Главная страница
    Top.Mail.Ru    Яндекс.Метрика
Форум: "Игры";
Текущий архив: 2005.02.20;
Скачать: [xml.tar.bz2];

Вниз

Игра Sorcerer`s Doll   Найти похожие ветки [PowerDraw]

 
Ландграф Павел ©   (2003-09-30 22:44) [0]

Народ, посмотрите новую версию проекта Untitled, теперь он получил название Sorcerer`s Doll.
Вроде все ошибки что были исправил - известные ошибки описаны в РеадМи игры, напишите ваше мнение...
Вопрос по реализации: как вы считаете, стоит ли делать, чтобы герой заходил в дома как в Zelda(дом как отдельный маленький уровень), или как Might&Magic(фон жилища).
И еще, может кто подскажет где можно скачать *.max файлы разных обьектов(дома, деревья и тд.) или может тут художники имеются. Я сам рисую только на бумаге, сканить, а потом еще обрабатывать рисунки оч. долго и муторно.
http://cmail.info.kuzbass.net/~freeart/cgi/get.php?file=Sorcerer_s_Doll.rar&wd=projects


 
cyborg ©   (2003-10-01 10:55) [1]

Not Found
The requested URL /~freeart/files/work/projects/files/sorcerer_s_doll.rar was not found on this server.


 
Ландграф Павел ©   (2003-10-01 15:06) [2]

Незнаю... только что попробывал - все скачивается


 
miek ©   (2003-10-01 22:12) [3]

Красиво.

Насчет уровней - как угодно, но делать отдельный уровень, наверное, будет проще.


 
lokid7 ©   (2003-10-02 08:27) [4]

Мне тоже кажется, что лучше сделать дом ввиде отдельного уровня и проще, и меньше тормозов и пожераемой памяти на обычной карте.


 
Ландграф Павел ©   (2003-10-02 10:31) [5]

Как скажите... просто думал люди заколебаются: сначало зайти в дом, потом подойти к торговцу(в доме) - нажать "разговаривать" и вот тут уже показывается список товаров. А я думал просто: подошел к двери - и сразу показывается список товаров.


 
lokid7 ©   (2003-10-02 12:40) [6]

Что-то она игра у меня не идет: пустой экран (рисунок рабочего стола :) и ничего нет.


 
Ландграф Павел ©   (2003-10-02 13:22) [7]

lokid7> Напиши плиз конфиг твоего компа и ОС... проблему надо решать...


 
lokid7 ©   (2003-10-02 19:42) [8]

Celeron366/160Mb/40Gb/Radeon7000 64Mb/WinXp/(специально для твоей игры поставил) DirectX9
Подробнее: никаких сообщениий, невидно в вкладке Приложения (т.е. скрывается :) - 0% процессора, 8Mb оперативки
ЗЫ Ввел бы ты лог, легче было, тем более что это не трудно сделать


 
Urvin ©   (2003-10-02 19:48) [9]


> И еще, может кто подскажет где можно скачать *.max файлы
> разных обьектов(дома, деревья и тд.)

3dcafe.com


 
Ландграф Павел ©   (2003-10-02 19:50) [10]

lokid7> сделаю... к субботе закачаю патч на сайт.
Хм.. а зачем XP, она и из 9x неплохо идет...


 
Тфьщ   (2003-10-02 21:37) [11]

интересно и красиво. но мало.
что касается домов, то имхо проще фон жилища. единственное - это его рисование. а так реализация проще.


 
lokid7 ©   (2003-10-03 14:12) [12]

to Ландграф Павел
Была бу у меня win98, то обязательно попытался запустить, но стоит только Xp..
ЗЫ Патч обязательно скачаю ;)


 
Ландграф Павел ©   (2003-10-03 18:35) [13]

lokid7> http://cmail.info.kuzbass.net/~freeart/cgi/get.php?file=Log_patch.rar&wd=projects А вот и патч... сильно много в логе не стал делать... только основные загрузки (создание окна, загрузка спрайты и тд.)


 
Kobik ©   (2003-10-03 19:01) [14]

Да, из этого можно сделать хорошую гаму.

На счет домов: раз уж ты сделал домики маленьких размеров, то лучше не грузить отдельную локацию, а сразу выдавать фон с диалогами, покупкой и т.п.
А то ведь есть другой вариант - как в DragonKnight(Knight of Xentar) - там все внутренности добов на основном игровом поле.
Тут нет принципиальной разницы - вско хорошо, главное сделай.

Да, у меня в XP все нормално (Cel1200/256Ram)


 
Kobik ©   (2003-10-03 19:10) [15]

Косяк какой-то в патче - враги выглядят как главный герой.


 
Ландграф Павел ©   (2003-10-03 20:56) [16]

Kobik> это не косяк:) это я тестировал чтобы враги сквозь обьекты не проходили... просто с тем спрайтом у врага был меч длинный (длиннее самого врага) ну и с этим такой прикол - враг упирается в стену мечом и стоит (тупо выглядит), или еще лучше мечом сквозь стену тыкается:)
Буду перерисовывать спрайты... я уже главного героя нарисовал (на бумаге)... скоро галерею на сайте сделаю... только вот как этот рисунок (на бумаге) сделать спрайтом (анимировать+разукрасить) - ума неприложу:( Лучше бы конечно в 3dsMax`е, но я и в нем работать не умею:))


 
Ландграф Павел ©   (2003-10-03 20:58) [17]

Kobik>"На счет домов: раз уж ты сделал домики маленьких размеров, то лучше не грузить отдельную локацию, а сразу выдавать фон с диалогами, покупкой и т.п."
Если честно я так и хочу... но плюс можно сделать чтобы в такие места как: замок, подвал и тд. - можно было зайти... и будет как мини уровень.


 
lokid7 ©   (2003-10-05 14:29) [18]

to Ландграф Павел - я понял почему игра не идет: у меня звуковая стоит, но драйвера к ней не стандартные (иногда некоторые игры не идут из-за этого), так этот случай относится и к твойей игре, отключил звук и все замечательно пошло, как патч, так и старая версия :)


 
Ландграф Павел ©   (2003-10-05 18:13) [19]

lokid7> я так и понял - почему в логе я и написал "попробуйте отключить звук":)


 
Darthman ©   (2003-10-06 15:48) [20]

Дурацкий вопрос, но зачем было эту игру делать под DirectX 9? В чем выигрыш? Далеко не все пересели не 9-й директ, почему бы не воспользоваться возможностями восьмого?


 
Ландграф Павел ©   (2003-10-06 16:50) [21]

Смысл? ...раньше писал под Dx6. Все говорили: "еще не все пересели на Dx6 - зачем?, да и вообще у многих окромя доса ничего!". Скажу кратко "это вопрос времени". Пока я ее закончу уже выпустят Dx11:) и все точно пересядят на 9-й... Пока меня это ничем не обламывает:)


 
Darthman ©   (2003-10-06 17:50) [22]

Ландграф Павел:
Обламает только поддержкой... ПоверДроу под девятый директ не доделан, глюков уйма... в восмом тоже, но там многое уже исправили.


 
Ландграф Павел ©   (2003-10-06 19:31) [23]

Я лично ниодного глюка не видел... напиши хоть что за глюки


 
Darthman ©   (2003-10-07 10:39) [24]

Боюсь устану писать ;)
Но они есть и много, можешь поверить.


 
Ландграф Павел ©   (2003-10-07 16:01) [25]

Ну хотя бы один... хоть будет что друзьям рассказывать...


 
Ландграф Павел ©   (2003-10-11 22:17) [26]

Новая версия движка...


 
lokid7 ©   (2003-10-12 08:48) [27]

Качаю


 
Ландграф Павел ©   (2003-10-28 19:52) [28]

http://cmail.info.kuzbass.net/~freeart/cgi/get.php?file=Sorcerer_s_Doll.rar&wd=projects
Качайте:) Зацените освещение (пока статическое), начал делать динамические тени... В демке демострация облачного утра... напишите у кого сколько fps


 
Kobik ©   (2003-10-28 20:38) [29]

cel 1200/256/32

FPS:
13-17 на поверхности
30 в подвале


 
Darthman ©   (2003-10-28 21:01) [30]

Хехе... батенька. Скачал последнюю версию.
Мало того, что ругнулась на Cannot Create Direct3D Device, так еще и не смогла звук инициализировать. Естественно, не работает нихрена. Исправляйте. Ну нет у меня на рабочем компе звуковухи :)
А все мои PowerDraw Deluxe проги работают замечательно.


 
1234567890   (2003-10-28 22:20) [31]

athlon 2500(PR)/512/128
FPS:
240 на поверхности
1480 в подвале


 
Ландграф Павел ©   (2003-11-22 13:11) [32]

Зацените новую версию: http://cmail.info.kuzbass.net/~freeart/cgi/get.php?file=Sorcerer_s_Doll.rar&wd=projects теперь можно отключать некоторые "тормозящие" эффекты, как прозрачность, освещение и тд. а также можно отключить поддержку аудио карты...
Главное же это новые визуальные эффекты, и дороботка старых!
Ну в общем смотрите - пишите:)
Ищу художника, никто не хочет порисовать для этого проекта?


 
Михааааааааааааа   (2003-11-22 14:19) [33]

Я могу. Умею пользоваться Max 5.1


 
Micah'GF ©   (2003-11-22 14:55) [34]

а что такое.....
в предыдущей версии у меня герой полз влево вверх - клавиш не слушался.. сейчас ползет вправо вниз и тоже не реагирует.
И еще всего 5fps - P3-560 192Mb TNT2-M64


 
Михааааааааааааа   (2003-11-22 15:06) [35]

Может у тебя клава плохая?
PS. У меня AMD Athlon VIDEO 32mb = 100fps


 
MrAngel   (2003-11-22 16:38) [36]

А за ним его двойник гоняется ? :-)

У меня Atlon XP 2800+, 256 DDR, GeForce XF 5200 128Mb

160 fps - пойдёт, большего и не надо. Кстати больше и не показывает - ограничение чтоли стоит ?

Лучше сделай AI, чтобы NPC шёл по линии к цели, а лучше б, если предугадывал движения игрока. Также надо сделать обход препядствий - ну это тоже относится к AI.

А вообще молодец. Мне понравились полупрозрачные деревья - грамотно.


