Главная страница
Top.Mail.Ru    Яндекс.Метрика
Текущий архив: 2005.03.20;
Скачать: CL | DM;

Вниз

А не устраивать ли нам небольшие конкурсы по кодингу? (ч.2)   Найти похожие ветки 

 
XProger ©   (2004-11-28 04:26) [400]

imp, respect


 
Imp   (2004-11-28 08:22) [401]

Сейчас качаю.
скоро выложу imho


 
Imp   (2004-11-28 09:25) [402]

imho:

OSokin:
+ Можно в процессе игры переключать уровни AI =)
+ Все структуры достаточно хорошо прокомментированы
- Я смог играть только когда поставил TIMER_RATE=50
- Меня убили во время перемещения, но труп не сдавался и доехал до назначенного места =)
- Алгоритма обхода препятствий нет. Вместо него алгоритм непрохождения препятствия.
- Слишком бедно смотрится ландшафт

RedHammer:
+ Меню =)
+ Обход препятствий. Правда, я не смог оценить всю мощь этого алгоритма, потому что самих препятствий очень мало.
- Всё как-то быстро. У меня ~130 FPS и все просто носятся.
- Слишком бедно смотрится ландшафт

ПсихЪ:
+ Пульки – рулёзз =))
+ Всё что можно было вынести в скрипты – в скриптах =) ala id Software =)
+ Весьма неплохой стиль программирования
- Слишком долго надо стрелять по ботам, чтобы убить
- Обхода препятствий просто нет. Я несколько раз застревал в деревьях


 
Красный молоток   (2004-11-28 11:17) [403]

ПсихЪ:
+ Скрипты
+ Пульки - рулеёз =)) (с)
- Противников фиг убъешь
- Игрока тоже фиг убъют, можно просто стоять на месте и отстреливать врагов
- Медленная анимация - ноги двигаются медленно, двигаемся быстро
- Кроме деревьев, нет совсем препятствий

OSokin:
+ Боты мочат друг-друга
+ Игрока могут быстро убить, поэтому надо всегда двигаться, что есть гуд
- Играется только на TIMER_RATE = 20
- Очень глючный алгоритм обхода препятствий
- Практически полное отсутствие ландшафта
- Иногда, слишком долго бежать до ближайшего врага

Imp:
+ Вся в целом графическая часть
- Все слишком медленно
- Очень легко убивать ботов
- Иногда, игрок до заданной точки просто не доходит

Распределение по местам:
1 Imp
2 P7
3 OSokin


 
Красный молоток   (2004-11-28 12:14) [404]

Вот, я сделал маленький патч:
http://3dg.ru/rh/rh_battle_patch_1.rar
теперь ландшафта стало много =)
Скачайте кому интересно :)


 
ninja ©   (2004-11-28 12:21) [405]

Проги Психъа и Impa тормозят просто кашмар. У меня P3 160 оперативы и картачка i810 интегрированная. На этом жэлезе я играл в игры и покруче, причём без тормозов :)
В целом творение Impa более играбельно, хотя у Психъа всё более красивое чтоли.

Программа Red Hammer не запустилась, но сделала лог и написала в него:
28.11.2004 12:57:23> Error initializing PowerDraw!
28.11.2004 12:57:23> Error initializing video mode!

В папке Osokin"a екзешника не было, а скомпилировать не вышло (у меня Д4)


 
Красный молоток   (2004-11-28 12:24) [406]

ninja,
моя прога требует DirectX9


 
Imp   (2004-11-28 12:31) [407]

2 Красный молоток:

в принципе, не сложно сделать ботов которые стреляют с упреждением и стрейфятся от твоих снарядов. но я рассчитывал не на себя а на обычных потребителей shareware =)


 
ninja ©   (2004-11-28 13:18) [408]

а почему всё так тормозит?


 
Imp   (2004-11-28 13:54) [409]

Я писал под OpenGL а разработчики i810 не позаботились о нормальных драйверах под этот API. Купи себе лучше любой б/у GeForce или в крайнем случае Riva TNT.


 
Darthman ©   (2004-11-28 15:50) [410]

Я сейчас начну кричать матом и анулирую результаты конкурса. Буду оценивать сам. Я кажется даже напомнил что ОЦЕНИКИ МНЕ НА ПОЧТУ СЛАТЬ. КАКОГО ЧЕРТА ВЫ ИХ ВЫВАЛИВАЕТЕ СЮДА?
Тьфу, блин, не буду больше этими конкурсами заниматься, каждый раз одно и тоже.


