Главная страница
    Top.Mail.Ru    Яндекс.Метрика
Форум: "Игры";
Текущий архив: 2005.03.20;
Скачать: [xml.tar.bz2];

Вниз

А не устраивать ли нам небольшие конкурсы по кодингу? (ч.2)   Найти похожие ветки 

 
DeadMeat ©   (2004-08-26 00:29) [40]

Вот блин наваяли. Очень тяжело судить. У всех получилось просто круто.
Но делать надо, так что...:

1. Magikan
+ Плавное передвижение всех значков
+ Очень симпатично все получилось

- Нету подсчета очков (мне например он и не нужен, но все же...)

2. Servelat
+ Задел за родное (Матрица)
+ Полностью доделанная игра, со своим мини-сюжетом
+ Симпатишный интерфейс
+ Пауза и отметка исчезающих "фишек" (видно кто и где)

- Ну раз родное, то не мог не отметить качество самих символов. Таких там и в помине небыло, за исключением одного.
- Пауза это конечно хорошо, но всеже как то не сбалансировано. Слишком все медленно идет.

3. Zeqfreed
+ Некая 3D-шность фишек

- Довольно не приятный цвет фона
- Не совсем удобно сделан выход из игры
- Надо обязательно вводить имя для рекордов, да и еще только буквами
- Немного не очень все плавно двигается (раз уж игра полноэкранная, то экономить на фпс не стоит)

4. Zer0
+ Симпатишные шарики и сам стиль оформления
+ Очень понравилось, как очки показываются при исчезновении фишек
+ Падение типа с гравитацией, т.е. "не линейное"

- Не плавное передвижение шариков
- Тренировка пальца - штука нужная, но тогда уж поменял бы изображение курсора при этом

5. Белый Крыс
+ Небольшая справка по рунам. Долго догонял вот это "В программе представлены все руны Первого Атта и несколько из Второго Атта Старшего Футарка, кроме руны Ансуз, которая легко путалась с Феху и была заменена на Йеру". Так и не догнал ;)

- Не стоило делать полноэкранное приложение, если больше половины экрана свободны
- Мышь чегото застревает иногда, когда двигаешь
- Нет плавности передвижения, от чего не ясно что произошло и где, когда "передвинул" руну
- Запутался в течении первых 4-четрых секунд в изображения рунн. Куда чего двигать, понять тяжело

6. Паскальные надписи
+ Игра часто собирает себя сама и не только по горизонтали/вертикали/диагонали

- Слишком все не плавно
- Лучше было сделать не просто квадратики, а хоть какие-нибудь текстурки, а то глаз режет
- не видно, выбрал ты квадратик или нет
- В принципе сюда можно отнести и первый плюс

7. ПсихЪ
+ Нуу... Шрифт ниче. Оригинальные фишки
+ Как я понял, это фича - камни
+ Ведется "навороченная" система подсчета очков (по крайней мере так написано было)

- Виндузовый курсор стоило спрятать, раз есть свой
- Не понял зачем кнопка "Далее"
- Такая же плавность, как и у "Белый Крыс", т.е. нифига не ясно, что куда упало
- В рекордах ничерта не понял (хоть и ридми читал), но они не зависают (просто писал, что виснут)

Надеюсь никто не обиделся, т.к. это все ИМХО.

З.Ы. Просьба ко всем конкурсантам на будущее - не создавайте свое окно в одном и том же месте (в левом верхнем углу), ооочень не удобно.

---
...Death Is Only The Begining...


 
Zer0 ©   (2004-08-26 04:44) [41]

а вот и мое имхо:
1. DeadMeat
+ глюков не обнаружено, работает с играбельным fps
* undo
- нет проверки на конец игры, RankTable, просто неприличный размер =)

2. Magikan
+ глюков не обнаружено, работает с играбельным fps, небольшой размер, неплохая графика
- нет проверки на конец игры, RankTable, счета и прочих мелких радостей юзера

3. Servelat
+ глюков не обнаружено (много не играл по причине -), неплохая графика
- жуткая тормознутость

3. Zeqfreed
+ неплохая графика
- после недолгой игры фишки проваливаются через стакан, игра замирает. при попытке начать новую игру вылазит родной runtime 216
imho :disq:

