Главная страница
Top.Mail.Ru    Яндекс.Метрика
Текущий архив: 2006.12.31;
Скачать: CL | DM;

Вниз

Scroller Alive! Please test =)   Найти похожие ветки 

 
grouzd[E]v ©   (2006-01-18 02:08) [0]

Приветствую Вас, Dear Comrads!
Прошу протестировать новую версию конкурсного скроллера:
http://www.grouzdev.nm.ru/projects/gamedev/flammable/flammable_079cj.rar

Прошу сообщить о fps, проблемах, ошибках,
глюках впечатлениях ну далее по тексту =)

ps если есть желающие присоединиться (художники, где вы?! =), смело обращайтесь:
dmitry_grouzdev <dog> mail.ru
icq 243059969


 
Кефир87 ©   (2006-01-18 02:19) [1]

Ну... не знаю даже... Звуки ужасные 8) Вот раньше с этим было лучше. Это из Морувинда штоль? Шрифт какой-то стремный. А музыку лучшеб Горилаз и оставил бы.
На втором уровне так и не смог ничего сделать. Остовалось только сдохнуть 8)
Кубы с фона, иногда таколе впечатление что они и не на фоне вовсе 8)
Ну вот... Может еще чего скажу 8)


 
grouzd[E]v ©   (2006-01-18 02:24) [2]

=) угу - morrowind + starcraft + q3 = брррр...
Музыки нет вообще пока, ну а фон.. это не фон, ты прав - кубики и там и там =)

---
... we are walking on a thin line and you better avoid the risk ...


 
П7   (2006-01-18 02:25) [3]

Тычу на экзэшник, в левом правом углу появляется чёрный прямоугольник, на глаз 640 на 480, думается это твоё окошко. Дальше этого дело не пошло. Оригинальный скроллинг. (:

Конфиг:
Процессор: AMD Sempron 1200
Видеокарта: Radeon 9700 Pro 128Mb
ОЗУ: 512Mb
ОС: WinXP SP2

что-то вроде этого... (:


 
Аццкий_рыцарь:)   (2006-01-18 02:30) [4]

Там внатуре на втором уровне с самого начала запрыгиваешь на выступ а дальше рыбка не подпрыгивает :(


 
grouzd[E]v ©   (2006-01-18 02:31) [5]


> [3] П7   (18.01.06 02:25)

Странно, может модельки тормозят - по идее должно быть:
1) появилось окно
2) загрузились модели и текстуры
3) поехали
Попробуй кликнуть окно и нажать пробел - иногда помогает =)

---
... we are walking on a thin line and you better avoid the risk ...


 
Кефир87 ©   (2006-01-18 02:33) [6]


> в левом правом углу

А это ваще где?! 8)))


 
grouzd[E]v ©   (2006-01-18 02:34) [7]


> [4] Аццкий_рыцарь:)   (18.01.06 02:30)

Это fireball =)
Походу в defrag-cpm никто не играл, так что инструктаж - на всей скорости подпрыгнуть и удариться об верхнюю часть кубика, на котором находится вода

---
... we are walking on a thin line and you better avoid the risk ...


 
Кефир87 ©   (2006-01-18 02:43) [8]


> удариться об верхнюю часть кубика

Как это возможно?! У меня ничего не получаетцо 8(


 
grouzd[E]v ©   (2006-01-18 02:45) [9]


> Как это возможно?! У меня ничего не получаетцо 8(

Долгие годы тренировки, но это возможно. Проходи пока другие, в следущей версии полегче нарисую =)

---
... we are walking on a thin line and you better avoid the risk ...


 
Bogdan1024 ©   (2006-01-18 07:36) [10]

Прикольно:
1. Первый уровень проходится на столько быстро (у меня где-то за 10 сек с первого раза получилось) что ты просто сидишь и ничего не понимаешь, но это лично у меня вызвало огромный интерес играть дальше :)
2. Красиво :)
3. прикольный шрифт :)
4. Супероригинально, небыло ни одного персонажа, наделённого качествами животных, тупо материал сплошной :) Это меганеобычно и очень меня заинтересовало, мой взгляд блуждал по пикселям монитора и отыскивал нечто живое, но так и не нашёл :)

