Текущий архив: 2005.02.20;
Скачать: CL | DM;
ВнизИгра Sorcerer`s Doll Найти похожие ветки [PowerDraw]
← →
AxxxE (2004-03-29 19:10) [80]Мне понравилась идея KA_ про, так сказать, файтинг. Пущай битва будет пошагово - один нанесёт удар, потом другой. Тут есть такие понятия как инициатива и реакция. И пусть будет неско таких чисто боевых характеристик (типа масса тела, ловкость и т.п.), которые бы открывали дополнительные удары (и приёмы). Начинается битва - снизу быезжает панелька, там иконки, изображающие удары. Или аналогично с оружием. Есть вероятность попадания, нанесения двойного удара. И сделать такую фичу - несколько ударов в определённой последовательности будут иметь больший эффект, чем нанесённые в беспорядке. В общем - придумать здесь можно всё что угодно.
Насчёт волшебных карт - идея отличная. Есть такая великая РПГ для наладонников - Legacy - так там тоже можно играть в карты в кабаках, и сделано это очень неплохо. Есть твой маг и маг врага, и у обоих по 5 карт. Карты влияют на магов. Есть просто нанесения ущерба, есть отравление (пока не применишь cure poison, будет отниматься по неско хитов каждый ход). Есть проклятье и mental shield, bless, которые влияют на наносимый и получаемый урон. Все маги могут находится в двух состояниях - человек и вампир. Вампиры имеют имуннитет к яду, и могут применять vampiric touch - несколько хитов отнимаются у врага, и прибавляются к себе. Но на вампиров действует мощная карта harm undead (просто отнимает жизни). Для перехода между состояниями есть специальные карты. Тока играть на особо мощьные шмотки не желательно - при желании можно слишком много выйграть.
А аркадная битва - фуфло, она испортит игру.
← →
KA_ © (2004-03-30 09:43) [81]>AxxxE (29.03.04 19:10) [80]
ИМХО, такой походовый файтинг может испортить геймплей.
Во-первых, как тогда быть со стрелковым и метательным оружием,
во-вторых, при использовании оружия ближнего боя (мечи-топоры и пр.) игрок с оружием должен получать значительно епреимущестро над безоружным, от чего спасает броня, но броня должна по-идее мешать драться голыми руками (попробуй подерись, когда на тебе панцырь килограммов на 30). Так что с оружием возникают проблемы :( А без оружия получатся приключения шаолиньских монахов :)
Т.е. над таким файтингом еще думать и думать.
>А аркадная битва - фуфло, она испортит игру.
Не такое уж и фуфло. А ркадная битва не обязательно должна выглядеть как соревнование мозжечка и джойстика. Посмотрим хотя бы на Neverwinter Nights. С виду аркадная битва :)
← →
AxxxE (2004-03-30 11:13) [82]Я имел ввиду либо у всех будет оружие, либо ни у кого :). А какое, нафиг стрелковое оружие, если это файтинг :).
>Посмотрим хотя бы на Neverwinter Nights.
Я эту игру не знаю, опиши как там.
← →
KA_ © (2004-03-30 11:41) [83]>AxxxE (30.03.04 11:13) [82]
> какое, нафиг стрелковое оружие, если это файтинг
Файтинг - это часть РПГ, которую тут собственно и обсуждают.
А какая же РПГ без оружия? Но об этом я уже писал :)
>Я эту игру не знаю, опиши как там.
Игроку совсем не обязательно участвовать в бое и принимать тактические решения - игра сама за него все сделает, но бой в любой момент можно приостановить и сделать что-нибудь дополнительно - сменить оружие, применить магию, выпить зелья и т.п.
← →
Ландграф Павел © (2004-03-30 12:14) [84]Согласен... файтинг отменяется, т.к. никакого стрелкового оружия неполучится:) Или вот еще вариант что-нить новое придумать:)
← →
KA_ © (2004-03-30 14:35) [85]>Ландграф Павел © (30.03.04 12:14) [84]
Я нигде не сказал, что файтинг "ацтой адназначно". Я сказал, что надо продумать :)
Можно сделать и файтинг, и аркаду.
Например, в поединке персонажи сначала бегают аркадно, друг друга расстреливают, а потом, если получилось сблизиться переходят в режим рукопашной (может быть окрывается специальное окно). Опять же пространство для AI и тактики - хорошему стрелку нет смысла переходить в рукопашную, он и так всех застрелит.
С холодным оружием в ближнем бою проблем особых не будет, если продумать ролевую систему (чтобы великий учитель кунгфу смог и бронированного всадника завалить голыми руками :) )
← →
Ландграф Павел © (2004-03-30 15:59) [86]>>Я нигде не сказал, что файтинг "ацтой адназначно".