5. Белый Крыс
+ глюков не обнаружено
- нет плавности передвижения, от чего не ясно что произошло и где, когда "передвинул" руну
- руны очень похожи, проблема даже в том чтобы найти похожие руны =)
- нет проверки на конец игры, RankTable, счета

6. Паскальные надписи
+ глюков не обнаружено,небольшой exe, все что нужно для игры есть в наличии
* странная система удаления фишек
- нет проверки на конец игры, RankTable, счета

7. ПсихЪ
+ глюков не обнаружено, неплохая графика
* помому это немного другая игра

зы
>DeadMeat ©   (26.08.04 00:29) [40]
>Тренировка пальца - штука нужная, но тогда уж поменял бы изображение курсора при этом
Меняется на сдандартный crDrag, факи рисовать не обучен, да и небыло времени мутить что-нибуть этакое =)

ззы хехе, совсем забыл - у меня в игре за комбо-сливания начисляются доп. очки, как и в оригинале. вполне реально с первого уровня перескочить на пятый...


 
П7   (2004-08-26 09:46) [42]

Глядя на работЫ Zer0 понимаешь, как топорно ты (в смысле я) делаешь программы. Прямо даже глядеть на свои программы не хочется.
Мне очень повезло, вдвойне даже, что Zer0 участвует в конкурсах. Ибо:
1. У него есть чему поучиться вообще
2. Он пишет под OpenGL, как и я
Так что его исходники самы для меня полезные. Аккуратность и результат, вотЪ!


 
RagE ©   (2004-08-26 10:11) [43]

Щас и я посмотрю и свою оценку дам, если вы не против. Кстати у меня попутное предложение выкладывать 2 архива а не один. один с исходниками а другой в бинарниками. Все же я думаю некоторые могут просто и откомпилить у себя а бинарники порой много места жрут.


 
RagE ©   (2004-08-26 11:47) [44]

DeadMeat
довольно красивые кубики, проиграть помоему нельзя, всмысле не нашел есть ли проверка на то что можно сделать ход.Размер конечно минус явный.
Magican
игра хорошо реализована, мне понравилось, минусы - кубики убираются слишком быстро, играть можно очень долго, надоедает, неплохо бы добавить усожнение по мере набирания очков, непривычно когда нет подсчета очков. И мелкий такой баг, не смог нажать мышкой кнопку закрытия окна.


 
RagE ©   (2004-08-26 11:53) [45]

Sevelat
на этой машине не запустился по причине старый DD. Кстати предлагаю вставлять проверку и говорить об этом пользователю. Так что посмотрю дома, а пока судя по тому что лежит в папке дата впеатление осталось хорошим.
Zeqfred
Runtime Error 216 at 00000005
Буду смотреть дома. Ребят ошибки то нужно обрабатывать.
вывалилось сразу после создания окна без заголовка.


 
RagE ©   (2004-08-26 12:13) [46]

тут назрел вопрос к Zeqfredу и вообще ко всем. Откомпилил исходники игры и получилось на 500 байт больше. кто знает почему? у меня делфи 7. Кстати неплохо бы тебе поставить проверочку а зарегился ли класс? Кстати как то странно у меня выполняется код. Он не доходит до строки
if SetVideoMode(Config, gameWnd) = -1 then begin
но и предыдущую нормально выполняет. Каким то образов в оконной процедуре Runtoime Error появляется.
Вобщем нашел в чем дело
на этой строке   Result := IDirect3D8(_Direct3DCreate8(SDKVersion)); слетает. Вобщем то модуль не твой но там неплохо было бы try наверное поставить. вобщем игру буду дома смотреть.