Неприкольно:
1. второй уровень реально садистский, мало того что если вначале флэйм чуток остынет, то можно начинать заново, дак ещё и ударяться об стенки нужно исключительно подпрыгивая с одного и того же места, и разгоняться тоже с одного и того же места.
2. если ошибёшься во втором уровне то можно начинать сначала
3. я так и не смог его пройти!!!
4. Подытоживая - такое впечатление что я играл не в игру, а сидел на экзамене! Если за 10 минут я не продвинулся ни на сантиметр дальше, то это уже больше похоже на игру для лузеров, которым тупа нечего делать и они вот так вот гробят незатейливым образом своё время :(
5. А ещё мне не нравится фраза "A little story "bout little flame", как-то попсово и некруто, и нечитается, и вообще не к месту. Наверно потому что у тебя нет вступительного ролика и вообще ты не наделил флэйм никакими животными свойствами.

А ещё у меня раз 5 отрубался за полчаса звук, но на моём компе звук часто "просто так" отрубается :) Зато не было тормозов :)


 
Аццкий_рыцарь:)   (2006-01-18 09:27) [11]

Так как я в 3Д ваще них***на нешарю :) то дам совет как геймера. Тебе надо сделать маленькую тренировочную миссию, там где все непонятности, типа надо удариться об бок площадки или если там еще что-то есть такое, будут обьяснены. А ваще жирно! :)


 
Sphinx ©   (2006-01-18 11:03) [12]

На пятой карте, после длинной горизонтальной пробежки запрыгнул на "площадку" (участок, где еще сверху зЯлёные падают) и застрял в середине этой площадки...ни выбраться, ни чего...


 
Аццкий_рыцарь:)   (2006-01-18 11:30) [13]

Там еще если стрельнуть, то шар будет летать очень дого, издавая при это ужасный звук.


 
Nic ©   (2006-01-18 11:51) [14]

Мне очень понравилось :) Правда звука нет на работе - жалко :(


 
grouzd[E]v ©   (2006-01-18 13:30) [15]


> [10] Bogdan1024 ©   (18.01.06 07:36)

Спасибо =) Учту "неприкольно"


> А ещё мне не нравится фраза "A little story "bout little
> flame", как-то попсово и некруто, и нечитается, и вообще
> не к месту

Ты прав, это замена оригинальной "10th coders contest" =)


[11] Аццкий_рыцарь:)   (18.01.06 09:27)
> Тебе надо сделать маленькую тренировочную миссию, там где
> все непонятности, типа надо удариться об бок площадки или
> если там еще что-то есть такое, будут обьяснены.

Гм, честно говоря, это и была она =) Ладно, придется упростить. Но, скорее всего таки миссии будут отдельно от "боевых"


[12] Sphinx ©   (18.01.06 11:03)
> На пятой карте, после длинной горизонтальной пробежки запрыгнул
> на "площадку" (участок, где еще сверху зЯлёные падают) и
> застрял в середине этой площадки...ни выбраться, ни чего...

Это да, бывает при тормозах. Постараюсь исправить


[13] Аццкий_рыцарь:)   (18.01.06 11:30)
> Там еще если стрельнуть, то шар будет летать очень дого,
> издавая при это ужасный звук.

Тоже мой косяк. Надо разобраться с 3d звуком


> Мне очень понравилось :)

Спасибо, приятно =)

Кстати, уровень (и сложность) можно выбирать, так что второй можете пропустить. Да, и еще, как дела с fps?

---
... we are walking on a thin line and you better avoid the risk ...


 
Аццкий_рыцарь:)   (2006-01-18 13:39) [16]

НЕ упрощать ненадо! просто напиши там, типа:"Training"


 
grouzd[E]v ©   (2006-01-18 14:03) [17]

Все уровни будут делиться на боевые и на "для_прыжков". Идти будут по нарастающей (скорее всего - так же как в N). Просто пока физика игрока не совсем готова уровни тестовые (то есть конкурсные =)

---
... we are walking on a thin line and you better avoid the risk ...