KA_>Дык я и слушаю всех слепо... просто жалко лишаться стрелкового оружия (если выбрать файтинг в прямом смысле) хотя я пока придерживаюсь типа боя как в "Гладиаторах". Возможно что придется пожертвовать стрелковым оружием и магию оставить только в карточных поединках... Кстати я против пошаговой системы в 2D файтинге... это чтож нажали на кнопонку бить рукой в пах трезубцем и сидим смотрим как он туда их будет пихать... Как то все искуственно получится...
← →
KA_ © (2004-03-30 16:23) [87]>Ландграф Павел © (30.03.04 15:59) [86]
> я против пошаговой системы в 2D файтинге
Я тоже против :)
Просто плохо представляю, как в реальном времени сделать возможность использования большого количества приемов - нажимать по 10 клавиш одновременно как-то нездорово.
Но ведь можно не делать супер крутой файтинг, а ограничится тремя-четырьмя приемами/ударами, или на одни и теже комбинации клавиш повесить различные удары в зависимости от положения персонажа - сидит, наносит одни удары, а стоит - совсем другие.
Второй ньюанс - как в реальном времени применить параметры персонажа (т.е. ролевой элемент). Понятно, что более сильный будет наносить больше урона, а более быстрый будет автоматически уворачиваться. Но это банально :) А хочется чего-нибудь новенького-свеженького.
Еще вопрос - сюжет игры существует? А наброски ролевой системы?
← →
AxxxE © (2004-03-30 20:20) [88]>Просто плохо представляю, как в реальном времени сделать
>возможность использования большого количества приемов - нажимать
>по 10 клавиш одновременно как-то нездорово.
Я тоже против - это РПГ а не какой-нибудь Файтинг типа дурацкого mortal combat"a.
>Кстати я против пошаговой системы в 2D файтинге
>это чтож нажали на кнопонку бить рукой в пах трезубцем и сидим
>смотрим как он туда их будет пихать... Как то все искуственно
>получится...
Так в героях тоже исскуственно, зато стратежно, а не кто быстрей успеет сделать "аккорд" на клаве, сотворяющий вышеупомянутый удар трезубцем.
>Игроку совсем не обязательно участвовать в бое и принимать
>тактические решения - игра сама за него все сделает, но бой в
>любой момент можно приостановить и сделать что-нибудь
>дополнительно - сменить оружие, применить магию, выпить зелья и
>т.п.
Это что-то не то, хочется больше участия. Такое дело удобно, когда у тебя группа народа (Dungeon Siege). Делаешь паузу - меняешь построение ударной группы, ставишь на место вылезших в пекло с задних рядов магов, отпаиваешь больных. А одному толку нет делать паузу - нажимать одну клавишу для питья можно и в риалтайме.
← →
smb (2004-03-31 12:14) [89]скачал, игруха прикольная! тока инвентарь пока не задействован.
имхо лук лучше убрать, а вместо него - ближнее.
что касается ударов(приемов), то ведь не обязательно каждый удар прорисовывать, можно обойтись только изменением параметров и скорости удара. получится реалтайм. многое зависит от системы навыков. если как в Диабло2 то жмять по всем подряд кнопкам не обязательно.
а пошаговая сис-ма - это уже начинает походить на D&D, точнее делает шаг в сторону этого монстра.
//Второй ньюанс - как в реальном времени применить параметры персонажа (т.е. ролевой элемент). Понятно, что более сильный будет наносить больше урона, а более быстрый будет автоматически уворачиваться. Но это банально :) А хочется чего-нибудь новенького-свеженького.
да многие так хотят а что из этого получается? я не говорю, что я прав, но может стоит довести до совершенства существующее(хотя бы приблизить)?
← →
KA_ © (2004-03-31 14:52) [90]>smb (31.03.04 12:14) [89]
>может стоит довести до совершенства существующее
Стоит однозначно. Однако Ландграф Павел попросил совета (см. Ландграф Павел © (22.03.04 19:39) [63]), вот и обмусоливаем как можем. А он наверное выберет то, что понравилось :)
← →
smb (2004-03-31 18:15) [91]:) вот и я посоветолал довести до совершенства.
просто я сам пишу РПГ и меня это тоже сильно интерисует.
весит 1.4 МВ. если хочешь, можешь скачать. там правда старинная версия. http://smb.hotmail.ru
← →
Ландграф Павел © (2004-03-31 20:37) [92]KA_>Да, сюжет есть... вернее идиология... так сказать мир со своими законами, а сюжетец интересный, пишет мой друг (оч. любит философию) он пока просил не рассказывать, пока не будет полной картины:)
Про наброски ролевой системы - нет, этого нету, но не хочу слишком мудрить... так сказать будет минимальный джентельменский набор.
