Главная страница
Top.Mail.Ru    Яндекс.Метрика
Текущий архив: 2005.03.20;
Скачать: CL | DM;

Вниз

А не устраивать ли нам небольшие конкурсы по кодингу? (ч.2)   Найти похожие ветки 

 
DeadMeat ©   (2004-08-26 00:29) [40]

Вот блин наваяли. Очень тяжело судить. У всех получилось просто круто.
Но делать надо, так что...:

1. Magikan
+ Плавное передвижение всех значков
+ Очень симпатично все получилось

- Нету подсчета очков (мне например он и не нужен, но все же...)

2. Servelat
+ Задел за родное (Матрица)
+ Полностью доделанная игра, со своим мини-сюжетом
+ Симпатишный интерфейс
+ Пауза и отметка исчезающих "фишек" (видно кто и где)

- Ну раз родное, то не мог не отметить качество самих символов. Таких там и в помине небыло, за исключением одного.
- Пауза это конечно хорошо, но всеже как то не сбалансировано. Слишком все медленно идет.

3. Zeqfreed
+ Некая 3D-шность фишек

- Довольно не приятный цвет фона
- Не совсем удобно сделан выход из игры
- Надо обязательно вводить имя для рекордов, да и еще только буквами
- Немного не очень все плавно двигается (раз уж игра полноэкранная, то экономить на фпс не стоит)

4. Zer0
+ Симпатишные шарики и сам стиль оформления
+ Очень понравилось, как очки показываются при исчезновении фишек
+ Падение типа с гравитацией, т.е. "не линейное"

- Не плавное передвижение шариков
- Тренировка пальца - штука нужная, но тогда уж поменял бы изображение курсора при этом

5. Белый Крыс
+ Небольшая справка по рунам. Долго догонял вот это "В программе представлены все руны Первого Атта и несколько из Второго Атта Старшего Футарка, кроме руны Ансуз, которая легко путалась с Феху и была заменена на Йеру". Так и не догнал ;)

- Не стоило делать полноэкранное приложение, если больше половины экрана свободны
- Мышь чегото застревает иногда, когда двигаешь
- Нет плавности передвижения, от чего не ясно что произошло и где, когда "передвинул" руну
- Запутался в течении первых 4-четрых секунд в изображения рунн. Куда чего двигать, понять тяжело

6. Паскальные надписи
+ Игра часто собирает себя сама и не только по горизонтали/вертикали/диагонали

- Слишком все не плавно
- Лучше было сделать не просто квадратики, а хоть какие-нибудь текстурки, а то глаз режет
- не видно, выбрал ты квадратик или нет
- В принципе сюда можно отнести и первый плюс

7. ПсихЪ
+ Нуу... Шрифт ниче. Оригинальные фишки
+ Как я понял, это фича - камни
+ Ведется "навороченная" система подсчета очков (по крайней мере так написано было)

- Виндузовый курсор стоило спрятать, раз есть свой
- Не понял зачем кнопка "Далее"
- Такая же плавность, как и у "Белый Крыс", т.е. нифига не ясно, что куда упало
- В рекордах ничерта не понял (хоть и ридми читал), но они не зависают (просто писал, что виснут)

Надеюсь никто не обиделся, т.к. это все ИМХО.

З.Ы. Просьба ко всем конкурсантам на будущее - не создавайте свое окно в одном и том же месте (в левом верхнем углу), ооочень не удобно.

---
...Death Is Only The Begining...


