Главная страница
Top.Mail.Ru    Яндекс.Метрика
Текущий архив: 2004.12.26;
Скачать: CL | DM;

Вниз

А не устраивать ли нам небольшие конкурсы по кодингу?   Найти похожие ветки 

 
}{enon ©   (2004-08-15 16:34) [760]


> У меня размер тоже маленький (25,5), но графика (_._)

А у меня даже с background"ами в 32 Кб уложится :)

Насчёт продления я стобой согласен ;-)

Интересная ситуация: на данный момент бесспорный лидер - RagE. У него бонус за доссрочную сдачу больше, чем может набрать любой другой участник (пока их трое). Надо либо менять правила, либо продлевать конкурс, тем самым увеличивая кол-во участников. Иначе не интересно :) Darthman, твое слово?


 
Zer0_no_pass   (2004-08-15 17:21) [761]

блин, приходится выбрасывать все свое textmode ascii art graphics  и переделывать гаму под опенгл.  =(((


 
Darthman ©   (2004-08-15 17:55) [762]

бонусы равны кол-ву очастников. Пока что бонус 4. Не больше чем время досрочной сдачи, но и не больше кол-ва участников.


 
}{enon ©   (2004-08-15 18:57) [763]

Видимо, плохо читал...

Осталось 5 часов. Как-то мало участников...


 
Паскальные надписи ©   (2004-08-15 23:13) [764]

Вроде подготовил, попробую послать в срок.


 
Паскальные надписи ©   (2004-08-15 23:24) [765]

Ух ты! Отправил. Всё, вместе посмеёмся :-)


 
RagE ©   (2004-08-16 09:28) [766]

Я вообще то против продления. Считаю что все были в одинаковых условиях и уж тем более считаю что времени было более чем предостаточно. Единственная причина почему я не доделывал в своем ксониксе красоту так это занятие другим проектом. Вобщем давайте выкладуйте кто что сделал и вперед к новому конкурсу.


 
Darthman ©   (2004-08-16 10:03) [767]

Перед тем, как выложить выскажусь по увиденному.

Drinkins:
На моей медленной рабочей лошадке все работает медленно УЖАСНО. Управлять таким ксониксом невозможно. Окошко маленькое с чего тормозим? P-III 700 это не самый худший вариант. Шарик иногда отскакивает от стенки и меняет угол. Странная физика :-\

Proger:
Идея весьма интересная, реализация подкачала. Поле отрезается абы как, отрезанные от общего поля куски не заливаются сами, их тоже надо отрезать? Работает тоже медленно весьма :(

Rage:
Самое смешное, но эта игра работает слишком быстро. Даже при 70fps я просто непонимаю что происходит. Я ее уже дома успел посмотреть, так там 1300fps, просто шоу, нажал 3 раза кнопку и либо выиграл, либо проиграл, ваще ничего не успеваешь рассмотреть. Милый, если делаешь привязку к кадрам, ограничивай хотябы их, а лучше привязывайся ко времени :)

Zero:
Красиво. Пожалуй самая красивая работа на конкурсе, но тоже не без греха. Самый главный это просто ужасное управление. Z меня еле слушается, так играть просто невозможно. Несколько раз шарик просто отскакивал от проводимой линии, будто она уже закончена :(

Паскальные надписи:
ИМХО лучше всех сделанная работа. Просто и со вкусом. Управление не тормозит, игра тоже, хотя и не самая красивая, но в нее играть можно весьма неплохо.

Это было мое субъективное мнение и оно ни в коем случае не должно повлиять на ваши оценки.


 
Zak3D[@Tm] ©   (2004-08-16 10:24) [768]

Когда будут выложены работы?


 
Darthman ©   (2004-08-16 10:24) [769]

Сейчас я приду в себя, проснусь и выложу :D


 
Darthman ©   (2004-08-16 10:34) [770]

Усе. Смотрим, ценим, шлем свои голоса мне. Напоминаю (возможно кто-то не в курсе), что мне нужно только чтобы вы расставили конкурсантов по местам по убыванию качества\интересности игры. Как в прошлый раз. Все это мне на почту darthman@rpro.ru


 
Zer0_no_pass   (2004-08-16 11:12) [771]

так, как обычно тот баттл бира был лишний и не хватило времени нажать субмит...

http://234107.nm.ru/z0/zeronix.exe (86kb) с кучей музыки (11 минут total), на счет управления пока не выяснил откуда баги растут. ждите релиза =)

http://234107.nm.ru/z0/Zvs0.png (100kb)


 
Паскальные надписи ©   (2004-08-16 11:45) [772]

А почему на этот раз не учавствовали такие корифеи, как
Magican, Wiz, Психъ, Darthman и др????
В любом случае, заходите и постите.
Мне очень важно ваше мнение (особенно по коду).


