   (2004-11-10 18:32) [340]

Напоминаю. Сегодня среда, оканчивается все в это воскресение. Сдана пока одна работа.


 
Imp   (2004-11-10 18:56) [341]

Если не будете здавать работы, то я победю =)

2 Darthman:
а по каким критериям будет оцениваться работа, на что в первую очередь внимание обращаеться?
я понимаю, задал вопрос несколько поздно, но всё же...


 
Darthman ©   (2004-11-11 00:59) [342]

Если бы ты читал правила, ты бы знал что оценивать придется тебе и критерии для оценки ты свои придумаешь.


 
Sapersky   (2004-11-11 14:31) [343]

Относительно DL-FX: интегрированная на i815 карта очень плохо реагирует на

glActiveTexture(GL_TEXTURE0_ARB);  // (в Set2Drender)

Видимо, расширение не поддерживается?
Если эту строчку убрать - всё нормально.


 
Darthman ©   (2004-11-11 17:25) [344]

Учту и исправлю.
Очень плохо реагирует это как?


 
Darthman ©   (2004-11-11 17:26) [345]

Вопрос немного не по теме (просто заметил) : Может быть стоит завести отдельную тему на обсуждение dlfx2 по багам и необходимым доработкам?


 
П7   (2004-11-11 19:11) [346]

Дык заведи её на своём форуме и не парься... А то ваш форум там скоро совсем подохнет.
Пни Рика, пусть хоть как-нибудь мой пост прокоментирует в ветке про рисование...


 
Sapersky   (2004-11-11 19:22) [347]

Очень плохо реагирует это как?

Access violation at adress 00000000. Т.е. адрес процедуры не получен.
Можно просто проверять - If Assigned(glActiveTexture)...


 
Darthman ©   (2004-11-11 21:41) [348]

П7 - пинал. Сказал что написал целую статью. Сверстает и выложит. Говорит очень подробно все описал.

Sapersky:
На самом деле ее вообще можно убрать :) ну не нужна она там


 
П7   (2004-11-12 12:56) [349]


> Darthman ©   (11.11.04 21:41) [348]

Это здорого! (: Теперь попинай, чтобы быстрее верстал. (: А то страсть как хочется научиться. (:

Блин, всю неделю так ни разу и не сел за конкурсную работу. Сегодня-завтра до упора буду программить. Думаю к воскресенью успею! (:


 
Darthman ©   (2004-11-12 13:13) [350]

Пардон народ, домен в дауне :(
К воскресению думаю все восстановим... проплата дойдет только.


 
OSokin ©   (2004-11-12 19:46) [351]

Я скорее всего завтра сдам. У меня уже все готово, осталось только управление сдлеть не клавой, а мышкой. Дарз, продли на день конкурс, плиз. А то может не удастся выйти в инет завтра.


 
OSokin ©   (2004-11-12 20:29) [352]

Кстати, Дарз, на чем ты экономишь, используя SysUtilsEx? Там в OpenGL15 прописано SysUtils.


 
Imp   (2004-11-13 16:49) [353]

Darthman, а где ты взял картинки для Battle? Может, удастся договориться с их содателями об использовании в shareware?


 
П7   (2004-11-13 16:58) [354]


> Imp   (13.11.04 16:49) [353]

Часть точны выдрана из Crimsonland (как-то так)... Это и так шаровара (:
Если ты хочешь на этом сделать шаровару, то лучше потрать $300 на свою графику...

ПОЖАЛУЙСТА!!! Когда у меня накрылся винт, то потерялась почти вся графика к Battle. Если кому не сложно - закиньте архивчик на мыло (stalker2010@front.ru).


 
Красный молоток   (2004-11-13 17:43) [355]

А нельзя-ли перенести срок сдачи хотя-бы до понедельника? А то со временем совсем плохо.


 
OSokin ©   (2004-11-13 20:02) [356]

У меня готово! Куда слать? Сайт не работает


 
Hyboid   (2004-11-13 20:14) [357]

[[Boomberman - чума с кучей фишек]] Узнал про ваши действия только сегодня. Предлагаю всем чтобы я тоже участвовал. Пожалуйста, скажите че делать...


 
П7   (2004-11-14 01:15) [358]


> Hyboid   (13.11.04 20:14) [357]

Я так понимаю, что вы уже не успеваете... К тому же трабла с сайтом конкурсов начисто лишает вас возможности разобраться что к чему. Плюс к этому срок сдачи работ - завтра, воскресенье. Так что ждите следующий конкурс, он обязательно будет. Надеюсь Дарз в скорости поднимет сайт и всё придёт в норму.