 
RagE ©   (2004-08-26 12:40) [47]

Zer0
офигенная игра, супер. единственное пожелание сделать меньше задержку между исчезанием шариков и началои падения новых. Сижу до сих пор играюсь, пока 6 уровень
Бклый крыс
буду смотреть дома, тут директ не подходит. Посмотрел только тайлы. Очень похожие, слабо отличаются
Пасхальные надписи
помоему и прошлая игра не запустилась также как и эта
окно просто не показывается, а прога зацикливается и висит в памяти. Щас найду где в коде не то, считаю надо подправить, а там тебе решать
program Xonix; гы :)))
 if hWnd = 0 then result:=0;
замени на
 if hWnd = 0 then begin result:=0;сказать что не создалось окно;Exit; end;
и еще поставь проверку в место регистрации класса
если разберусь почему не создается окно на этой машине напишу потом


 
RagE ©   (2004-08-26 12:58) [48]

ПсихЪ
увидел только окно с белым фоном
щас буду искать где что не так.
Странно но меню не рисуется вообще.


 
RagE ©   (2004-08-26 14:34) [49]

Zer0 в твою игру можно проиграть? Я до сих пор играю проиграть не могу никак, причем что то чем дальше тем легче играть становится


 
Darthman ©   (2004-08-26 15:06) [50]

Таким хитрым путем Zer0 избежал написания лишней процедуры... гы :)


 
RagE ©   (2004-08-26 15:46) [51]

Да нет не избежал все таки
проиграл я
27435 набрал занял 1 место :)
С шариками оранжево желтыми как то не очень получилось, их оооочень мало выпадает, считаю что шарики должны с равной вероятностью разных цветов выпадать тогда сложнее будет играть, а то у меня получилось 1 раз что почти треть поля в шариках одного цвета на 10 уровне.


 
OSokin ©   (2004-08-26 16:54) [52]

Не смог поучаствовать в двух предыдущих... :-( Когда будет следующий?


 
OSokin ©   (2004-08-26 16:57) [53]

Не смог поучаствовать в предыдущих ... :-( Когда будет следующий?


 
П7   (2004-08-26 17:32) [54]

Это он каждую мессагу за каждый конкурс, в котором не смог поучаствовать, написал. (:


 
Zeqfreed ©   (2004-08-26 17:45) [55]

По поводу проваливающихся фишек... это видимо из-за небольшого ФПС, типа проскакивают мимо...

Игры скачал, щас посмотрю оценю...


 
Zeqfreed ©   (2004-08-26 18:43) [56]

1)
________
DeadMeat

+ Хорошая графика
+ Неплохая играбельность

- У меня маленький ФПС => фишки дергаются (типа неудобно)
- Если перевернуть доску "верх-ногами" неправильно определяется клетка под курсором

2)
________
Servelat

+ Проработанное меню
+ Интересная анимация строк в "Авторы"

- Кракозябры для расшифровки трудно отличить

3)
________
Magikan

+ Красивая графика
+ Плавные движения, красиво удаляются фишки

- Никакого пользовательского интерфейса
- "Выезд" фишек из-за пределов поля немного мазолит глаза
- Лично меня картинки на фишках раздражжают немного (слишком яркие, чтоли)
- При клике по неподходящей клетке старое НЕ выделение снимается, снять его можно лишь повторным кликом
- Очень неудобно закрывать окно мышью, а Esc не работает (приходится Alt+F4)

4)
__________
Zer0

+ Хорошая графика
+ Текстурки генерятся (?)
+ Шары приколььно падают... оч. динамично

- Зачем на фоне "Рекорды"?
- Нет движения при смене шаров, они "перепрыгивают"

5)
_________
Белый Крыс

- Фишки "перепрыгивают" во всех случаях, никакой динамики
 При таком геймплее сложно оценивать все остальное

6)
_________
Паскальные надписи

- Трудно отделять визуально фишки друг от друга (требуется хотя рамка видимо)
- Скачки (нет динамики), играть сложно
- При клике по неподходящей клетке старое НЕ выделение снимается, снять его можно лишь повторным кликом
- По моему глючит удаление фишек
 Опять же, при таком геймплее сложно оценивать все остальное

7)
_________
ПсихЪ

+ Приятная графика

- С геймплеем ничего не понятно


 
Darthman ©   (2004-08-26 18:48) [57]

ПсихЪ поленился посмотреть пример и, видимо, прочитать правила, поскольку только у него получась какая-то смесь Bejeweled с Clicks.... вообщем от правил так отступать не стоило.


