Главная страница
Top.Mail.Ru    Яндекс.Метрика
Текущий архив: 2005.03.20;
Скачать: CL | DM;

Вниз

А не устраивать ли нам небольшие конкурсы по кодингу? (ч.2)   Найти похожие ветки 

 
Zer0[np]   (2004-08-19 23:40) [0]

Продолжение ветки http://delphimaster.net/view/9-1087845784/


 
cyborg ©   (2004-08-20 09:21) [1]

Моя хотеть конкурс на интерфейс диалогов как в RPG (типа Фаллаут).


 
RagE ©   (2004-08-20 16:01) [2]

Или например менющку. Предлагаю сделать универсальный класс. Дабы в будущем было легко и просто делать меню в играх.


 
KA_ ©   (2004-08-20 16:39) [3]

>RagE ©   (20.08.04 16:01) [2]
Все уже сделано давным давно. Основная проблема в независимости касса от визуального представления меню - почитай "Гамма и др. Паттрены проектирования". Там это прекрасно расписано на примере кросплатформенного GUI.


 
KA_ ©   (2004-08-20 16:45) [4]

>cyborg ©   (20.08.04 09:21) [1]

Мне кажется, что интерфейс диалогов нельзя рассматривать отдельно от остального игрового интерфейса. В каждой конкретной игре интерфейс проектируется в едином стиле. Он вносит свою лепту в  игровую атмосферу (попробуй представить Fallout с диалогами от The Elder Scrolls или от Newerwinter Nights или от его же фолаутовского родителя - Wasteland). Так что конкурс интерфейса - возможно, а конкурс интерфейса диалогов - ИМХО бред.


 
RagE ©   (2004-08-20 17:56) [5]

KA_ ©   (20.08.04 16:39) [3]
можно поподробней насчет что и где почитать?


 
cyborg ©   (2004-08-20 19:48) [6]


> [4] KA_ ©   (20.08.04 16:45)

Я не про дизайн.

Есть какие-то задания, от их выполнения и выбора вариантов ответа должен изменяться ход диалога.

Пометили, например, галочку, что мы достали ведро с огурцами, включаем диалог и поехали базарить, что к ним соли бы не помешало.


 
Zer0[np]   (2004-08-21 04:30) [7]

все это делается через скрипты
у меня уже есть 4 готовых отлаженных и работающих движка =)


 
ПсихЪ_копия   (2004-08-21 14:58) [8]

To Ertong:
В конкрсе про "Пару Трупов" (: ты использовал BZip2. Не мог бы выложить где-нибудь все исходники для использования этого алгоритма сжатия. bzip2.pas требует всякие *.OBJ файлы и напрочь отказывается компилиться... ):


 
KA_ ©   (2004-08-21 15:35) [9]

>RagE ©   (20.08.04 17:56) [5]
http://www.books.ru/shop/books/8451


 
Orbital   (2004-08-21 23:14) [10]

В инете туча сорсов по диалогам в играх


 
cyborg ©   (2004-08-22 08:40) [11]


> [10] Orbital   (21.08.04 23:14)

И что? Я ниодного не видел, хотя и не искал :)


 
ПсихЪ_копия   (2004-08-22 10:57) [12]


> Orbital   (21.08.04 23:14) [10]

Бросая такие заявления, не забудьте присовокупить к посту парочку ссылок, дабы проилюстрировать его (пост). (:


 
Darthman ©   (2004-08-23 16:59) [13]

Все, господа, теперь точно пора. Переезжаем в эту ветку.


 
DeadMeat ©   (2004-08-23 19:36) [14]

Cамое время... Я как домой доберусь, так сразу свою работу залью, потому как если ей заниматься начну, в оставшиеся 2-два дня, то с работы нафиг выгонят... ;)
Так что, что есть, то есть...


 
Zeqfreed ©   (2004-08-23 19:48) [15]

Извини, я опять со своим тупым вечным вопросом: "Когда здавать?"
2 дня от ВС, то есть во вторник или когда?


 
Zeqfreed ©   (2004-08-23 19:48) [16]

*ИзвиниТЕ


 
Darthman ©   (2004-08-23 20:29) [17]

вторник, 12 ночи по москве срок последний


 
Darthman ©   (2004-08-23 20:37) [18]

Итак Xonix:
1) Панасенко Сергей 22
2) Паскальные надписи 19
3) Zer0   18
4) Drinkins  15
5) RagE   10
6) Proger  6

Соответственно победитель - Панасенко Сергей.