> OSokin ©   (13.11.04 20:02) [356]

Как написано на Путеводителе Автостопм По Галактике - "НЕ ПАНИКУЙ!" Скоро всё заработает, думаю конкурс таки стоит продлить на денёк. Так что время пока есть. Рано или поздно наш скромный приз найдёт своего победителя... (:

Состояние на сейчас:
Бегают боты,
Бегает чел,
Обходят препятствия,
Друг друга игнорируют,
Цели в жизни не видят,
Ничего не умеют.

Завтра мне суждено проделать титаническую работу, дать всем цель в жизни и научить всех достигать её с помощью свинцовый подруг. (:


 
Красный молоток   (2004-11-14 09:27) [359]

Ееех... Осталось save/load написать и GUI к ним. Пойду-ка спать ...


 
OSokin ©   (2004-11-14 17:24) [360]

У меня не обходят препятствия - это единственный недостаток (вроде бы). Но зато куча возможностей: два AI, три типа управления, бонусы, а в сохранку сохраняется практически все.


 
Красный молоток   (2004-11-14 17:36) [361]

У меня с GUI проблемы =(


 
IRIX   (2004-11-14 18:02) [362]

Уж полночь бзизиться, а code.rpro всё нет =)


 
Darthman ©   (2004-11-14 22:01) [363]

и не будет :( Добрый хостер уже 6 день почему-то не получает деньги, и сайт включать не хочет. Убъю его нафиг. Срок сдачи из-за этого немного переносим. Думаю до среды.


 
П7   (2004-11-15 03:09) [364]

Ура! До среды я точно научу разному-плохому всех своих ботов! (:


 
cyborg ©   (2004-11-15 10:21) [365]


> [363] Darthman ©   (14.11.04 22:01)

Всё ещё на валуе? :)


 
Darthman ©   (2004-11-15 12:07) [366]

Не на меня хостинг висит с доменом, ничего не могу поделать :) Все лучше чем на народе.


 
Imp   (2004-11-17 11:46) [367]

Darthman, ну что?, может пока на h12.ru переселить сайт.
А то уже вроде среда =)


 
П7   (2004-11-17 16:16) [368]


> Imp   (17.11.04 11:46) [367]

Спокойно, без лишней паники. Если есть желание отметиться, что работа завершена, то можжете сообщить об этом здесь, но не нужно пока постить нигде свои работы. Сайт восстановят в ближайшее время. Я уверен. Победитель будет выявлен и наказан футболкой с логотипом (как-то абстрактно звучит...). ВотЪ!

Так что всё ОК!


 
Darthman ©   (2004-11-18 10:03) [369]

Абсолюно верно. Все выложенные работы не на сайт не примутся. Работы не должны быть показаны нигде ранее при проведении конкуса. Первыми уже ни у кого не выйдет быть, так как ИМП сдал работу уже 2 недели назад и он по любому победитель. А с сайтом разбираемся. Самому жутко не нравится такой расклад.


 
П7   (2004-11-18 10:10) [370]

Блин. В общем не успел я к сроку. ПсихЪ-маздай! Если до поднятия сайта успею-таки доделать, то всё-равно пришлю, даже если вне-конкурса пойдёт. Хоть зацените мои извращения. Я там такого понаворотил, что сам порой понять не могу, как там всё это вообще работает. (:


 
Darthman ©   (2004-11-18 11:18) [371]

Посмотрю с удовольствием!


 
Красный молоток   (2004-11-18 17:42) [372]

Блин, тоже нифига не успеваю =( Все есть кроме GUI и соответственно save/load (вернее процедура save есть, а интерфейсу к ней нету =( )


 
OSokin ©   (2004-11-18 20:20) [373]

Да когда сайт откроется? Я уже на шесть страниц html справку сделал от нечего делать. Ботов учить не хочу больше ничему. Три человека сказали уже, что нормально, один - что не очень, а у одного вообще не пошла...


 
Darthman ©   (2004-11-19 09:49) [374]

Красный молоток: сделай просто по F1 и F2 загрузку и сохранение :)
//Да когда сайт откроется?
Если бы это от меня зависело - открылся бы немедленно


 
Красный Молоток   (2004-11-20 15:14) [375]

Доделал. Куда слать?


