Главная страница
Top.Mail.Ru    Яндекс.Метрика
Текущий архив: 2005.03.20;
Скачать: CL | DM;

Вниз

А не устраивать ли нам небольшие конкурсы по кодингу? (ч.2)   Найти похожие ветки 

 
П7   (2004-11-02 16:03) [320]

Блин, непорядок, аж на третью страницу свалилась тема.
Кто на какой стадии? И кто вообще участвует-то?


 
Красный молоток   (2004-11-02 18:36) [321]

Ну я участвую


 
П7   (2004-11-03 08:31) [322]

Ну круто, уже 3 человека... (:


 
Darthman ©   (2004-11-03 10:59) [323]

Я к сожалению отвалился от участия. Новая работа меня поедает целиком, прихожу домой и просто бухаюсь спать :(


 
OSokin ©   (2004-11-03 17:38) [324]

Дарз, исходники твоей DL-FX2 потом тоже туда закидывать???

А так, у меня четверть уже готово


 
Darthman ©   (2004-11-03 19:05) [325]

можешь не закидывать, в ридми напиши, я сам закину ;) Не думал что ты будешь ее использовать


 
П7   (2004-11-04 10:06) [326]


> Darthman ©   (03.11.04 19:05) [325]

Молодца, Дарз, вишь какой полезнючий двиган сделал... (:


 
Darthman ©   (2004-11-04 10:59) [327]

Издевки брось :P


 
П7   (2004-11-04 11:11) [328]

Да блин, где тут издевки-то? Я же от души радуюсь за тебя, а ты - "издевки"... ):


 
Красный молоток   (2004-11-04 17:58) [329]

Возник вопрос по условиям:
//2. На карте обязательно есть припятствия (деревья и камни), которые должны обходить и игрок и враги.

Мы че пишем-то? Стратегию или все-таки экшн?


 
Darthman ©   (2004-11-04 18:27) [330]

экшн. Но если ты не можешь написать простейшую проверку коллизии, то о каком программистском умении речь?


 
П7   (2004-11-04 18:56) [331]


> Красный молоток   (04.11.04 17:58) [329]

Простейшую, это как у меня:
1. Топаем в некую точку
2. Если врезались, то топаем влево или вправо (rnd) на половину радиуса (я окружности для коллижена юзаю) препятствия
3. Дотопали и потопали опять в ту самую некую точку
и т.д.

Это касается и игрока и ботов... (:


 
Darthman ©   (2004-11-04 18:58) [332]

Не надо алгоритмы обсуждать лучше до окончания конкурса, а то так все и сделают. (:


 
OSokin ©   (2004-11-04 19:26) [333]

Дарз, есть в спрайтах поворот или самому его делать?
http://delphimaster.net/view/15-1099566757/
про поворот точки.


 
Красный молоток   (2004-11-04 19:37) [334]

>экшн. Но если ты не можешь написать простейшую проверку коллизии,  то о каком программистском умении речь?

пардон, тут будет не проверка коллизий а поиск пути, блин. сделать-то несложно, но боюсь геймплею повредит. но если это обязательное условие - то сделаю.


 
Darthman ©   (2004-11-04 20:54) [335]

П7 написал как это сделать без поиска пути.. Вообщем-то на это уйдет совсем немного времени.

//Дарз, есть в спрайтах поворот или самому его делат
Если ты про dlfx2 то там он есть.
procedure Draw(x, y : Single; color : Cardinal); overload;
   Procedure Draw(x, y : Single; pattern : Word; color : Cardinal); overload;
   procedure DrawMirrored(x, y : Single; color : Cardinal);
   procedure DrawWCoord(x1, y1, x2, y2, x3, y3, x4, y4 : Single; Color : Cardinal);
   procedure DrawRotated(x, y : Single; angle : word; Color : Cardinal );
   procedure DrawScaled(x, y : Single; scale : word; Color : Cardinal ); overload;
   procedure DrawScaled(x, y : Single; scale, pattern : word; Color : Cardinal ); overload;

ДУмаю более комментарии не нужны.


 
OSokin ©   (2004-11-05 20:59) [336]

Нужны! Где DrawRotated(x, y : Single; pattern : Word; angle : word; Color : Cardinal );???
А ладно, сам напишу :-)


 
Darthman ©   (2004-11-05 22:56) [337]

ой блин... с паттерном забыл :( Действительно. Будет.


 
Darthman ©   (2004-11-05 23:46) [338]

Обновил. Добавил.


 
OSokin ©   (2004-11-07 16:35) [339]

<offtopic>
Блин, потерял пару дней... Винт переставлял.
</offtopic>


 
Darthman ©   (2004-11-10 18:32) [340]

Напоминаю. Сегодня среда, оканчивается все в это воскресение. Сдана пока одна работа.


 
Imp   (2004-11-10 18:56) [341]

Если не будете здавать работы, то я победю =)

2 Darthman:
а по каким критериям будет оцениваться работа, на что в первую очередь внимание обращаеться?
я понимаю, задал вопрос несколько поздно, но всё же...


 
Darthman ©   (2004-11-11 00:59) [342]

Если бы ты читал правила, ты бы знал что оценивать придется тебе и критерии для оценки ты свои придумаешь.


 
Sapersky   (2004-11-11 14:31) [343]

Относительно DL-FX: интегрированная на i815 карта очень плохо реагирует на

glActiveTexture(GL_TEXTURE0_ARB);  // (в Set2Drender)

Видимо, расширение не поддерживается?
Если эту строчку убрать - всё нормально.