 
ProgrammeR_SC   (2003-11-22 17:27) [37]

Мде.... рулез. Только хотелось бы игровой мир поюзать, а не на графику посмотреть. Может все таки выложишь исходники, а? ОЧЕНЬ хочеться пАШматреть.
to MrAngel вроде ограничения нет Athlon2500+ 512DDR Ge4200Ti- 225fps


 
Ландграф Павел ©   (2003-11-22 19:57) [38]

MrAngel> AI пока отсутствует вообще:)
Я только сделал чтоб при приближении шел в сторону героя, и все... Этим я буду потом заниматься...
Atlon XP 2800+, 256 DDR, GeForce XF 5200 128Mb - 160 фпс для ТАКОГО компа это мало... у меня 136~150 на Atlon XP 1800+, 256 DDR, GeForce4MX 64Mb
ProgrammeR_SC> Игровой мир пока не готов... я ж еще сам движок не сделал... хотя на бумаге уже почти все готово! Исходники исключено - извини, но я ценю свой труд, да и подумываю о комерческом распостронении в виде Shareware...
Micah"GF>Енто 90% из-за какого-то установленного устройства типа джойстик, который не подключен... Вообще проблем быть не должно, т.к. клаву я использую через DirectX7... но включена поддержка автоопределения Direct совместимых манипуляторов... видимо что-то и определяется у тебя как джойстик, ты случайно не юзаешь джойстик через LPT порт?
Михааааааааааааа>пришли плиз свои работы на посмотреть... я был бы рад с тобой поработать...


 
Thor ©   (2003-11-22 22:56) [39]

Намного лучше чем первая версия.
только вот несколько но:

1. Я бы посоветовал сделать еще и диагональные спрайты для движения по диагонали. А то как-то несерьезно смотрится, когда герой идет вперед и движется по диагонали.
2. Может лучше всю графику в какие-нить архивы поместить? А то файлы прям в открытую лежат, модифицируй - нехочу :)


 
MrAngel   (2003-11-22 23:12) [40]

160 фпс для ТАКОГО компа это мало... > Кроме шуток. Показывает постоянно 160, иногда 159, ещё реже 158. Ограничений в настройках видео карты у меня не поставлено, да и ставится оно только на OGL.


 
Ландграф Павел ©   (2003-11-23 09:21) [41]

Thor>В архивы для тестирования не удобно... я постоянно что-то добавляю, удаляю... потом будут разумеется и архивы... я даже архиватор написал... а пока модифицируйте на здоровье:)
А про движение я думал... пока не нарисую собственного героя, думать рано... спрайт взят из Zelda, а там такого движения нету:)
MrAngel>Хм.. может из-за дров от видео... напиши версию детонатора


 
Micah'GF ©   (2003-11-23 13:52) [42]

и вправду косячил пульт для винмапа, подключенный как джойстик.. а еще удалось поуправлять героем кнопками "forward" и "fast seek"  :)


 
Ландграф Павел ©   (2003-11-23 14:40) [43]

Micah"GF>Слава богу из-за этого... я уж вчера думал переписывать управление и автоопределение устройств...


 
MrAngel   (2003-11-23 17:51) [44]

Ландграф Павел > Detonator v 52.12


 
Ландграф Павел ©   (2003-11-23 18:28) [45]

я думал еще идет серия 45.хх... надо скачать - попробывать... у меня 45.23 сертифицированные misrosoft`ом


 
Ландграф Павел ©   (2003-12-27 21:34) [46]

Ну типа как обновление:) скриншоты можете постотреть на страничке в разделе мои проекты->sorcerer`s doll ну из принципиально нового графика, вода (переход через интерполяцию - взял у Терминуса), ну и так, мелкие дороботки... зато размер сильно вырос (графика в 24-битном формате)... 1.92Mb извиняйте, буду переходить на 8-ми битные изображения в следующем издании... пока что так:(
http://cmail.info.kuzbass.net/~freeart/cgi/get.php?file=Sorcerer_s_Doll.rar&wd=projects


 
Zak3D[@Tm]   (2003-12-28 15:58) [47]

Дай адресок твоего сайта, хочется узнать побольше...


 
Zak3D[@Tm]   (2003-12-28 16:45) [48]

А как собсна fps посмотреть???


 
lokid7 ©   (2003-12-29 08:03) [49]

Вроде ошибок не заметил :)


 
Ландграф Павел ©   (2003-12-29 20:22) [50]

http://cmail.info.kuzbass.net/~freeart/ это сайт:) а FPS посмотреть нажмите кнопочку "~", а для отладки столкновений F1


 
MrAngel   (2003-12-30 00:58) [51]

Та-а-а-к :-)))

AMD Atlon 2800+ (работает на 2100мгц) 333Mgz, GeForce FX 5200, 256 DDR 333Mgz.

Тестировал помоему на 800*600 разрешении. - 140 - 160 фпс.
Если нарваться на одного "братка" :) то появляется тёмный экран и лишь изредка моргнёт сообщение типа "Нажмите эскейп или пробел".


 
Ландграф Павел ©   (2003-12-30 07:29) [52]

Нажмите эскейп или пробел - я знаю... просто пока я не делал меню, а моргает изредка потому что вывод не по кадрам, а по тикам процессора, короче чем быстрее комп, тем реже будешь надпись видеть:))


 
Ландграф Павел ©   (2004-03-17 15:46) [53]

Ма-аленьке обновление, появился интерфейс, и меню инвентаря (кнопочка "I"). Размер поменьше сделал - 1.52Mb, в движке вроде пока ничего не менял, зато придумал систему боя [будет необычная:) ]. Но пока с работой и учебой не успеваю много делать(


 
Гвавный Кролик ©   (2004-03-18 14:12) [54]

красиво.. мне понравилось

У меня P4 2400, 512Ram, GeForce FX 5200/128Mb

на поверхности fps 64-69
в яме (или в чем там?) fps 239-243

Правда когда на врага нарываешься надпись довольно быстро моргает. Вот..
Ошибок не заметил, все нормально.


 
Гвавный Кролик ©   (2004-03-18 14:12) [55]

красиво.. мне понравилось

У меня P4 2400, 512Ram, GeForce FX 5200/128Mb

на поверхности fps 64-69
в яме (или в чем там?) fps 239-243

Правда когда на врага нарываешься надпись довольно быстро моргает. Вот..
Ошибок не заметил, все нормально.


 
Ландграф Павел ©   (2004-03-18 19:19) [56]

На счет мигания: надпись выводится не по таймеру, а в реал тайме... вот и моргает... мне пока лень делать меню с картинкой... пока диалоги надо бы делать...


 
KA_ ©   (2004-03-19 11:15) [57]

>Ландграф Павел ©   (18.03.04 19:19) [56]

Когда смотришь инвентарь по наджатию Esc выходишь в виндовс, а хотелось бы в игру.


 
Ландграф Павел ©   (2004-03-19 19:09) [58]

KA_>знаю, незабуду - сделаю:) пока выход кнопочка I


 
KA_ ©   (2004-03-19 21:11) [59]

>Ландграф Павел ©   (19.03.04 19:09) [58]

А еще вражина деревья обходить не умеют, натыкаются и стоят :)


 
AxxxE   (2004-03-20 13:08) [60]

В подвале хорошо бы сделать стены. И туман какой-нить - красивее бы смотрелось. И хорошо бы уже начать делать геймплей.


 
Ландграф Павел ©   (2004-03-20 20:17) [61]

KA_> я AI не писал вообще еще...
AxxxE>Ну подвал в таком виде разумеется в полную версию не войдет... стены я уже придумал какие будут, осталось нарисовать:) А до геймплея надо AI сделать... а вот он у меня не получается...:(


 
KA_ ©   (2004-03-22 09:38) [62]

>Ландграф Павел ©   (20.03.04 20:17) [61]

А врагов можно только из лука унижать?
Или будет и рукопашная?


 
Ландграф Павел ©   (2004-03-22 19:39) [63]

KA_> вот в этом и вопрос... конечное будет много оружия, и мечи/палки само собой - рукопашная же это нечто другое:) я ей вот уже 2 года занимаюсь в реале и заверяю что ее точно не будет:), но вот про систему боя я еще думаю, то ли вроде файтинга сделать, то ли как в Heroes, то ли как во всех JRPG, или вообще как сейчас - аркадного типа...
мож кто посоветует по этой теме!?


 
Sphinx ©   (2004-03-22 22:16) [64]

Конфигурация компа: Cel 600 + 448 MB, GF FX 5200 64MB, WXP

при старте fps 161, стоит сделать хоть одно движение мгновенно проседает до 14 (иногда 11)-экстрим, в имвентаре-157. Настройки максимальные + в дровах стоит Качество+Анизо 4х+Полноэкранное 4х.

Неудобство: нажимаю кнопку инвентарь(i)->попадаю в инвентарь, по привычке нажимаю Esc что бы выйти->выхожу из игры полностью. Так накалолся раза три уже.

Играли в такую JRPG - Mad Paradox ? Там была интересная система боя.

З.Ы. Пока что попробовал версию весом 1.5МБ


 
Sphinx ©   (2004-03-22 22:40) [65]

Скачал двух меговую, замечания теже, только добавлю, забыл в прошлый раз, в подземельи ФПС=45.

Противника я в упор не мог увидеть между деревьев два раза на него напарывался, пока не дошло :)

Лук взводится долго, пока отбегаю, начинаю стрелять меня уже убивают. Может стоит уменьшить время на первый выстрел? В плане стрелять сразу, но для компенсации удленить паузу между стрельбой?


 
Sphinx ©   (2004-03-23 06:48) [66]

А да еще чуть не забыл, на начальном экране вокруг меча-курсора виден прямоугольник, что несколько неприятно, а в целом очень качественно сделано.


 
KA_ ©   (2004-03-23 09:21) [67]

>Ландграф Павел ©   (22.03.04 19:39) [63]
>вот в этом и вопрос...

Можно голосование на сайте устроить :)

>конечное будет много оружия, и мечи/палки само собой -
>рукопашная же это нечто другое:)

Мечи, палки ... по-моему самая настоящая рукопашная. Вот если бы пищали в руки :)))

>я ей вот уже 2 года занимаюсь
>в реале и заверяю что ее точно не будет:),

Само собой :) Сколько видел симуляторов рукопашной - ни один на реал непохож :)

>но вот про систему боя я еще думаю,
>то ли вроде файтинга сделать, то ли как в
>Heroes, то ли как во всех JRPG, или вообще как сейчас -
>аркадного типа..
>мож кто посоветует по этой теме!?

