Главная страница
Top.Mail.Ru    Яндекс.Метрика
Текущий архив: 2006.12.31;
Скачать: CL | DM;

Вниз

Scroller Alive! Please test =)   Найти похожие ветки 

 
Bogdan1024 ©   (2006-01-21 20:06) [40]

>grouzd[E]v
Твоей игре реально не хватает врагов с признаками мышления, ну хотя бы какой-нибудь зелёный шарик, который следует за фаерболом, и какой-нить кубик, который летает, чё-нить что прыгает... :) А то выходит что фаерболу стрелять совсем не обязательно -> нет стимула апгрейдиться :)


 
Bogdan1024 ©   (2006-01-21 20:07) [41]

Хотя, ИМХО, будет намного круче и прикольней если ты сделаешь как в марио - чтобы враги разрушались когда на них прыгаешь :)


 
Bogdan1024 ©   (2006-01-21 20:10) [42]

А оружие чтобы было конечное и много разных видов: огнемёт, фаерболы, кружащие вокруг главного фаербола, тройные фаерболы, этс....
я говорю как чел который презирает все жанры игры кроме аркадного. Сюбор & Сега форевер! 8)


 
grouzd[E]v ©   (2006-01-21 20:11) [43]


> [42] Bogdan1024 ©   (21.01.06 20:10)

Это да, оружие будет
ps Сюбор! Я не один такой!

---
... we are walking on a thin line and you better avoid the risk ...


 
Ландграф мобил=)   (2006-01-21 20:22) [44]

Нет, я как представитель русского человека шарывары не покупаю вообще, а вот забугорные товарищи запросто... ?Русским продавать не стоит, но и исходники выкладывать не советую... Вот я скачал уже=)?А на счет текстур я имею ввиду что ЭТО сложно назвать текстурами, и их запросто можно делать процедурными


 
grouzd[E]v ©   (2006-01-21 20:31) [45]

Да мне вроде как и нельзя пока продавать, там же вроде 18+?


> А на счет текстур я имею ввиду что ЭТО сложно назвать текстурами,
> и их запросто можно делать процедурными

Это да. Но процедурными лень, все равно никто не оценит. А размер - копейки, и так все на апи

---
... we are walking on a thin line and you better avoid the risk ...


 
П7   (2006-01-21 20:53) [46]


> grouzd[E]v ©   (21.01.06 20:31) [45]

Ну, можно маму\папу\брата попросить, которым 18+. (:


> Ландграф мобил=)   (21.01.06 20:22) [44]

Я не говорю, что не стоит и пробовать. Попробовать стоит. Но вот имею большие сомнения в том, что казуальный игрок это оценит. Хотя чем казуал не шутит. (: Вдруг народ протащится.


 
Ландграф Павел ©   (2006-01-21 21:37) [47]


> П7   (21.01.06 20:53) [46]

Ты бы видел во что казуалы играют=)) б-р-р-р... я смотрю гамы с game.exe (шарывары) там такое Г.. и так много стоит... а енто шедевр)


 
Bogdan1024 ©   (2006-01-22 00:01) [48]

А что такое казуалы?


 
grouzd[E]v ©   (2006-01-22 01:21) [49]


> Ну, можно маму\папу\брата попросить, которым 18+. (:

Если только. Правда, еще рановато - надо хотя б музыку прикрутить и уровней дорисовать

ps ПсихЪ, настройка клавы теперь есть =)

---
... we are walking on a thin line and you better avoid the risk ...


 
П7   (2006-01-22 01:29) [50]


> Ландграф Павел ©   (21.01.06 21:37) [47]

При чём тут GAME.EXE? Там нет казуалов, поверь мне. Люди, читающие этот журнал не покупают шароварки. (:


> grouzd[E]v ©   (22.01.06 01:21) [49]

Круто, круто! Откуда качать? (:


 
grouzd[E]v ©   (2006-01-22 01:52) [51]


> Круто, круто! Откуда качать? (:

В следущей версии, не раньше =)

---
... we are walking on a thin line and you better avoid the risk ...


 
П7   (2006-01-22 01:56) [52]


> grouzd[E]v ©   (22.01.06 01:52) [51]

Не, ну ты всё-таки гад! (:


 
grouzd[E]v ©   (2006-01-22 02:00) [53]


> Не, ну ты всё-таки гад! (:

Угу. А еще она будет шароварой за 15$! =)))) спасибо за идею

---
... we are walking on a thin line and you better avoid the risk ...


 
П7   (2006-01-22 02:26) [54]


> grouzd[E]v ©   (22.01.06 02:00) [53]

Тогда я её ломану и ключик выложу на всеобщее обозрение! (:


 
Ландграф мобил=)   (2006-01-22 14:24) [55]

П7> Надоел блин... Убил бы=)


 
П7   (2006-01-22 14:36) [56]


> Ландграф мобил=)   (22.01.06 14:24) [55]

Во, ещё один мой фанат нашёлся! (: Открытку подписать? ^_____________^


 
grouzd[E]v ©   (2006-01-23 19:29) [57]

0.8 - версия для народа - 812(!!)кб
http://grouzdev.nm.ru/projects/gamedev/flammable/flammable_08.rar

нового:
- музыка
- исправленный звук
- баланс (враги не дохнут сразу)
- меню (да, с настройками клавы =)
- ну и рюшечки всякие =)

---
... we are walking on a thin line and you better avoid the risk ...