 
Imp   (2004-11-28 16:11) [411]

Хм, я вроде отослал тебе на почту.
А imho вроде для каждого конкурса писали. Или я не прав?


 
Imp   (2004-11-28 16:11) [412]

Хм, я вроде отослал тебе на почту.
А imho вроде для каждого конкурса писали. Или я не прав?


 
Красный молоток   (2004-11-28 16:26) [413]

//Я кажется даже напомнил что ОЦЕНИКИ МНЕ НА ПОЧТУ СЛАТЬ. КАКОГО ЧЕРТА ВЫ ИХ ВЫВАЛИВАЕТЕ СЮДА?

нда... Отослал


 
OSokin ©   (2004-11-28 20:00) [414]

Эй, я немного доделал, но уже закрыли... Так что я скину тебе на мыло, Дарз.


 
OSokin ©   (2004-11-28 20:01) [415]

Эй, я немного доделал, но уже закрыли... Так что я скину тебе на мыло, Дарз.


 
OSokin ©   (2004-11-28 20:26) [416]


> - Играется только на TIMER_RATE = 20

У меня - все нормально.

> - Очень глючный алгоритм обхода препятствий

Его вообще нет.

> - Практически полное отсутствие ландшафта

Исходники есть - можно изменить.


> - Иногда, слишком долго бежать до ближайшего врага

Поставь управление клавой или мышкой с клавой.

> - Меня убили во время перемещения, но труп не сдавался и
> доехал до назначенного места =)

Глюк. Надеялся, что никто не заметит. :-)

В той версии, которую я отослал Дарзу, 4 уровня ИИ, переделаны управляющие кнопки и мини-карта, вставлен еще один чит-код.


 
OSokin ©   (2004-11-28 20:40) [417]

Оценки:

Imp:
- Все очень медленно
+ Классная графика
- Легко убиваются
- Кровь почему-то чуть ли не на метр разбрызгивается
- Не работают коллижены
Красный молоток:
- Через деревья можно пройти
- Сложно убить
- Все какое-то темное
+ Нормальный обход препятствий
- Слишком маленькое поле
ПсихЪ:
- Вообще нет камней
+- Обход препятсвий есть, но вокруг центра
+ Классные выстрелы
- Сложно убить врагов
- Слишком маленькое поле

Итог:
1 - Imp
2 - ПсихЪ
3 - Красный молоток


 
Красный молоток   (2004-11-28 20:58) [418]

> - Все какое-то темное
Темное? Хмм... Пришли скриншот плз, ок? warchief@inbox.ru


 
Красный молоток   (2004-11-28 21:02) [419]

> - Слишком маленькое поле
Карта генерится рандомно, бывает и очень большая


 
Darthman ©   (2004-11-28 21:20) [420]

И начерта ты мне ее скинул? Все народ, если еще кто будет самодеятельностью заниматься точно сами проводить будете. ОСОКИН, читай правила. Если с сайта прием убран и уже голосование началось, как ты думаешь, можно и нужно ли мне слать еще поделки?


 
OSokin ©   (2004-11-30 19:18) [421]

Если я на следующий день доделал, не знав, что конкурс уже кончился, куда мне ее девать?
Все, вылаживаю новую версию на osbattle.narod.ru. Дизайн зато у тебя содрал :-).
Для установки новой версии ее надо просто разархивировать в папку со старой версией и сказать, чтоб заменял.

ОБЯЗАТАЛЬНО ПОСМОТРИТЕ!!!


 
OSokin ©   (2004-11-30 19:20) [422]

Красный молоток:
У тебя просто люди темные, и из-за них все кажется темным... Сначала просто не заметил.

Кстати, давайте следующим все-же сделаем Scorched Earth, а?


 
Darthman ©   (2004-11-30 19:53) [423]

Девать куда хочешь, но в конкурсе она НЕ УЧАВСТВУЕТ уже. Учавствует версия которую ты успел закачать на сайт.


 
Darthman ©   (2004-11-30 19:53) [424]

Жду от оставшихся 2 участников оценок. Сильно не задерживайте.