 
П7   (2006-01-18 16:17) [18]


> Кефир87 ©   (18.01.06 02:33) [6]

Вот ведь докопался.. (: В левом верхнем.. (:
Мышкой тыкал, пробел нажимал - ничё не работает.. Карма - не иначе! (:


 
Аццкий_рыцарь:)   (2006-01-18 16:19) [19]

самым сложным оказался 2 уровень :) там с этими площадками для прыжка надо что-то сделать, физику немного измени, а то надо по 20 мин туда запрыгивать :)


 
grouzd[E]v ©   (2006-01-18 16:36) [20]


> [18] П7   (18.01.06 16:17)

Ну что за нафиг =( У нас даже оборудование похожее. Попробуй в files/options.opt везде нули поставить, а в 1й строчке - "320 240 16" без кавычек ессно. Еще скопируй files/font.ttf в windows/font (вдруг поможет =)
//узелок на память - сделать safemode


> самым сложным оказался 2 уровень :) там с этими площадками
> для прыжка надо что-то сделать, физику немного измени, а
> то надо по 20 мин туда запрыгивать :)

Блин, ну не знаю - у меня максимум со второго раза получается. Ну да ладно, уровни я уже разделил и нарисовал обучалку (интересно, поможет? =)

---
... we are walking on a thin line and you better avoid the risk ...


 
Кефир87 ©   (2006-01-18 17:09) [21]

Ваще, Груздев, натолкнул ты меня на мысль свой скроллер продолжить. Тока я если буду это делать, то перепишу все с нуля 8)


 
antonn ©   (2006-01-18 17:37) [22]

и все равно канвас рулит:)


 
grouzd[E]v ©   (2006-01-18 17:47) [23]


> [21] Кефир87 ©   (18.01.06 17:09)

Я вообще хотел только баг со стрельбой исправить, и ага =)


> и все равно канвас рулит:)

Это да =)

---
... we are walking on a thin line and you better avoid the risk ...


 
Soulghai ©   (2006-01-18 20:33) [24]

Игра гурзилась немного долше обычного, как результат "Огонёк" провалился под площадку и там гонял =).


 
grouzd[E]v ©   (2006-01-18 22:11) [25]


> [24] Soulghai ©   (18.01.06 20:33)
> Игра гурзилась немного долше обычного, как результат "Огонёк"
> провалился под площадку и там гонял =).

Как у Сфинкса =( Догадываюсь почему это происходит, постараюсь исправить

---
... we are walking on a thin line and you better avoid the risk ...


 
Зм1й ©   (2006-01-21 13:11) [26]

Игра просто супер, продолжай её развивать!
Если не секрет, откуда брал звуки?


 
grouzd[E]v ©   (2006-01-21 13:53) [27]


> [26] Зм1й ©   (21.01.06 13:11)
Игра просто супер, продолжай её развивать!

Спасибо =) Как раз готовлюсь обновление выложить


> [26] Зм1й ©   (21.01.06 13:11)
Если не секрет, откуда брал звуки?

Дикая помесь =) Morrowing + Q3 + StarCraft

---
... we are walking on a thin line and you better avoid the risk ...


 
grouzd[E]v ©   (2006-01-21 15:41) [28]

А вот и обновление (414кб)
http://grouzdev.nm.ru/projects/gamedev/flammable/flammable_079cj2.rar

ну и скрины заодно
http://grouzdev.nm.ru/projects/gamedev/flammable/screenshoots.html

Шрифт сменил, уровни разделил, ну и так по мелочи.
Огонек теперь не должен пролетать сквозь стенки, если же (вдруг! =)
это случилось - нажать пару раз "L" (и если не прыгает - тоже)

Подробнее - help.html

---
... we are walking on a thin line and you better avoid the risk ...


 
Зм1й ©   (2006-01-21 16:39) [29]

неожиданный конец архива...


 
grouzd[E]v ©   (2006-01-21 16:51) [30]

Попробуй перезакачать, архив не битый

---
... we are walking on a thin line and you better avoid the risk ...


 
П7   (2006-01-21 16:57) [31]

Запустилось-таки. Прикольная игруха! (: Молодца.
Только сделай возможность настраивать управление. Я там такой опции не нашёл. Мне лично очень неудобно, что при нажатии вверх Чудо бежит вперёд. И ваще очень сложно определить, где у этого Чуда этот самый загадочный "перёд". (:


 
Зм1й ©   (2006-01-21 17:05) [32]

Всё запустилось
Шрифты зря сменил.. И у врагов, на мой взгляд, жизнь слишком короткая. А вот надписи типа kill, damage выглядят отлично!


 
grouzd[E]v ©   (2006-01-21 17:38) [33]


> [31] П7   (21.01.06 16:57)
Запустилось-таки. Прикольная игруха! (: Молодца.

Благодарю =)


> Только сделай возможность настраивать управление. Я там
> такой опции не нашёл. Мне лично очень неудобно, что при
> нажатии вверх Чудо бежит вперёд.