 
Zer0 ©   (2004-08-26 04:44) [41]

а вот и мое имхо:
1. DeadMeat
+ глюков не обнаружено, работает с играбельным fps
* undo
- нет проверки на конец игры, RankTable, просто неприличный размер =)

2. Magikan
+ глюков не обнаружено, работает с играбельным fps, небольшой размер, неплохая графика
- нет проверки на конец игры, RankTable, счета и прочих мелких радостей юзера

3. Servelat
+ глюков не обнаружено (много не играл по причине -), неплохая графика
- жуткая тормознутость

3. Zeqfreed
+ неплохая графика
- после недолгой игры фишки проваливаются через стакан, игра замирает. при попытке начать новую игру вылазит родной runtime 216
imho :disq:

5. Белый Крыс
+ глюков не обнаружено
- нет плавности передвижения, от чего не ясно что произошло и где, когда "передвинул" руну
- руны очень похожи, проблема даже в том чтобы найти похожие руны =)
- нет проверки на конец игры, RankTable, счета

6. Паскальные надписи
+ глюков не обнаружено,небольшой exe, все что нужно для игры есть в наличии
* странная система удаления фишек
- нет проверки на конец игры, RankTable, счета

7. ПсихЪ
+ глюков не обнаружено, неплохая графика
* помому это немного другая игра

зы
>DeadMeat ©   (26.08.04 00:29) [40]
>Тренировка пальца - штука нужная, но тогда уж поменял бы изображение курсора при этом
Меняется на сдандартный crDrag, факи рисовать не обучен, да и небыло времени мутить что-нибуть этакое =)

ззы хехе, совсем забыл - у меня в игре за комбо-сливания начисляются доп. очки, как и в оригинале. вполне реально с первого уровня перескочить на пятый...


 
П7   (2004-08-26 09:46) [42]

Глядя на работЫ Zer0 понимаешь, как топорно ты (в смысле я) делаешь программы. Прямо даже глядеть на свои программы не хочется.
Мне очень повезло, вдвойне даже, что Zer0 участвует в конкурсах. Ибо:
1. У него есть чему поучиться вообще
2. Он пишет под OpenGL, как и я
Так что его исходники самы для меня полезные. Аккуратность и результат, вотЪ!


 
RagE ©   (2004-08-26 10:11) [43]

Щас и я посмотрю и свою оценку дам, если вы не против. Кстати у меня попутное предложение выкладывать 2 архива а не один. один с исходниками а другой в бинарниками. Все же я думаю некоторые могут просто и откомпилить у себя а бинарники порой много места жрут.


 
RagE ©   (2004-08-26 11:47) [44]

DeadMeat
довольно красивые кубики, проиграть помоему нельзя, всмысле не нашел есть ли проверка на то что можно сделать ход.Размер конечно минус явный.
Magican
игра хорошо реализована, мне понравилось, минусы - кубики убираются слишком быстро, играть можно очень долго, надоедает, неплохо бы добавить усожнение по мере набирания очков, непривычно когда нет подсчета очков. И мелкий такой баг, не смог нажать мышкой кнопку закрытия окна.


 
RagE ©   (2004-08-26 11:53) [45]

Sevelat
на этой машине не запустился по причине старый DD. Кстати предлагаю вставлять проверку и говорить об этом пользователю. Так что посмотрю дома, а пока судя по тому что лежит в папке дата впеатление осталось хорошим.
Zeqfred
Runtime Error 216 at 00000005
Буду смотреть дома. Ребят ошибки то нужно обрабатывать.
вывалилось сразу после создания окна без заголовка.


 
RagE ©   (2004-08-26 12:13) [46]

тут назрел вопрос к Zeqfredу и вообще ко всем. Откомпилил исходники игры и получилось на 500 байт больше. кто знает почему? у меня делфи 7. Кстати неплохо бы тебе поставить проверочку а зарегился ли класс? Кстати как то странно у меня выполняется код. Он не доходит до строки
if SetVideoMode(Config, gameWnd) = -1 then begin
но и предыдущую нормально выполняет. Каким то образов в оконной процедуре Runtoime Error появляется.
Вобщем нашел в чем дело
на этой строке   Result := IDirect3D8(_Direct3DCreate8(SDKVersion)); слетает. Вобщем то модуль не твой но там неплохо было бы try наверное поставить. вобщем игру буду дома смотреть.


