Текущий архив: 2005.02.20;
Скачать: CL | DM;
ВнизИгра Sorcerer`s Doll Найти похожие ветки [PowerDraw]
← →
MrAngel (2003-11-22 23:12) [40]160 фпс для ТАКОГО компа это мало... > Кроме шуток. Показывает постоянно 160, иногда 159, ещё реже 158. Ограничений в настройках видео карты у меня не поставлено, да и ставится оно только на OGL.
← →
Ландграф Павел © (2003-11-23 09:21) [41]Thor>В архивы для тестирования не удобно... я постоянно что-то добавляю, удаляю... потом будут разумеется и архивы... я даже архиватор написал... а пока модифицируйте на здоровье:)
А про движение я думал... пока не нарисую собственного героя, думать рано... спрайт взят из Zelda, а там такого движения нету:)
MrAngel>Хм.. может из-за дров от видео... напиши версию детонатора
← →
Micah'GF © (2003-11-23 13:52) [42]и вправду косячил пульт для винмапа, подключенный как джойстик.. а еще удалось поуправлять героем кнопками "forward" и "fast seek" :)
← →
Ландграф Павел © (2003-11-23 14:40) [43]Micah"GF>Слава богу из-за этого... я уж вчера думал переписывать управление и автоопределение устройств...
← →
MrAngel (2003-11-23 17:51) [44]Ландграф Павел > Detonator v 52.12
← →
Ландграф Павел © (2003-11-23 18:28) [45]я думал еще идет серия 45.хх... надо скачать - попробывать... у меня 45.23 сертифицированные misrosoft`ом
← →
Ландграф Павел © (2003-12-27 21:34) [46]Ну типа как обновление:) скриншоты можете постотреть на страничке в разделе мои проекты->sorcerer`s doll ну из принципиально нового графика, вода (переход через интерполяцию - взял у Терминуса), ну и так, мелкие дороботки... зато размер сильно вырос (графика в 24-битном формате)... 1.92Mb извиняйте, буду переходить на 8-ми битные изображения в следующем издании... пока что так:(
http://cmail.info.kuzbass.net/~freeart/cgi/get.php?file=Sorcerer_s_Doll.rar&wd=projects
← →
Zak3D[@Tm] (2003-12-28 15:58) [47]Дай адресок твоего сайта, хочется узнать побольше...
← →
Zak3D[@Tm] (2003-12-28 16:45) [48]А как собсна fps посмотреть???
← →
lokid7 © (2003-12-29 08:03) [49]Вроде ошибок не заметил :)
← →
Ландграф Павел © (2003-12-29 20:22) [50]http://cmail.info.kuzbass.net/~freeart/ это сайт:) а FPS посмотреть нажмите кнопочку "~", а для отладки столкновений F1
← →
MrAngel (2003-12-30 00:58) [51]Та-а-а-к :-)))
AMD Atlon 2800+ (работает на 2100мгц) 333Mgz, GeForce FX 5200, 256 DDR 333Mgz.
Тестировал помоему на 800*600 разрешении. - 140 - 160 фпс.
Если нарваться на одного "братка" :) то появляется тёмный экран и лишь изредка моргнёт сообщение типа "Нажмите эскейп или пробел".
← →
Ландграф Павел © (2003-12-30 07:29) [52]Нажмите эскейп или пробел - я знаю... просто пока я не делал меню, а моргает изредка потому что вывод не по кадрам, а по тикам процессора, короче чем быстрее комп, тем реже будешь надпись видеть:))
← →
Ландграф Павел © (2004-03-17 15:46) [53]Ма-аленьке обновление, появился интерфейс, и меню инвентаря (кнопочка "I"). Размер поменьше сделал - 1.52Mb, в движке вроде пока ничего не менял, зато придумал систему боя [будет необычная:) ]. Но пока с работой и учебой не успеваю много делать(
← →
Гвавный Кролик © (2004-03-18 14:12) [54]красиво.. мне понравилось
У меня P4 2400, 512Ram, GeForce FX 5200/128Mb
на поверхности fps 64-69
в яме (или в чем там?) fps 239-243
Правда когда на врага нарываешься надпись довольно быстро моргает. Вот..
Ошибок не заметил, все нормально.