 
Darthman ©   (2004-08-16 11:53) [773]

Прости, я болел, ничего на ум не шло :( Но очень хотел поучавствовать, кто ж виноват что я 2 недели провалялся с горлом и соплями.


 
}{enon ©   (2004-08-16 12:06) [774]

Что такое не везет...
Именно вчера у меня накрылся инет: около 8 по Москве провайдер послал всех далеко и надолго (на localhost). Дескать "Удаленный компьютер не отвечает". Восстановили это дело только сегодня, так что я не успел :(

В конкурс хочу-у-у-у!


 
Zer0_no_pass   (2004-08-16 12:37) [775]

паскальные надписи - замочил всех стариков =)
код - выглядет неплохо, а с алгоритм заполнения можно сделать более оптимальным, хотя в итоге игра работакет как надо и без тормозов (что важнее всего)

я поразился тому что ВСЕ кроме меня использовали КЛАССЫ. зачем??!?!??!?!!

2Darthman: я запустил прогу на своем p2-300 и на p4-2.4ghz. на моем 20 fps, на другом 200. управляемость везде более чем приличная. а что у тебя за конфиг?

зы блин, из-за траблов с оторбражением текстового буффера пропал ascii art textmode software 3d rendered xonix =(((


 
Zak3D[@Tm] ©   (2004-08-16 13:19) [776]

Мдя, на предыдущие конкурсы работы по лучше приходили...(ИМХО)
Оцениваю только гемплей.

Даже не знаю, кому отдать первое место, очень понравилась техническая часть игры от "паскальные надписи", но у Zer0_no_pass игра более динамичная и в неё действительно хочется играть.

Далее места я определять не буду, только из-за того, что не знаю, какие недочёты (ошибки) более незначительны ( быстрая скорость и не вредящее врезание в след игрока у RagE, тормознутость и неинтересность, а также 2 бага(по крайней мере я пока их столько нашёл) у Drinkins, ну у Proger"а, по идее хорошоя задумка, но видно ему не хватило пары, тройки дней на то, чтобы её доделать.)


 
RagE ©   (2004-08-16 13:29) [777]

Darthman ©   (16.08.04 10:03) [767]
дело в том что никакой привязки у меня вообще нет. Хотя вот странно что у тебя 1300 фпс появилось. У меня больше чем на мониторе стоит частота не выскакивало никогда. Вобщем я согласен что играть в такое совсем не интересно но зато алгоритм работает :))

Zak3D[@Tm] ©   (16.08.04 13:19) [776]
Между прочим врезаниме в след игрока не вредит только в одном случае, когда игрок бегит понад самым краем уже отрезанных областей или краев игрового поля.


 
Proger ©   (2004-08-16 13:31) [778]

2 Darthman.
 отрезанные от общего поля куски не заливаются сами, их тоже надо отрезать
 Что ты имеешь ввиду?


 
Zak3D[@Tm] ©   (2004-08-16 13:40) [779]

RagE
Извени, это так, просто както даже страшно с такой скоростью дальше ездить ; ).


 
Darthman ©   (2004-08-16 14:07) [780]

RagE:
Наверное у тебя просто включен VSync в драйверах, а у меня отключен. Но скорость зверская. =)


 
RagE ©   (2004-08-16 14:33) [781]

Darthman ©   (16.08.04 14:07) [780]
Ты знаешь наверное так и есть. Но вобщем то это мои грабли тут не спорю. Это вообще моя первая игра была :). Ничего другие лучше будут.


 
Darthman ©   (2004-08-16 14:52) [782]

Господа, кончаем уже отписки мне делать по голосованию. Если хотите чтобы я просто отстал от вас, я отстану, но не я к вам пристаю. ВЫ учавствуете. Будьте любезны не просто "один раз запустил не пошло, поэтому последнее место", а посмотреть и код тоже. Ну и что что не пошло. У меня все работы пошли. А  если не идет, хоть разберитесь почему. :mad:


 
Паскальные надписи ©   (2004-08-16 15:37) [783]

А можно я не буду высылать на мыло голоса, пусть всё будет очно.
Уфф... Вот мои оценки. Не обижаемся, не на корову играем :-)

Proger  (1 очко)
Общее:
Сразу, размер ехе - 200 Кб, bmp - 53,2 Кб. Впрочем, это не так уж плохо и не важно.
Запускаю... Меню - классно. Правда таблица рекордов не загружается.
Вобщем не с того начал. (итог)
Вылетала игрушка пару раз...:-(
Играбельность:
Физика самая нестандартная :-)
Игрок бессмертен...
Ни уровней, ни процентов, не говоря об остальном...
Вобщем, игра не достигла ещё той версии, с которой в неё можно было бы играть.
Код:
Довольно большой, много ушло на отвлечённые темы, впрочем, можно извлечь кое-что
 полезное.