 
П7   (2006-01-24 01:33) [58]


> grouzd[E]v ©   (23.01.06 19:29) [57]

Ням-ням! (:


 
Bogdan1024 ©   (2006-01-24 05:01) [59]

2 grouzd[e]v:
>its alive and glow and burnt
или glowing или glows
А мне старый шрифт больше нравился
Сделай чтобы можно было отключить всплывающие подсказки типо "score" и "xp"
А что такое vob и hob?
А что, баланс действительно круче стал :) Есть смысл качаться :)
А почему больше не пишутся новые скилы при лэвэлапе? Так ИМХО прикольнее было, я хоть понимал что оно мне даёт :)
Я так понимаю что прыжок таки зависит от жизней? Тогда во втором уровне где валяется куча хп нельзя выпрыгнуть если ошибёшся, да и если не ошибёшься то тоже :) это прикол такой? Лучше сделай такой айтем, который на время даёт прыгучесть (а ещё можно неуязвимость, оружие и скорость), а зависимость прыгучести от температуры лучше убрать...
2 П7:
что вот это вот такое "(:" Вроде и лысая бошка и смайлик оба по смыслу подходят :)))


 
П7   (2006-01-24 06:13) [60]


> А что такое vob и hob?

Хелпу читал? Там всё написано.

оффтоп

> Bogdan1024 ©   (24.01.06 05:01) [59]

Это моё изобретение - обратные смайлы. (:


 
Shirson ©   (2006-01-24 07:20) [61]

/offtop
Сильно вряд ли, оно твоё :)


 
Bogdan1024 ©   (2006-01-24 08:23) [62]

П7, патентуй :)


 
XProger ©   (2006-01-24 13:14) [63]

Итак, запускаю, прыгаю на верхний брик в самом начале, оттуда вниз.
Результат - застрял в стене и выбраться никак.
Стерпели, посмеялись. Запустили уровень сначала. Разогнались и врезались в стену.
Результат - застрял в стене и выбраться никак.

P.S.
Самое обидное, что при рестарте "loser""ом оказываюсь я, а не разработчик игры ;)


 
grouzd[E]v ©   (2006-01-24 13:50) [64]


its alive and glow and burnt
> или glowing или glows

я в словаре смотрел =)


> Сделай чтобы можно было отключить всплывающие подсказки
> типо "score" и "xp"

Легко (кстати, в предыдущей версии можно было =)


> А что такое vob и hob?

Что то похожее на одноименные прыжки из Q3 =) В хелпе все есть


> А почему больше не пишутся новые скилы при лэвэлапе?

Ну, можно добавить, просто скиллов пока кот наплакал


> Я так понимаю что прыжок таки зависит от жизней? Тогда во
> втором уровне где валяется куча хп нельзя выпрыгнуть если
> ошибёшся, да и если не ошибёшься то тоже :) это прикол такой?

Хде у нас бесплатный сыр? Правильно =)


> Лучше сделай такой айтем, который на время даёт прыгучесть
> (а ещё можно неуязвимость, оружие и скорость), а зависимость
> прыгучести от температуры лучше убрать...

Не совсем - прыгучесть одинаковая всегда - разная только "отскакиваемость", и зависит не напрямую от температуры, а от размера шарика


> Итак, запускаю, прыгаю на верхний брик в самом начале, оттуда
> вниз.
> Результат - застрял в стене и выбраться никак.
> Стерпели, посмеялись. Запустили уровень сначала. Разогнались
> и врезались в стену.
> Результат - застрял в стене и выбраться никак.

Блин, а я думал что исправил, щас пойду посмотрю код.
Попробуй предыдущую (http://grouzdev.nm.ru/projects/gamedev/flammable/flammable_079cj2.rar) если застрянешь - потыкай на "L". К сожаленю, у меня с тестированием пока проблемы

Да, кстати, кто-нибудь прошел хоть одну jumping-карту? Просто интересно =)

---
... we are walking on a thin line and you better avoid the risk ...


 
П7   (2006-01-24 15:26) [65]

оффтоп

> Shirson ©   (24.01.06 07:20) [61]

Уж ты мне поверь. (:


> Bogdan1024 ©   (24.01.06 08:23) [62]

В процессе. (:


 
Bogdan1024 ©   (2006-01-24 16:45) [66]

>>>its alive and glow and burnt
>> или glowing или glows
>я в словаре смотрел =)
Ты прав, слов glowing или glows в словаре нету, видимо, я ошибся :))

Походу я тоже кучу раз застревал где попало, особенно на второй файт-карте. В старой версии я ни разу не застревал... Я прошёл 2 первых джамп-карты 8) Мне очень понравилась вторая - там в воде плавать можно :)
Но противники у тебя тупые, и это не есть гуд :(


 
Shirson ©   (2006-01-24 16:52) [67]

/оффтоп
>П7   (24.01.06 15:26) [65]
>Уж ты мне поверь.