AxxxE>В игре ГЛАДИАТОРЫ как раз нету аккордов... там все чинно и благородно:)
smb>D&D я не использую... также не будет избитых рас - никаких там орков, эльфов...
← →
KA_ © (2004-04-01 10:24) [93]>smb (31.03.04 18:15) [91]
Да совершенства еще работать и работать :)
>Ландграф Павел © (31.03.04 20:37) [92]
>он пока просил не рассказывать
Так хоть общие слова какие-нибудь типа где все происходит и когда и с кем :) Можно на сайте например маленькое описание поместить.
← →
Ландграф Павел © (2004-04-01 16:25) [94]время действия - неизвестно, место действия - другая вселенная:) короче буду двигаться по стопам ВАНГЕРОВ и создавать нечто свое со свими культурами и языком... в начале думал простую фентузю делать, но что-то от эльфов и гномов тошнит уже:)
← →
smb (2004-04-01 17:10) [95]2 KA_
>он пока просил не рассказывать
интереснее ведь играть и самому и открывать все особенности мира (который (что я одобряю) будет создан, новый мир), чем знать, что ждать.
← →
KA_ © (2004-04-01 17:54) [96]>smb (01.04.04 17:10) [95]
Само собой. Про особенности я и не спрашиваю :)
Но общее описание все-равно интересно узнать. Просто авторы видимо до конца сами не определились.
Я кстати тоже сценарий к игре пишу или писал, все времени нет закончить. Может на форум запостить, а все бы обсудили?
← →
Sphinx © (2004-04-01 21:42) [97]Сорри, далеко был, без Инета, теперь домой вернулся, повазился чуток с игрой.
Цитировать не буду, только ответы :)
Что комп слабый и так ясно, Цел600 - это для игр плохо не спорю, но другого нет и еще долго не будет. Анизотропия 4х и Полноэкранное 4х стоят, потому что это предел (!!!), при повышении уровня фильтраций - появляются тормоза в играх из-за видяхи, при понижении, увеличения ФПС нету, а так я получаю и хорошую картинку и приемлемую, для моего компа, скорость. Пробовал отключать (именно "выкл." а не "управляется приложением") скорость изменилась с 17-19 ФПС до 20-22 в лесу. В подземке так же стабильно 50, а в инвентаре 169.
Коль уж Вам так Морровинд не по нраву (просто сейчас в нее играю время от времени, поэтому весь ТАМ) то напомню, что по популярности она перегнала ММ9 когда вышла, а сейчас уступила пальму первенства Готике. А вот основной принцип игры, то что прокачиваются именно те умения, которые используются, а не то, что поднимаешь уровень к примеру стрельбой из лука и развиваешь длинные клинки за счет очков за уровень, считаю очень не плохо зарекомендовавшим себя.
← →
Ландграф Павел © (2004-05-06 17:52) [98]Я тут немного переписал... сейчас вид вертикально сверху... что-то уже незнаю... мож оставить как было... посоветуйте.
http://cmail.info.kuzbass.net/~freeart/cgi/get.php?file=fSorcerer_s_Doll.rar&wd=projects (1.25Mb)
← →
фанат сорсец дола (2004-08-04 17:05) [99]ну чо там, покань игру
← →
Micah'GF © (2004-08-05 07:06) [100]а по-моему нормально, тока вот анимации для героя маловато..,, ну и соответственно уровней больше, больше....
← →
Zak3D[@Tm] © (2004-08-05 13:05) [101]Мля, что-то скачать не получается 404.
← →
Ландграф Павел © (2004-08-05 13:41) [102]Zak3D[@Tm]>Дык а что качать, это старая версия:) а вообще ссылка работает... но только вот эта... http://freeart.hotmail.ru/download.html а там уже выбирай версию...
Micah"GF>вот этим я и озадачен... то ли рисовать в 3DMax`е, то ли вручную... но вручную более чем сейчас кадров не получится...
фанат сорсец дола>пока рисую домики, вазочки и другую дрянь=) поэтому пока показывать нечего... и еще у меня глобальный плюс - переписал почти все алгоримы, и плюс мне помог один человек с collision`ом у меня скорость выросли после всего на 20~30 fps`ов...
================================================================
Народ, у меня тут вопрос, делать управление мышкой или нет... просто я решил пройти карту 128х128 пешком... ужас, думал сдохну... это муторно, думаю все-таки мышкой будет проще... но тогда блин все переписывать...
← →
Белый Крыс © (2004-08-05 14:49) [103]Лучше делай мышкой. Можно добавить передвижение по диагонали (Если с мышкой), но это на твое усмотрение...
