Форум: "Игры";
Текущий архив: 2005.03.20;
Скачать: [xml.tar.bz2];
Вниз
А не устраивать ли нам небольшие конкурсы по кодингу? (ч.2) Найти похожие ветки
← →
DeadMeat © (2004-08-31 21:48) [160]б)...
---
...Death Is Only The Begining...
← →
ПсихЪ_копия (2004-08-31 22:25) [161]
> dRake (31.08.04 21:42) [159]
б)-остальное
> Darthman © (31.08.04 19:14) [155]
Из предложенного лучше 1), но... Почему бы не придумать некую "тему и ограничения", в пределах которых можно будет придумать свою игру или сделать аналог имеющейся?
← →
Darthman © (2004-09-01 00:05) [162]Считается только ЕХЕ+ЛИБЫ+ГРАФИКА. Кроме OpenGL32.dll и подобных, вшитых в систему.
← →
Zer0 © (2004-09-01 01:50) [163]не претендую на официальность формулировки, но...
основне правило: считается суммарный размер файлов, которые необходимы для запуска и нормальной работы игры на стандартной системе (без предустановленных пользовательских библеотек .dll).
примечание 1: exe и dll - собирается заново из исходников, так что упаковщиками типа UPX увелкаться не стоит.
примечание 2: файлы, созданные в процессе работы игры, будть то сгенеренные текстуры или сохраненные игры при подсчете размера не учитываются.
примечание 3: допустимо, и желательно использование всевозможных методов сжатия - учитывается размер уже сжатых ресурсов.
примечание 4: OpenGL, как и DirectX входит в состав стандартной системы, а вот OpenAL,SDL и FMOD - нет (список придется уточнить =)
← →
Красный молоток (2004-09-01 13:27) [164]Хы. Придеться писать на DDraw :(
PS
Какой адрес у сайта конкурсов?
← →
RagE © (2004-09-01 13:40) [165]code.rpro.ru
← →
П7 (2004-09-02 12:59) [166]НУ?
← →
Красный молоток (2004-09-02 14:42) [167]Когда конкурс?
← →
RagE © (2004-09-02 17:10) [168]Думаю скоро
← →
Darthman © (2004-09-02 23:48) [169]Пасхальные надписи не проголосовал, от его имени всем тройки добавляются.
← →
Darthman © (2004-09-02 23:55) [170]Итак, с наложением всех бонусов и штрафов:
Zer0 35
Servelat 32
Deadmeat 31
Magikan 31
Zeqfreed 30
Белый крыс 27
Паскальные надписи 22
Психъ 8
Zer0 мог запросто проиграть Servelat, но Servelat превысил размер и подвергся штрафу на 8 очков, было у него 40 до штрафа...
← →
Zer0 © (2004-09-03 00:59) [171]если считать размер по предложенной мною схеме то превышения размера не было и штраф следует снять.
---
← →
Darthman © (2004-09-03 01:12) [172]У меня 516Кб, но я допускаю что из-за версии делфи :(
← →
Zer0 © (2004-09-03 01:29) [173]возникла ситуация, когда размер файла явно зависит не от самого кода а от версии делфи.
imho можно ввести новое правило для спорных ситуаций: считать исходным размер присланного автором exe файла, если этот размер не очень сильно отличается от полученного в результате компиляции.
при различии более 20% - исходным считать размер заново собранной игры.
---
← →
RagE © (2004-09-03 09:37) [174]Zer0 © (03.09.04 01:29) [173]
Мне кажется что размер нужно сравнивать путем компиляции всех присланных исходников на одной и той же версии делфи. Но как то интересно все равно получается. А вообще ты молодец, хвалю, против себя голосуешь так сказать.
← →
Darthman © (2004-09-03 10:28) [175]Он не против себя голосует, он прав. Он просто прав и честен. И это делает ему честь :)
← →
П7 (2004-09-03 11:21) [176]ЫЫЫ!!! (:
8-3(паскальные)=5 (:
ЫЫЫ!!!
Надо чё-то менять... (:
В первом конкурсе было второе место... (: Сейчас последнее с БОЛЬШИМ отрывом... (:
ЫЫЫ!!! (:
← →
Darthman © (2004-09-03 11:58) [177]У тебя, ПсихЪ, тоже был штраф -8. 1.5Мб это явно превышение уже... неоспаримое.