А это зависит от всяких факторов.
Если можно управлять только одним персонажем, то как в героях не сделаешь (ну, сделаешь, конечно, но как это будет выглядеть? - ИМХО убого, нету тактического уклона).
Если враги тоже по одному будут ходить, то файтинг, видимо, подойдет (надеюсь файтинг не как в "Бойцовском клубе" и т.п.).
Если драки будут кучка на кучку, то открывается широкое пространство для полета мысли - тактику можно сделать (хоть рилтайм, хоть пошаговую).
А аркада, ИМХО, подойдет во всех случаях.

Кстати, а магия в игре будет?
А вот еще по ролевой системе - что-то я параметров персонажа не увидел никаких :(


 
Sphinx ©   (2004-03-23 10:03) [68]

> по ролевой системе

Самая, на мой взгляд, продуманная ролевая система на данный момент в игре Морровинд, почитать можно тута:
http://www.travel.ag.ru/tes


 
KA_ ©   (2004-03-23 10:29) [69]

>Sphinx ©   (23.03.04 10:03) [68]

ИМХО, слишком сложная. Мне больше импонирует JA2 :)


 
Ландграф Павел ©   (2004-03-23 11:08) [70]

Sphinx> вот из этой фильтрации анизатропной у тебя на курсоре и кубик, и тормоза... у тебя комп слабоват для нее (только проц.) у меня Athlon 1800+ разогнан до 2200+ и на фильтрации тормоза похлеще твоих будут (видюшка слабая - GF4MX400)... и пресловутые кубики вокруг вращающихся спрайтов.
кстати, Mad Paradox это приставочная, или для PC?
про Морровинд почитаю... я так в нее и не поиграл:) а вообще мне понравилась ролевая система мира Fallout, но с ней тягаться даже не буду - не осилю...
KA_> может ты играл в игру Гладиаторы на Zx-Spectrum, вот мне там очень нравилась система боя... почти файтинг, тока тормозной, всмысле не основан на ловкости рук.
В JA2 тоже не играл, хотя помнится много читал в журналах... поищу по нету -  почитаю...


 
Ландграф Павел ©   (2004-03-23 11:13) [71]

Хотя у меня еще пара глючных идей, сильно не смейтесь:
кто играл в YO!Noid (dendy), вот там в конце уровня дуэль в пиццерии, кто больше сьест гамбургеров и получит очков за них, думаю в своей игре что-то вроде этого сделать, тока вместо гамбургеров - волшебные карты сделать, в которые можно будет играть в кабаках на волшебные артефакты...
и другая идея - впихнуть гонки между городами на гробах:) с полных тюнингом: там шины 19`, нитро ускорители и тд. (вид сверху)


 
KA_ ©   (2004-03-23 11:44) [72]

>Ландграф Павел ©   (23.03.04 11:08) [70]
Гладиаторы помню :)
Там ролевухи не было никакой :) В том смысле, что ход поединка не зависел от параметров персонажа. А можно ведь сделать что-нибудь такое. Например, определить приемы (удары руками-ногами-головой и пр., броски, блоки, уходы) и на каждый прием расписать какие-то ограничения и параметры (ну скажем расход энергии и времени на выполнение приема и ограничения по силе-ловкости, может быть по весу, чтоб слабый задохлик не мог нокаутировать супертяжа). Тогда параметры персонажа будут влиять на бой - тяжелый и сильный персонаж будет хорошо быть хуки :), легкий и быстрый крутить вертушку, тяжелый и ловкий будет всех бросать и т.п.
Да плюс еще персонаж с прокачанной удорной техникой сможет нанести два удара вместо одного за тоже время и т.д.
А еще можно сделать так, чтобы положение (поза) персонажа влияла на проведение приемов - лежа врезать головой стоящего противника довольно сложно :)
Только как это в рилтайм будет выглядеть плохо представляю.

>Ландграф Павел ©   (23.03.04 11:13) [71]

А это не глючные идеи - это отличный способ разнообразиь игру.
К тому же идея стара как мир - не во всех сказках ведь головы рубят, иногда, например, загадки разгадывают :) А можно в шашки поиграть с врагом :)


 
Ландграф Павел ©   (2004-03-23 16:05) [73]

>Там ролевухи не было никакой :)
я в курсе, я про тип боя... его ведь файтингом не назовешь...
а ролевуха енто само сабой должна быть...
Тока блин отдельно движок писать для режима боя... ужас:)


 
KA_ ©   (2004-03-23 16:22) [74]

>Ландграф Павел ©   (23.03.04 16:05) [73]
>его ведь файтингом не назовешь...

По-моему типичный файтинг.

>Тока блин отдельно движок писать для режима боя... ужас:)

Какая же РПГ без боя (соответственно и движка для боя). Иначе это adventure получится, либо квест, либо аркада :)


 
Sphinx ©   (2004-03-26 16:01) [75]

> волшебные карты сделать

Это не плохая идея, посмотри игру Демиурги, там все сражения на картах сделаны, говорят её сделали на основе другой игры, но ту я не видел.

> кстати, Mad Paradox это приставочная, или для PC?

ПиСи, хентайная игра ;) но очень сильно сделеная в плане РПГ. Можно найти в Инете, весит порядка 3,5 МБ. Если очень надо, могу скинуть, но не сразу, а где-то в районе 1 апреля.

> ИМХО, слишком сложная. Мне больше импонирует JA2 :)

Не играл в Джа2 :(, и не чуть не сложная, кое-что можно убрать, но в принципе набор опыта продыман ОЧЧЕЕННЬЬ хорошо.


 
Ландграф Павел ©   (2004-03-26 17:12) [76]

http://bit-8.narod.ru/old_pc_games_179.htm
народ, вот прикол - меняйте 179 на любое число (от 1 до 483) и смотрите разницу! не пожалеете!!! м-да:)


 
KA_ ©   (2004-03-29 11:01) [77]

>Sphinx ©   (26.03.04 16:01) [75]
>но ту я не видел

Настольная "Magic: The Gathering", на PC тоже издавалась.

>набор опыта продыман ОЧЧЕЕННЬЬ хорошо

ИМХО, нет, т.к. возможна легкая и быстрая прокачка персонажа,
после чего играть ЛЕГКО. В JA такого нет - прокачаться можно, но легко играть от этого не станет.


 
Sphinx ©   (2004-03-29 12:28) [78]

> ИМХО, нет, т.к. возможна легкая и быстрая прокачка персонажа,

Там между прочим от уровня персонажа монстры меняются. А играть потом легко, потому что самые сильные монстры доступны где-то на 20-ом уровне и дальше они не изменяются, это плохо, согласен.


 
KA_ ©   (2004-03-29 13:09) [79]

>Sphinx ©   (29.03.04 12:28) [78]

Согласен, хотя наверное мое замечание относится не к ролевой системе, а к балансу.


 
AxxxE   (2004-03-29 19:10) [80]

Мне понравилась идея KA_ про, так сказать, файтинг. Пущай битва будет пошагово - один нанесёт удар, потом другой. Тут есть такие понятия как инициатива и реакция. И пусть будет неско таких чисто боевых характеристик (типа масса тела, ловкость и т.п.), которые бы открывали дополнительные удары (и приёмы). Начинается битва - снизу быезжает панелька, там иконки, изображающие удары. Или аналогично с оружием. Есть вероятность попадания, нанесения двойного удара. И сделать такую фичу - несколько ударов в определённой последовательности будут иметь больший эффект, чем нанесённые в беспорядке. В общем - придумать здесь можно всё что угодно.

Насчёт волшебных карт - идея отличная. Есть такая великая РПГ для наладонников - Legacy - так там тоже можно играть в карты в кабаках, и сделано это очень неплохо. Есть твой маг и маг врага, и у обоих по 5 карт. Карты влияют на магов. Есть просто нанесения ущерба, есть отравление (пока не применишь cure poison, будет отниматься по неско хитов каждый ход). Есть проклятье и mental shield, bless, которые влияют на наносимый и получаемый урон. Все маги могут находится в двух состояниях - человек и вампир. Вампиры имеют имуннитет к яду, и могут применять vampiric touch - несколько хитов отнимаются у врага, и прибавляются к себе. Но на вампиров действует мощная карта harm undead (просто отнимает жизни). Для перехода между состояниями есть специальные карты. Тока играть на особо мощьные шмотки не желательно - при желании можно слишком много выйграть.

А аркадная битва - фуфло, она испортит игру.


 
KA_ ©   (2004-03-30 09:43) [81]

>AxxxE   (29.03.04 19:10) [80]

ИМХО, такой походовый файтинг может испортить геймплей.
Во-первых, как тогда быть со стрелковым и метательным оружием,
во-вторых, при использовании оружия ближнего боя (мечи-топоры и пр.) игрок с оружием должен получать значительно епреимущестро над безоружным, от чего спасает броня, но броня должна по-идее мешать драться голыми руками (попробуй подерись, когда на тебе панцырь килограммов на 30). Так что с оружием возникают проблемы :( А без оружия получатся приключения шаолиньских монахов :)
Т.е. над таким файтингом еще думать и думать.

>А аркадная битва - фуфло, она испортит игру.

Не такое уж и фуфло. А ркадная битва не обязательно должна выглядеть как соревнование мозжечка и джойстика. Посмотрим хотя бы на Neverwinter Nights. С виду аркадная битва :)


 
AxxxE   (2004-03-30 11:13) [82]

Я имел ввиду либо у всех будет оружие, либо ни у кого :). А какое, нафиг стрелковое оружие, если это файтинг :).

>Посмотрим хотя бы на Neverwinter Nights.
Я эту игру не знаю, опиши как там.


 
KA_ ©   (2004-03-30 11:41) [83]

>AxxxE   (30.03.04 11:13) [82]
> какое, нафиг стрелковое оружие, если это файтинг

Файтинг - это часть РПГ, которую тут собственно и обсуждают.
А какая же РПГ без оружия? Но об этом я уже писал :)

>Я эту игру не знаю, опиши как там.

Игроку совсем не обязательно участвовать в бое и принимать тактические решения - игра сама за него все сделает, но бой в любой момент можно приостановить и сделать что-нибудь дополнительно - сменить оружие, применить магию, выпить зелья и т.п.