 
Imp   (2004-11-20 16:13) [376]

Я уже от скуки сетевой вариант делаю =(


 
antonn ©   (2004-11-21 15:12) [377]

Может не втему, может тормоз, но почему http://code.rpro.ru/ не грузится? вот уже почти 4 дня.


 
OSokin ©   (2004-11-21 20:35) [378]

Сорри за оффтоп, но почему четыре? Где-то неделю уже. Я третий ИИ сделал, непобедимый.


 
Darthman ©   (2004-11-22 10:47) [379]

Я уже объяснял почему.


 
Красный молоток   (2004-11-24 16:10) [380]

Ну так чего?


 
Darthman ©   (2004-11-25 15:31) [381]

Сегодня сайт должен будет быть включен. Приношу свои извинения. 2 недели трахался с поиском денег :( Банк что-то в платежке перепутал. Еле нашли.


 
Darthman ©   (2004-11-25 17:34) [382]

Сайт ожил. Можно слать.


 
OSokin ©   (2004-11-25 20:24) [383]

Отослал.


 
Darthman ©   (2004-11-25 21:36) [384]

Глянул код....
Кстати перед рисованием текста стоило сделать
DL.SetAlphaEffect(DL_ALPHA_AND);
а после отрисовки вернуть на
DL.SetAlphaEffect(DL_ALPHA_BLEND);


 
XProger ©   (2004-11-25 23:45) [385]

или же
glBlendFunc(GL_SRC_ALPHA, GL_ONE);
а после отрисовки вернуть на
glBlendFunc(GL_SRC_ALPHA, GL_ONE_MINUS_SRC_ALPHA);
;)


 
Darthman ©   (2004-11-25 23:49) [386]

Не умничай, тогда за умного сойдешь.


 
П7   (2004-11-26 17:54) [387]

Блин, если за сегодня не успею - то позор мне на усе года... (:
Осталось-то - мелочи. Кровищу сделать, центрировать перса и прикола ради звук подцепить... "Шквал" - рулит!!! (:

Минимум ГУИ - максимум экстрима!!!

Кстати, как считаете, не маловата ли карта 3 на 3 "земляных" тайлов?

Или всё-таки увеличить?


 
Красный молоток   (2004-11-26 18:59) [388]

Отослал.


 
Darthman ©   (2004-11-26 21:02) [389]

Красный молоток а ехе забыл. Кинь мне его на почту плиз.


 
Darthman ©   (2004-11-26 21:03) [390]

Красный молоток а ехе забыл. Кинь мне его на почту плиз. Повердроу установил, но у меня не компилируется.


 
Красный молоток   (2004-11-26 21:58) [391]

Darthman, кинул. А в чем конкретно проблема с компиляцией?


 
Darthman ©   (2004-11-26 22:09) [392]

Наверное в том что ты используешь третий, а я 2.4 делюкс :)


 
IRIX   (2004-11-27 08:59) [393]

Какого числа и во сколько заканчивается приём работ на конкурс Battle?


 
Imp   (2004-11-27 09:20) [394]

Да, кстати до какого? А то фраза  "Конкурсные работы принимаются сайтом, наверное до завтрашнего вечера" без указания даты звучит как-то странно =)


 
П7   (2004-11-27 10:09) [395]

Вот-вот! Я его предупреждал! (:


 
Красный молоток   (2004-11-27 15:01) [396]

Darthman,
из readme.txt:
Для компиляции требуется PowerDraw из \PDraw\


 
Darthman ©   (2004-11-27 21:16) [397]

Красный молоток у меня уже установлен Пдроу 2.4, этот его снесет просто нафиг, а мне лень переставлять. Сегодня компаную архив и начинаем голосование. ТАк как участников мало - мной будут развешены дополнительные оценки.


 
Darthman ©   (2004-11-28 01:42) [398]

Выложены работы. Жду оценки участников у себя на почте.


 
Поручик ©   (2004-11-28 02:10) [399]

Пошел смотреть...