← →
Гвавный Кролик © (2004-03-18 14:12) [55]красиво.. мне понравилось
У меня P4 2400, 512Ram, GeForce FX 5200/128Mb
на поверхности fps 64-69
в яме (или в чем там?) fps 239-243
Правда когда на врага нарываешься надпись довольно быстро моргает. Вот..
Ошибок не заметил, все нормально.
← →
Ландграф Павел © (2004-03-18 19:19) [56]На счет мигания: надпись выводится не по таймеру, а в реал тайме... вот и моргает... мне пока лень делать меню с картинкой... пока диалоги надо бы делать...
← →
KA_ © (2004-03-19 11:15) [57]>Ландграф Павел © (18.03.04 19:19) [56]
Когда смотришь инвентарь по наджатию Esc выходишь в виндовс, а хотелось бы в игру.
← →
Ландграф Павел © (2004-03-19 19:09) [58]KA_>знаю, незабуду - сделаю:) пока выход кнопочка I
← →
KA_ © (2004-03-19 21:11) [59]>Ландграф Павел © (19.03.04 19:09) [58]
А еще вражина деревья обходить не умеют, натыкаются и стоят :)
← →
AxxxE (2004-03-20 13:08) [60]В подвале хорошо бы сделать стены. И туман какой-нить - красивее бы смотрелось. И хорошо бы уже начать делать геймплей.
← →
Ландграф Павел © (2004-03-20 20:17) [61]KA_> я AI не писал вообще еще...
AxxxE>Ну подвал в таком виде разумеется в полную версию не войдет... стены я уже придумал какие будут, осталось нарисовать:) А до геймплея надо AI сделать... а вот он у меня не получается...:(
← →
KA_ © (2004-03-22 09:38) [62]>Ландграф Павел © (20.03.04 20:17) [61]
А врагов можно только из лука унижать?
Или будет и рукопашная?
← →
Ландграф Павел © (2004-03-22 19:39) [63]KA_> вот в этом и вопрос... конечное будет много оружия, и мечи/палки само собой - рукопашная же это нечто другое:) я ей вот уже 2 года занимаюсь в реале и заверяю что ее точно не будет:), но вот про систему боя я еще думаю, то ли вроде файтинга сделать, то ли как в Heroes, то ли как во всех JRPG, или вообще как сейчас - аркадного типа...
мож кто посоветует по этой теме!?
← →
Sphinx © (2004-03-22 22:16) [64]Конфигурация компа: Cel 600 + 448 MB, GF FX 5200 64MB, WXP
при старте fps 161, стоит сделать хоть одно движение мгновенно проседает до 14 (иногда 11)-экстрим, в имвентаре-157. Настройки максимальные + в дровах стоит Качество+Анизо 4х+Полноэкранное 4х.
Неудобство: нажимаю кнопку инвентарь(i)->попадаю в инвентарь, по привычке нажимаю Esc что бы выйти->выхожу из игры полностью. Так накалолся раза три уже.
Играли в такую JRPG - Mad Paradox ? Там была интересная система боя.
З.Ы. Пока что попробовал версию весом 1.5МБ
← →
Sphinx © (2004-03-22 22:40) [65]Скачал двух меговую, замечания теже, только добавлю, забыл в прошлый раз, в подземельи ФПС=45.
Противника я в упор не мог увидеть между деревьев два раза на него напарывался, пока не дошло :)
Лук взводится долго, пока отбегаю, начинаю стрелять меня уже убивают. Может стоит уменьшить время на первый выстрел? В плане стрелять сразу, но для компенсации удленить паузу между стрельбой?
← →
Sphinx © (2004-03-23 06:48) [66]А да еще чуть не забыл, на начальном экране вокруг меча-курсора виден прямоугольник, что несколько неприятно, а в целом очень качественно сделано.
← →
KA_ © (2004-03-23 09:21) [67]>Ландграф Павел © (22.03.04 19:39) [63]
>вот в этом и вопрос...
Можно голосование на сайте устроить :)
>конечное будет много оружия, и мечи/палки само собой -
>рукопашная же это нечто другое:)
Мечи, палки ... по-моему самая настоящая рукопашная. Вот если бы пищали в руки :)))
>я ей вот уже 2 года занимаюсь
>в реале и заверяю что ее точно не будет:),
Само собой :) Сколько видел симуляторов рукопашной - ни один на реал непохож :)
>но вот про систему боя я еще думаю,
>то ли вроде файтинга сделать, то ли как в
>Heroes, то ли как во всех JRPG, или вообще как сейчас -
>аркадного типа..