← →
Darthman © (2004-09-03 11:59) [178]П7 (03.09.04 11:21) [176]
8-3(паскальные)=5 (:
Непонял
← →
Darthman © (2004-09-03 12:05) [179]Кстати, у ВСЕХ конкурсантов ужасно сделаны фишки игральные. Человеку с мало мальски плохим зрением оч. тяжело различить многие фишки. Про рисованные руны я молчу, матрица рябит в глазах. Даже у ЗирО есть проблемы с цветами. Надо учитывать широкие массы, а желтый, голубой и светло-зеленый ну очень похожи при плохом зрении, особенно если фактура и рисунок на фишках одинаков или похож.
← →
WondeRu © (2004-09-03 12:17) [180]Darthman ©, мож, че новое начнем?
А про цвета правильно подметил! Я играл в основном в творение DeadMeat, там некоторые фишки вообще не сложно заметить!
← →
Darthman © (2004-09-03 12:30) [181]У меня просто батяна с плохим зрением. Тот bejeweled на который я указал как на пример имеет для него (и для меня тоже) очень хороший цветовой балланс, плюс там все фишки разной формы.
← →
WondeRu © (2004-09-03 12:39) [182]http://ogames.narod.ru/games/socoban.zip
"Цель игры - переместить все ящики в указанное место."
попробуем? Тока каждый со своей идеей (т.е. таскать не только ящики)))
← →
WondeRu © (2004-09-03 12:40) [183]http://oldgames.zp.ua/gameimgs/socoban.gif
← →
Darthman © (2004-09-03 14:21) [184]Сокобан тоже вариант.
Предлагаю сделать так:
Все желающие шлите мне на почту письмо, в письме 3 задания по мере "хотения". :) А я гляну что вы больше хотите. Тут не постить, чтобы не искажать статистическую картину.
← →
Красный молоток (2004-09-03 18:28) [185]Запостите сюда кто-нибудь одним постом все предложенные задания, а то с моим инетом искать их - мазохизм.
← →
Zer0 © (2004-09-03 23:21) [186]про правила: самый простой вариант делать как условились, иначе начнутся подковерные игры и в итоге весь конкурс превратится в найди-лазейку-в-правилах
про результаты: по отзывам сеточников моя недоделка - самая играбельная, хотя мне если честно абсолютно перпендикулярно какое место я займу ибо все это "imho", тут не прицепишься к количеству итераций поиска решения или изящности решения задачи.
зы есть одна лазейка в правилах, если все начнут голосовать так, чтобы лидеры загонялись в нижние места, а слабые работы пихать наверх то так можно привести общее распределение очков к более или менее равномерному и в общем случае попасть на более высокое место.
пример - результат по ксониксу (вполне предсказуемые по уровню работ):
1) Панасенко Сергей 22
2) Паскальные надписи 19
3) Zer0 18
4) Drinkins 15
5) RagE 10
6) Proger 6
я ставлю перед голосовалкой результаты в таком порядке (1-ый - самый крутой)
1. Proger
2. RagE
3. Drinkins
4. Паскальные надписи
5. Xenon
итого у лидера вместо +5 - +1 балл, что значит что очков у него не 22 а... правильно 18, а это автоматически выводит меня в лидеры =)
советую подумать над этим и ввести ряд "античитинговых" мер.
---
← →
Darthman © (2004-09-03 23:29) [187]Непонял. Объясни по популярнее плиз.
← →
ПсихЪ_копия (2004-09-04 11:49) [188]
> Darthman © (03.09.04 11:59) [178]
Ну, 8 заработанных всего. Из них 3 от Пскальных Надписей... (:
← →
Just3r (2004-09-04 11:55) [189]я считаю, сокобан это слишком уж просто, его алгоритм за 24 минуты пишется... лучше scorched earth
← →
Servelat © (2004-09-04 15:13) [190][187] Darthman
Я так понял, он о том, что если голосовать за слабую работу, то лидерам будет хуже. Так на Евровидении было, нашей певицце соседние страны накинули баллов побольше заслуженного, из-за этого, в некоторой степени пострадали лидеры, которые этих баллов недополучили.