 
DeadMeat ©   (2004-08-23 22:25) [19]

А че там за прикол с 256 кб, для архива при закачке?

---
...Death Is Only The Begining...


 
Zer0 ©   (2004-08-23 23:56) [20]

оф. сайт конкурса => http://code.rpro.ru/


 
Паскальные надписи ©   (2004-08-24 10:08) [21]

>>1) Панасенко Сергей 22

Мои поздравления.


 
Паскальные надписи ©   (2004-08-24 10:10) [22]

До новых встреч, друзья!
До свидания, delphimaster.ru !


 
DeadMeat ©   (2004-08-24 18:08) [23]

Удачи...

---
...Death Is Only The Begining...


 
Darthman ©   (2004-08-24 18:36) [24]

Паскальные надписи ©   (24.08.04 10:10) [22]
До новых встреч, друзья!

Ага, тебя туда же :)


 
Zak3D[@Tm] ©   (2004-08-24 18:42) [25]

Извените, а Панасенко Сергей 22 что позже к конкурсу пресоединился??? У меня его работы нет : (


 
Darthman ©   (2004-08-24 18:44) [26]

Самый последний. У него по каким-то причинам не получилось на сайт выложить, а почту я словил только на день позже, письмо долго шло слишком. Так что он тоже учавствовал.... Честно говоря непонимаю твое удивление, ты же его тоже оценивал :)


 
Zer0 ©   (2004-08-24 20:19) [27]

два дня работал, так что релиза пока не будет =(


 
DeadMeat ©   (2004-08-24 21:22) [28]

Выложи что есть... Я ведь в прошлый раз выложил абсолютно полную альфу...

---
...Death Is Only The Begining...


 
ПсихЪ_копия   (2004-08-25 00:21) [29]

Блин, а я вот не успеваю сделать нормальный класс шрифтов, так что пока шрифт будет один, рендерится из стандартного набора. Что не есть гуд. Рекорды забацал, а вот шрифт уже не успеваю. Обновлю сейчас на сайте конкурсов...


 
Zer0 ©   (2004-08-25 01:43) [30]

есть обновление =)


 
Zer0 ©   (2004-08-25 02:48) [31]

твики, багфиксы и проч. => http://234107.nm.ru/z0/bj_basic.exe

зы помойму до сих пор остались люди которым проще запустить exe файлик и бегло посмотреть исходники чем собирать вручную, да еще и с доп. библеотеками поэтому и выгладваю регулярно новые версию. если этого делать не стоит - так прямо и скажите =)

ззы. если в самом низу поля сделать длинную цепочку (5 шаров) то комбо-сливание принесет гораздо больше очков...


 
П7   (2004-08-25 09:03) [32]

БЛИН!!!!!!!!! Запи****ся вчера, забыл обновленную версию выложить, а она только дома, а домой я доберусь только вечером, так что сам в общем виноват, пускай уж будет то, что есть... ): Там в принцыпе только рекорды добавились, алгоритм работал нормально, просто у меня уровень такой был, что казалось, что всё глючит. Так что убедительная просьба, в имеющейся версии - не тычте в "РЕКОРДЫ", а то всё зависнет... (:

---
Наши программы не глючат, они долго думают... (:


 
Zeqfreed ©   (2004-08-25 10:00) [33]

Я че-та не понял... сегодня уже 25, а "добавлялка" все ещё доступна... может мне щас сделать алгоритм и обновить? а?


 
П7   (2004-08-25 11:57) [34]

Хм, если обновлялка будет работать до вечера, то я злобно обновлю версию игрушки... (&


 
}{enon ©   (2004-08-25 18:19) [35]


> Мои поздравления.

Спасибо! Возвращайся скорее :)

П7   (25.08.04 11:57) [34]

По правилам конкурса у тебя есть на это полное право :)


 
DeadMeat ©   (2004-08-25 22:19) [36]

А... Эта... Када оценивать бум?...

---
...Death Is Only The Begining...


 
ПсихЪ_копия   (2004-08-25 22:21) [37]

Вот я это право и использовал только что...