 
XProger ©   (2004-11-28 04:26) [400]

imp, respect


 
Imp   (2004-11-28 08:22) [401]

Сейчас качаю.
скоро выложу imho


 
Imp   (2004-11-28 09:25) [402]

imho:

OSokin:
+ Можно в процессе игры переключать уровни AI =)
+ Все структуры достаточно хорошо прокомментированы
- Я смог играть только когда поставил TIMER_RATE=50
- Меня убили во время перемещения, но труп не сдавался и доехал до назначенного места =)
- Алгоритма обхода препятствий нет. Вместо него алгоритм непрохождения препятствия.
- Слишком бедно смотрится ландшафт

RedHammer:
+ Меню =)
+ Обход препятствий. Правда, я не смог оценить всю мощь этого алгоритма, потому что самих препятствий очень мало.
- Всё как-то быстро. У меня ~130 FPS и все просто носятся.
- Слишком бедно смотрится ландшафт

ПсихЪ:
+ Пульки – рулёзз =))
+ Всё что можно было вынести в скрипты – в скриптах =) ala id Software =)
+ Весьма неплохой стиль программирования
- Слишком долго надо стрелять по ботам, чтобы убить
- Обхода препятствий просто нет. Я несколько раз застревал в деревьях


 
Красный молоток   (2004-11-28 11:17) [403]

ПсихЪ:
+ Скрипты
+ Пульки - рулеёз =)) (с)
- Противников фиг убъешь
- Игрока тоже фиг убъют, можно просто стоять на месте и отстреливать врагов
- Медленная анимация - ноги двигаются медленно, двигаемся быстро
- Кроме деревьев, нет совсем препятствий

OSokin:
+ Боты мочат друг-друга
+ Игрока могут быстро убить, поэтому надо всегда двигаться, что есть гуд
- Играется только на TIMER_RATE = 20
- Очень глючный алгоритм обхода препятствий
- Практически полное отсутствие ландшафта
- Иногда, слишком долго бежать до ближайшего врага

Imp:
+ Вся в целом графическая часть
- Все слишком медленно
- Очень легко убивать ботов
- Иногда, игрок до заданной точки просто не доходит

Распределение по местам:
1 Imp
2 P7
3 OSokin


 
Красный молоток   (2004-11-28 12:14) [404]

Вот, я сделал маленький патч:
http://3dg.ru/rh/rh_battle_patch_1.rar
теперь ландшафта стало много =)
Скачайте кому интересно :)


 
ninja ©   (2004-11-28 12:21) [405]

Проги Психъа и Impa тормозят просто кашмар. У меня P3 160 оперативы и картачка i810 интегрированная. На этом жэлезе я играл в игры и покруче, причём без тормозов :)
В целом творение Impa более играбельно, хотя у Психъа всё более красивое чтоли.

Программа Red Hammer не запустилась, но сделала лог и написала в него:
28.11.2004 12:57:23> Error initializing PowerDraw!
28.11.2004 12:57:23> Error initializing video mode!

В папке Osokin"a екзешника не было, а скомпилировать не вышло (у меня Д4)


 
Красный молоток   (2004-11-28 12:24) [406]

ninja,
моя прога требует DirectX9


 
Imp   (2004-11-28 12:31) [407]

2 Красный молоток:

в принципе, не сложно сделать ботов которые стреляют с упреждением и стрейфятся от твоих снарядов. но я рассчитывал не на себя а на обычных потребителей shareware =)


 
ninja ©   (2004-11-28 13:18) [408]

а почему всё так тормозит?


 
Imp   (2004-11-28 13:54) [409]

Я писал под OpenGL а разработчики i810 не позаботились о нормальных драйверах под этот API. Купи себе лучше любой б/у GeForce или в крайнем случае Riva TNT.


 
Darthman ©   (2004-11-28 15:50) [410]

Я сейчас начну кричать матом и анулирую результаты конкурса. Буду оценивать сам. Я кажется даже напомнил что ОЦЕНИКИ МНЕ НА ПОЧТУ СЛАТЬ. КАКОГО ЧЕРТА ВЫ ИХ ВЫВАЛИВАЕТЕ СЮДА?
Тьфу, блин, не буду больше этими конкурсами заниматься, каждый раз одно и тоже.


 
Imp   (2004-11-28 16:11) [411]

Хм, я вроде отослал тебе на почту.
А imho вроде для каждого конкурса писали. Или я не прав?


 
Imp   (2004-11-28 16:11) [412]

Хм, я вроде отослал тебе на почту.
А imho вроде для каждого конкурса писали. Или я не прав?


 
Красный молоток   (2004-11-28 16:26) [413]

//Я кажется даже напомнил что ОЦЕНИКИ МНЕ НА ПОЧТУ СЛАТЬ. КАКОГО ЧЕРТА ВЫ ИХ ВЫВАЛИВАЕТЕ СЮДА?

нда... Отослал


 
OSokin ©   (2004-11-28 20:00) [414]

Эй, я немного доделал, но уже закрыли... Так что я скину тебе на мыло, Дарз.