Так там влево-вправо. Настроечки наверно сделаю


> И ваще очень сложно определить, где у этого Чуда этот самый
> загадочный "перёд".

Это фича =)


[32] Зм1й ©   (21.01.06 17:05)
> Шрифты зря сменил..

Ну вот, опять шрифты =)


> И у врагов, на мой взгляд, жизнь слишком короткая.

Это да, балансом пока серьезно не занимался. Если совсем просто - поменяй уровень сложности

---
... we are walking on a thin line and you better avoid the risk ...


 
П7   (2006-01-21 18:00) [34]

Мне было влом убивать врагов, я на скорость играл! (:


 
Ландграф Павел ©   (2006-01-21 18:32) [35]

Блин, не слушай никого это ВАЩЕ! ее продавать надо а не распостранять людям которые это не ценят!!!
Прикольные уровни, особенно 2-й)
Классная идея микроорганизмов... (как я ее понял)
Неординарная графика без текстур, 1,5 мега можно такую игру запихать...
Вобщем РУЛЕЗ вам товарищ


 
П7   (2006-01-21 18:40) [36]


> Ландграф Павел ©   (21.01.06 18:32) [35]

Хнык-хнык...

А ваще я не представляю казуала, которое ЭТО купит. Возможно я не прав, но...


 
Ландграф Павел ©   (2006-01-21 18:53) [37]

Ты не прав.... абсолютно... 100%... не прав!)


 
П7   (2006-01-21 19:15) [38]


> Ландграф Павел ©   (21.01.06 18:53) [37]

Т.е. ты первый покупатель? (:


 
grouzd[E]v ©   (2006-01-21 19:27) [39]


> Неординарная графика без текстур

Странно, там вообще-то есть текстуры


> Вобщем РУЛЕЗ вам товарищ

Вот за это бальшое спасибо =)))

Продавать? Не знаю, надо людев поспрашивать. Пока что это OpenSource (хм, а ведь исходники последней версии я не выложил...)

---
... we are walking on a thin line and you better avoid the risk ...


 
Bogdan1024 ©   (2006-01-21 20:06) [40]

>grouzd[E]v
Твоей игре реально не хватает врагов с признаками мышления, ну хотя бы какой-нибудь зелёный шарик, который следует за фаерболом, и какой-нить кубик, который летает, чё-нить что прыгает... :) А то выходит что фаерболу стрелять совсем не обязательно -> нет стимула апгрейдиться :)


 
Bogdan1024 ©   (2006-01-21 20:07) [41]

Хотя, ИМХО, будет намного круче и прикольней если ты сделаешь как в марио - чтобы враги разрушались когда на них прыгаешь :)


 
Bogdan1024 ©   (2006-01-21 20:10) [42]

А оружие чтобы было конечное и много разных видов: огнемёт, фаерболы, кружащие вокруг главного фаербола, тройные фаерболы, этс....
я говорю как чел который презирает все жанры игры кроме аркадного. Сюбор & Сега форевер! 8)


 
grouzd[E]v ©   (2006-01-21 20:11) [43]


> [42] Bogdan1024 ©   (21.01.06 20:10)

Это да, оружие будет
ps Сюбор! Я не один такой!

---
... we are walking on a thin line and you better avoid the risk ...


 
Ландграф мобил=)   (2006-01-21 20:22) [44]

Нет, я как представитель русского человека шарывары не покупаю вообще, а вот забугорные товарищи запросто... ?Русским продавать не стоит, но и исходники выкладывать не советую... Вот я скачал уже=)?А на счет текстур я имею ввиду что ЭТО сложно назвать текстурами, и их запросто можно делать процедурными


 
grouzd[E]v ©   (2006-01-21 20:31) [45]

Да мне вроде как и нельзя пока продавать, там же вроде 18+?


> А на счет текстур я имею ввиду что ЭТО сложно назвать текстурами,
> и их запросто можно делать процедурными

Это да. Но процедурными лень, все равно никто не оценит. А размер - копейки, и так все на апи

---
... we are walking on a thin line and you better avoid the risk ...


 
П7   (2006-01-21 20:53) [46]


> grouzd[E]v ©   (21.01.06 20:31) [45]

Ну, можно маму\папу\брата попросить, которым 18+. (:


> Ландграф мобил=)   (21.01.06 20:22) [44]

Я не говорю, что не стоит и пробовать. Попробовать стоит. Но вот имею большие сомнения в том, что казуальный игрок это оценит. Хотя чем казуал не шутит. (: Вдруг народ протащится.