 
DeadMeat ©   (2004-08-26 18:49) [58]


> [44] RagE ©   (26.08.04 11:47)

Проиграть можно... Но об этом придется догадаться самому... Так сказать наблюдательность тренировать... ;)


> [56] Zeqfreed ©   (26.08.04 18:43)

Насчет вверх ногами спасибо... Не подумал...

---
...Death Is Only The Begining...


 
Zeqfreed ©   (2004-08-26 18:49) [59]

Ну все вышенаписанное мое личное субъективное мнение ессно
Это же надо на мыло теперь отправить? (без описания только, да?)

____________
to DeadMeat.
"Некая 3D-шность фишек". Это почему "некая"? они и так 3д... "Немного не очень все плавно двигается (раз уж игра полноэкранная, то экономить на фпс не стоит)" - я делал так, чтобы у меня все нормально было... =)


 
Darthman ©   (2004-08-26 18:53) [60]

Zeqfreed ©   (26.08.04 18:49) [59]
я делал так, чтобы у меня все нормально было... =)

Делать надо чтобы у всех все нормально было.


 
DeadMeat ©   (2004-08-26 18:54) [61]

Я имел ввиду, что они в 3D только когда крутятся... А все остальное плоское...
А насчет фпс, так просто я заметил, что если ограничивать фпс (до 64 и т.п.), для того, чтобы не жрало все ресурсы проца, то иногда вещи начинают двигаться не плавно... Не знаю почему так.

---
...Death Is Only The Begining...


 
Zer0 ©   (2004-08-26 20:09) [62]

RagE ©   (26.08.04 12:40) [47]
Zer0
> единственное пожелание сделать меньше задержку между исчезанием шариков и началои падения новых.
может быть менюшку приделаю по настройке скоростей. при желании можешь в процедуре движения шаров (move) в начале кода изменить s:=1; на s:=2;

изначально прога рассчитывалась на плавающий fps, так что s[peed]-должна была определятся как раз этим самым fps.

>RagE ©   (26.08.04 14:34) [49]
>Zer0 в твою игру можно проиграть? Я до сих пор играю проиграть не могу никак, причем что то чем дальше тем легче играть становится
не факт. все зависит от random-a; но чем выше уровень тем больше разных шаров.

> Darthman ©   (26.08.04 15:06) [50]
>Таким хитрым путем Zer0 избежал написания лишней процедуры... гы :)
ессно =), а еще зиро не сделал проверу на возможсть совершить хотя бы один ход после создания уровня (в придачу еще и проверку на то что сразу после создания уровня не начнутся случайные сливания шариков):

procedure TForm1.nextlevel;
...
bla-bla-bla
...  
 repeat
   for zx:=1 to 8 do
     for zy:=1 to 8 do
       with matrix[zx,zy] do
       begin
         repeat
           kind := getgem;
           done := not (((smk(zx-1,zy) = kind) and (smk(zx-2,zy) = kind)) or
                        ((smk(zx,zy-1) = kind) and (smk(zx,zy-2) = kind)));
         until done;
       end;
  until have_moves>1;


Zeqfreed ©   (26.08.04 18:43) [56]
>+ Текстурки генерятся (?)
да, писал бы на WinAPI+DX екзешник был бы 150 кило из которых 100кб - 30 минут музыки =)

> - Зачем на фоне "Рекорды"?
по просьбам бета-тестеров

>- Нет движения при смене шаров, они "перепрыгивают"
не хотелось нагло передирать игуху один в один =) помойму играбельость от отсутвия этой фичи не пострадала


 
Servelat ©   (2004-08-26 20:35) [63]

А сейчас я скажу свое ИМХО:

DeadMeat
- Не пошла, полностью причину выяснить не удалось. Запускается нормально,
  но при попадании курсора в клиентскую часть окна виснет. Поэтому
  геймплей заценить не удалось.
+ Красивая графика.

Magikan
- Нет подсчета очков и т.п.
+ Геймплей хороший, усе красиво убирается и передвигается.
- Опробовал полноэкранный режим, у меня чего-то в нем панель задач часто проглядывает сквозь твое окно.