 
RagE ©   (2004-08-26 12:40) [47]

Zer0
офигенная игра, супер. единственное пожелание сделать меньше задержку между исчезанием шариков и началои падения новых. Сижу до сих пор играюсь, пока 6 уровень
Бклый крыс
буду смотреть дома, тут директ не подходит. Посмотрел только тайлы. Очень похожие, слабо отличаются
Пасхальные надписи
помоему и прошлая игра не запустилась также как и эта
окно просто не показывается, а прога зацикливается и висит в памяти. Щас найду где в коде не то, считаю надо подправить, а там тебе решать
program Xonix; гы :)))
 if hWnd = 0 then result:=0;
замени на
 if hWnd = 0 then begin result:=0;сказать что не создалось окно;Exit; end;
и еще поставь проверку в место регистрации класса
если разберусь почему не создается окно на этой машине напишу потом


 
RagE ©   (2004-08-26 12:58) [48]

ПсихЪ
увидел только окно с белым фоном
щас буду искать где что не так.
Странно но меню не рисуется вообще.


 
RagE ©   (2004-08-26 14:34) [49]

Zer0 в твою игру можно проиграть? Я до сих пор играю проиграть не могу никак, причем что то чем дальше тем легче играть становится


 
Darthman ©   (2004-08-26 15:06) [50]

Таким хитрым путем Zer0 избежал написания лишней процедуры... гы :)


 
RagE ©   (2004-08-26 15:46) [51]

Да нет не избежал все таки
проиграл я
27435 набрал занял 1 место :)
С шариками оранжево желтыми как то не очень получилось, их оооочень мало выпадает, считаю что шарики должны с равной вероятностью разных цветов выпадать тогда сложнее будет играть, а то у меня получилось 1 раз что почти треть поля в шариках одного цвета на 10 уровне.


 
OSokin ©   (2004-08-26 16:54) [52]

Не смог поучаствовать в двух предыдущих... :-( Когда будет следующий?


 
OSokin ©   (2004-08-26 16:57) [53]

Не смог поучаствовать в предыдущих ... :-( Когда будет следующий?


 
П7   (2004-08-26 17:32) [54]

Это он каждую мессагу за каждый конкурс, в котором не смог поучаствовать, написал. (:


 
Zeqfreed ©   (2004-08-26 17:45) [55]

По поводу проваливающихся фишек... это видимо из-за небольшого ФПС, типа проскакивают мимо...

Игры скачал, щас посмотрю оценю...


 
Zeqfreed ©   (2004-08-26 18:43) [56]

1)
________
DeadMeat

+ Хорошая графика
+ Неплохая играбельность

- У меня маленький ФПС => фишки дергаются (типа неудобно)
- Если перевернуть доску "верх-ногами" неправильно определяется клетка под курсором

2)
________
Servelat

+ Проработанное меню
+ Интересная анимация строк в "Авторы"

- Кракозябры для расшифровки трудно отличить

3)
________
Magikan

+ Красивая графика
+ Плавные движения, красиво удаляются фишки

- Никакого пользовательского интерфейса
- "Выезд" фишек из-за пределов поля немного мазолит глаза
- Лично меня картинки на фишках раздражжают немного (слишком яркие, чтоли)
- При клике по неподходящей клетке старое НЕ выделение снимается, снять его можно лишь повторным кликом
- Очень неудобно закрывать окно мышью, а Esc не работает (приходится Alt+F4)

4)
__________
Zer0

+ Хорошая графика
+ Текстурки генерятся (?)
+ Шары приколььно падают... оч. динамично

- Зачем на фоне "Рекорды"?
- Нет движения при смене шаров, они "перепрыгивают"

5)
_________
Белый Крыс

- Фишки "перепрыгивают" во всех случаях, никакой динамики
 При таком геймплее сложно оценивать все остальное

6)
_________
Паскальные надписи

- Трудно отделять визуально фишки друг от друга (требуется хотя рамка видимо)
- Скачки (нет динамики), играть сложно
- При клике по неподходящей клетке старое НЕ выделение снимается, снять его можно лишь повторным кликом
- По моему глючит удаление фишек
 Опять же, при таком геймплее сложно оценивать все остальное

7)
_________
ПсихЪ

+ Приятная графика

- С геймплеем ничего не понятно


 
Darthman ©   (2004-08-26 18:48) [57]

ПсихЪ поленился посмотреть пример и, видимо, прочитать правила, поскольку только у него получась какая-то смесь Bejeweled с Clicks.... вообщем от правил так отступать не стоило.


