Главная страница
    Top.Mail.Ru    Яндекс.Метрика
Форум: "Игры";
Текущий архив: 2007.11.04;
Скачать: [xml.tar.bz2];

Вниз

GLScene форум   Найти похожие ветки 

 
DeadMeat ©   (2004-12-16 00:28) [200]

VisibilityCulling?

---
...Death Is Only The Begining...


 
Раритет   (2004-12-17 20:49) [201]

Мда, возможно это свойство, но пробовал менять, и ничего не вышло, попробую еще.


 
Goldseeker   (2004-12-18 16:33) [202]

Здрасти!
Не подскажите простейший способ определения столкновения объектов
(можно не самый быстрый так как игра простенькая)?
И еще где можно найти статью по классам в Делфи?
зарание благодарю.


 
Goldseeker   (2004-12-18 16:43) [203]

Извините за оффтоп:
критика в адрес создателя сайта желтое и ,тем более, светло-серое на белом не смотрится и не читается


 
Goldseeker   (2004-12-18 16:47) [204]

Прошлый пост не в тот топик извините пожалуста и удалите


 
hellofedom   (2004-12-20 10:58) [205]

glscene foreva!!! yo, man!!!
это я так, к слову


 
hellofedom   (2004-12-20 11:02) [206]

столкновение объектов - collision manager
добавл в behaviours объекта, выбираешь вид bounding box, затем check collision B cadencer"e, params - object1 & object2


 
J-A-X   (2005-01-04 21:57) [207]

Братва, если кто соображает в GLS, скажите, где взять модуль,, или как загружать туда модели от Cstrike. Там в примерах есть прога--загружающая модель от Quake, так мне нужно тоже самое, но для моделей от CS. заранее благодарен..


 
DeadMeat ©   (2005-01-04 22:08) [208]

\GLScene\Demos\meshes\skeletal

---
...Death Is Only The Begining...


 
fantom   (2005-01-09 00:11) [209]

Кто знает где можно взять исходники простенкого 3д редактора? Плиз ...


 
Fessnn   (2005-01-29 19:08) [210]

Народ, помигите не знаю как правильно натягивать текстуры на 3d-модели.И как в 3dmax сохранить развертку текстуры, чтобы натянуть ее потом в GLScene?


 
Fessnn   (2005-01-29 19:09) [211]

Народ, помигите не знаю как правильно натягивать текстуры на 3d-модели.И как в 3dmax сохранить развертку текстуры, чтобы натянуть ее потом в GLScene?


 
Раритет   (2005-02-01 14:13) [212]

Насчет развертки текстуры советую поискать статьи, тут много говорить. А координаты сохраняются при экспорте в формат .3ds надо только галочку напротив Precerve MAX"s Texture Coordinates при экспорте поставить, так во всяком случае в 6-ой версии обстоит дело.


 
wild_arg   (2005-02-01 14:55) [213]

Примени к своей модели модификатор UnwrapUVW. В настройках модификатора будет кнопка Edit. Выдели кусок модели, на который хочешь натянуть текстурку и жми кнопку Edit. Откроется редактор. Там, через пункт меню Mapping, по-моему, Flatten Map развернешь свою модель в плоскости на отдельные полигоны. В опциях редактора можешь настроить tiled и brightness для своей текстуры, ну и еще кучу параметров.
Чтобы лучше наложить текстуру - я сначала посмотрю какие полигоны мне закрашивать, сделаю картинку в Corel-е и подцеплю ее в редакторе Unwrap - там где-то на верхней панели в выпадающем списке увидишь pick texture. После загрузки твоей картинки уже можно более четко распределить полигоны.


 
qwe   (2005-02-01 15:26) [214]

Драсте, подскажите пож. пару ссылочек на примеры GLScren-на
А если конкретнее то меня интерисует создание небесной сферы, и атмосферы планет
Пасибо.


 
DeadMeat ©   (2005-02-01 19:42) [215]


> создание небесной сферы, и атмосферы планет

\GLScene\AdvDemos\Earth
\GLScene\Demos\rendering\SkyBox
\GLScene\Demos\meshes\actortwocam

---
...Death Is Only The Begining...


 
GreenFly ©   (2005-02-07 20:40) [216]

Привет.
Подскажите пожалуйста где можно почитать про использование списков отображения в GLS.

------------------
Заранее благодарен.
------------------


 
Wulff   (2005-02-22 23:53) [217]

Пивет ;) почему не устанавливиется GLScene, типа нет библиотек .Dll. Помогите! Please!


 
DeadMeat ©   (2005-02-23 00:09) [218]

Сам GLScene устанавливается без проблем..
Вот всякие CG, ODE, BASS, FMOD, DWS... вот они могу не ставится просто так..
Тебе чего нужно?