 
Ландграф Павел ©   (2004-03-30 12:14) [84]

Согласен... файтинг отменяется, т.к. никакого стрелкового оружия неполучится:) Или вот еще вариант что-нить новое придумать:)


 
KA_ ©   (2004-03-30 14:35) [85]

>Ландграф Павел ©   (30.03.04 12:14) [84]

Я нигде не сказал, что файтинг "ацтой адназначно". Я сказал, что надо продумать :)
Можно сделать и файтинг, и аркаду.
Например, в поединке персонажи сначала бегают аркадно, друг друга расстреливают, а потом, если получилось сблизиться переходят в режим рукопашной (может быть окрывается специальное окно). Опять же пространство для AI и тактики - хорошему стрелку нет смысла переходить в рукопашную, он и так всех застрелит.
С холодным оружием в ближнем бою проблем особых не будет, если продумать ролевую систему (чтобы великий учитель кунгфу смог и бронированного всадника завалить голыми руками :) )


 
Ландграф Павел ©   (2004-03-30 15:59) [86]

>>Я нигде не сказал, что файтинг "ацтой адназначно".
KA_>Дык я и слушаю всех слепо... просто жалко лишаться стрелкового оружия (если выбрать файтинг в прямом смысле) хотя я пока придерживаюсь типа боя как в "Гладиаторах". Возможно что придется пожертвовать стрелковым оружием и магию оставить только в карточных поединках... Кстати я против пошаговой системы в 2D файтинге... это чтож нажали на кнопонку бить рукой в пах трезубцем и сидим смотрим как он туда их будет пихать... Как то все искуственно получится...


 
KA_ ©   (2004-03-30 16:23) [87]

>Ландграф Павел ©   (30.03.04 15:59) [86]
> я против пошаговой системы в 2D файтинге

Я тоже против :)

Просто плохо представляю, как в реальном времени сделать возможность использования большого количества приемов - нажимать по 10 клавиш одновременно как-то нездорово.
Но ведь можно не делать супер крутой файтинг, а ограничится тремя-четырьмя приемами/ударами, или на одни и теже комбинации клавиш повесить различные удары в зависимости от положения персонажа - сидит, наносит одни удары, а стоит - совсем другие.

Второй ньюанс - как в реальном времени применить параметры персонажа (т.е. ролевой элемент). Понятно, что более сильный будет наносить больше урона, а более быстрый будет автоматически уворачиваться. Но это банально :) А хочется чего-нибудь новенького-свеженького.

Еще вопрос - сюжет игры существует? А наброски ролевой системы?


 
AxxxE ©   (2004-03-30 20:20) [88]

>Просто плохо представляю, как в реальном времени сделать
>возможность использования большого количества приемов - нажимать
>по 10 клавиш одновременно как-то нездорово.

Я тоже против - это РПГ а не какой-нибудь Файтинг типа дурацкого mortal combat"a.

>Кстати я против пошаговой системы в 2D файтинге
>это чтож нажали на кнопонку бить рукой в пах трезубцем и сидим
>смотрим как он туда их будет пихать... Как то все искуственно
>получится...

Так в героях тоже исскуственно, зато стратежно, а не кто быстрей успеет сделать "аккорд" на клаве, сотворяющий вышеупомянутый удар трезубцем.

>Игроку совсем не обязательно участвовать в бое и принимать
>тактические решения - игра сама за него все сделает, но бой в
>любой момент можно приостановить и сделать что-нибудь
>дополнительно - сменить оружие, применить магию, выпить зелья и
>т.п.

Это что-то не то, хочется больше участия. Такое дело удобно, когда у тебя группа народа (Dungeon Siege). Делаешь паузу - меняешь построение ударной группы, ставишь на место вылезших в пекло с задних рядов магов, отпаиваешь больных. А одному толку нет делать паузу - нажимать одну клавишу для питья можно и в риалтайме.


 
smb   (2004-03-31 12:14) [89]

скачал, игруха прикольная! тока инвентарь пока не задействован.
имхо лук лучше убрать, а вместо него - ближнее.
что касается ударов(приемов), то ведь не обязательно каждый удар прорисовывать, можно обойтись только изменением параметров и скорости удара. получится реалтайм. многое зависит от системы навыков. если как в Диабло2 то жмять по всем подряд кнопкам не обязательно.
а пошаговая сис-ма - это уже начинает походить на D&D, точнее делает шаг в сторону этого монстра.

//Второй ньюанс - как в реальном времени применить параметры персонажа (т.е. ролевой элемент). Понятно, что более сильный будет наносить больше урона, а более быстрый будет автоматически уворачиваться. Но это банально :) А хочется чего-нибудь новенького-свеженького.
да многие так хотят а что из этого получается? я не говорю, что я прав, но может стоит довести до совершенства существующее(хотя бы  приблизить)?


 
KA_ ©   (2004-03-31 14:52) [90]

>smb   (31.03.04 12:14) [89]
>может стоит довести до совершенства существующее

Стоит однозначно. Однако Ландграф Павел попросил совета (см. Ландграф Павел ©   (22.03.04 19:39) [63]), вот и обмусоливаем как можем. А он наверное выберет то, что понравилось :)


 
smb   (2004-03-31 18:15) [91]

:) вот и я посоветолал довести до совершенства.
просто я сам пишу РПГ и меня это тоже сильно интерисует.
весит 1.4 МВ. если хочешь, можешь скачать. там правда старинная версия. http://smb.hotmail.ru


 
Ландграф Павел ©   (2004-03-31 20:37) [92]

KA_>Да, сюжет есть... вернее идиология... так сказать мир со своими законами, а сюжетец интересный, пишет мой друг (оч. любит философию) он пока просил не рассказывать, пока не будет полной картины:)
Про наброски ролевой системы - нет, этого нету, но не хочу слишком мудрить... так сказать будет минимальный джентельменский набор.
AxxxE>В игре ГЛАДИАТОРЫ как раз нету аккордов... там все чинно и благородно:)
smb>D&D я не использую... также не будет избитых рас - никаких там орков, эльфов...


 
KA_ ©   (2004-04-01 10:24) [93]

>smb   (31.03.04 18:15) [91]
Да совершенства еще работать и работать :)

>Ландграф Павел ©   (31.03.04 20:37) [92]
>он пока просил не рассказывать

Так хоть общие слова какие-нибудь типа где все происходит и когда и с кем :) Можно на сайте например маленькое описание поместить.


 
Ландграф Павел ©   (2004-04-01 16:25) [94]

время действия - неизвестно, место действия - другая вселенная:) короче буду двигаться по стопам ВАНГЕРОВ и создавать нечто свое со свими культурами и языком... в начале думал простую фентузю делать, но что-то от эльфов и гномов тошнит уже:)


 
smb   (2004-04-01 17:10) [95]

2 KA_
>он пока просил не рассказывать
интереснее ведь играть  и самому и открывать все особенности мира (который (что я одобряю) будет создан, новый мир), чем знать, что ждать.


 
KA_ ©   (2004-04-01 17:54) [96]

>smb   (01.04.04 17:10) [95]

Само собой. Про особенности я и не спрашиваю :)
Но общее описание все-равно интересно узнать. Просто авторы видимо до конца сами не определились.

Я кстати тоже сценарий к игре пишу или писал, все времени нет закончить. Может на форум запостить, а все бы обсудили?


 
Sphinx ©   (2004-04-01 21:42) [97]

Сорри, далеко был, без Инета, теперь домой вернулся, повазился чуток с игрой.

Цитировать не буду, только ответы :)

Что комп слабый и так ясно, Цел600 - это для игр плохо не спорю, но другого нет и еще долго не будет. Анизотропия 4х и Полноэкранное 4х стоят, потому что это предел (!!!), при повышении уровня фильтраций - появляются тормоза в играх из-за видяхи, при понижении, увеличения ФПС нету, а так я получаю и хорошую картинку и приемлемую, для моего компа, скорость. Пробовал отключать (именно "выкл." а не "управляется приложением") скорость изменилась с 17-19 ФПС до 20-22 в лесу. В подземке так же стабильно 50, а в инвентаре 169.

Коль уж Вам так Морровинд не по нраву (просто сейчас в нее играю время от времени, поэтому весь ТАМ) то напомню, что по популярности она перегнала ММ9 когда вышла, а сейчас уступила пальму первенства Готике. А вот основной принцип игры, то что прокачиваются именно те умения, которые используются, а не то, что поднимаешь уровень к примеру стрельбой из лука и развиваешь длинные клинки за счет очков за уровень, считаю очень не плохо зарекомендовавшим себя.


 
Ландграф Павел ©   (2004-05-06 17:52) [98]

Я тут немного переписал... сейчас вид вертикально сверху... что-то уже незнаю... мож оставить как было... посоветуйте.
http://cmail.info.kuzbass.net/~freeart/cgi/get.php?file=fSorcerer_s_Doll.rar&wd=projects (1.25Mb)


 
фанат сорсец дола   (2004-08-04 17:05) [99]

ну чо там, покань игру


 
Micah'GF ©   (2004-08-05 07:06) [100]

а по-моему нормально, тока вот анимации для героя маловато..,, ну и соответственно уровней больше, больше....


 
Zak3D[@Tm] ©   (2004-08-05 13:05) [101]

Мля, что-то скачать не получается 404.


 
Ландграф Павел ©   (2004-08-05 13:41) [102]

Zak3D[@Tm]>Дык а что качать, это старая версия:) а вообще ссылка работает... но только вот эта... http://freeart.hotmail.ru/download.html а там уже выбирай версию...
Micah"GF>вот этим я и озадачен... то ли рисовать в 3DMax`е, то ли вручную... но вручную более чем сейчас кадров не получится...
фанат сорсец дола>пока рисую домики, вазочки и другую дрянь=) поэтому пока показывать нечего... и еще у меня глобальный плюс - переписал почти все алгоримы, и плюс мне помог один человек с collision`ом у меня скорость выросли после всего на 20~30 fps`ов...
================================================================
Народ, у меня тут вопрос, делать управление мышкой или нет... просто я решил пройти карту 128х128 пешком... ужас, думал сдохну... это муторно, думаю все-таки мышкой будет проще... но тогда блин все переписывать...


 
Белый Крыс ©   (2004-08-05 14:49) [103]

Лучше делай мышкой. Можно добавить передвижение по диагонали (Если с мышкой), но это на твое усмотрение...