И не подумаю :) Обратные смайлы еще во времена FIDO ходили.


 
П7   (2006-01-24 17:04) [68]

оффтоп

> Shirson ©   (24.01.06 16:52) [67]

Времена ФИДО. Звучит так, словно сейчас ФИДО уже нет. Гыгы. (:


 
grouzd[E]v ©   (2006-01-24 17:14) [69]


> Походу я тоже кучу раз застревал где попало, особенно на
> второй файт-карте. В старой версии я ни разу не застревал...
>

Мда, видать накосячил где-то... будем искать =)


> Я прошёл 2 первых джамп-карты 8) Мне очень понравилась вторая
> - там в воде плавать можно :)

Атлична!

---
... we are walking on a thin line and you better avoid the risk ...


 
XProger ©   (2006-01-24 18:20) [70]

grouzd[E]v, аналогично :)
Разогнался и с большой высоты прыгнул вниз или на большой скорости в стену, и никакие прыжки не спасут тебя от уз со стеной :)
Но внимание (!!!) стоит уменьшить качество графики до минимума, и всё ОК!
Я так предполагаю, что физика в игре зависит от time_delta с предыдущего обсчёта, и это не есть гут :)


 
Кефир87 ©   (2006-01-24 19:22) [71]


> XProger ©   (24.01.06 18:20) [70]


Вот, Груздев! Что я говорил! Решино. Потоки! 8)


 
grouzd[E]v ©   (2006-01-24 19:40) [72]


> Разогнался и с большой высоты прыгнул вниз или на большой
> скорости в стену, и никакие прыжки не спасут тебя от уз
> со стеной :)
> Но внимание (!!!) стоит уменьшить качество графики до минимума,
> и всё ОК!
> Я так предполагаю, что физика в игре зависит от time_delta
> с предыдущего обсчёта, и это не есть гут :)

Да, раньше так и было но вот уже 2 версии как пытаюсь это исправить, причем в предыдущей глюков не наблюдалось (ну или не нашли =). Блин, что ж такое... попробуй все-таки предыдущую версию ([64] пост)
//побрел_устраивать_crush_test"ы =)


> Вот, Груздев! Что я говорил! Решино. Потоки! 8)

Тсс... а ты нас не выдавай, а то придет самзнаешькто и предложит самзнаешьчто =)

---
... we are walking on a thin line and you better avoid the risk ...


 
П7   (2006-01-24 21:56) [73]


> grouzd[E]v ©   (24.01.06 19:40) [72]

Чёртовы читеры! (:


 
TWINc ©   (2006-01-24 22:29) [74]

а у меня все работало нормально на макс графе...
amd 64 3400+
256mb geforce 4 ti 4200


 
grouzd[E]v ©   (2006-01-24 22:42) [75]


> а у меня все работало нормально на макс графе...
> amd 64 3400+
> 256mb geforce 4 ti 4200

Да, тут все зависит от быстродействия машины - чем круче - тем чаще обсчитываются столкновения. У меня, блн, тоже лошадка мощная, туго тестить

---
... we are walking on a thin line and you better avoid the risk ...


 
Кефир87 ©   (2006-01-24 23:00) [76]

Подтверждаю. Ничего не застревало. 8) Хотя я своим железом не очень горжусь:
AMD Sempron 3100+ (1.8 GHz)
GeForce 4 ti 4200
8)


 
XProger ©   (2006-01-25 05:48) [77]

grouzd[E]v, 08 и 079cj2 этим страдают. Есть идея, запусти в параллельно другую игру, чтобы процессор под 100% забивала, и проводи краш тесты :)
Вообще, time_delta - это зло, от которого нужно избавляться! ;)


 
П7   (2006-01-25 06:25) [78]


> XProger ©   (25.01.06 05:48) [77]

Интересно, чем же тебе так не угодила time_delta?
У меня все поделки так пашут - не жалуюсь. (:
Это всё руки, а не time_delta! (:


 
XProger ©   (2006-01-25 08:52) [79]

П7, играл в Quake 3 на низком FPS? ;) time_delta во всей красе, и руки тут уже не помогут...


 
П7   (2006-01-26 19:20) [80]


> XProger ©   (25.01.06 08:52) [79]

Руки во всей красе.



Страницы: 1 2 3 вся ветка

Текущий архив: 2006.12.31;
Скачать: CL | DM;

Наверх




Память: 0.64 MB
Время: 0.075 c
11-1141892974
Andr-04
2006-03-09 11:29
2006.12.31
Цвет текста RichEdit через Font


3-1161253972
просто_человек
2006-10-19 14:32
2006.12.31
Помогите с растановкой приоритетов


2-1165510953
Riply
2006-12-07 20:02
2006.12.31
Получение адреса функции по таблице экспорта.


3-1161178746
Savek
2006-10-18 17:39
2006.12.31
Глюк в ApplayUpdates ?


6-1155098405
VitGun
2006-08-09 08:40
2006.12.31
Программное создание и настройка Dial-Up соединения