 
DeadMeat ©   (2004-08-26 18:49) [58]


> [44] RagE ©   (26.08.04 11:47)

Проиграть можно... Но об этом придется догадаться самому... Так сказать наблюдательность тренировать... ;)


> [56] Zeqfreed ©   (26.08.04 18:43)

Насчет вверх ногами спасибо... Не подумал...

---
...Death Is Only The Begining...


 
Zeqfreed ©   (2004-08-26 18:49) [59]

Ну все вышенаписанное мое личное субъективное мнение ессно
Это же надо на мыло теперь отправить? (без описания только, да?)

____________
to DeadMeat.
"Некая 3D-шность фишек". Это почему "некая"? они и так 3д... "Немного не очень все плавно двигается (раз уж игра полноэкранная, то экономить на фпс не стоит)" - я делал так, чтобы у меня все нормально было... =)


 
Darthman ©   (2004-08-26 18:53) [60]

Zeqfreed ©   (26.08.04 18:49) [59]
я делал так, чтобы у меня все нормально было... =)

Делать надо чтобы у всех все нормально было.


 
DeadMeat ©   (2004-08-26 18:54) [61]

Я имел ввиду, что они в 3D только когда крутятся... А все остальное плоское...
А насчет фпс, так просто я заметил, что если ограничивать фпс (до 64 и т.п.), для того, чтобы не жрало все ресурсы проца, то иногда вещи начинают двигаться не плавно... Не знаю почему так.

---
...Death Is Only The Begining...


 
Zer0 ©   (2004-08-26 20:09) [62]

RagE ©   (26.08.04 12:40) [47]
Zer0
> единственное пожелание сделать меньше задержку между исчезанием шариков и началои падения новых.
может быть менюшку приделаю по настройке скоростей. при желании можешь в процедуре движения шаров (move) в начале кода изменить s:=1; на s:=2;

изначально прога рассчитывалась на плавающий fps, так что s[peed]-должна была определятся как раз этим самым fps.

>RagE ©   (26.08.04 14:34) [49]
>Zer0 в твою игру можно проиграть? Я до сих пор играю проиграть не могу никак, причем что то чем дальше тем легче играть становится
не факт. все зависит от random-a; но чем выше уровень тем больше разных шаров.

> Darthman ©   (26.08.04 15:06) [50]
>Таким хитрым путем Zer0 избежал написания лишней процедуры... гы :)
ессно =), а еще зиро не сделал проверу на возможсть совершить хотя бы один ход после создания уровня (в придачу еще и проверку на то что сразу после создания уровня не начнутся случайные сливания шариков):

procedure TForm1.nextlevel;
...
bla-bla-bla
...  
 repeat
   for zx:=1 to 8 do
     for zy:=1 to 8 do
       with matrix[zx,zy] do
       begin
         repeat
           kind := getgem;
           done := not (((smk(zx-1,zy) = kind) and (smk(zx-2,zy) = kind)) or
                        ((smk(zx,zy-1) = kind) and (smk(zx,zy-2) = kind)));
         until done;
       end;
  until have_moves>1;


Zeqfreed ©   (26.08.04 18:43) [56]
>+ Текстурки генерятся (?)
да, писал бы на WinAPI+DX екзешник был бы 150 кило из которых 100кб - 30 минут музыки =)

> - Зачем на фоне "Рекорды"?
по просьбам бета-тестеров

>- Нет движения при смене шаров, они "перепрыгивают"
не хотелось нагло передирать игуху один в один =) помойму играбельость от отсутвия этой фичи не пострадала


 
Servelat ©   (2004-08-26 20:35) [63]

А сейчас я скажу свое ИМХО:

DeadMeat
- Не пошла, полностью причину выяснить не удалось. Запускается нормально,
  но при попадании курсора в клиентскую часть окна виснет. Поэтому
  геймплей заценить не удалось.
+ Красивая графика.