RagE  (2 очка)
Общее:
размер ехе - 28,5 Кб
Графика хуже моей. Тоже не успел... Или поторопился? :-(
А почему так быстро всё? вроде таймер есть...Или он только для FPS?
Код:
Ставим Fullscreen:=true;  изменяем размеры... Имхо, баг
Там в коде что-то про мышку, или я не так понял?
Такое IntToStr... Ты где взял?
Итог:
Так когда, говоришь, ты работу сдал? По моему, время сдачи работы в этом конкурсе
изначально ой как не важно. Мы же в конечном счёте опытом обмениваемся,
а не боремся, кто круче и первее...

Drinkins  (3 очка)
Общее:
Выглядит компактно, можно увеличивать размеры окна
Графика приятная.
Размер ехе - 34,5 Кб - хорошо
Размер bmp - 29 Кб
Играбельность:
Физика отскока не понятна, но играбельность от этого только приобретает.
минус: по отрезанной части перемещается медленно
Код:
 В отличие от моей работы есть
  текстуры (в том виде, в каком я и хотел), лучше просчитаны коллизии.      
 Комментарии +
 
ZerO  (4 очка)
Общее:
размер ехе - 95 Кб
Меню, мелодии, отсветы - супер.
ProgressBar для процентов +
Не отображаются жизни -
Играбельность:
Почему на первом уровне нет шариков? Жалко, да?
разок баг при отрезании попался...
Код:
Сразу, размер кода раз в 10 больше, чем у других.
У меня сложилось впечатление, что не все модули используются в конкретной работе,
 даже есть второй Delphi Project. Много чужих наработок.
 Надо было в таком случае разложить всё по папкам, объяснить где-нибудь в Reedme.
Будь добр, разъясни, что к чему в твоей папке, потому что чувствуется, что код
 самый профессиональный из всех, хочется разобраться.
Так что 4 очка с авансом. Объясняй в этой ветке, что где брал, что используется.

Своя работа:
Подробно в Reedme (самый подробный), но ещё:
Там у меня вблизи бортов окраска такая..., это было для рабочей отладки,
 но прошу воспринимать как ещё одну фичу. :-)
Жду подобной критики.
Это моя первая работа на WIN API и OpenGL.


 
Паскальные надписи ©   (2004-08-16 15:45) [784]

> }{enon ©   (16.08.04 12:06) [774]
быстренько выкладывай где-нибудь или шли/проси to Darthman.

> Zer0_no_pass   (16.08.04 12:37) [775]
паскальные надписи - замочил всех стариков =)
Что ты имел ввиду, и кто старики?

> Zak3D[@Tm] ©  
ты вроде тоже хотел участвовать, даже начал вроде раньше всех


 
Darthman ©   (2004-08-16 16:21) [785]

мля, никто не слушает. Ну и делайте что хотите, оценивайте как хотите и проводите как хотите тогда. :(


 
Zak3D[@Tm] ©   (2004-08-16 17:15) [786]

Паскальные надписи

Я хотел не учавствовать, а спрашивал алгоритм для друга, которому нужно было что-то типа зачёт сдать...

Darthman
Не волнуйся ты так, ещё только первый день, ещё толком никто игрц не скачал, а тем более не было времени оценить, я в своём посте сразу сказал, что оцениваю только гемплей. Позже оценю и код.


 
Darthman ©   (2004-08-16 17:27) [787]

Я говорю об участниках, мнение остальных субъективно и на оценки не влияет.


 
}{enon ©   (2004-08-16 17:43) [788]


> быстренько выкладывай где-нибудь или шли/проси to Darthman.

Отправил еще днем, но безрезультатно :( Возможно, опять какие-то глюки.

Скинул файл сюда: spanasenko.narod.ru/xonix.rar, кому не лень - можете скачать (меньше 30Кб), отзывы пишите сюда.


 
RagE ©   (2004-08-16 18:01) [789]

Паскальные надписи ©   (16.08.04 15:37) [783]
Так дело в том что я так быстро сдал потому что другим проектом занимался все это время, я знал что времени у меня не будет поэтому решил просто пораньше отослать.
А код такой IntToStr у меня в делфийском SysUtils такой. Про мышку да там есть в коде, там можно курсор включить, но это к игре не относится, а вот насчет Fullscreen и изменения размера я не понял совсем. При фулскрине по идее незачто размеры изменять.
Darthman ©   (16.08.04 14:52) [782]
кстати код смотрел и почему не работает тоже со всем разобрался, но почему я должен исправлять чужие ошибки? Вобщем я свои оценки поставил и менять не буду.


