Текущий архив: 2005.02.20;
Скачать: CL | DM;
ВнизИгра Sorcerer`s Doll Найти похожие ветки [PowerDraw]
← →
Ландграф Павел © (2004-08-24 08:33) [160]Небудет времени, вот покажите хоть одного человека, кому нравится ночь в играх... в это время приходится "спать" до шести утра по игровому времени и идти дальше... никто толком ночь не использовал для квестов.
← →
Колбасьев © (2004-08-24 11:35) [161]Так используй!!! И сделай ночь не такую, что "ничего не видно, черт!!!". А чтоб там сумерки просто были. И ночь, и квесты под ночь (нечисть ночную ловить там) и т.д. Простора то для мысли...
Используй!
← →
Колбасьев © (2004-08-24 11:37) [162]
> Mouse1.Click - идти; .. +Shift - Бежать. а убираеш Shift
> опять идёт.
Бегать лучше стрелочками. Мне (и не мне одному) так боьше нравиться. И вообще лучше чтоб все настраевоемое было. И вдвоем можно было играть ;-)
← →
Ландграф Павел © (2004-08-24 13:38) [163]Как ты себе представляешь бегать стрелочками в изометрии, все, уже стрелочек не будет, стрелочки в другом проекте... в квесте, но это уже другая история
← →
Jus (2004-08-24 17:49) [164]Когда примерная дата выхода проекта? уж очень нетерпится)
← →
Ландграф Павел © (2004-08-24 18:37) [165]Полной версии?=) ой как не скоро... а демку с одним уровнем неделю-две... вот сейчас уже занимаюсь рисованием... движок вроде подправил, осталось AI сделать... вернее настроить под разных тварей...
← →
Jus (2004-08-24 18:39) [166]ждёмс, :)
← →
Jus (2004-08-24 22:21) [167]
> труп лежит, а из под земли вылазиют корни и збирают его под
> землю.
Хочу предложить тебе ещё одну идею:
живые корни поглащающие трупы есть, значит Существует и дерево( страшное большое древнее) у которого эти корни служат для добычи трупов(пищи),оно гдето в общем находится(?). В таверне можно узнать о корнях=>о дереве. Далее герою предстаит для чегото(для когото) добыть плод с этого дерева, но это не так просто, т.к. дерево при приближении к нему и тебя захавает живьём(инстинкт самообороны). А как его добыть, этот плод? Возможно заслужить у господа какое нибудь уникальное умение за определённое деяние тобой и им воспользоваться. Вообще сюжет можно завернуть мощный.
А таверню можно использовать как "справку"(справка, полезные советы, смотря что интересует, или просто выдуманые легенды) только в интересной форме (диалог с барменом или местным коренным жителем...), Вид кабака (с нутри желательно) собеседник, можно камин, соответствующие шумы, звуки кружек, наливающегося пива, скрип двери, кто то кашльнул(переодически), + соответствующий музон. В игре одинокость чуствоватья ещё меньше будет.)
Как тебе это нравится?:,)
← →
Jus (2004-08-24 22:36) [168]придумал где дерево находится - в центре про"клятого кладбища, через которое ходить- легче повесится. Там мертвецы из каждого кладбища вылазиют и не дают прохода и еслиб не плод с дерева который попросил ктото найти,(о котором потом расказали в таверне и где оно находится), то можно было бы вообще это кладбище стороной обходить(и соответственно не знать о сущ-нии дерева).
← →
имя (2004-08-25 09:54) [169]Удалено модератором
← →
Megabyte-Ceercop © (2004-08-25 11:40) [170]Это не я.
Честно! :-|
← →
Ландграф Павел © (2004-08-25 12:38) [171]бобомен> он идеи предлагает, а ты...
Jus> вот кладбище у меня наоборот будет как защита, а не как источник вурдалаков... но склепики будут, и в них будут люди хороненные не по хрестьянскому обряду, вот они и будут ожившими покойниками=)
Про таверну я согласен, я так себе ее и представлял... у нас у дома есть такая, притон конечное, но мне нравится... дубовые столы, пьяные лица, задушевные беседы... романтика=)
Про дерево интересно, но вот одна просьба, если ты будешь тут писать все квесты, то народ их еще до выхода игры будет знать, и уже интерес пропадет, пиши на freeart@hotmail.ru
Megabyte-Ceercop>сделаем вид что верим=))
← →
Jus (2004-08-25 20:56) [172]ОК=)
Я тока что пришёл с работы и бошка не варит, хочу спать. Время у нас 22:52. Завтра Аликперов приедет (Призидент лукойла) мне надо быть как огурчик и речь подготовить.
пиши на freeart@hotmail.ru
Обязательно!) Если что надо пиши в форуме, подскажу, фантазировать я умею))) Ок?
а щас спать...
← →
Зеленый (2004-08-26 09:06) [173]Павел
игра твоя понравилась... есть в ней что-то такое... уют какой то..
желаю успеха в разработке.. ждем следующей демки.
[170]
меня бесит бред Мегабайта-Киркорова
он вообще откуда взялся?! спамит тут в каждой второй ветке..
показал свою игру и думает что он мегагеймдевелопер и можно всякий бред нести... в ветке "Пожалуйста, оцените ! (Ле:рч)" вообще напоносил..