> У меня 516Кб
Странно, у меня вроде тоже седьмая, размер exe"шника был 103936, размер ресурсов измениться не мог, так что откуда еще около 16 килобайт взялись, я не знаю :) . Но я честно признаюсь, что у Zer0 работа все-таки получше получилась, так что честь ему и слава ;) . Жду следующий конкурс с ОГРОМНЫМ нетерпением, а вот на счет темы, даже не знаю, мне все нравятся.
← →
Zer0 © (2004-09-04 16:58) [191]Ок.
По работам уже после первого просмотра можно выделить сильные и слабые работы. Тоесть примерно прикинуть на каких местах они окажутся. Если же распределить места в обратоном порядке (слабые работы в лидеры), то общий суммарный балл (по своим прикидкам) работ будет меньше так как заведомо сильные работы получат мало баллов, а слабые много (но из-за их слабости общая сумма будет небольшой). таким образом кривая распределения баллов вместо возрастающей лесенки превратится в почти горизонтальную прямую.
---
← →
wiz © (2004-09-04 17:34) [192]Поэтому выход из этой ситуации - требовать с участника хотя бы минимальные комментарии "почему я поставил такую оценку".
Тут уже вышеозначенный чит будет труднее сделать (хотя и не невозможно).
Да и вообще... Я как-то думал, что главное - не результат, а участие
← →
Darthman © (2004-09-04 21:48) [193]Ну я понял. Тоесть участник может надавать мало очков сильным, чтобы себя выдвинуть в лидеры.... Да, объяснение причин может быть уже небольшим античитом.
← →
ПсихЪ_копия (2004-09-04 23:18) [194]Да ну вас в задницу. Такие милые конкурсы сейчас превратите в какую-то лажу!!! ): Чё-то считать... Нафиг нужно... ):
← →
Sheng © (2004-09-05 00:17) [195]Давно я тут не был...
Скачал все работы по всем конкурсам, посмотрел, стало интерестно. Только вот оценить не успел - сейчас у меня сайт с работами почему-то не грузится :(
По четвёртому туру больше всего по понравились работы:
Геймплей: Zer0
Графика: DeadMeat
Идея: Servelat
В 5-м туре, скорее всего, приму участие.
На счёт идеи для следующего тура - мне понравилась Scorched Earth. Когда-то было интерестно играть, особенно с несколькими человеками. Были ещё под дос игры Bomb (на 10-рых игроков) и Castles (на двоих игроков). В Castles даже скроллинг карты был. А в Bombs можно было покупать оружие в конце тура. Так что, ИМХО, идея хорошая.
На счёт подсчёта очков скажу своё мнение:
Что бы не было разногласий по поводу версий компиляторов, считать размеры ПРИСЛАННЫХ АВТОРОМ откомпилированных файлов. В присылаемых архивах создавать 2 папки: \Source (помещать исходники и всё иже с ними файлы) и \Build (помещать всё необходимое для работы программы) и файл ReadMe.txt с описанием и комментариями. За окончательный размер считать размер папки \Build. И ещё тогда надо договориться непользоваться упаковщиками типа UPX, ASPack и тому подобными.
← →
Zer0 © (2004-09-05 01:21) [196]самый простой способ узнать, сжат ли файл - заглянуть внурть или составить статистику. если байты распределены равномерно (одномерная и двумерная плотоности вероятности) то значит exe пожат =)
зы теория информации - великая вещь
---
← →
Darthman © (2004-09-05 03:48) [197]Ну уж узнать запакован или нет не так сложно. Я уже признал, что я был виноват. Неправильно подсчитал, в связи с чем извинился перед Сервелатом :)
← →
Darthman © (2004-09-05 04:27) [198]Ладно, так тому и быть. Конкурс будет 3-й по Scorche Earth. Описание потом дам на сайте, кому не лень если хотите чуть раньше начать - начинайте. СРоки и ограничения напишу уже на сайте.
← →
Zer0 © (2004-09-05 06:32) [199]http://www.wasm.ru/print.php?article=onebyte
йа плакалъ (c)
---
← →
DeadMeat © (2004-09-05 11:40) [200]Мдяя... Со мной бывало похожее, когда я на асме писал...
---
...Death Is Only The Begining...
Страницы: 1 2 3 4 5 6 7 8 9
10 11 12 вся ветка
Форум: "Игры";
Текущий архив: 2005.03.20;
Скачать: [xml.tar.bz2];
Память: 0.82 MB
Время: 0.099 c