← →
Ландграф Павел © (2004-08-05 20:29) [104]Белый Крыс> дык по диагонали это разумеется...
← →
Белый Крыс © (2004-08-05 21:16) [105]:))
Просто начиная с первых версий диагонали не было.
Просто если стрельба луком будет, то без мышки не обойтись.
Что касается большой карты, так тут все просто:
надо не дать просто пройти карту, после каждого шага что-то должно случаться, и тогда представление о затраченом в пустую времени будет расплываться перед постоянными сражениями, новыми NPC и т.д. и т.п.
← →
Ландграф Павел © (2004-08-05 21:45) [106]Белый Крыс>енто я уже думал, но это уже не то... У меня как раз много битв не будет... по сценарию героя (типа школьника 8-9 класса) отвели в школу-интернат, а тама порядки дикие, ну в общем что-то типа "город пропавших детей", если смотрел фильм, или играл в этот квест... И вот миссии будут состоять в том что бы обезвредить охраника, украсть что-нить из кабинета химии для взрывчатки, напакостить, чтобы кого-нить подставить и тд.
← →
Megabyte-CeerCop © (2004-08-06 12:57) [107]Видел новую графику.
Мне рисованые деревья больше нравились.
А эти не клеятся как-то с миром Sorcerer`а
← →
Ландграф Павел © (2004-08-06 13:23) [108]Megabyte-CeerCop>полностью с тобой согласен... поэтому изучаю 3Dmax и рисую все в одном стиле... пока выставлю на показ не скоро... слушай, ты не видел плугина для 3DMax`а, который рендерит картинки в мультяшном стиле (без плавный теней, с ограниченном кол-вом цветов)
← →
ferr © (2004-08-06 14:47) [109][108]
Дык, вроде не плугин, а материал такой: INK чтоль.
← →
Megabyte-CeerCop © (2004-08-06 15:58) [110]Для такого эффекта используется материал типа Ink"Paint.
Он входит в состав Макса 5.
Учись пользоваться материалами и заменяй материал Standart на InkPaint.
Он позволяет управлять контурами объектов, количеством цветов и.т.д.
← →
фанат сорсец дола (2004-08-06 23:10) [111]Вроде игра историческая? ты из нее теперь решил делать драку школьников ? =)
← →
Ландграф Павел © (2004-08-07 09:48) [112]фанат сорсец дола>сценарист мой идиолог дурагон какой-то... каждую неделю новый сюжет... короче сам буду всем заниматься=) да, игра историческая и останется... никаких драк))
← →
фанат сорсец дола (2004-08-10 00:44) [113]Ландграф Павел © а не скажишь как ты в игре карту делал ? тоже что то типа такого хочу делать =), вижу что у тебя не по клеткам жестко, столкновения правильные.
← →
KA_ © (2004-08-11 15:32) [114]У меня игра не пускается вместе с Касперским 4.0. Без него все нормально :(
← →
Megabyte-CeerCop © (2004-08-11 15:37) [115]А у меня ту оказалось игра не работает, если у пользователя нет администраторских прав.
Когда работал один, с этом просто не сталкивался.
Осторожно записывайте файлы в C:/ =)
← →
KA_ © (2004-08-11 15:43) [116]Я не был услышан :(((
см. KA_ © (19.03.04 11:15) [57]
← →
Ландграф Павел © (2004-08-11 19:08) [117]KA_>я новую версию не выкладывал... в новой все чики-пуки! Про касперски не знаю... тут я бессилен=)
Megabyte-CeerCop>я в реестр не обращаюсь.... запись веду тока в каталоге игры, так что ничего поделать не могу...
← →
Ландграф Павел © (2004-08-11 22:21) [118]Забыл ответить...
фанат сорсец дола>в той версии что выложена в сети карта клеточная, ту что выложу - все переделал, клетки сохранились тока для тайлов поверхности, все остальное списками, столкновения я уже писал: это массив из TRect
← →
фанат сорсец дола (2004-08-11 22:33) [119]Хмм а как ты делал, может примеры какие изучал, хотел бы поподробнее взглянуть на твой способ, думаю что он неплохой и не сложный для новичка.
← →
Zak3D[@Tm] © (2004-08-12 00:28) [120]Извените, вопрос не в тему, но всё же...
Как быстрее выводить текст :
1) Средствами GDI
2) Блиттингом растров отдельных букв
З.Ы. Имеется в виду DirectDraw
Страницы: 1 2 3 4 5 6 вся ветка
Текущий архив: 2005.02.20;
Скачать: CL | DM;
Память: 0.7 MB
Время: 0.072 c