 
Ландграф Павел ©   (2004-08-05 20:29) [104]

Белый Крыс> дык по диагонали это разумеется...


 
Белый Крыс ©   (2004-08-05 21:16) [105]

:))
Просто начиная с первых версий диагонали не было.
Просто если стрельба луком будет, то без мышки не обойтись.
Что касается большой карты, так тут все просто:
надо не дать просто пройти карту, после каждого шага что-то должно случаться, и тогда представление о затраченом в пустую времени будет расплываться перед постоянными сражениями, новыми NPC и т.д. и т.п.


 
Ландграф Павел ©   (2004-08-05 21:45) [106]

Белый Крыс>енто я уже думал, но это уже не то... У меня как раз много битв не будет... по сценарию героя (типа школьника 8-9 класса) отвели в школу-интернат, а тама порядки дикие, ну в общем что-то типа "город пропавших детей", если смотрел фильм, или играл в этот квест... И вот миссии будут состоять в том что бы обезвредить охраника, украсть что-нить из кабинета химии для взрывчатки, напакостить, чтобы кого-нить подставить и тд.


 
Megabyte-CeerCop ©   (2004-08-06 12:57) [107]

Видел новую графику.
Мне рисованые деревья больше нравились.
А эти не клеятся как-то с миром Sorcerer`а


 
Ландграф Павел ©   (2004-08-06 13:23) [108]

Megabyte-CeerCop>полностью с тобой согласен... поэтому изучаю 3Dmax и рисую все в одном стиле... пока выставлю на показ не скоро... слушай, ты не видел плугина для 3DMax`а, который рендерит картинки в мультяшном стиле (без плавный теней, с ограниченном кол-вом цветов)


 
ferr ©   (2004-08-06 14:47) [109]

[108]
Дык, вроде не плугин, а материал такой: INK чтоль.


 
Megabyte-CeerCop ©   (2004-08-06 15:58) [110]

Для такого эффекта используется материал типа Ink"Paint.
Он входит в состав Макса 5.
Учись пользоваться материалами и заменяй материал Standart на InkPaint.
Он позволяет управлять контурами объектов, количеством цветов и.т.д.


 
фанат сорсец дола   (2004-08-06 23:10) [111]

Вроде игра историческая? ты из нее теперь решил делать драку школьников ? =)


 
Ландграф Павел ©   (2004-08-07 09:48) [112]

фанат сорсец дола>сценарист мой идиолог дурагон какой-то... каждую неделю новый сюжет... короче сам буду всем заниматься=) да, игра историческая и останется... никаких драк))


 
фанат сорсец дола   (2004-08-10 00:44) [113]

Ландграф Павел © а не скажишь как ты в игре карту делал ? тоже что то типа такого хочу делать =), вижу что у тебя не по клеткам жестко, столкновения правильные.


 
KA_ ©   (2004-08-11 15:32) [114]

У меня игра не пускается вместе с Касперским 4.0. Без него все нормально :(


 
Megabyte-CeerCop ©   (2004-08-11 15:37) [115]

А у меня ту оказалось игра не работает, если у пользователя нет администраторских прав.
Когда работал один, с этом просто не сталкивался.

Осторожно записывайте файлы в C:/     =)


 
KA_ ©   (2004-08-11 15:43) [116]

Я не был услышан :(((
см. KA_ ©   (19.03.04 11:15) [57]


 
Ландграф Павел ©   (2004-08-11 19:08) [117]

KA_>я новую версию не выкладывал... в новой все чики-пуки! Про касперски не знаю... тут я бессилен=)
Megabyte-CeerCop>я в реестр не обращаюсь.... запись веду тока в каталоге игры, так что ничего поделать не могу...


 
Ландграф Павел ©   (2004-08-11 22:21) [118]

Забыл ответить...
фанат сорсец дола>в той версии что выложена в сети карта клеточная, ту что выложу - все переделал, клетки сохранились тока для тайлов поверхности, все остальное списками, столкновения я уже писал: это массив из TRect


 
фанат сорсец дола   (2004-08-11 22:33) [119]

Хмм а как ты делал, может примеры какие изучал, хотел бы поподробнее взглянуть на твой способ, думаю что он неплохой и не сложный для новичка.


 
Zak3D[@Tm] ©   (2004-08-12 00:28) [120]

Извените, вопрос не в тему, но всё же...
Как быстрее выводить текст :
1) Средствами GDI
2) Блиттингом растров отдельных букв
З.Ы. Имеется в виду DirectDraw


 
фанат сорсец дола   (2004-08-12 07:19) [121]

чукак ты вроде тут часто бываешь, по идее уже должен ума набраться,  ты в эту тему нафлудил потому что она выше остальных? ты вообще название топика читал хоть? это не уважение, за такое дело и на кол могут посадить, злые кодеры из шайки Сы плюс плюснутых


 
Ландграф Павел ©   (2004-08-12 19:36) [122]

фанат сорсец дола>нет, примеров этого не видел... дык а зачем тебе примеры, ты что не знаешь как матрицу в файл записать, знаешь, ну вот карта готова, теперь для каждого спрайта сделай редактор непроходимых участков TRect, записывай их в какой-нить файл, при загрузке считывай и проверяй collision... пиши на мыло если что поподробнее распишу...


 
Ландграф Павел ©   (2004-08-15 19:56) [123]

Народ, вопрос опять по 3DSMAX5=) я уже нарисовал несколько моделей домов, деревьев и тд. как их теперь в изометрию перевести... всмысле стандартно вид в проекции, а как сделать изометрический незнаю... в и-нете ничего не нашел... в книге по моделировнию тоже нифига... мож там можно угол камеры вручную менять для каждой оси...


 
Ландграф Павел ©   (2004-08-15 20:55) [124]

Разобрался... акацца нужно камеру использовать=) но вот только углы получаются на глаз... а как бы их вручную вводить...


 
Белый Крыс ©   (2004-08-15 21:28) [125]

Известен угол (какой тебе надо), и проекция на горизонтальную плоскость, от нее вычисляешь нужную высоту камеры. И все время используй эти результаты. Тебе известен угол (косинус, тангенс...), и катет, как вычислить длину второго катета, т.е. значение Y камеры угадай сам :)


 
SwitchBlade ©   (2004-08-16 10:43) [126]

2 Ландграф Павел: Насчет 3D Max"а. Если используешь камеру, то используй Camera Target, точку(цель) поставь на середину модели, а са объект камеры отодвинь на одинаковое расстояние вверх, вправо(влево), затем поверни ее на 45 градусов по отношению к объекту, в 5 версии должно при повороте писаться на сколько градусов поворачиваешь - вот тебе изометрия.


 
Ландграф Павел ©   (2004-08-16 11:35) [127]

Новый вопрос=)) кто-нить знает как сортировать обьекты по высоте, т.е. чтобы дом находящийся ближе перекрывал собой дальний...


 
Megabyte-Ceercop ©   (2004-08-16 12:26) [128]

ПО 3D-MAX ПЯСНЕНИЯ:

Если надо отключить перспективу - Выдели камеру. Перейди на вкладку модификации объектов и задай та нужный параметр перспективы вплоть до 0.

Угол также можно вводить в ручную.
Внизу под Wiewerom есть типа срока состояния. Выдели объект (в твоем случае камеру) переведи курсор в режим вращения оъектов. Выбери на вкладке в МаинТулбаре пункт World (отчет углов от нуля).
и теперь вводи нужные углы по X, Y, Z  в нижней строке состояния.
Тем же способом можно и положение задавать и масштаб.
Думаю поймете.


 
Zer0_no_pass   (2004-08-16 12:43) [129]

Ландграф Павел>Новый вопрос=)) кто-нить знает как сортировать обьекты по высоте, т.е. чтобы дом находящийся ближе перекрывал собой дальний...

квиксорт вам в помошь! тут уже выкладывались исходники alien attack где этот самый квиксорт используется каждый кадр.

еще лучше использовать z-buffer. ничего сортировать не придется =)


 
Ландграф Павел ©   (2004-08-16 14:34) [130]

Zer0_no_pass>н-да... ну и где я этот алиен буду искать... или квиксорт...
Megabyte-Ceercop>пасибо, разобрался...


 
Deviator   (2004-08-18 15:41) [131]

А где скачать самую свежую версию?


 
Jus   (2004-08-18 19:01) [132]

4.5?


 
Ландграф Павел ©   (2004-08-18 21:32) [133]

Я ж писал, новых версий пока не будет... у меня движок в разобраном состоянии... переделываю под псевдо-изометрию и делаю управлению мышью, а старый движок будет основой под Quest, но это потом, после SD, а SD вернулась к своему историческому прошлому про русь...
Кстати хочу добавить трехмерный рельеф почвы как в Аллодах... посмотрел, он там сделан изменением координат вершин полигонов... а уж это в PowerDraw можно...


 
JUS   (2004-08-18 21:59) [134]

Игра по видимому очень увлекательная будет, и музыка тоже под атмосферу подходит. Анимированных объектов нехватает, например сделал бы водяную мельницу еа берегу реки, флюгер или например зверька который то и дело выбегает из норы осматривается и вбегает обратно, ну чтобы была игра посказочней.


 
Ландграф Павел ©   (2004-08-19 21:22) [135]

JUS>ено ты правельно заметил, нехватает анимированных обьектов... поэтому весь лес, вода, трава будет анимированными, уже рисую в 3DSMAX5,SpeedTreeCad,MilkShape3D,PhotoShop... зверушек разумеется, все-таки древняя русь. Леший, водяной, баба яга(ведьма) и тд. и тп. И открою небольшую завесу над новым сценарием, теперь он не меняется, мы его уже до мельчайших мелочей "утресли". Играете пастерем, в прошлом он был жестокий убийца, псих, но в его жизни кое-что случилось, ему показалось что бог выбрал его вершить правосудие на земле, и он себя вазомнил посланником божьим. Стал странствовать по свету, помогать людям... Из оружия у него стальной заточенный крест, посох, гвозди, топорик(не только для убийства). И главное, в игре не будет никаких параметров типа "сила, ум, скорость" и тд. Только разовые умения от "господа", за "благие" дела, в борьбе в тварями и иноверцами разными. Например умение "перенести" врага в потусторонний мир, и убить самым жестоким образом в своих кошмарах. Но все считают вас сумашедшим, убогим... и поэтому желеют. Вы им помогаете, они вас уважают...