Magikan
- Нет подсчета очков и т.п.
+ Геймплей хороший, усе красиво убирается и передвигается.
- Опробовал полноэкранный режим, у меня чего-то в нем панель задач часто проглядывает сквозь твое окно.

Zeqfreed
+ Трехмерность, классно переворачиваются фишки, и появляются тоже классно.
- Сэкономлено на меню и стакане (стакана нету вообще).
- Второй раз поиграть без перезапуска не удалось.
- Когда выделяешь фигурку и она качаться начинает, явно видны квадратики по краям. Разрешение экрана маленькое, что ли?
? Нафига было называть файл "font.fnt" если он bmp"шный на самом деле? Зачем людей обманывать?

Zer0
+ Графика.
+ Музыка.
+ Таблица рекордов. Долго пытался прочитать, что же там за полем написано. "Самые шаристые бойцы" :), классно.
+ Возможность перемещать шары и левой, и правой кнопками мыша.
- Как уже было отмечено, шары перепрыгивают, а не плавно переезжают.

Белый Крыс
Кроме уже названных минусов:
- Мелкое поле, покрупнее бы чутка. А то больше полэкрана пустые.

Надписи на Паскале
- Медленновато.
- Графика по минимуму.
+ Вращение стакана.
- Рекорды хранятся прям в слишком откровенном виде.
- Фишки удаляются также буквой "Г" из 3х фишек.

ПсихЪ
+ Красивое меню и графика.
- Нету плавной замены фишек, поэтому не всегда понятно, что и куда убралось.
+ Трансформация оригинальных условий довольно удачна.
? В ридми написано, что Алгоритм просчёта бесстрашно выдрал у меня, долго рылся в его исходниках, искал свой код :) .Так и не нашел. Проверка убираний отдаленно напоминает мое творчество, но там добавлены комментарии, все циклы for заменены на while, в общем осталась от моего кода ну очень не много. Так что зря ты, ПсихЪ, на себя наговариваешь, ты честно посмотрел мой код, а потом написал свой, оставив только идею. Я бы это не описал словом "выдрать", скорее "позаимствовать" :) .

------------------------------------

Я так понял, предыдущие оценщики сразу по местам распределяли; у меня не по местам, а по алфавиту; так сказать, первые впечатления. А по местам расставлю, когда исходники поглядю.

2 DeadMeat
> Таких там и в помине небыло, за исключением одного.
Какого?
Просто у меня китайского шрифта под рукой не оказалось, так что я взял Flash"ку и воспользовался тем, что она (по крайней мере у меня) по русски не пишет. Вот и наделал кракозябр. Извиняйте, поклонники Матрицы, я не гуру в художествах.

2 Zer0
> жуткая тормознутость
FPS какой? У меня в 16"битном режиме (стоит по дефолту) 160 FPS в игре, тормознутой я бы ее не назвал. Если менее 60, то возможно медленновато (но тогда неплохо бы хард менять, хотя я сознаю, что столь непритязательная игрушка должна быть непритязательной и к харду, моя недоработка).


 
DeadMeat ©   (2004-08-26 20:52) [64]


> [63] Servelat ©   (26.08.04 20:35)

Насчет символов, так в матрице из них тока "нолик". А вообще я скоро закончу свой (очередной) скринсейвер и оттуда можно будет взять...

---
...Death Is Only The Begining...


 
Zer0 ©   (2004-08-26 21:21) [65]

>Servelat ©   (26.08.04 20:35)[63]
>Я так понял, предыдущие оценщики сразу по местам распределяли; у меня не по местам, а по алфавиту; так сказать, первые впечатления.
у меня тоже по порядку появления в окне винкомандера при сортировке по типу

>FPS какой?
3-7; машинка ip2-300. видяха GF2GTS разогнанный, дровишки только что из лесу привез =)


 
DeadMeat ©   (2004-08-26 21:24) [66]

Ну дык и я также... Только не винкомандера, а прямо в эксплорере...