 
Ландграф Павел ©   (2006-01-21 21:37) [47]


> П7   (21.01.06 20:53) [46]

Ты бы видел во что казуалы играют=)) б-р-р-р... я смотрю гамы с game.exe (шарывары) там такое Г.. и так много стоит... а енто шедевр)


 
Bogdan1024 ©   (2006-01-22 00:01) [48]

А что такое казуалы?


 
grouzd[E]v ©   (2006-01-22 01:21) [49]


> Ну, можно маму\папу\брата попросить, которым 18+. (:

Если только. Правда, еще рановато - надо хотя б музыку прикрутить и уровней дорисовать

ps ПсихЪ, настройка клавы теперь есть =)

---
... we are walking on a thin line and you better avoid the risk ...


 
П7   (2006-01-22 01:29) [50]


> Ландграф Павел ©   (21.01.06 21:37) [47]

При чём тут GAME.EXE? Там нет казуалов, поверь мне. Люди, читающие этот журнал не покупают шароварки. (:


> grouzd[E]v ©   (22.01.06 01:21) [49]

Круто, круто! Откуда качать? (:


 
grouzd[E]v ©   (2006-01-22 01:52) [51]


> Круто, круто! Откуда качать? (:

В следущей версии, не раньше =)

---
... we are walking on a thin line and you better avoid the risk ...


 
П7   (2006-01-22 01:56) [52]


> grouzd[E]v ©   (22.01.06 01:52) [51]

Не, ну ты всё-таки гад! (:


 
grouzd[E]v ©   (2006-01-22 02:00) [53]


> Не, ну ты всё-таки гад! (:

Угу. А еще она будет шароварой за 15$! =)))) спасибо за идею

---
... we are walking on a thin line and you better avoid the risk ...


 
П7   (2006-01-22 02:26) [54]


> grouzd[E]v ©   (22.01.06 02:00) [53]

Тогда я её ломану и ключик выложу на всеобщее обозрение! (:


 
Ландграф мобил=)   (2006-01-22 14:24) [55]

П7> Надоел блин... Убил бы=)


 
П7   (2006-01-22 14:36) [56]


> Ландграф мобил=)   (22.01.06 14:24) [55]

Во, ещё один мой фанат нашёлся! (: Открытку подписать? ^_____________^


 
grouzd[E]v ©   (2006-01-23 19:29) [57]

0.8 - версия для народа - 812(!!)кб
http://grouzdev.nm.ru/projects/gamedev/flammable/flammable_08.rar

нового:
- музыка
- исправленный звук
- баланс (враги не дохнут сразу)
- меню (да, с настройками клавы =)
- ну и рюшечки всякие =)

---
... we are walking on a thin line and you better avoid the risk ...


 
П7   (2006-01-24 01:33) [58]


> grouzd[E]v ©   (23.01.06 19:29) [57]

Ням-ням! (:


 
Bogdan1024 ©   (2006-01-24 05:01) [59]

2 grouzd[e]v:
>its alive and glow and burnt
или glowing или glows
А мне старый шрифт больше нравился
Сделай чтобы можно было отключить всплывающие подсказки типо "score" и "xp"
А что такое vob и hob?
А что, баланс действительно круче стал :) Есть смысл качаться :)
А почему больше не пишутся новые скилы при лэвэлапе? Так ИМХО прикольнее было, я хоть понимал что оно мне даёт :)
Я так понимаю что прыжок таки зависит от жизней? Тогда во втором уровне где валяется куча хп нельзя выпрыгнуть если ошибёшся, да и если не ошибёшься то тоже :) это прикол такой? Лучше сделай такой айтем, который на время даёт прыгучесть (а ещё можно неуязвимость, оружие и скорость), а зависимость прыгучести от температуры лучше убрать...
2 П7:
что вот это вот такое "(:" Вроде и лысая бошка и смайлик оба по смыслу подходят :)))


 
П7   (2006-01-24 06:13) [60]


> А что такое vob и hob?

Хелпу читал? Там всё написано.