 
JUS   (2004-08-19 21:49) [136]


> Леший, водяной, баба яга(ведьма) и тд. и тп.

Вот это будет действительно круто.
По нашему. Как на руси...
дерзай!:)


 
JUS   (2004-08-19 22:00) [137]

Сценарий интересный!
а кладбище, мертвецы будут? которые меленно идут к тебе и что-то просят, типа помоги мне. или ползут на одной руке. агрессивные которые нападают, и пассивные которые просто держат и чё-то хотят от тебя и тянут к агрессивным или тянут в могилу или к главному вождю мертвецу или бабе-яге, и оторваться от них можно например ударом или толкнуть его :)

Это мои фантазии, предвкушения:)))


 
Белый Крыс ©   (2004-08-19 22:18) [138]

стальной заточенный крест
И это Русь???
Это уже Россия.
А вот Русь - значит богИ, Велес, Чернобог, тут еще крутые фичи придумать с этим можно (на особенностях богов и даваемых ими скиллах). Вместо креста коловрат :)
А остальное нормально.


 
Колбасьев ©   (2004-08-19 22:22) [139]


> И открою небольшую завесу над новым сценарием, теперь он
> не меняется, мы его уже до мельчайших мелочей "утресли".
> Играете пастерем, в прошлом он был жестокий убийца, псих,
> но в его жизни кое-что случилось, ему показалось что бог
> выбрал его вершить правосудие на земле, и он себя вазомнил
> посланником божьим. Стал странствовать по свету, помогать
> людям... Из оружия у него стальной заточенный крест, посох,
> гвозди, топорик(не только для убийства).

Начали за здравие (про мальчика 9-й класс), а кончили за упакой (бешеный священник (Перумовым пахнет)). Но вообще если все будет, как написано, то это будет КЛАССНО!


 
Jus   (2004-08-19 22:27) [140]


> Начали за здравие (про мальчика 9-й класс)

это точно:)))


 
Ландграф Павел ©   (2004-08-20 20:23) [141]

Белый Крыс>ну допустим не крест... и не стальной=))
Колбасьев>(Перумовым пахнет) - ниразу не читал его книг...
JUS>про мертвецов енто надо мультики рисовать, я как такую сцену реализую?=)


 
Jus   (2004-08-20 21:06) [142]

Ландграф Павел ©

Ты применяеш в своей игре PowerDraw3, поэтому обратился к тебе. Я скачал его сейчас тоже, где взять инфу по ней на русском? Подскажи пожалуйста.


 
Ландграф Павел ©   (2004-08-20 22:10) [143]

Jus>Инфы нету, во всяком случае я не видел... да и не стоит тебе пока под него писать... мне лично кажется вначале стоит научится впринципе ООП, я это сужу по твоим вопросам на форуме, а потом можно сесть за delphix, тем более что для него примеров и учебников в сети ПОЛНО...


 
Jus   (2004-08-20 22:20) [144]


> можно сесть за delphix, тем более что для него примеров
> и учебников в сети ПОЛНО...

Ну не так уж и полно.
А ООП выучу обязательно.
DelphiX почемуто некоторые отвергают
ВОТ цитата из форума:
DelphiX - компонент хороший, но увы, не согласуется с духом времени. Не используй его, потому что рано или поздно придётся с него уходить.


 
Ландграф Павел ©   (2004-08-20 22:27) [145]

Jus>понимаешь, в PowerDraw несколько другой подход, там много писать того что в ДелфиХ уже есть... дык ты начни с ДелфиХ, и со потом уже без проблем перейдешь на PD3. Иначе у тебя ничего не получится... я вообще начинал с переделывания чужих комерческих проектов... перерисовывал текстуры, менял музыку, меню и тд. потом понял что это глупо, но програмить не умел, дык я скачал DelphiX и из примеров входящих в поставку написал игру (так и не доделал) Sorcerer (2D аркада - вид сбоку...)


 
Колбасьев ©   (2004-08-21 20:21) [146]

"Каждый вибирает для себя..."
Лучше конечно со всем ознакомиться чут-чуть и выбрать подходящее средство.

Я случайно у друга взял диск-учебник по DirectX (краснов что-ли) и за пару месяцев неспешного обучения почти все понял :-) Но там все же мало, mipmapping"а нет например. Остальное пришлось у знакомых выведывать и по форумам лазить (по этому в частности)...

DelphiX у меня был, но сразу не смог с ним разобраться, а знакомые (и в книге) посоветовали занятся этим делом на низком уровне (так,мол, полезней, надстройки - малофункциональны и т.д.). Вот и пишу всякие классы (все пишут насколько знаю), для ускорения разработки, но временами приходит вопрос "надо ли" (редко :-)). Зато поучаю более менее полное понимание происходящего в программе. (Кстати, если чесно, вопрос отображения графики ничто посравнинию с ее загрузкой и физикой в игре.)

Насчет перехода с более высокоуровнего на менее средства, можно заметить, что многим, писашущим на VCL, со временем становиться очень интересно,как это все работает, и они лезут в исходники.

p.s. Как я посмотрел, PowerDraw для DelphiX, что KOL для VCL :-)


 
Ландграф Павел ©   (2004-08-21 22:04) [147]

Колбасьев>ну енто годится для тех кто знает хотя бы основы delphi и представляет себе что такое ООП, и в чем его КУЛЬ...
Я говорил про "там много писать того что в ДелфиХ уже есть..." енто например загрузка картинок в память, поиск по этому массиву нужного спрайта и тд. А в ДелфиХ это есть... а сразу будет сложно все писать, надо сначало как ты и сказал со временем залесть в исходники ДелфиХ и по аналогии разбираться...
Ну как JUS это сделает, если он спрашивает пока еще простые вещи "как обратится к координатам чувака чтоб его сдвинуть".
Надо учится от простого к сложному... это продуктивнее, чем сразу лесть на DirectX, не имея представление "для чего эти строчки вообще..." Можно и наоборот, но я говорю про ПРОДУКТИВНОСТЬ!


 
Jus   (2004-08-21 22:11) [148]

А вот хочу тебе предложить пару идей для игры если можно - по убиванию противника :
После того как ты его убиваеш, он не взрывается как искра (как у тебя), а лежит и постепенно превращается в скелет а потом незаметно исчезает. Или ещё: он лежит, а из под земли вылазиют корни и збирают его под землю.
А вот как ты говориш будут разовые умения которые даёт господ за хорошие дела, можно ещё сделать такое: ты стреляеш или колдуеш на врага крестом или чем-то и он обречён на смерть, куда бы он не убегал из за экрана выходит смерть с косой полностью чёрная как тень и догоняет его, после чего он испаряется как дым.
---------------------------------------------------------------
Как ты на это смотриш?


 
Ландграф Павел ©   (2004-08-22 10:10) [149]

Jus>енто уже не умение, а умертвитель... а нужно именно чтобы умение действовало как помощь игроку, но ни как мгновенное убийство.
А про смерть - это разумеется, я ж говорю что все переделываю... кстати про корни из земли мне оч. понравилось=)


 
MANGOL   (2004-08-22 15:03) [150]

Отличная идея насчёт отказа от ум/сила/ловкость. Ужо тошно от них, с этим не поспоришь! Вот только что у тебя из этого получится? Я сейчас делаю гейму тожэ с элементами новаторства - очень тяжко...

В любом случае сочувствую твоему прожэкту, так держать! Очень недурственно выходит :о)


 
Колбасьев ©   (2004-08-22 21:25) [151]


> из за экрана выходит смерть с косой полностью чёрная как
> тень и догоняет его, после чего он испаряется как дым.

Почти такое же было в SimHospital (так вроде). Там возле умершего пациента появлялась дыра в полу, вылезала смерть с косой и в балахоне, подбегала к бедняге, швырк косой и с собой в дыру...
Ради этого эффекта мы с приятелем угробили пол клиники ;-)


 
Creep   (2004-08-22 21:37) [152]

Я по поводу глюков у меня XP и девятый директ тоже стоит.
Во при включении пишет в приложении обнаружена ошибка ибудет закрыто.
Но при этом более поздии версии запускались
Версия егры 4.3


 
Ландграф Павел ©   (2004-08-22 21:46) [153]

Creep>Всмысле не запускаются версии до 4.3, или наоборот именно 4.3 не запускается?


 
Ландграф Павел ©   (2004-08-23 18:03) [154]

Народ, подскажите, делать бег для героя или нет... кажется мелочь, но акацца нет... меняется все... если будет бег, значит можно убежать хоть от кого, и тд. и если делать, то как? нажатием например на шифт, или 2-а щелчка мышкой...


 
Creep   (2004-08-23 20:24) [155]

Версия 4.3 не запускается


 
Jus   (2004-08-23 21:39) [156]


> А про смерть - это разумеется, я ж говорю что все переделываю...
> кстати про корни из земли мне оч. понравилось=)

рад что понравилось)
> Народ, подскажите, делать бег для героя или нет... кажется
> мелочь, но акацца нет... меняется все... если будет бег,
> значит можно убежать хоть от кого, и тд. и если делать,
> то как? нажатием например на шифт, или 2-а щелчка мышкой...

. А ещё можно чтоб были артифакты (Виды сапог для болотистой местности, для песчанной, сапоги скороходы) ну а дома можно держать лишние артифакты. Нарядился дома в "поход" и пошел, лишнее всё дома, а с собой какой нибудь рюкзак, и др.) ну если игра будет долгая.
Бег сделать можно лучьше с шифтом, так удобнее(а лучше если можно то игрок выберит в опциях сам), но чтоб он уставать бежать мог. Интенсивность усталости от бега зависит от тяжести героя(ну например как в новой игре "ВТЫЛУ ВРАГА"). Ну может быть это покажется тебе заморочкой на счёт усталости, то и без неё можно и без бега,а использовать только артифакты для ходьбы "Сапоги". Можно чтоб они моги изнашиваться и если они очень хорошие и жалко выкидывать то можно сдать в так называемый у нас ремонт обуви. Ведь наверное в игре будет какой нибудь населённый пункт, где есть рынок, кузница, ремонт обуви(или просто ремонт всего), церковь, башня с часами(до кучи), таверня(где можно узнать какую-нибудь инфу {про водяного к примеру}... ) и тд и тп.?