---
...Death Is Only The Begining...


 
Zer0 ©   (2004-08-27 00:59) [67]

>П7   (26.08.04 09:46) [42]
>Глядя на работЫ Zer0 понимаешь....
у меня особенно в этом конурсе все сделано крайне топорно и деревянно, не было мало времени на вылизывание кода. пара трюков - есть в наличии =) не более того.

imho могу сказать что стиль программирования у всех участников находится на достаточно выском уровне, читать программы легко, и [почти] сразу понятно что к чему.
:вздыхает: блин, как бы 7-класнниакм привить такой. а то самая частая ошибка - end потерять или лишний поставить, а все из за лени следовать правилу "двух пробелов".... кстати есть где-нибуть статейка про "правильный стиль написания программ"?

зы одна из причин почему я использую процедурную графику - рисовать не умею нормально... =)
ззы другая - дема the-produkt. хочется все-таки понять КАК?!!?!?!! они это сделали в 64k...


 
miek   (2004-08-27 08:15) [68]

>хочется все-таки понять КАК?!!?!?!! они это сделали в 64k...

Несложно, просто все текстуры генерируются процедурным способом.


 
Zak3D[@Tm] ©   (2004-08-27 08:25) [69]

Zer0
Такая статья есть на сайте Королевство Делфи, только точную ссылку не помню...что-то про класику Делфи чтоли...


 
RagE ©   (2004-08-27 09:22) [70]

Zer0 ©   (26.08.04 20:09) [62]
Кстати насчет скорости, запускал на разных компах и на всех с разной скоростью падает. У меня дома просто отлично падает и радует глаз а тут все же несколько медленно, поэтому и написал про скорость.
Фишек то становится больше разных но они неравномерно по полю распределяются, поэтому иногда более старший уровень намного легче пройти, еще я заметил что есть шарики оранжево-желтые, те ооочень редко появляются, по исходникам понял что это вроде не обычный шарик но что с ним делать не допер.
--------------------------------------------------------------------------------
Zer0 ©   (27.08.04 00:59) [67]
Видел статью, она у меня дома где то лежит, называется что то типа того "Стандарт написания исходников на паскале" или как то похоже на это. Там описано как лучше всего описывать циклы, ветвления и все такое, хорошая статья или нет сказать не могу, не читал еще.
А насчет забыл поставить end или еще что научи их сразу ставить. Я например напишу сначала begin end а потом ставлю курсор между ними и пишу дальше код. Никакой мороки.


 
П7   (2004-08-27 09:28) [71]

DeadMeat
 - Игра не запустилась, пожаловавшись на WGL_ARB_pbuffer
 - Весь код собран в одном файле, трудно разбираться

Magikan
 + Плавное "зажигание\тушение" подсветки фишек
 + Плавное движение фишек
 - Не показывается курсор

Servelat
 + Пользовательский интерфейс
 + Плавное движение фишек
 + Ведутся очки
 + Отсчитываются уровни
 + Забавно сделан экран "Авторы"
 + Звук
 - Тёмный курсор
 ? Убогая графика, которая _почти_ сводит на нет интерфейс

Zeqfreed
 + Вероятно выглядит это круто, но...
 - Запустить так и не удалось

Zer0
 + Звук
 + Красивое начало игры
 + Плавное движение фишек
 + Ведутся очки
 + Обсчитываются уровни
 + Таблица рекордов
 + Всё очень красиво
 + Играбельность ОЧЕНЬ высокая
 - Очень сложно проиграть
 ? Для полной картины не хватает сохранялки (:

Белый Крыс
 - Играть трудно из-за мелких фишек и их похожести
 ? Если идею с рунами развить, то можно хоть сюжет прикручивать

Паскальные надписи
 + Ведутся очки
 - Всё очень медленно
 - Играть неудобно и не интересно