 
Darthman ©   (2004-11-11 17:25) [344]

Учту и исправлю.
Очень плохо реагирует это как?


 
Darthman ©   (2004-11-11 17:26) [345]

Вопрос немного не по теме (просто заметил) : Может быть стоит завести отдельную тему на обсуждение dlfx2 по багам и необходимым доработкам?


 
П7   (2004-11-11 19:11) [346]

Дык заведи её на своём форуме и не парься... А то ваш форум там скоро совсем подохнет.
Пни Рика, пусть хоть как-нибудь мой пост прокоментирует в ветке про рисование...


 
Sapersky   (2004-11-11 19:22) [347]

Очень плохо реагирует это как?

Access violation at adress 00000000. Т.е. адрес процедуры не получен.
Можно просто проверять - If Assigned(glActiveTexture)...


 
Darthman ©   (2004-11-11 21:41) [348]

П7 - пинал. Сказал что написал целую статью. Сверстает и выложит. Говорит очень подробно все описал.

Sapersky:
На самом деле ее вообще можно убрать :) ну не нужна она там


 
П7   (2004-11-12 12:56) [349]


> Darthman ©   (11.11.04 21:41) [348]

Это здорого! (: Теперь попинай, чтобы быстрее верстал. (: А то страсть как хочется научиться. (:

Блин, всю неделю так ни разу и не сел за конкурсную работу. Сегодня-завтра до упора буду программить. Думаю к воскресенью успею! (:


 
Darthman ©   (2004-11-12 13:13) [350]

Пардон народ, домен в дауне :(
К воскресению думаю все восстановим... проплата дойдет только.


 
OSokin ©   (2004-11-12 19:46) [351]

Я скорее всего завтра сдам. У меня уже все готово, осталось только управление сдлеть не клавой, а мышкой. Дарз, продли на день конкурс, плиз. А то может не удастся выйти в инет завтра.


 
OSokin ©   (2004-11-12 20:29) [352]

Кстати, Дарз, на чем ты экономишь, используя SysUtilsEx? Там в OpenGL15 прописано SysUtils.


 
Imp   (2004-11-13 16:49) [353]

Darthman, а где ты взял картинки для Battle? Может, удастся договориться с их содателями об использовании в shareware?


 
П7   (2004-11-13 16:58) [354]


> Imp   (13.11.04 16:49) [353]

Часть точны выдрана из Crimsonland (как-то так)... Это и так шаровара (:
Если ты хочешь на этом сделать шаровару, то лучше потрать $300 на свою графику...

ПОЖАЛУЙСТА!!! Когда у меня накрылся винт, то потерялась почти вся графика к Battle. Если кому не сложно - закиньте архивчик на мыло (stalker2010@front.ru).


 
Красный молоток   (2004-11-13 17:43) [355]

А нельзя-ли перенести срок сдачи хотя-бы до понедельника? А то со временем совсем плохо.


 
OSokin ©   (2004-11-13 20:02) [356]

У меня готово! Куда слать? Сайт не работает


 
Hyboid   (2004-11-13 20:14) [357]

[[Boomberman - чума с кучей фишек]] Узнал про ваши действия только сегодня. Предлагаю всем чтобы я тоже участвовал. Пожалуйста, скажите че делать...


 
П7   (2004-11-14 01:15) [358]


> Hyboid   (13.11.04 20:14) [357]

Я так понимаю, что вы уже не успеваете... К тому же трабла с сайтом конкурсов начисто лишает вас возможности разобраться что к чему. Плюс к этому срок сдачи работ - завтра, воскресенье. Так что ждите следующий конкурс, он обязательно будет. Надеюсь Дарз в скорости поднимет сайт и всё придёт в норму.


> OSokin ©   (13.11.04 20:02) [356]

Как написано на Путеводителе Автостопм По Галактике - "НЕ ПАНИКУЙ!" Скоро всё заработает, думаю конкурс таки стоит продлить на денёк. Так что время пока есть. Рано или поздно наш скромный приз найдёт своего победителя... (:

Состояние на сейчас:
Бегают боты,
Бегает чел,
Обходят препятствия,
Друг друга игнорируют,
Цели в жизни не видят,
Ничего не умеют.

Завтра мне суждено проделать титаническую работу, дать всем цель в жизни и научить всех достигать её с помощью свинцовый подруг. (:


 
Красный молоток   (2004-11-14 09:27) [359]

Ееех... Осталось save/load написать и GUI к ним. Пойду-ка спать ...


 
OSokin ©   (2004-11-14 17:24) [360]

У меня не обходят препятствия - это единственный недостаток (вроде бы). Но зато куча возможностей: два AI, три типа управления, бонусы, а в сохранку сохраняется практически все.



Страницы: 1 2 3 4 5 6 7 8 9 
10 11 12 вся ветка

Текущий архив: 2005.03.20;
Скачать: CL | DM;

Наверх




Память: 1.07 MB
Время: 0.133 c
6-1106049675
WandR
2005-01-18 15:01
2005.03.20
IdMappedPortUDP


6-1105529569
Diaskhan
2005-01-12 14:32
2005.03.20
Как написать клиент отправки почты под ИНДИ


4-1107823718
dyuss
2005-02-08 03:48
2005.03.20
приложение по умолчанию


1-1110302263
Spl
2005-03-08 20:17
2005.03.20
Bitmap


4-1107329395
Neznaika
2005-02-02 10:29
2005.03.20
Сворачивание на панели задач