Кстати я в твоей игрушке 4.3 заметил смену дня и ночи или мне показалось? // я запустил, поиграл , пошёл курить, а когда вернулся увидел что всё темно как ночью, перезапустил игру и стало опять светло. Или это глюк?


 
Ландграф Павел ©   (2004-08-23 22:20) [157]

Creep>хех.. у меня даже исходников той версии нету... новую выпущу - скажешь если не запустится... но я знаю почу это... енто я там библиотеку использовал одну... вернее ocx, а она ой глючная=)
Jus>про артефакты интересно.. надо подумать... а темнеет это не глюк... это был тест ночи (сейчас его не будет)... спустя несколько минут темнеет=) Кузница и тд. енто конечное все будет, а вот усталость - ну ее нафиг.. меня она в играх только бесит))


 
Jus   (2004-08-23 22:25) [158]

Бег делай лучьше с шифтом, так удобнее.
Mouse1.Click - идти; .. +Shift - Бежать. а убираеш Shift опять идёт.


 
Jus   (2004-08-23 22:29) [159]


> это был тест ночи (сейчас его не будет)...

Небудет теста или смены суток? времени?


 
Ландграф Павел ©   (2004-08-24 08:33) [160]

Небудет времени, вот покажите хоть одного человека, кому нравится ночь в играх... в это время приходится "спать" до шести утра по игровому времени и идти дальше... никто толком ночь не использовал для квестов.


 
Колбасьев ©   (2004-08-24 11:35) [161]

Так используй!!! И сделай ночь не такую, что "ничего не видно, черт!!!". А чтоб там сумерки просто были. И ночь, и квесты под ночь (нечисть ночную ловить там) и т.д. Простора то для мысли...
Используй!


 
Колбасьев ©   (2004-08-24 11:37) [162]


> Mouse1.Click - идти; .. +Shift - Бежать. а убираеш Shift
> опять идёт.


Бегать лучше стрелочками. Мне (и не мне одному) так боьше нравиться. И вообще лучше чтоб все настраевоемое было. И вдвоем можно было играть ;-)


 
Ландграф Павел ©   (2004-08-24 13:38) [163]

Как ты себе представляешь бегать стрелочками в изометрии, все, уже стрелочек не будет, стрелочки в другом проекте... в квесте, но это уже другая история


 
Jus   (2004-08-24 17:49) [164]

Когда примерная дата выхода проекта? уж очень нетерпится)


 
Ландграф Павел ©   (2004-08-24 18:37) [165]

Полной версии?=) ой как не скоро... а демку с одним уровнем неделю-две...  вот сейчас уже занимаюсь рисованием... движок вроде подправил, осталось AI сделать... вернее настроить под разных тварей...


 
Jus   (2004-08-24 18:39) [166]

ждёмс, :)


 
Jus   (2004-08-24 22:21) [167]


> труп лежит, а из под земли вылазиют корни и збирают его под
> землю.

Хочу предложить тебе ещё одну идею:
живые корни поглащающие трупы есть, значит Существует и дерево( страшное большое древнее) у которого эти корни служат для добычи трупов(пищи),оно гдето в общем находится(?). В таверне можно узнать о корнях=>о дереве. Далее герою предстаит для чегото(для когото) добыть плод с этого дерева, но это не так просто, т.к. дерево при приближении к нему и тебя захавает живьём(инстинкт самообороны). А как его добыть, этот плод? Возможно заслужить у господа какое нибудь уникальное умение за определённое деяние тобой и им воспользоваться. Вообще сюжет можно завернуть мощный.

А таверню можно использовать как "справку"(справка, полезные советы, смотря что интересует, или просто выдуманые легенды) только в интересной форме (диалог с барменом или местным коренным жителем...), Вид кабака (с нутри желательно) собеседник, можно камин, соответствующие шумы, звуки кружек, наливающегося пива, скрип двери, кто то кашльнул(переодически), + соответствующий музон. В игре одинокость чуствоватья ещё меньше будет.)

Как тебе это нравится?:,)


 
Jus   (2004-08-24 22:36) [168]

придумал где дерево находится - в центре про"клятого кладбища, через которое ходить- легче повесится. Там мертвецы из каждого кладбища вылазиют и не дают прохода и еслиб не плод с дерева который попросил ктото найти,(о котором потом расказали в таверне и где оно находится), то можно было бы вообще это кладбище стороной обходить(и соответственно не знать о сущ-нии дерева).


 
имя   (2004-08-25 09:54) [169]

Удалено модератором


 
Megabyte-Ceercop ©   (2004-08-25 11:40) [170]

Это не я.
Честно!   :-|


 
Ландграф Павел ©   (2004-08-25 12:38) [171]

бобомен> он идеи предлагает, а ты...
Jus> вот кладбище у меня наоборот будет как защита, а не как источник вурдалаков... но склепики будут, и в них будут люди хороненные не по хрестьянскому обряду, вот они и будут ожившими покойниками=)
Про таверну я согласен, я так себе ее и представлял... у нас у дома есть такая, притон конечное, но мне нравится... дубовые столы, пьяные лица, задушевные беседы... романтика=)
Про дерево интересно, но вот одна просьба, если ты будешь тут писать все квесты, то народ их еще до выхода игры будет знать, и уже интерес пропадет, пиши на freeart@hotmail.ru
Megabyte-Ceercop>сделаем вид что верим=))


 
Jus   (2004-08-25 20:56) [172]

ОК=)
Я тока что пришёл с работы и бошка не варит, хочу спать. Время у нас 22:52. Завтра Аликперов приедет (Призидент лукойла) мне надо быть как огурчик и речь подготовить.

пиши на freeart@hotmail.ru

Обязательно!) Если что надо пиши в форуме, подскажу, фантазировать я умею))) Ок?
а щас спать...


 
Зеленый   (2004-08-26 09:06) [173]

Павел
игра твоя понравилась... есть в ней что-то такое... уют какой то..
желаю успеха в разработке.. ждем следующей демки.

[170]
меня бесит бред Мегабайта-Киркорова
он вообще откуда взялся?! спамит тут в каждой второй ветке..
показал свою игру и думает что он мегагеймдевелопер и можно всякий бред нести... в ветке "Пожалуйста, оцените ! (Ле:рч)" вообще напоносил..

---


 
Ландграф Павел ©   (2004-08-26 17:02) [174]

Jus>ждем-с..=)
Зеленый>ну хоть тут не поносит=) пусть спамит:)
спасибо, трудно уюта добиться, в новой версии пока он отсутствует, буду стараться=)


 
имя   (2004-08-26 19:09) [175]

Удалено модератором


 
Ландграф Павел ©   (2004-08-26 19:47) [176]

так-с, ну думаю к 1-2 числу выложу демку (без нормальных уровней, только тест навигации мышкой по местности, да пара домиков в лесу)


 
Ландграф Павел ©   (2004-08-26 21:39) [177]

Вопрос пока не поздно: здания и тд. делать в одной проекции с одними углами, или дома вся разно развернутые лепить, обычно в жизни строят не по прямым изомертическим линиям, а как получится, тем более на древней руси, где 5-ть домов это уже деревня среднего размера, 2-а дома - маленькая деревушка=) и делать прямые улицы не было смысла...


 
MANGOL   (2004-08-26 21:49) [178]

Ессно лучше чтоб дома под любыми углами помещались! (конечно, в рамках здравого смысла :) Ну и ещё сделай возможность поворота камеры, если не сложно.. Иногда это важно в РПГ, когда например что-то куда-то за куст упало и не видно.


 
Ландграф Павел ©   (2004-08-27 10:19) [179]

MANGOL>поворот камеры? в 2D? интересно было бы на это посмотреть, если сделаешь, передам тебе все исходники!=)


 
Jus   (2004-08-27 18:45) [180]

Можеш скринсейвы показать?)


 
Jus   (2004-08-27 18:46) [181]

т.е. скриншоты


 
Ландграф Павел ©   (2004-08-27 19:40) [182]

Jus>пока нет, все жутко засекречено... шучу, нечего показывать пока=)


 
Jus   (2004-08-27 20:31) [183]

кстати, я тебе на почту скинул


 
MANGOL   (2004-08-28 12:44) [184]

> Ландграф Павел ©   (27.08.04 10:19) [179]

Я имел ввиду не плавное вращение, а именно разворот: на 90 градусов. просто меняешь порядкок чтения из массива или порядок вывода на экран.. Ну и позицию курсора проверяешь соответственно. Проще пареной репы, а выглядит прикольно :) Я подумал, что для РПГ это было бы актуально. В моей игре эта фишка только для того, чтобы юнитов за домами и заборами можно было увидеть. Лень с полупрозрачными стенками возиться :)


 
Jus   (2004-08-28 19:10) [185]


> Ландграф Павел ©


Как прочитал твоё письмо, так сразу скинул тебе инфу(сценарий) который придумывал на работе от безделья, вроде бы даже ничего, но можно подредактировать.//


 
Ландграф Павел ©   (2004-08-28 19:30) [186]

MANGOL>хе..хе.. а то что каждый дом надо с четырех видов рисовать и главное в памяти хранить ты не подумал? нет, это 100% не будет=) да и не к чему... у меня размер дома маленький, я масштаб увеличил...


 
Jus   (2004-08-29 21:34) [187]


> Ландграф Павел ©

возник вопрос по твоим условиям сценария игры, помоги разобраться, целый день на работе придумывал, так и не придумал ничего путного, мысли заходят в тупик. ;-[
P.s. скинул на почту.
)


 
Jus   (2004-09-04 22:55) [188]

Что новенького?


> так-с, ну думаю к 1-2 числу выложу демку (без нормальных
> уровней, только тест навигации мышкой по местности, да пара
> домиков в лесу)


Ну так что! Кина не будет?! =,)
Ждём с нетерпением!


 
имя   (2004-09-05 13:19) [189]

Удалено модератором


 
Jus   (2004-09-05 20:45) [190]

Удалено модератором


 
Jus   (2004-09-05 20:55) [191]

Удалено модератором


 
имя   (2004-09-06 07:45) [192]

Удалено модератором


 
имя   (2004-09-06 07:46) [193]

Удалено модератором


 
Jus   (2004-09-06 14:48) [194]


> бобомен   (06.09.04 07:46) [193]

ты чтоль избранный?)))))
я болты не кручу, у меня есть для этого своя бригада из 8 человек.