 
Darthman ©   (2004-08-25 23:02) [38]

Вуаля. Качаем, смотрим, голосуем мне на почту, как обычно, только по нормальному :D


 
Servelat ©   (2004-08-25 23:42) [39]

Слова как обычно и по нормальному не согласуютсяв одном предложении :P


 
DeadMeat ©   (2004-08-26 00:29) [40]

Вот блин наваяли. Очень тяжело судить. У всех получилось просто круто.
Но делать надо, так что...:

1. Magikan
+ Плавное передвижение всех значков
+ Очень симпатично все получилось

- Нету подсчета очков (мне например он и не нужен, но все же...)

2. Servelat
+ Задел за родное (Матрица)
+ Полностью доделанная игра, со своим мини-сюжетом
+ Симпатишный интерфейс
+ Пауза и отметка исчезающих "фишек" (видно кто и где)

- Ну раз родное, то не мог не отметить качество самих символов. Таких там и в помине небыло, за исключением одного.
- Пауза это конечно хорошо, но всеже как то не сбалансировано. Слишком все медленно идет.

3. Zeqfreed
+ Некая 3D-шность фишек

- Довольно не приятный цвет фона
- Не совсем удобно сделан выход из игры
- Надо обязательно вводить имя для рекордов, да и еще только буквами
- Немного не очень все плавно двигается (раз уж игра полноэкранная, то экономить на фпс не стоит)

4. Zer0
+ Симпатишные шарики и сам стиль оформления
+ Очень понравилось, как очки показываются при исчезновении фишек
+ Падение типа с гравитацией, т.е. "не линейное"

- Не плавное передвижение шариков
- Тренировка пальца - штука нужная, но тогда уж поменял бы изображение курсора при этом

5. Белый Крыс
+ Небольшая справка по рунам. Долго догонял вот это "В программе представлены все руны Первого Атта и несколько из Второго Атта Старшего Футарка, кроме руны Ансуз, которая легко путалась с Феху и была заменена на Йеру". Так и не догнал ;)

- Не стоило делать полноэкранное приложение, если больше половины экрана свободны
- Мышь чегото застревает иногда, когда двигаешь
- Нет плавности передвижения, от чего не ясно что произошло и где, когда "передвинул" руну
- Запутался в течении первых 4-четрых секунд в изображения рунн. Куда чего двигать, понять тяжело

6. Паскальные надписи
+ Игра часто собирает себя сама и не только по горизонтали/вертикали/диагонали

- Слишком все не плавно
- Лучше было сделать не просто квадратики, а хоть какие-нибудь текстурки, а то глаз режет
- не видно, выбрал ты квадратик или нет
- В принципе сюда можно отнести и первый плюс

7. ПсихЪ
+ Нуу... Шрифт ниче. Оригинальные фишки
+ Как я понял, это фича - камни
+ Ведется "навороченная" система подсчета очков (по крайней мере так написано было)

- Виндузовый курсор стоило спрятать, раз есть свой
- Не понял зачем кнопка "Далее"
- Такая же плавность, как и у "Белый Крыс", т.е. нифига не ясно, что куда упало
- В рекордах ничерта не понял (хоть и ридми читал), но они не зависают (просто писал, что виснут)

Надеюсь никто не обиделся, т.к. это все ИМХО.

З.Ы. Просьба ко всем конкурсантам на будущее - не создавайте свое окно в одном и том же месте (в левом верхнем углу), ооочень не удобно.

---
...Death Is Only The Begining...



Страницы: 1 2 3 4 5 6 7 8 9 
10 11 12 вся ветка

Текущий архив: 2005.03.20;
Скачать: CL | DM;

Наверх




Память: 0.57 MB
Время: 0.045 c
14-1109812430
default
2005-03-03 04:13
2005.03.20
Работа программистом в Иванове для студента


1-1109884734
Narik
2005-03-04 00:18
2005.03.20
WebBrowser


1-1109767666
Васек1
2005-03-02 15:47
2005.03.20
Значение по умолчанию в поле fkCalculated


1-1109847063
Veles
2005-03-03 13:51
2005.03.20
Протокол модема в текстовый файл


1-1109871620
vandal
2005-03-03 20:40
2005.03.20
Как обработать текст в TLabel?