 
OSokin ©   (2004-11-28 20:01) [415]

Эй, я немного доделал, но уже закрыли... Так что я скину тебе на мыло, Дарз.


 
OSokin ©   (2004-11-28 20:26) [416]


> - Играется только на TIMER_RATE = 20

У меня - все нормально.

> - Очень глючный алгоритм обхода препятствий

Его вообще нет.

> - Практически полное отсутствие ландшафта

Исходники есть - можно изменить.


> - Иногда, слишком долго бежать до ближайшего врага

Поставь управление клавой или мышкой с клавой.

> - Меня убили во время перемещения, но труп не сдавался и
> доехал до назначенного места =)

Глюк. Надеялся, что никто не заметит. :-)

В той версии, которую я отослал Дарзу, 4 уровня ИИ, переделаны управляющие кнопки и мини-карта, вставлен еще один чит-код.


 
OSokin ©   (2004-11-28 20:40) [417]

Оценки:

Imp:
- Все очень медленно
+ Классная графика
- Легко убиваются
- Кровь почему-то чуть ли не на метр разбрызгивается
- Не работают коллижены
Красный молоток:
- Через деревья можно пройти
- Сложно убить
- Все какое-то темное
+ Нормальный обход препятствий
- Слишком маленькое поле
ПсихЪ:
- Вообще нет камней
+- Обход препятсвий есть, но вокруг центра
+ Классные выстрелы
- Сложно убить врагов
- Слишком маленькое поле

Итог:
1 - Imp
2 - ПсихЪ
3 - Красный молоток


 
Красный молоток   (2004-11-28 20:58) [418]

> - Все какое-то темное
Темное? Хмм... Пришли скриншот плз, ок? warchief@inbox.ru


 
Красный молоток   (2004-11-28 21:02) [419]

> - Слишком маленькое поле
Карта генерится рандомно, бывает и очень большая


 
Darthman ©   (2004-11-28 21:20) [420]

И начерта ты мне ее скинул? Все народ, если еще кто будет самодеятельностью заниматься точно сами проводить будете. ОСОКИН, читай правила. Если с сайта прием убран и уже голосование началось, как ты думаешь, можно и нужно ли мне слать еще поделки?


 
OSokin ©   (2004-11-30 19:18) [421]

Если я на следующий день доделал, не знав, что конкурс уже кончился, куда мне ее девать?
Все, вылаживаю новую версию на osbattle.narod.ru. Дизайн зато у тебя содрал :-).
Для установки новой версии ее надо просто разархивировать в папку со старой версией и сказать, чтоб заменял.

ОБЯЗАТАЛЬНО ПОСМОТРИТЕ!!!


 
OSokin ©   (2004-11-30 19:20) [422]

Красный молоток:
У тебя просто люди темные, и из-за них все кажется темным... Сначала просто не заметил.

Кстати, давайте следующим все-же сделаем Scorched Earth, а?


 
Darthman ©   (2004-11-30 19:53) [423]

Девать куда хочешь, но в конкурсе она НЕ УЧАВСТВУЕТ уже. Учавствует версия которую ты успел закачать на сайт.


 
Darthman ©   (2004-11-30 19:53) [424]

Жду от оставшихся 2 участников оценок. Сильно не задерживайте.


 
OSokin ©   (2004-11-30 20:02) [425]

Ну и ладно. Пусть тогда хоть здесь оценят.


 
Красный молоток   (2004-11-30 20:10) [426]

OSokin,
посмотрел новую версию. все также летает, плюс еще добавился глюк со стрельбой. Иногда стреляет не в ту точку, в которую жмешь, а примерно в +45 точку от нужной. К тому же напрягает отсутствие обхода препятствий. И с чего вы с Imp"ом взяли, что тени такие будут? Они ж абсолютно нереалистичные.


 
Красный молоток   (2004-11-30 20:16) [427]

Еще заметил - когда подвинешь окно, то начинает глючить управление мышью


 
Красный молоток   (2004-11-30 20:52) [428]

Вот, тоже накатал патч =)
Теперь обходит деревья, еще гуще ландшафт, динамичность от этого сильно возрасла
Гляньте, да скажите чего и как :)

http://3dg.ru/rh/rh_battle_patch_2.rar


 
Darthman ©   (2004-11-30 23:43) [429]

Осокин, лучше бы чем выпендриваться оценки прислал. Только ты всех задерживаешь.