В общем, Zer0 рулит!!! Хотя... Вот код сегодня вечером гляну и отпишу Дарзу, там посмотрим... (: Ибо, код он такой... Может и подвести... (:


 
П7   (2004-08-27 09:53) [72]

Отвечаю на вопрос, чей уже не помню:
Кнопка далее нужна для того, что бы перемещаться по уровням. Т.к. Правила я изменил, то для определения проигрыша пришлось бы писать очень сложный алгоритм, у меня-то фишки можно перемещать в любом количестве. Поэтому игрок сам следит - если он сделать ничего не может, то тычет "Далее" и переходит к следующему уровню. Когда пройдены все уровни записываются рекорды.
В рекордай имеется три поля - набранные очки, количество перемещений фишек, частное от деления очков на перемещения. Собственно игра заключается в том, что бы при наименьших перемещениях фишек набрать большее количество очков. Это внимательность и сообразительность юзера! Хоть от правил я отошёл (штраф мне за это выписать нужно), но по моему игра получилась прикольная.

Кнопка далее мне тоже не очень нравится, если есть идеи по этому поводу, кидайте, может доработаю когда-нибудь. Пока поставлю её в очередь доделываемых игр. Прямо за КолорТетрисом. (:


 
DeadMeat ©   (2004-08-27 09:59) [73]


> [71] П7   (27.08.04 09:28)

WGL_ARB_pbuffer
Ээх.. Очень жаль. Видимо у тя карточка старая или дрова...
Он нужен был для эффекта сзади..

---
...Death Is Only The Begining...


 
П7   (2004-08-27 11:03) [74]


> DeadMeat ©   (27.08.04 09:59) [73]

А отследить и пофиксить, в случае чего? Сделал бы проверку...


 
DeadMeat ©   (2004-08-27 11:18) [75]

Можно было конечно, но без него эффекта не будет...


 
Zer0 ©   (2004-08-27 11:59) [76]

> П7   (27.08.04 09:28) [71]
- Очень сложно проиграть
на первых уровнях - да.
они нужны а:
1. для обучения новичков, без мговенного геймофера в начале игры после неаккуратного хода.
2. для отработки 4-ходовых комбо[сливаний шариков], после которых почти сразу перескакиваешь на 6-7 уровень...


 
П7   (2004-08-27 12:08) [77]


> Zer0 ©   (27.08.04 11:59) [76]

Просто порой прикольно сидеть и минуту смотреть, как у тебя набираются очки. Нифига не делать, а просто смотреть, как падающие новые шары тут же убираются. Прикольная цепная реакция... (: И так долго... (:


 
RagE ©   (2004-08-27 12:11) [78]

Кстати жаль что больше 250 очков за раз не выбиваются.


 
RagE ©   (2004-08-27 18:09) [79]

Есть предложение делать в следующем конкурсе игру действия в которой происходят не на одном экране. Делать карты и скроллинг тоже надо учиться


 
Just3r   (2004-08-27 18:50) [80]

Ребята, вы рулите! Давно не заходил на этот форум, а тут зашел и наткнулся на эту ветку. Мне очень понравилась идея конкурсов, постараюсь принять участие...



Страницы: 1 2 3 4 5 6 7 8 9 
10 11 12 вся ветка

Текущий архив: 2005.03.20;
Скачать: CL | DM;

Наверх




Память: 0.68 MB
Время: 0.062 c
1-1110198971
MU
2005-03-07 15:36
2005.03.20
FreeVCS ->JediVCS


14-1109414052
07BB:080Dh
2005-02-26 13:34
2005.03.20
Пневматический автомат Калашникова


14-1109910389
MadAngel
2005-03-04 07:26
2005.03.20
Цифровик --> Веб камера


3-1108843434
Сергей Ю.
2005-02-19 23:03
2005.03.20
Распространение приложения связанного с БД


8-1101555840
Митя13
2004-11-27 14:44
2005.03.20
как работать с анимированной гифкой