---
← →
Ландграф Павел © (2004-08-26 17:02) [174]Jus>ждем-с..=)
Зеленый>ну хоть тут не поносит=) пусть спамит:)
спасибо, трудно уюта добиться, в новой версии пока он отсутствует, буду стараться=)
← →
имя (2004-08-26 19:09) [175]Удалено модератором
← →
Ландграф Павел © (2004-08-26 19:47) [176]так-с, ну думаю к 1-2 числу выложу демку (без нормальных уровней, только тест навигации мышкой по местности, да пара домиков в лесу)
← →
Ландграф Павел © (2004-08-26 21:39) [177]Вопрос пока не поздно: здания и тд. делать в одной проекции с одними углами, или дома вся разно развернутые лепить, обычно в жизни строят не по прямым изомертическим линиям, а как получится, тем более на древней руси, где 5-ть домов это уже деревня среднего размера, 2-а дома - маленькая деревушка=) и делать прямые улицы не было смысла...
← →
MANGOL (2004-08-26 21:49) [178]Ессно лучше чтоб дома под любыми углами помещались! (конечно, в рамках здравого смысла :) Ну и ещё сделай возможность поворота камеры, если не сложно.. Иногда это важно в РПГ, когда например что-то куда-то за куст упало и не видно.
← →
Ландграф Павел © (2004-08-27 10:19) [179]MANGOL>поворот камеры? в 2D? интересно было бы на это посмотреть, если сделаешь, передам тебе все исходники!=)
← →
Jus (2004-08-27 18:45) [180]Можеш скринсейвы показать?)
← →
Jus (2004-08-27 18:46) [181]т.е. скриншоты
← →
Ландграф Павел © (2004-08-27 19:40) [182]Jus>пока нет, все жутко засекречено... шучу, нечего показывать пока=)
← →
Jus (2004-08-27 20:31) [183]кстати, я тебе на почту скинул
← →
MANGOL (2004-08-28 12:44) [184]> Ландграф Павел © (27.08.04 10:19) [179]
Я имел ввиду не плавное вращение, а именно разворот: на 90 градусов. просто меняешь порядкок чтения из массива или порядок вывода на экран.. Ну и позицию курсора проверяешь соответственно. Проще пареной репы, а выглядит прикольно :) Я подумал, что для РПГ это было бы актуально. В моей игре эта фишка только для того, чтобы юнитов за домами и заборами можно было увидеть. Лень с полупрозрачными стенками возиться :)
← →
Jus (2004-08-28 19:10) [185]
> Ландграф Павел ©
Как прочитал твоё письмо, так сразу скинул тебе инфу(сценарий) который придумывал на работе от безделья, вроде бы даже ничего, но можно подредактировать.//
← →
Ландграф Павел © (2004-08-28 19:30) [186]MANGOL>хе..хе.. а то что каждый дом надо с четырех видов рисовать и главное в памяти хранить ты не подумал? нет, это 100% не будет=) да и не к чему... у меня размер дома маленький, я масштаб увеличил...
← →
Jus (2004-08-29 21:34) [187]
> Ландграф Павел ©
возник вопрос по твоим условиям сценария игры, помоги разобраться, целый день на работе придумывал, так и не придумал ничего путного, мысли заходят в тупик. ;-[
P.s. скинул на почту.
)
← →
Jus (2004-09-04 22:55) [188]Что новенького?
> так-с, ну думаю к 1-2 числу выложу демку (без нормальных
> уровней, только тест навигации мышкой по местности, да пара
> домиков в лесу)
Ну так что! Кина не будет?! =,)
Ждём с нетерпением!
← →
имя (2004-09-05 13:19) [189]Удалено модератором
← →
Jus (2004-09-05 20:45) [190]Удалено модератором
← →
Jus (2004-09-05 20:55) [191]Удалено модератором
← →
имя (2004-09-06 07:45) [192]Удалено модератором
← →
имя (2004-09-06 07:46) [193]Удалено модератором
← →
Jus (2004-09-06 14:48) [194]
> бобомен (06.09.04 07:46) [193]
ты чтоль избранный?)))))
я болты не кручу, у меня есть для этого своя бригада из 8 человек.
← →
Ландграф Павел © (2004-09-06 20:21) [195]Какого ... флудите? создавайте ветку и трепитесь, это что, по теме разговор? мне вот лично абсолютно параллельно кто где работает и сколько получает!
Где админы, что не надо удаляют... а тут треп сплошной, нету никого, все висит...
← →
Jus (2004-09-06 22:08) [196]Ландграф, как успехи в твоей игрухе, получается? покаже хоть кусочек.
Ну на чём остановился в выборе сценария? Мож чего нибудь посоветовать, буду рад:-)!
← →
Ландграф Павел © (2004-09-07 12:58) [197]Сейчас занят местностью, рисую деревеньку своей мечты=) думаю всем понравится. Сценарий пока оставил... А движок готов, остался только маникюр)
← →
Jus (2004-09-07 21:11) [198]Ландграф Павел © скинь на мыло, а?!)
← →
Ландграф Павел © (2004-09-08 20:31) [199]пока низя, что ты не терпеливый такой, полтора мега я пересылать по почте не буду, тем более что он вырастет где-то до 2 мегов...
← →
Jus (2004-09-08 22:21) [200]Ну а ScreenShoot"s?:)
Страницы: 1 2 3 4 5 6 вся ветка
Текущий архив: 2005.02.20;
Скачать: CL | DM;
Память: 0.8 MB
Время: 0.063 c