Zeqfreed
+ Трехмерность, классно переворачиваются фишки, и появляются тоже классно.
- Сэкономлено на меню и стакане (стакана нету вообще).
- Второй раз поиграть без перезапуска не удалось.
- Когда выделяешь фигурку и она качаться начинает, явно видны квадратики по краям. Разрешение экрана маленькое, что ли?
? Нафига было называть файл "font.fnt" если он bmp"шный на самом деле? Зачем людей обманывать?

Zer0
+ Графика.
+ Музыка.
+ Таблица рекордов. Долго пытался прочитать, что же там за полем написано. "Самые шаристые бойцы" :), классно.
+ Возможность перемещать шары и левой, и правой кнопками мыша.
- Как уже было отмечено, шары перепрыгивают, а не плавно переезжают.

Белый Крыс
Кроме уже названных минусов:
- Мелкое поле, покрупнее бы чутка. А то больше полэкрана пустые.

Надписи на Паскале
- Медленновато.
- Графика по минимуму.
+ Вращение стакана.
- Рекорды хранятся прям в слишком откровенном виде.
- Фишки удаляются также буквой "Г" из 3х фишек.

ПсихЪ
+ Красивое меню и графика.
- Нету плавной замены фишек, поэтому не всегда понятно, что и куда убралось.
+ Трансформация оригинальных условий довольно удачна.
? В ридми написано, что Алгоритм просчёта бесстрашно выдрал у меня, долго рылся в его исходниках, искал свой код :) .Так и не нашел. Проверка убираний отдаленно напоминает мое творчество, но там добавлены комментарии, все циклы for заменены на while, в общем осталась от моего кода ну очень не много. Так что зря ты, ПсихЪ, на себя наговариваешь, ты честно посмотрел мой код, а потом написал свой, оставив только идею. Я бы это не описал словом "выдрать", скорее "позаимствовать" :) .

------------------------------------

Я так понял, предыдущие оценщики сразу по местам распределяли; у меня не по местам, а по алфавиту; так сказать, первые впечатления. А по местам расставлю, когда исходники поглядю.

2 DeadMeat
> Таких там и в помине небыло, за исключением одного.
Какого?
Просто у меня китайского шрифта под рукой не оказалось, так что я взял Flash"ку и воспользовался тем, что она (по крайней мере у меня) по русски не пишет. Вот и наделал кракозябр. Извиняйте, поклонники Матрицы, я не гуру в художествах.

2 Zer0
> жуткая тормознутость
FPS какой? У меня в 16"битном режиме (стоит по дефолту) 160 FPS в игре, тормознутой я бы ее не назвал. Если менее 60, то возможно медленновато (но тогда неплохо бы хард менять, хотя я сознаю, что столь непритязательная игрушка должна быть непритязательной и к харду, моя недоработка).


 
DeadMeat ©   (2004-08-26 20:52) [64]


> [63] Servelat ©   (26.08.04 20:35)

Насчет символов, так в матрице из них тока "нолик". А вообще я скоро закончу свой (очередной) скринсейвер и оттуда можно будет взять...

---
...Death Is Only The Begining...


 
Zer0 ©   (2004-08-26 21:21) [65]

>Servelat ©   (26.08.04 20:35)[63]
>Я так понял, предыдущие оценщики сразу по местам распределяли; у меня не по местам, а по алфавиту; так сказать, первые впечатления.
у меня тоже по порядку появления в окне винкомандера при сортировке по типу

>FPS какой?
3-7; машинка ip2-300. видяха GF2GTS разогнанный, дровишки только что из лесу привез =)


 
DeadMeat ©   (2004-08-26 21:24) [66]

Ну дык и я также... Только не винкомандера, а прямо в эксплорере...

---
...Death Is Only The Begining...


 
Zer0 ©   (2004-08-27 00:59) [67]

>П7   (26.08.04 09:46) [42]
>Глядя на работЫ Zer0 понимаешь....
у меня особенно в этом конурсе все сделано крайне топорно и деревянно, не было мало времени на вылизывание кода. пара трюков - есть в наличии =) не более того.

imho могу сказать что стиль программирования у всех участников находится на достаточно выском уровне, читать программы легко, и [почти] сразу понятно что к чему.
:вздыхает: блин, как бы 7-класнниакм привить такой. а то самая частая ошибка - end потерять или лишний поставить, а все из за лени следовать правилу "двух пробелов".... кстати есть где-нибуть статейка про "правильный стиль написания программ"?