оффтоп

> Bogdan1024 ©   (24.01.06 05:01) [59]

Это моё изобретение - обратные смайлы. (:


 
Shirson ©   (2006-01-24 07:20) [61]

/offtop
Сильно вряд ли, оно твоё :)


 
Bogdan1024 ©   (2006-01-24 08:23) [62]

П7, патентуй :)


 
XProger ©   (2006-01-24 13:14) [63]

Итак, запускаю, прыгаю на верхний брик в самом начале, оттуда вниз.
Результат - застрял в стене и выбраться никак.
Стерпели, посмеялись. Запустили уровень сначала. Разогнались и врезались в стену.
Результат - застрял в стене и выбраться никак.

P.S.
Самое обидное, что при рестарте "loser""ом оказываюсь я, а не разработчик игры ;)


 
grouzd[E]v ©   (2006-01-24 13:50) [64]


its alive and glow and burnt
> или glowing или glows

я в словаре смотрел =)


> Сделай чтобы можно было отключить всплывающие подсказки
> типо "score" и "xp"

Легко (кстати, в предыдущей версии можно было =)


> А что такое vob и hob?

Что то похожее на одноименные прыжки из Q3 =) В хелпе все есть


> А почему больше не пишутся новые скилы при лэвэлапе?

Ну, можно добавить, просто скиллов пока кот наплакал


> Я так понимаю что прыжок таки зависит от жизней? Тогда во
> втором уровне где валяется куча хп нельзя выпрыгнуть если
> ошибёшся, да и если не ошибёшься то тоже :) это прикол такой?

Хде у нас бесплатный сыр? Правильно =)


> Лучше сделай такой айтем, который на время даёт прыгучесть
> (а ещё можно неуязвимость, оружие и скорость), а зависимость
> прыгучести от температуры лучше убрать...

Не совсем - прыгучесть одинаковая всегда - разная только "отскакиваемость", и зависит не напрямую от температуры, а от размера шарика


> Итак, запускаю, прыгаю на верхний брик в самом начале, оттуда
> вниз.
> Результат - застрял в стене и выбраться никак.
> Стерпели, посмеялись. Запустили уровень сначала. Разогнались
> и врезались в стену.
> Результат - застрял в стене и выбраться никак.

Блин, а я думал что исправил, щас пойду посмотрю код.
Попробуй предыдущую (http://grouzdev.nm.ru/projects/gamedev/flammable/flammable_079cj2.rar) если застрянешь - потыкай на "L". К сожаленю, у меня с тестированием пока проблемы

Да, кстати, кто-нибудь прошел хоть одну jumping-карту? Просто интересно =)

---
... we are walking on a thin line and you better avoid the risk ...


 
П7   (2006-01-24 15:26) [65]

оффтоп

> Shirson ©   (24.01.06 07:20) [61]

Уж ты мне поверь. (:


> Bogdan1024 ©   (24.01.06 08:23) [62]

В процессе. (:


 
Bogdan1024 ©   (2006-01-24 16:45) [66]

>>>its alive and glow and burnt
>> или glowing или glows
>я в словаре смотрел =)
Ты прав, слов glowing или glows в словаре нету, видимо, я ошибся :))

Походу я тоже кучу раз застревал где попало, особенно на второй файт-карте. В старой версии я ни разу не застревал... Я прошёл 2 первых джамп-карты 8) Мне очень понравилась вторая - там в воде плавать можно :)
Но противники у тебя тупые, и это не есть гуд :(


 
Shirson ©   (2006-01-24 16:52) [67]

/оффтоп
>П7   (24.01.06 15:26) [65]
>Уж ты мне поверь.

И не подумаю :) Обратные смайлы еще во времена FIDO ходили.


 
П7   (2006-01-24 17:04) [68]

оффтоп

> Shirson ©   (24.01.06 16:52) [67]

Времена ФИДО. Звучит так, словно сейчас ФИДО уже нет. Гыгы. (:


 
grouzd[E]v ©   (2006-01-24 17:14) [69]


> Походу я тоже кучу раз застревал где попало, особенно на
> второй файт-карте. В старой версии я ни разу не застревал...
>

Мда, видать накосячил где-то... будем искать =)


> Я прошёл 2 первых джамп-карты 8) Мне очень понравилась вторая
> - там в воде плавать можно :)

Атлична!

---
... we are walking on a thin line and you better avoid the risk ...