---
...Death Is Only The Begining...


 
Санёк   (2005-03-05 03:36) [219]

Народ, подскажите пожалуйста, каким образом осуществлять вращение объекта вокруг произвольной оси?
ну например я подгружаю 3ds модель параллелепипеда и мне надо его крутить не вокруг цента, а вокруг одного из ребер.
может есть примерчик с подобным действием?
я что-то у себя такого не нашел.


 
oygan   (2005-03-05 07:44) [220]

Господа ,
Проблем следующая, На форме делыю GLScene1 ,четыре окошка(GLSceneViewer) как в 3d max . Двигаю обьект в одном окошке, а вдругих он не поспевает , тормозит .Как синхронизировать.
Многое зависит от мощности компа, кое-где тормозит
при 6 окошка тока
спасибо


 
DeadMeat ©   (2005-03-05 16:13) [221]


> [219] Санёк   (05.03.05 03:36)

Вставь его в даммикуб, и сдвинь куда надо... От центра. А потом крути даммикуб.


> [220] oygan   (05.03.05 07:44)

Поищи по форуму.. Эта тема уже поднималась. Да и данных от тебя не много для решения...

---
...Death Is Only The Begining...


 
Санёк   (2005-03-05 23:25) [222]


> DeadMeat ©   (05.03.05 16:13) [221]

большое спасибо!
вы мне очень помогли!


 
dimodim_REAL   (2005-03-06 11:34) [223]

Давайте сделаем ссылку на ГОТОВЫЕ ВОПРОСЫ вро


 
Bret   (2005-03-30 20:18) [224]

Почему у меня  папка Source через  CVS  не обновляется уже около недели.


 
MrAngel   (2005-03-31 21:41) [225]

КиТаЯц   (01.06.04 08:18)  у нас так много тем здесь посвящённых этому???


 
DeadMeat ©   (2005-03-31 22:17) [226]

А разве так не видно?
Думаю, что много...

---
...Death Is Only The Begining...


 
Yegorchic ©   (2005-04-01 00:05) [227]

я до конца всё это не дочитал, но я хотел бы конечно чтобы такой форум был (OpenGL/DirectX). Хотя если посмотреть, то  в этот форуме (Построение игр), только и пишут вопросы по GLScene и DirectX... поэтому мен всё равно...


 
Костя   (2005-04-08 21:21) [228]

Доброе время суток!
Проблема: Не могу зделать выстрел(полет пули) у SMD модели!
Ваши МЕГА мысли ?!!!


 
DeadMeat ©   (2005-04-09 11:01) [229]

Ну хотя бы чуток конкретней и было бы просто замечательно...

---
...Death Is Only The Begining...


 
_sHaDe_ ©   (2005-04-09 13:24) [230]

Вот форум полностью посвящённый GLScene.
http://forum.handsdriver.net/


 
Ford   (2005-04-09 20:29) [231]

Пишу движок на GLScene</>, кто хочет присоединиться к этому делу
и чо посоветовать


 
Упорный   (2005-07-17 13:46) [232]

Пробовал работать с GLSCene...Вещь хотя и удобная, но абсолютно непредсказуемая, может глюкнуть где угодно (особенно в операциях с поворотами (PitchAngle, RotateAngle, TurnAngle). Файлы формата md2 и т.д. используют в общем-то устаревшую для анимации движения технологию - morfing. Сейчас она используется в основном для анимации мимики. Файлы md2 тяжело делать, т.к. этот формат по сути закрытый, а весят они...невозможно много и долго загружаются. Движок *.exe под GLScene получается очень большим. Есть еще ряд ограничений, связанных с неудобством "юзания" создаваемых объектов, в частности для TGLFreeForm доступны не все команды, поддерживаемые простыми формами (TGLCube и т.д.). Так что лучше кодировать под DirectX или OpenGL непосредственно - хотя и дольше и труднее, но надежнее.


 
DeadMeat ©   (2005-07-17 16:14) [233]

Ох... Я думал эта тема уже в архиве.

Ну насчет поворота не понял.. Глюков пока не заметил.

md2 если что не единственный формат с анимацией. Там еще md3, md5, smd есть.. Ну и 3DS тоже. Кажется еще и glm

*.exe занимает много, т.к. это один фиг VCL приложение.. Отсюда и размер.

И какие же команды для "простых форм" не доступны для TGLFreeForm..?

---
...Death Is Only The Begining...