>мож кто посоветует по этой теме!?
А это зависит от всяких факторов.
Если можно управлять только одним персонажем, то как в героях не сделаешь (ну, сделаешь, конечно, но как это будет выглядеть? - ИМХО убого, нету тактического уклона).
Если враги тоже по одному будут ходить, то файтинг, видимо, подойдет (надеюсь файтинг не как в "Бойцовском клубе" и т.п.).
Если драки будут кучка на кучку, то открывается широкое пространство для полета мысли - тактику можно сделать (хоть рилтайм, хоть пошаговую).
А аркада, ИМХО, подойдет во всех случаях.
Кстати, а магия в игре будет?
А вот еще по ролевой системе - что-то я параметров персонажа не увидел никаких :(
← →
Sphinx © (2004-03-23 10:03) [68]> по ролевой системе
Самая, на мой взгляд, продуманная ролевая система на данный момент в игре Морровинд, почитать можно тута:
http://www.travel.ag.ru/tes
← →
KA_ © (2004-03-23 10:29) [69]>Sphinx © (23.03.04 10:03) [68]
ИМХО, слишком сложная. Мне больше импонирует JA2 :)
← →
Ландграф Павел © (2004-03-23 11:08) [70]Sphinx> вот из этой фильтрации анизатропной у тебя на курсоре и кубик, и тормоза... у тебя комп слабоват для нее (только проц.) у меня Athlon 1800+ разогнан до 2200+ и на фильтрации тормоза похлеще твоих будут (видюшка слабая - GF4MX400)... и пресловутые кубики вокруг вращающихся спрайтов.
кстати, Mad Paradox это приставочная, или для PC?
про Морровинд почитаю... я так в нее и не поиграл:) а вообще мне понравилась ролевая система мира Fallout, но с ней тягаться даже не буду - не осилю...
KA_> может ты играл в игру Гладиаторы на Zx-Spectrum, вот мне там очень нравилась система боя... почти файтинг, тока тормозной, всмысле не основан на ловкости рук.
В JA2 тоже не играл, хотя помнится много читал в журналах... поищу по нету - почитаю...
← →
Ландграф Павел © (2004-03-23 11:13) [71]Хотя у меня еще пара глючных идей, сильно не смейтесь:
кто играл в YO!Noid (dendy), вот там в конце уровня дуэль в пиццерии, кто больше сьест гамбургеров и получит очков за них, думаю в своей игре что-то вроде этого сделать, тока вместо гамбургеров - волшебные карты сделать, в которые можно будет играть в кабаках на волшебные артефакты...
и другая идея - впихнуть гонки между городами на гробах:) с полных тюнингом: там шины 19`, нитро ускорители и тд. (вид сверху)
← →
KA_ © (2004-03-23 11:44) [72]>Ландграф Павел © (23.03.04 11:08) [70]
Гладиаторы помню :)
Там ролевухи не было никакой :) В том смысле, что ход поединка не зависел от параметров персонажа. А можно ведь сделать что-нибудь такое. Например, определить приемы (удары руками-ногами-головой и пр., броски, блоки, уходы) и на каждый прием расписать какие-то ограничения и параметры (ну скажем расход энергии и времени на выполнение приема и ограничения по силе-ловкости, может быть по весу, чтоб слабый задохлик не мог нокаутировать супертяжа). Тогда параметры персонажа будут влиять на бой - тяжелый и сильный персонаж будет хорошо быть хуки :), легкий и быстрый крутить вертушку, тяжелый и ловкий будет всех бросать и т.п.
Да плюс еще персонаж с прокачанной удорной техникой сможет нанести два удара вместо одного за тоже время и т.д.
А еще можно сделать так, чтобы положение (поза) персонажа влияла на проведение приемов - лежа врезать головой стоящего противника довольно сложно :)
Только как это в рилтайм будет выглядеть плохо представляю.
>Ландграф Павел © (23.03.04 11:13) [71]
А это не глючные идеи - это отличный способ разнообразиь игру.
К тому же идея стара как мир - не во всех сказках ведь головы рубят, иногда, например, загадки разгадывают :) А можно в шашки поиграть с врагом :)
← →
Ландграф Павел © (2004-03-23 16:05) [73]>Там ролевухи не было никакой :)
я в курсе, я про тип боя... его ведь файтингом не назовешь...