зы одна из причин почему я использую процедурную графику - рисовать не умею нормально... =)
ззы другая - дема the-produkt. хочется все-таки понять КАК?!!?!?!! они это сделали в 64k...


 
miek   (2004-08-27 08:15) [68]

>хочется все-таки понять КАК?!!?!?!! они это сделали в 64k...

Несложно, просто все текстуры генерируются процедурным способом.


 
Zak3D[@Tm] ©   (2004-08-27 08:25) [69]

Zer0
Такая статья есть на сайте Королевство Делфи, только точную ссылку не помню...что-то про класику Делфи чтоли...


 
RagE ©   (2004-08-27 09:22) [70]

Zer0 ©   (26.08.04 20:09) [62]
Кстати насчет скорости, запускал на разных компах и на всех с разной скоростью падает. У меня дома просто отлично падает и радует глаз а тут все же несколько медленно, поэтому и написал про скорость.
Фишек то становится больше разных но они неравномерно по полю распределяются, поэтому иногда более старший уровень намного легче пройти, еще я заметил что есть шарики оранжево-желтые, те ооочень редко появляются, по исходникам понял что это вроде не обычный шарик но что с ним делать не допер.
--------------------------------------------------------------------------------
Zer0 ©   (27.08.04 00:59) [67]
Видел статью, она у меня дома где то лежит, называется что то типа того "Стандарт написания исходников на паскале" или как то похоже на это. Там описано как лучше всего описывать циклы, ветвления и все такое, хорошая статья или нет сказать не могу, не читал еще.
А насчет забыл поставить end или еще что научи их сразу ставить. Я например напишу сначала begin end а потом ставлю курсор между ними и пишу дальше код. Никакой мороки.


 
П7   (2004-08-27 09:28) [71]

DeadMeat
 - Игра не запустилась, пожаловавшись на WGL_ARB_pbuffer
 - Весь код собран в одном файле, трудно разбираться

Magikan
 + Плавное "зажигание\тушение" подсветки фишек
 + Плавное движение фишек
 - Не показывается курсор

Servelat
 + Пользовательский интерфейс
 + Плавное движение фишек
 + Ведутся очки
 + Отсчитываются уровни
 + Забавно сделан экран "Авторы"
 + Звук
 - Тёмный курсор
 ? Убогая графика, которая _почти_ сводит на нет интерфейс

Zeqfreed
 + Вероятно выглядит это круто, но...
 - Запустить так и не удалось

Zer0
 + Звук
 + Красивое начало игры
 + Плавное движение фишек
 + Ведутся очки
 + Обсчитываются уровни
 + Таблица рекордов
 + Всё очень красиво
 + Играбельность ОЧЕНЬ высокая
 - Очень сложно проиграть
 ? Для полной картины не хватает сохранялки (:

Белый Крыс
 - Играть трудно из-за мелких фишек и их похожести
 ? Если идею с рунами развить, то можно хоть сюжет прикручивать

Паскальные надписи
 + Ведутся очки
 - Всё очень медленно
 - Играть неудобно и не интересно

В общем, Zer0 рулит!!! Хотя... Вот код сегодня вечером гляну и отпишу Дарзу, там посмотрим... (: Ибо, код он такой... Может и подвести... (:


 
П7   (2004-08-27 09:53) [72]

Отвечаю на вопрос, чей уже не помню:
Кнопка далее нужна для того, что бы перемещаться по уровням. Т.к. Правила я изменил, то для определения проигрыша пришлось бы писать очень сложный алгоритм, у меня-то фишки можно перемещать в любом количестве. Поэтому игрок сам следит - если он сделать ничего не может, то тычет "Далее" и переходит к следующему уровню. Когда пройдены все уровни записываются рекорды.
В рекордай имеется три поля - набранные очки, количество перемещений фишек, частное от деления очков на перемещения. Собственно игра заключается в том, что бы при наименьших перемещениях фишек набрать большее количество очков. Это внимательность и сообразительность юзера! Хоть от правил я отошёл (штраф мне за это выписать нужно), но по моему игра получилась прикольная.