 
Ландграф Павел ©   (2004-09-06 20:21) [195]

Какого ... флудите? создавайте ветку и трепитесь, это что, по теме разговор? мне вот лично абсолютно параллельно кто где работает и сколько получает!
Где админы, что не надо удаляют... а тут треп сплошной, нету никого, все висит...


 
Jus   (2004-09-06 22:08) [196]

Ландграф, как успехи в твоей игрухе, получается? покаже хоть кусочек.
Ну на чём остановился в выборе сценария? Мож чего нибудь посоветовать, буду рад:-)!


 
Ландграф Павел ©   (2004-09-07 12:58) [197]

Сейчас занят местностью, рисую деревеньку своей мечты=) думаю всем понравится. Сценарий пока оставил... А движок готов, остался только маникюр)


 
Jus   (2004-09-07 21:11) [198]

Ландграф Павел ©  скинь на мыло, а?!)


 
Ландграф Павел ©   (2004-09-08 20:31) [199]

пока низя, что ты не терпеливый такой, полтора мега я пересылать по почте не буду, тем более что он вырастет где-то до 2 мегов...


 
Jus   (2004-09-08 22:21) [200]

Ну а ScreenShoot"s?:)


 
имя   (2004-09-09 08:53) [201]

Удалено модератором


 
имя   (2004-09-12 09:32) [202]

Удалено модератором
Примечание: Оба 1 сутки R/O


 
Ландграф Павел ©   (2004-09-12 12:04) [203]

вы достали уже оба!
бобомен> вот и вали с этой ветки вместе со своим "другом" Jus, делай ветку "какой Jus плохой" и общайтесь там на здоровье...


 
Jus   (2004-09-15 21:15) [204]

Дружище, ну не отмалчивайся, ведь мы болеем за тебя и твой проект в частности. Я в тебя верю!


 
имя   (2004-09-15 22:16) [205]

Удалено модератором


 
zlo_inside   (2004-09-18 22:04) [206]

Уважаю брата-девелопера! Движок и потенциальная игра действительно рулез (если все будет доведено доконца, то можно смело продавать)


 
Ландграф Павел ©   (2004-09-19 09:05) [207]

zlo_inside>пасибо за поддержку) хочу по уровню графики добраться хотя бы до низкобюджетных коммерческих проектов...


 
Xeno   (2004-09-21 09:22) [208]

Молодец! Я тоже,в свободное врнемя, делаю мелкие игры, для души :)


 
Xeno   (2004-09-21 09:22) [209]

Молодец! Я тоже,в свободное время, делаю мелкие игры, для души :)


 
Ландграф Павел ©   (2004-09-25 17:46) [210]

Выкладываю 1-й скрин новой версии, что-то я с масштабом сомневаюсь... наверное надо покрупнее делать... да и дорогу я что-то широкую распахал для таких мизерных домиков...
Герой пока взят из Аллодов, модель моего же героя со скелетной анимацией уже готова, осталось рендерить под углами...
То что дом справа как наложенный, енто потому что я их просто рассавлял... разумеется под ним будет вытоптаная земля, да и у дороги он не будет стоять=)
http://cmail.info.kuzbass.net/~freeart/files/images/lvl_main.jpg - тот самый скрин
http://cmail.info.kuzbass.net/~freeart/files/images/map.jpg - фрагмент карты, домов будет больше...


 
Ландграф Павел ©   (2004-09-25 17:49) [211]

Дему пока не выкладываю, но можете поверить на слово, движок готов, остается дело за графической частью... скорость по сравнению со старыми версиями выросла за счет оптимизации алгоритмов и фиксированного задника(земли), она рисуется в фотошопе размером 4096x4096 на размер карты 128х128, ранее как помните там были тайлы с блендингом между различными видами почвы


 
Jus   (2004-09-25 21:33) [212]

Круто, красиво сделал! Сразу поиграть охото:) Сценарий придумал?


 
МЯУ   (2004-09-25 21:47) [213]

да уж, домики совсем маленькие. и трава сама на себя не похожа - я посоветовал бы сменить текстурку. Это выглядит скорее как болото. Ну а в общем - по скриншоту вряд ли можно составить хоть сколько нибудь верное мнение об игре, ждямс демки!

ps: map здоровский. фломастеры? :)


 
имя   (2004-09-26 09:54) [214]

Удалено модератором


 
Ozone ©   (2004-09-27 11:44) [215]

:( На все урлы в топике слышу только 404... Дайте мылом кто-нить, хочется посмотреть...


 
Ландграф Павел ©   (2004-09-27 16:40) [216]

http://cmail.info.kuzbass.net/~freeart
http://freeart.hotmail.ru/


 
zlo_inside   (2004-10-01 21:17) [217]

Трава рулез! И графика вообще. Деревья, домики... романтика! :)


 
Ландграф Павел ©   (2004-10-02 19:28) [218]

Рулез-то рулез, но я девевья какие-то серые, однотонные все... вот мучаю комп уже недели три... никак этот гребаный лес не получается красивым!!! вот хорошо человеку создавшему Ad Infinitum, у него лес, как один КЛОН, ни цветового разнообразия, ни разных деревьев... сплошная зеленая мазюка... но зато у него он есть, а у меня нету... так я со своей меркантильностью и не закончу этот проект=))


 
Sphinx   (2004-10-02 22:25) [219]

Такой вопрос возник... *.spr - это что за формат такой ?
Сам сделал или как ?

А то нарисовал пару панелей для своего движка и получил что "весят" они по 1,37 МБ :( а твои помене будут :)


 
Ландграф Павел ©   (2004-10-04 15:22) [220]

Формат мой... используй jpg, png, tga+RLE, bmp (4~8bit), и будет все норм. весить...


 
Ландграф Павел ©   (2004-10-06 20:21) [221]

http://cmail.info.kuzbass.net/~freeart/files/images/map_v2.jpg вот до чего дошел, оцените... все ли видно, цвета, гамма и тд. у кого какие при(е)тензии. Енто уже окончательный вариант, пока не поздно, скажите что менять... предупреждаю что тормозить не будет... правда загрузка уровней около 30сек~минуты=(


 
cyborg ©   (2004-10-07 09:15) [222]

Классно, сам рисовал?


 
Ландграф Павел ©   (2004-10-07 10:37) [223]

сам, но не рисовал, а рисую=) все обьекты в 3DSMAX5, потом в фотошопе до ума довожу, все облагораживаю и тд. карта будет размером 4096х4096 пикселей, пока только этот клачок нарисовал... думаю месяц буду одну карту рисовать... а их не одна будет=)


 
miek   (2004-10-07 23:40) [224]

Зато очень впечатляет. Профессионально выглядит, без вопросов.


 
Jus   (2004-10-08 09:24) [225]

Красиво нарисовано, почти как фото, ... супер!


 
Поручик   (2004-10-09 20:42) [226]

Мне тоже нравится!
Кстати как вытаскивал графику из LionHearth"а?


 
Ландграф Павел (работа)   (2004-10-09 22:38) [227]

Да-а... Талант... Повторяю для особо тупых - графику рисовал сам!


 
Колбасьев ©   (2004-10-09 23:47) [228]

Действительно классно!


 
Поручик   (2004-10-09 23:48) [229]

В версии 4.3 часть графики из lion,  панель, кнопки


 
suicide   (2004-10-10 05:57) [230]

http://cmail.info.kuzbass.net/~freeart/files/images/map_v2.jpg

На скрине это всё выглядит как-то разнообразно, сразу появляется вопрос: а делится ли вся эта общая картина на спрайты(как в редакторе карт) или это всё идёт одним фоном?

А так понравилось, сразу видно есть будущее у этой игры.


 
Ландграф Павел ©   (2004-10-10 08:04) [231]

Поручик>ну сразу бы и говорил что ты про панели! я думал ты хотел меня обвинить в воровстве деревьев, земли и тд. Тада извини...
Графика там лежит открыто, если у тебя один архив ресурсов, то переименуй его в arj, у меня пираты уже все распаковали... все панели имеют расширение bmp.
suicide>нет, не делится, все одной картинкой.... в качестве редактора карт у меня photoshop7=)


 
Micah'GF ©   (2004-11-19 06:41) [232]

ну када уже обновления?


 
Ландграф Павел ©   (2004-11-19 09:32) [233]

А хрен его знает... Болею я, давление высокое, а за компьютером еще больше поднимается... В нете сижу с телефона... Если не пройдет, то видимо никогда=(


 
KA_ ©   (2004-11-19 09:57) [234]

>Ландграф Павел ©   (19.11.04 09:32) [233]

Выздоравливай Паша!


 
Ландграф Павел ©   (2004-11-20 17:11) [235]

Угу, постараюсь=)



Страницы: 1 2 3 4 5 6 вся ветка

Форум: "Игры";
Текущий архив: 2005.02.20;
Скачать: [xml.tar.bz2];

Наверх





Память: 1.12 MB
Время: 0.047 c
14-1106885953
X9
2005-01-28 07:19
2005.02.20
Вопрос радиоэлектронщикам - ремонт "Кометы 225-1 Стерео"


8-1099494699
miek
2004-11-03 18:11
2005.02.20
GLScene: тормоза на ровном месте


11-1092233444
nester
2004-08-11 18:10
2005.02.20
Как можно узнать существует ли ресурс.


1-1107523896
beginnn
2005-02-04 16:31
2005.02.20
компонент


1-1107871471
AL_
2005-02-08 17:04
2005.02.20
Фискальный регистратор





Afrikaans Albanian Arabic Armenian Azerbaijani Basque Belarusian Bulgarian Catalan Chinese (Simplified) Chinese (Traditional) Croatian Czech Danish Dutch English Estonian Filipino Finnish French
Galician Georgian German Greek Haitian Creole Hebrew Hindi Hungarian Icelandic Indonesian Irish Italian Japanese Korean Latvian Lithuanian Macedonian Malay Maltese Norwegian
Persian Polish Portuguese Romanian Russian Serbian Slovak Slovenian Spanish Swahili Swedish Thai Turkish Ukrainian Urdu Vietnamese Welsh Yiddish Bengali Bosnian
Cebuano Esperanto Gujarati Hausa Hmong Igbo Javanese Kannada Khmer Lao Latin Maori Marathi Mongolian Nepali Punjabi Somali Tamil Telugu Yoruba
Zulu
Английский Французский Немецкий Итальянский Португальский Русский Испанский