 
XProger ©   (2006-01-24 18:20) [70]

grouzd[E]v, аналогично :)
Разогнался и с большой высоты прыгнул вниз или на большой скорости в стену, и никакие прыжки не спасут тебя от уз со стеной :)
Но внимание (!!!) стоит уменьшить качество графики до минимума, и всё ОК!
Я так предполагаю, что физика в игре зависит от time_delta с предыдущего обсчёта, и это не есть гут :)


 
Кефир87 ©   (2006-01-24 19:22) [71]


> XProger ©   (24.01.06 18:20) [70]


Вот, Груздев! Что я говорил! Решино. Потоки! 8)


 
grouzd[E]v ©   (2006-01-24 19:40) [72]


> Разогнался и с большой высоты прыгнул вниз или на большой
> скорости в стену, и никакие прыжки не спасут тебя от уз
> со стеной :)
> Но внимание (!!!) стоит уменьшить качество графики до минимума,
> и всё ОК!
> Я так предполагаю, что физика в игре зависит от time_delta
> с предыдущего обсчёта, и это не есть гут :)

Да, раньше так и было но вот уже 2 версии как пытаюсь это исправить, причем в предыдущей глюков не наблюдалось (ну или не нашли =). Блин, что ж такое... попробуй все-таки предыдущую версию ([64] пост)
//побрел_устраивать_crush_test"ы =)


> Вот, Груздев! Что я говорил! Решино. Потоки! 8)

Тсс... а ты нас не выдавай, а то придет самзнаешькто и предложит самзнаешьчто =)

---
... we are walking on a thin line and you better avoid the risk ...


 
П7   (2006-01-24 21:56) [73]


> grouzd[E]v ©   (24.01.06 19:40) [72]

Чёртовы читеры! (:


 
TWINc ©   (2006-01-24 22:29) [74]

а у меня все работало нормально на макс графе...
amd 64 3400+
256mb geforce 4 ti 4200


 
grouzd[E]v ©   (2006-01-24 22:42) [75]


> а у меня все работало нормально на макс графе...
> amd 64 3400+
> 256mb geforce 4 ti 4200

Да, тут все зависит от быстродействия машины - чем круче - тем чаще обсчитываются столкновения. У меня, блн, тоже лошадка мощная, туго тестить

---
... we are walking on a thin line and you better avoid the risk ...


 
Кефир87 ©   (2006-01-24 23:00) [76]

Подтверждаю. Ничего не застревало. 8) Хотя я своим железом не очень горжусь:
AMD Sempron 3100+ (1.8 GHz)
GeForce 4 ti 4200
8)


 
XProger ©   (2006-01-25 05:48) [77]

grouzd[E]v, 08 и 079cj2 этим страдают. Есть идея, запусти в параллельно другую игру, чтобы процессор под 100% забивала, и проводи краш тесты :)
Вообще, time_delta - это зло, от которого нужно избавляться! ;)


 
П7   (2006-01-25 06:25) [78]


> XProger ©   (25.01.06 05:48) [77]

Интересно, чем же тебе так не угодила time_delta?
У меня все поделки так пашут - не жалуюсь. (:
Это всё руки, а не time_delta! (:


 
XProger ©   (2006-01-25 08:52) [79]

П7, играл в Quake 3 на низком FPS? ;) time_delta во всей красе, и руки тут уже не помогут...


 
П7   (2006-01-26 19:20) [80]


> XProger ©   (25.01.06 08:52) [79]

Руки во всей красе.


 
Старик   (2006-02-03 12:10) [81]

Хорошая игрушка
Все нормально работало под следующей конфигурацией
AMD Athlon 64 3000+
Sapphire Radeon 9800 Pro
2048 MB Озу.
Win2kPro

to XProger:
DeltaTime - это время между OldTime и CurrentTime, верно? OldTime - время  в предыдущем тике, CurrentTime - время сейчас тика, правильно? Вопрос - чем же это плохо? И чем это можно заменить?


 
XProger ©   (2006-02-03 13:31) [82]

Старик, летел мячик со скоростью v вдруг лаг - прошло 10 секунд. Если бы не лаг, мяч бы влетел в стену, отлетел, ударился об голову игрока, отлетел и в него попала пуля. А теперь попробуй всё это протрейсить зная начальные позиции и скорости объектов?
Сам я пользуюсь другим методом - стабилизирую UPS (Updates Per Second)


 
Старик   (2006-02-04 08:53) [83]

Стабилизируешь UPS?
Вот с этого места подробнее :)
Т.е. ты жестко фиксируешь кол-во обновлений за энное время (секунду), так что ли?


 
grouzd[E]v ©   (2006-02-22 23:29) [84]

Версия 0.82: http://grouzdev.nm.ru/projects/gamedev/flammable/flammable_082.rar

Новое:
- исправлено "застревание"
- добавлен vsync
- теперь огонек "жжот" уровни =)
- баги нафиг, ну и по мелочи
Просьба потестить на пролетание - краш тесты - Y и U (просьба попробовать оба)

Благодарю еще раз
ps сырцы пока не публикую ибо 1 - там сложно разобраться; 2 - а кому оно надо =)

---
... we are walking on a thin line and you better avoid the risk ...