 
П7   (2004-12-01 08:05) [430]

Кстати, хочу заметить, что обход препятсвий у меня идёт не от середины препятствия, а относительно его радиуса. Просто радиус ствола дерева не очень большой, относительно его кроны... (:


 
Darthman ©   (2004-12-01 11:50) [431]

Логично. Хотя смотря какое дерево... если много низких веток, то радиус много больше свола... елку ты так точно не обойдешь. :)


 
Darthman ©   (2004-12-01 22:55) [432]

Осокин, где оценки? :)


 
П7   (2004-12-02 07:53) [433]

Ёлку в моей поделке можно забацать без перекомпиляции. Все параметры прописываются в отдельных файликах. Так что... (:

И ваще, смотря какая ёлка. Если такая, какие в москве продают перед НГ, то да, а если такая, какие растут в наших лесах не одно столетие, то можно попробовать, т.к. нижние ветки давно уже сдохли и отвалились... (:


 
Unknown   (2004-12-02 16:59) [434]

А когда начнётся шестой тур конкурса?


 
Darthman ©   (2004-12-02 18:27) [435]

Как только г-н Осокин соизволит проголосовать мне на почту :) Или по любому в воскресение будут оценки и новый конкурс.


 
П7   (2004-12-03 07:26) [436]

Это гуд, футболка ожидает своего победителя... (:


 
Imp   (2004-12-03 09:37) [437]

[скромно так] а чё хоть за логотип?


 
П7   (2004-12-03 14:18) [438]

хЗ... (:
ОСокин, материнскую плату твою за ИДЕ разъёмы, когда оценки пришлёшь?

Имп, ты с облаками-то классно придумал, Они даже неплохо работают при небольшой доработке (например снижение скорости), но некрасиво в основном было из-за пропадающих непонятным образом теней. Поковырявшись решение я нашёл, но чтобы его в рамках твоих исходников реализовать, нужно потратить много времени, а ломает. Но идею я пока прихапаю себе, мож когда-нибудь где-нибудь всплывёт... (:


 
Imp   (2004-12-03 15:07) [439]

Тени специально пропадают. Они должны пропадать, т.к. солнца нет и нет прямого света =)


 
OSokin ©   (2004-12-03 20:16) [440]

Отослал, хотя уже здесь писал мои оценки!
Кстати, а почему тени нереалистичные? Это тот же самый рисунок, так же повернутый, чуть передвинутый и черный!


 
Красный молоток   (2004-12-03 20:37) [441]

И где это ты видел такие тени?


 
OSokin ©   (2004-12-03 21:01) [442]

Э-э-э-э-э-э-э..........


 
Darth   (2004-12-03 22:41) [443]

Я ничего не получал.


 
OSokin ©   (2004-12-05 19:58) [444]

Щас проверю...
Блин, Opera M2 меня уже доконала. Короче говоря, просьба учитывать выложенные здесь оценки:

1 - Imp
2 - ПсихЪ
3 - Красный молоток


 
OSokin ©   (2004-12-05 20:29) [445]

Кстати, выложил обновление туда же (в смысле на osbattle.narod.ru). В нее легче играть.


 
Hyboid   (2004-12-07 19:40) [446]

Следующий конкурс начнется или нет?


 
Darth   (2004-12-07 22:19) [447]

К слову о IMP некорректно результаты выставил. Если в следующем конкурсе хоть кто-то не прочитав правила будет самовольничать - дальше будете проводить все сами.


 
Darth   (2004-12-07 22:20) [448]

Да и красный молоток тоже постарался... сказано разместить по местам. Почему у вас на 1 место влазит 2 человека, а другое свободно? Вы евровидение хоть раз посмотрите как оценивают, почитайте если не дошло.


 
Darth   (2004-12-07 22:24) [449]

Результаты анулированы ввиду того что:
1) OSokin опубликовал свои оценки анонимного голосования.
2) Imp и Красный молоток вообще некорректно оценили работы.

Единственный к кому нет претензий это ПсихЪ.

Из сказанного раньше на неделю-две, (я напомню - если вы не умеете, оцениваю я).

Итак, победителем становится Imp. Да, играбельность у него не лучшая, но из стандартного комплекта графики он смог сделать лучший экземпляр. Очень хотел дать победу Психу, у него очень здорово сделан код, скриптики... У каждого со своей точки зрения хорошо. На сим и заканчиваю. Победитель - Imp.


 
П7   (2004-12-08 08:12) [450]

И так, на счёт награждения. Имп. сообщи, пожалуйста, мне на мыло свои координаты, чтобы футболка нашла тебя как можно скорее. Всем огромное спасибо за участие, было приятно поковыряться в вашем исходном коде.
Если всё получится, то скорее всео как участник я больше участвовать в конкурсе не буду, зато несколько улучшатся призы... (:
На это всё.