 
Conferno   (2005-07-18 13:49) [234]

Наверняка эту тему эже пинали много, но я все же спрошу: как оптимизировать большие пространства где много обьектов, чтоб не тормозило... В UT2004 это реализовано с помощью Antiportal"a - мощная вещ, которая отрезает все, что находится ней, будь то ландшафт, будь то модель...
В HL2, действует немного иная система-обьекты на далеком расстоянии становятся малополигональными, а иногда и исчезают вовсе...
Реально ли пользоваться GLScene"овским порталом и может ли он также работать как и UT"овский антипортал?


 
КиТаЯц ©   (2005-08-29 08:52) [235]

Всем здраствуйте!
В какой-то момент GLScene начал ругаться на отсутствуе OpenGL 1.1 Смотрю, да, действительно у меня OpenGL версии 2.0... (CATALYST 5.8 WinXP)
Ерунда получается: версия более свежая, а GLScene говорит "не то"...

Как с этим бороться? Кто в курсе, может уже исправлено? Есть смысл новый снапшот качать?
Спасибо.


 
Frost (Freak)   (2005-08-29 09:11) [236]

Эта тема поднималась на днях. Момент...
Держи http://delphimaster.net/view/9-1121057102/
см. последние посты


 
Antic   (2005-09-04 01:02) [237]

Хватит опускать GLScene!!! Вы чё великие программисты? Вы хоть что-нибудь путёвого сделали? GLScene -нормальное двигло ,если есть нормальная голова. Кто из вас сделает лучше -памятник при жизни.


 
CAT2005   (2006-01-05 00:52) [238]

Челы зацените сайт
caat2005.narod.ru


 
-=Nuke=- ©   (2006-01-05 04:46) [239]

Есть два варианта как наложить текстуры на Free Form !

1) Загружает FreeForm 3ds файл (предварительно указав на MaterialLibrary) и модель сама загрузит все необходимые текстуры из папки не напрягая пользователя!

2)-КАК МНЕ НУЖНО-
Нужно чтобы модель(Free Form) загружала эти текстуры сама только с библиотеки текстур (соответсвенно имена матерриалов в библиотеке будут стоять такиезже как и в первом варианте только текстуры будут загружены мною в MAterialLibrary) но грузиться из библиотеки модель должна сама !!!

ПОДСКАЖИТЕ ПЛИЗЗЗ!!!


 
-=Nuke=- ©   (2006-01-05 04:49) [240]

Есть два варианта как наложить текстуры на Free Form !

1) Загружает FreeForm 3ds файл (предварительно указав на MaterialLibrary) и модель сама загрузит все необходимые текстуры из папки не напрягая пользователя!

2)-КАК МНЕ НУЖНО-
Нужно чтобы модель(Free Form) загружала эти текстуры сама только с библиотеки текстур (соответсвенно имена матерриалов в библиотеке будут стоять такиезже как и в первом варианте только текстуры будут загружены мною в MAterialLibrary) но грузиться из библиотеки модель должна сама !!!

ПОДСКАЖИТЕ ПЛИЗЗЗ!!!



Страницы: 1 2 3 4 5 6 7 8 вся ветка

Форум: "Игры";
Текущий архив: 2007.11.04;
Скачать: [xml.tar.bz2];

Наверх





Память: 1.1 MB
Время: 0.07 c
2-1192106025
Ega23
2007-10-11 16:33
2007.11.04
Поясните про TTreeNode.StateIndex


2-1192294044
Антон Шестаков
2007-10-13 20:47
2007.11.04
Привязать чужое приложение к своему


11-1175198781
ElectriC
2007-03-30 00:06
2007.11.04
a-la KeyPreview


4-1177961835
Альберт
2007-04-30 23:37
2007.11.04
2 битмапа в 1


15-1191741805
Инглиш
2007-10-07 11:23
2007.11.04
Экскурсия





Afrikaans Albanian Arabic Armenian Azerbaijani Basque Belarusian Bulgarian Catalan Chinese (Simplified) Chinese (Traditional) Croatian Czech Danish Dutch English Estonian Filipino Finnish French
Galician Georgian German Greek Haitian Creole Hebrew Hindi Hungarian Icelandic Indonesian Irish Italian Japanese Korean Latvian Lithuanian Macedonian Malay Maltese Norwegian
Persian Polish Portuguese Romanian Russian Serbian Slovak Slovenian Spanish Swahili Swedish Thai Turkish Ukrainian Urdu Vietnamese Welsh Yiddish Bengali Bosnian
Cebuano Esperanto Gujarati Hausa Hmong Igbo Javanese Kannada Khmer Lao Latin Maori Marathi Mongolian Nepali Punjabi Somali Tamil Telugu Yoruba
Zulu
Английский Французский Немецкий Итальянский Португальский Русский Испанский