 
XProger ©   (2006-02-22 23:46) [85]

- Blur + 32 бит =~ 3 FPS
- Где Alt+Tab? :)

Столкновения исправил :)
GF FX 5200


 
Кефир87 ©   (2006-02-23 00:00) [86]


> - Blur + 32 бит =~ 3 FPS


У меня не меньше 60 8) 1024х768х32
Все круто 8) Надо будет дунуть и поиграть в твою игру 8)
А откуда у тебя звук играет? 8)
То что модельки в бинарные файлы запихнул, это хорошо, а вот уровни... как тебе не стыдно? 8)
И вот еще, как ты думаешь. кто будет систему частиц делать? 8)


 
Кефир87 ©   (2006-02-23 00:02) [87]

ЗЫ: про звук вопрос снят 8)


 
Кефир87 ©   (2006-02-23 00:03) [88]

... только не существует протокола HTT 8)
htt://xproger.mirg.ru


 
XProger ©   (2006-02-23 00:55) [89]

Кефир87, это ты где откопал?


 
grouzd[E]v ©   (2006-02-23 00:59) [90]


> Столкновения исправил :)

До чего ж приятно слышать =)


> а вот уровни... как тебе не стыдно? 8)

Руки не дошли. Редактор буду переписывать полностью, будут и бинарники =)


> И вот еще, как ты думаешь. кто будет систему частиц делать?
> 8)

Догадываюсь

---
... we are walking on a thin line and you better avoid the risk ...


 
Кефир87 ©   (2006-02-23 01:13) [91]


> Кефир87, это ты где откопал?

В хелпе Груздева ;)


 
grouzd[E]v ©   (2006-02-23 01:19) [92]


> В хелпе Груздева ;)

Надо же, их еще кто-то читает... Ладно, этот баг уже исправил =)

---
... we are walking on a thin line and you better avoid the risk ...


 
Soulghai ©   (2006-02-23 11:20) [93]

=) Молодца, так держать.
играть становится все интересне.
=) и красивА всё так..


 
grouzd[E]v ©   (2006-03-01 21:50) [94]

Добрый день, уважаемые, с первым днем весны Вас!

Я все-таки продолжаю толкать этот горящий паровоз, результатом чего
является очередная промежуточная v0.83 в которой:
- редактор уровней himself (см editor.txt)
- свободное управление мишенью (мышой)
- стрелять можно на lmb. rmb - "усиленная" атака
- каждый выстрел отнимает scores, если их нет, стрелять нельзя =)
- патроны тоже "жгут" лед и дерево
- музыка убита, ибо кушает много кб. если сильно захочется - скопировать в
 sounds/ любой xm-файлик и назвать его music.xm (+ не забываем включить музыку в настройках)
- уровни загнаны в бинарники и сделаны "трехслойными", то бишь в одной клетке могут быть
 одновременно вода, враг и монетка. ура =)
- отловлена еще парочка багов

качать тут (445 кб)
http://grouzdev.nm.ru/projects/gamedev/flammable/flammable_083.rar

                                               спасибо


> [93] Soulghai ©   (23.02.06 11:20)

Спасиб! Рады старатся =)

---
... we are walking on a thin line and you better avoid the risk ...



Страницы: 1 2 3 вся ветка

Текущий архив: 2006.12.31;
Скачать: CL | DM;

Наверх




Память: 0.73 MB
Время: 0.051 c
15-1165600933
Piter
2006-12-08 21:02
2006.12.31
Использование "пустых" try .. except


3-1161230788
Tornado
2006-10-19 08:06
2006.12.31
Работа с SQL, база dbf


2-1165772072
Kostafey
2006-12-10 20:34
2006.12.31
Получение результатов работы SQL-запроса


3-1161235362
svt
2006-10-19 09:22
2006.12.31
Уважаемые мастера, подскажите как правильно выполнить запрос


2-1165852682
Makhanev Alexander
2006-12-11 18:58
2006.12.31
смена состояния always on top на лету...