 
Красный молоток   (2004-12-08 14:00) [451]

Imp - мои подравления.
Участвовать в конкурсах тереь долго не смогу - 11 класс, поступление, выпуск =( А вот наблюдать буду =)
Очень большое желание, что бы конкурсы не умерли и дальше развивались.


 
Поручик ©   (2004-12-08 17:39) [452]

Если все будет продолжаться так же как и сейчас, то есть: в конкурсах будут участвовать 3 человека (из которых заранее известно - кто выйграет), участники не будут читать правила и вообще проявлять самодеятельность, то интерес быстро пропадет, а чтобы не пропал надо выходить на новый уровень - распространить информацию о конкурсах по рунету. Потянется больше народу, появится спортивный интерес и тд.
Ведь, не интересно оценивать один и тот же код, одних и тех же людей, а так - сколько людей - столько реализаций.


 
ninja ©   (2004-12-08 18:30) [453]

а когда следующий конкурс?


 
Domowoi   (2004-12-08 22:48) [454]

Может быть и я поучавтсвую?
P.S. (Вместо мяса :), еще знаний малова-то :(


 
DeadMeat ©   (2004-12-08 23:08) [455]

А я еще никуда не уходил... :0)
Лучше уж вместЕ... :))

---
...Death Is Only The Begining...


 
П7   (2004-12-09 17:21) [456]

Инфу в массы - это конечно великолепная идея, но вот только кто этим заниматься будет. У меня времени на это не хватит. Если бы конкурс не продлевался из-за проблем с хостингом, то я бы не участвовал. Всё потому, что на хобби у меня в день максимум 1-2 часа остаётся. А что за это время можно сделать? Мало чего. Вот сейчас, например, на http://gamedev.ru тоже идёт конкурс. И призы не в пример нашим, но вот не могу я участвовать в нём. Т.к. создание законченной, играбельной, игры требудет достаточных временных вложений.

В общем так, если кто-то хочет, чтобы конкурсы не загнулись, то по мере сил - распространяйте инфу в сети. Например в других форумах можно в своей подписи добавить информацию о этих конкурсах.

У меня всё.


 
Nic87 ©   (2004-12-09 18:03) [457]

Когда закончу 11 класс я тоже поучаствую в конкурсе :)


 
up   (2004-12-11 10:27) [458]

up


 
MsShtaer   (2004-12-11 20:49) [459]

НЕТ !!!
НЕТ !!!
НЕТ !!!
НЕТ !!!
НЕТ !!!
НЕТ !!!
НЕТ !!!
НЕТ !!!
НЕТ !!!
НЕТ !!!
НЕТ !!!
НЕТ !!!
НЕТ !!!
НЕТ !!!
НЕТ !!!
И ещё раз НЕТ!!!!!!!!!!!!!!


 
Unknown   (2004-12-12 11:18) [460]

?


 
П7   (2004-12-14 16:23) [461]

Имп, блин, сообщи-таки свои координаты, чтобы тебе задарили честно заработанный приз!!! Анонимность гарантирую! (: И киллеров тоже нанимать не буду... (: Кто до Импа дотянуться может - пните его пожалуйста, чтобы не мешкал... (:


 
Guest_Xenon   (2004-12-22 21:59) [462]

Ап! :)


 
MsShtaer   (2004-12-22 22:40) [463]

Давн! (:


 
П7   (2004-12-23 00:12) [464]

Блин, ну я ведь сейчас пойду на форум его игры, там всё ему выскажу. Заодно может обновлённую версию скачаю... (:


 
Красный молоток   (2004-12-23 17:29) [465]

Ну и че? Дарз помер что-ли?


 
П7   (2004-12-23 18:51) [466]

Не вроде (: Но состояние близко к коинической. Нужно срочно откачивать!!! Завалите его ящик письмами! (:

Кстати, предлагайте свои варианты задания для следующего конкурса. На форуме или на мыло Дарза. Будем решать, что нам всем интересней делать. И давайте подключать нюбов, а то они там в своих оболочках погрязли, чуть ли не тонут... Придумать только нужно задание, которое будет одинакого сложно сделать как нюбу, так и опытному графопрограммеру.