Кнопка далее мне тоже не очень нравится, если есть идеи по этому поводу, кидайте, может доработаю когда-нибудь. Пока поставлю её в очередь доделываемых игр. Прямо за КолорТетрисом. (:


 
DeadMeat ©   (2004-08-27 09:59) [73]


> [71] П7   (27.08.04 09:28)

WGL_ARB_pbuffer
Ээх.. Очень жаль. Видимо у тя карточка старая или дрова...
Он нужен был для эффекта сзади..

---
...Death Is Only The Begining...


 
П7   (2004-08-27 11:03) [74]


> DeadMeat ©   (27.08.04 09:59) [73]

А отследить и пофиксить, в случае чего? Сделал бы проверку...


 
DeadMeat ©   (2004-08-27 11:18) [75]

Можно было конечно, но без него эффекта не будет...


 
Zer0 ©   (2004-08-27 11:59) [76]

> П7   (27.08.04 09:28) [71]
- Очень сложно проиграть
на первых уровнях - да.
они нужны а:
1. для обучения новичков, без мговенного геймофера в начале игры после неаккуратного хода.
2. для отработки 4-ходовых комбо[сливаний шариков], после которых почти сразу перескакиваешь на 6-7 уровень...


 
П7   (2004-08-27 12:08) [77]


> Zer0 ©   (27.08.04 11:59) [76]

Просто порой прикольно сидеть и минуту смотреть, как у тебя набираются очки. Нифига не делать, а просто смотреть, как падающие новые шары тут же убираются. Прикольная цепная реакция... (: И так долго... (:


 
RagE ©   (2004-08-27 12:11) [78]

Кстати жаль что больше 250 очков за раз не выбиваются.


 
RagE ©   (2004-08-27 18:09) [79]

Есть предложение делать в следующем конкурсе игру действия в которой происходят не на одном экране. Делать карты и скроллинг тоже надо учиться


 
Just3r   (2004-08-27 18:50) [80]

Ребята, вы рулите! Давно не заходил на этот форум, а тут зашел и наткнулся на эту ветку. Мне очень понравилась идея конкурсов, постараюсь принять участие...



Страницы: 1 2 3 4 5 6 7 8 9 
10 11 12 вся ветка

Форум: "Игры";
Текущий архив: 2005.03.20;
Скачать: [xml.tar.bz2];

Наверх





Память: 0.66 MB
Время: 0.065 c
1-1110003011
Эли
2005-03-05 09:10
2005.03.20
проблемы с модальной формой


3-1108698060
Ярослав
2005-02-18 06:41
2005.03.20
FireBird Embeded & Win98


1-1109918516
leonidus
2005-03-04 09:41
2005.03.20
Access violation at addres - случаи возникновения


3-1108641488
LEONardo
2005-02-17 14:58
2005.03.20
Обработка двух групповых функций


1-1110284608
h010d
2005-03-08 15:23
2005.03.20
Беда с завершением работы потока





Afrikaans Albanian Arabic Armenian Azerbaijani Basque Belarusian Bulgarian Catalan Chinese (Simplified) Chinese (Traditional) Croatian Czech Danish Dutch English Estonian Filipino Finnish French
Galician Georgian German Greek Haitian Creole Hebrew Hindi Hungarian Icelandic Indonesian Irish Italian Japanese Korean Latvian Lithuanian Macedonian Malay Maltese Norwegian
Persian Polish Portuguese Romanian Russian Serbian Slovak Slovenian Spanish Swahili Swedish Thai Turkish Ukrainian Urdu Vietnamese Welsh Yiddish Bengali Bosnian
Cebuano Esperanto Gujarati Hausa Hmong Igbo Javanese Kannada Khmer Lao Latin Maori Marathi Mongolian Nepali Punjabi Somali Tamil Telugu Yoruba
Zulu
Английский Французский Немецкий Итальянский Португальский Русский Испанский