 
OSokin ©   (2004-11-30 20:02) [425]

Ну и ладно. Пусть тогда хоть здесь оценят.


 
Красный молоток   (2004-11-30 20:10) [426]

OSokin,
посмотрел новую версию. все также летает, плюс еще добавился глюк со стрельбой. Иногда стреляет не в ту точку, в которую жмешь, а примерно в +45 точку от нужной. К тому же напрягает отсутствие обхода препятствий. И с чего вы с Imp"ом взяли, что тени такие будут? Они ж абсолютно нереалистичные.


 
Красный молоток   (2004-11-30 20:16) [427]

Еще заметил - когда подвинешь окно, то начинает глючить управление мышью


 
Красный молоток   (2004-11-30 20:52) [428]

Вот, тоже накатал патч =)
Теперь обходит деревья, еще гуще ландшафт, динамичность от этого сильно возрасла
Гляньте, да скажите чего и как :)

http://3dg.ru/rh/rh_battle_patch_2.rar


 
Darthman ©   (2004-11-30 23:43) [429]

Осокин, лучше бы чем выпендриваться оценки прислал. Только ты всех задерживаешь.


 
П7   (2004-12-01 08:05) [430]

Кстати, хочу заметить, что обход препятсвий у меня идёт не от середины препятствия, а относительно его радиуса. Просто радиус ствола дерева не очень большой, относительно его кроны... (:


 
Darthman ©   (2004-12-01 11:50) [431]

Логично. Хотя смотря какое дерево... если много низких веток, то радиус много больше свола... елку ты так точно не обойдешь. :)


 
Darthman ©   (2004-12-01 22:55) [432]

Осокин, где оценки? :)


 
П7   (2004-12-02 07:53) [433]

Ёлку в моей поделке можно забацать без перекомпиляции. Все параметры прописываются в отдельных файликах. Так что... (:

И ваще, смотря какая ёлка. Если такая, какие в москве продают перед НГ, то да, а если такая, какие растут в наших лесах не одно столетие, то можно попробовать, т.к. нижние ветки давно уже сдохли и отвалились... (:


 
Unknown   (2004-12-02 16:59) [434]

А когда начнётся шестой тур конкурса?


 
Darthman ©   (2004-12-02 18:27) [435]

Как только г-н Осокин соизволит проголосовать мне на почту :) Или по любому в воскресение будут оценки и новый конкурс.


 
П7   (2004-12-03 07:26) [436]

Это гуд, футболка ожидает своего победителя... (:


 
Imp   (2004-12-03 09:37) [437]

[скромно так] а чё хоть за логотип?


 
П7   (2004-12-03 14:18) [438]

хЗ... (:
ОСокин, материнскую плату твою за ИДЕ разъёмы, когда оценки пришлёшь?

Имп, ты с облаками-то классно придумал, Они даже неплохо работают при небольшой доработке (например снижение скорости), но некрасиво в основном было из-за пропадающих непонятным образом теней. Поковырявшись решение я нашёл, но чтобы его в рамках твоих исходников реализовать, нужно потратить много времени, а ломает. Но идею я пока прихапаю себе, мож когда-нибудь где-нибудь всплывёт... (:


 
Imp   (2004-12-03 15:07) [439]

Тени специально пропадают. Они должны пропадать, т.к. солнца нет и нет прямого света =)


 
OSokin ©   (2004-12-03 20:16) [440]

Отослал, хотя уже здесь писал мои оценки!
Кстати, а почему тени нереалистичные? Это тот же самый рисунок, так же повернутый, чуть передвинутый и черный!



Страницы: 1 2 3 4 5 6 7 8 9 
10 11 12 вся ветка

Текущий архив: 2005.03.20;
Скачать: CL | DM;

Наверх




Память: 1.58 MB
Время: 0.139 c
8-1101659830
Tigert
2004-11-28 19:37
2005.03.20
Как, как можно проще переделать Bitmap в Icon


1-1110145219
Narik
2005-03-07 00:40
2005.03.20
Как перекинуть картинку из одного Image в другой???


1-1110003011
Эли
2005-03-05 09:10
2005.03.20
проблемы с модальной формой


1-1109763659
hgd
2005-03-02 14:40
2005.03.20
Кто знает о компоненте TIEEE1394-beta


8-1102160272
Студент_
2004-12-04 14:37
2005.03.20
Идентичное отображение на принтере