Есть у меня идейка одна, я вот её с Дарзом обсужу, может стоящая... (: А вы давайте не стесняйтесь свои мысли и идеи выражать. Пишите. Да пребудет в вас дух борьбы за справедливость, дух тяги к новым знаниям и дух готовности поделиться своими знаниями с другими людьми. На сей духовной ноте деинсталируюсь... (:


 
XProger ©   (2004-12-25 06:50) [467]

Можно устроить конкурс на 64k игрушку ;)
Или не по зубам?
ИМХО, чем меньше размер те ярче видна фантазия и своеобразность автора...

К примеру задание: Игра в 64 килобайта, жанр любой. Сделать всё, что только сможешь (выжать всё по максимуму). Время на выполнение - 1-3 месяца


 
Поручик ©   (2004-12-25 10:56) [468]

XProger ©   (25.12.04 6:50) [467]
Я когда-то написал на WINAPI, 7.5 килограмм весила, игра типа Double, такую за час сделаю, а вот что-то типа этого: http://demoscene.net.ru/modules/Downloads/2004/in96K.kkrieger-beta.zip, то кишка у меня, и остальных наверное, оооооочень тонкая. Три месяца гробить на это дело и ничего не добиться.... Ведь теории in96kgames не существует, каждый изгаляется как может.


 
Красный молоток   (2004-12-25 17:23) [469]

64к? Идите-ка вы куда шли, товарищ =)


 
XProger ©   (2004-12-25 19:09) [470]

Такие сроки, только для того чтобы занятые люди могли хоть что-то сделать.
А вот по поводу кригера, писался он на асме, а вы сами понимаете, что форум называется delphimaster. ;)
В том то и суть всей затеи показать действительно своё мастерство, в создании игр. Ибо размер будет ограничивать ресурсы, но не вашу фантазию...


 
П7   (2004-12-26 05:25) [471]

Не, боловство всё это - ограничивать размер. Игра - это не игра, а не маленькая программа. Если игра достойная, то её "достанут", занимай она хоть 4 гига. +Нельзя ограничивать оболочечников.


 
П7   (2004-12-27 08:23) [472]

Видать я был сильно невменяемым, когда вот это предложение писал... (: "Игра - это не игра, а не маленькая программа."

Оригинал: "Игра - это игра, а не маленькая программа." Хотя это тоже как-то кривовато звучит... (:


 
Imp   (2004-12-27 11:16) [473]

П7, пишу уже тебе уже чёрт знает какое по счету письмо со своими коорд. Надеюсь, хоть это до тебя дойдёт =)


 
Imp   (2004-12-27 11:16) [474]

П7, пишу уже тебе чёрт знает какое по счету письмо со своими коорд. Надеюсь, хоть это до тебя дойдёт =)


 
П7   (2004-12-27 14:40) [475]

Координаты дошли, жди награждения (:



Страницы: 1 2 3 4 5 6 7 8 9 
10 11 12 вся ветка

Форум: "Игры";
Текущий архив: 2005.03.20;
Скачать: [xml.tar.bz2];

Наверх





Память: 1.71 MB
Время: 0.058 c
4-1108025928
Stanislav
2005-02-10 11:58
2005.03.20
Как отличить Flash память от Floppy


1-1110143396
LogOnn
2005-03-07 00:09
2005.03.20
Delay();


14-1109751261
Gero
2005-03-02 11:14
2005.03.20
Просьба потестировать


1-1110093945
Leeechhhh
2005-03-06 10:25
2005.03.20
как сделать чтоб мою прогу небыло видно таскбаре


14-1109927208
DelphiN!
2005-03-04 12:06
2005.03.20
Странная проблемма при записи в таблицу DB FireBird





Afrikaans Albanian Arabic Armenian Azerbaijani Basque Belarusian Bulgarian Catalan Chinese (Simplified) Chinese (Traditional) Croatian Czech Danish Dutch English Estonian Filipino Finnish French
Galician Georgian German Greek Haitian Creole Hebrew Hindi Hungarian Icelandic Indonesian Irish Italian Japanese Korean Latvian Lithuanian Macedonian Malay Maltese Norwegian
Persian Polish Portuguese Romanian Russian Serbian Slovak Slovenian Spanish Swahili Swedish Thai Turkish Ukrainian Urdu Vietnamese Welsh Yiddish Bengali Bosnian
Cebuano Esperanto Gujarati Hausa Hmong Igbo Javanese Kannada Khmer Lao Latin Maori Marathi Mongolian Nepali Punjabi Somali Tamil Telugu Yoruba
Zulu
Английский Французский Немецкий Итальянский Португальский Русский Испанский