а ролевуха енто само сабой должна быть...
Тока блин отдельно движок писать для режима боя... ужас:)
← →
KA_ © (2004-03-23 16:22) [74]>Ландграф Павел © (23.03.04 16:05) [73]
>его ведь файтингом не назовешь...
По-моему типичный файтинг.
>Тока блин отдельно движок писать для режима боя... ужас:)
Какая же РПГ без боя (соответственно и движка для боя). Иначе это adventure получится, либо квест, либо аркада :)
← →
Sphinx © (2004-03-26 16:01) [75]> волшебные карты сделать
Это не плохая идея, посмотри игру Демиурги, там все сражения на картах сделаны, говорят её сделали на основе другой игры, но ту я не видел.
> кстати, Mad Paradox это приставочная, или для PC?
ПиСи, хентайная игра ;) но очень сильно сделеная в плане РПГ. Можно найти в Инете, весит порядка 3,5 МБ. Если очень надо, могу скинуть, но не сразу, а где-то в районе 1 апреля.
> ИМХО, слишком сложная. Мне больше импонирует JA2 :)
Не играл в Джа2 :(, и не чуть не сложная, кое-что можно убрать, но в принципе набор опыта продыман ОЧЧЕЕННЬЬ хорошо.
← →
Ландграф Павел © (2004-03-26 17:12) [76]http://bit-8.narod.ru/old_pc_games_179.htm
народ, вот прикол - меняйте 179 на любое число (от 1 до 483) и смотрите разницу! не пожалеете!!! м-да:)
← →
KA_ © (2004-03-29 11:01) [77]>Sphinx © (26.03.04 16:01) [75]
>но ту я не видел
Настольная "Magic: The Gathering", на PC тоже издавалась.
>набор опыта продыман ОЧЧЕЕННЬЬ хорошо
ИМХО, нет, т.к. возможна легкая и быстрая прокачка персонажа,
после чего играть ЛЕГКО. В JA такого нет - прокачаться можно, но легко играть от этого не станет.
← →
Sphinx © (2004-03-29 12:28) [78]> ИМХО, нет, т.к. возможна легкая и быстрая прокачка персонажа,
Там между прочим от уровня персонажа монстры меняются. А играть потом легко, потому что самые сильные монстры доступны где-то на 20-ом уровне и дальше они не изменяются, это плохо, согласен.
← →
KA_ © (2004-03-29 13:09) [79]>Sphinx © (29.03.04 12:28) [78]
Согласен, хотя наверное мое замечание относится не к ролевой системе, а к балансу.
← →
AxxxE (2004-03-29 19:10) [80]Мне понравилась идея KA_ про, так сказать, файтинг. Пущай битва будет пошагово - один нанесёт удар, потом другой. Тут есть такие понятия как инициатива и реакция. И пусть будет неско таких чисто боевых характеристик (типа масса тела, ловкость и т.п.), которые бы открывали дополнительные удары (и приёмы). Начинается битва - снизу быезжает панелька, там иконки, изображающие удары. Или аналогично с оружием. Есть вероятность попадания, нанесения двойного удара. И сделать такую фичу - несколько ударов в определённой последовательности будут иметь больший эффект, чем нанесённые в беспорядке. В общем - придумать здесь можно всё что угодно.
Насчёт волшебных карт - идея отличная. Есть такая великая РПГ для наладонников - Legacy - так там тоже можно играть в карты в кабаках, и сделано это очень неплохо. Есть твой маг и маг врага, и у обоих по 5 карт. Карты влияют на магов. Есть просто нанесения ущерба, есть отравление (пока не применишь cure poison, будет отниматься по неско хитов каждый ход). Есть проклятье и mental shield, bless, которые влияют на наносимый и получаемый урон. Все маги могут находится в двух состояниях - человек и вампир. Вампиры имеют имуннитет к яду, и могут применять vampiric touch - несколько хитов отнимаются у врага, и прибавляются к себе. Но на вампиров действует мощная карта harm undead (просто отнимает жизни). Для перехода между состояниями есть специальные карты. Тока играть на особо мощьные шмотки не желательно - при желании можно слишком много выйграть.
А аркадная битва - фуфло, она испортит игру.
Страницы: 1 2 3 4 5 6 вся ветка
Текущий архив: 2005.02.20;
Скачать: CL | DM;
Память: 0.63 MB
Время: 0.04 c