 
Zak3D[@Tm] ©   (2004-08-16 18:40) [790]

Darthman
Мне кажется, окончание следующего конкурса нужно сделать 30 августа, так сказать этим подитожить прошедшее лето.


 
DeadMeat ©   (2004-08-16 18:41) [791]


> [790] Zak3D[@Tm] ©   (16.08.04 18:40)

Согласен... Но тогда задание должно быть не очень сложным, т.к. времени много не осталось...

---
...Death Is Only The Begining...


 
Паскальные надписи ©   (2004-08-16 19:01) [792]

Ещё раз предлагаю голосовать очно. Но голоса тоже тогда пошлю


 
Паскальные надписи ©   (2004-08-16 20:49) [793]

to }|{enon
Посмотрел твою работу, по предыдущей моей квалификации получаешь 3,5 очка,то есть второе место. Но всё в руках организаторов...
Рецензия:
размер .ехе - 33 Кб
В отличие от остальных используется графика API; довольно стильно.
Есть таблица рекордов, сложное начисление очков +
 но перед игрой вводить имя не хотелось бы...
Волна...+ (у меня она идёт по следу, у тебя радиально от точки касания)
Недостаток - в классике игрок в свободном полёте не останавливается (см. также др. работы)
Пару раз шары застревали.
Lives --> Lifes or Life.
Код довольно чёткий, интересный, полезный! (в первую очередь
из-за процедурной графики  с функциями API)
но хотелось бы иметь и .dcu файлы, чтобы самому запускать...


> RagE ©   (16.08.04 18:01) [789]

Извини

to Darthman
Спасибо, что посмотрел код. А на самом деле, где остальные организаторы? Как с }|{enon"ом? Работа ведь хорошая...


 
Servelat ©   (2004-08-16 21:13) [794]

2 All
Дайте и я добавлю свои 5 субъективных ни на что не влияющих копеек по работам.
IMHO, лидер - Паскальные надписи. Тут и красота, и размер, и удобство управления. Однако у его и работы и Zer0"евской один минус есть: когда при отрезании пытаешься повернуть назад (ехал вверх - нажал вниз), то происходит несвоевременная кончина главного героя. Я так иногда случайно тыкаю (когда шариков много нервишки сдают :) ), обидно. А вот у Drinkins"а с этим все ok. У Proger"а такой вариант развития событий не может наблюдаться в принципе, а у Rage"а я не смог проверить из-за бешеной скорости игры.
У Zer0 не понравилось быстрое перемещение шарика внутри отрезанной части, по границе. Иногда приходится мучаться, чтобы на 1 клетку сдвинуться, а то отпустить не успеваю и пролетаю дальше чем хотел :). А остальное все у него в полном ажуре, респект.

2 Darthman
Даешь новый конкурс! В этом, к сожалению, я поучаствовать не смог из-за мелкопакостной болезни и проблемами, связанными с поступлением в институт; поступил, однако :-). Поэтому следующий конкурс не пропущу ни за что на свете, не тяни с ним плиз. А времени навалом, на первый конкурс, если помнишь, ты всего 4 дня давал, а до 30 августа еще 2 недели.


 
Darthman ©   (2004-08-16 22:52) [795]

Как только конкурсанты перестанут себя вести как дети и поступят по инструкции, я подытожу конкурс и начну новый. В противном случае сами будете всем заниматься, я няньчиться не намерян с каждым. Или по правилам все делаем или не далаем вообще. Нефиг выеживаться.

Zak3D[@Tm]:
Тебе кажется.

ПРавила придуманы чтобы им следовать а не нарушать. Если вы их не читали, извините. Но я ошалел получив письмо: "на первое место я ставлю себя".... это полный абзац, где в правилах написано что надо себя ценить и рассказывать у кого что плохо? РАссказывать будете на форуме здесь, а мне нужны только места, неужели сложно 5 слов написать?


 
Zak3D[@Tm] ©   (2004-08-16 23:32) [796]

Darthman
Что-то я не понял, а я то тут причом? Я вообще в конкурсе не учавствовал!!!


 
Darthman ©   (2004-08-16 23:58) [797]

тебе кажется что надо публично голосовать. Голосовать надо анонимно.


 
Zak3D[@Tm] ©   (2004-08-17 00:02) [798]

Darthman

Вообщето это сказал не я, а-
" Паскальные надписи ©   (16.08.04 19:01) [792] "
ВОТ.


 
Zer0_no_pass   (2004-08-17 00:36) [799]

Паскальные надписи ©>
исходники как они есть:

game.pas - мое, собственно игра. по исходниакм можно заметить отголоски textmode версии. кстати у меня тоже была задумка о shokwave по следу игрока, реализовать не успел.

Geometry.pas,VectorTypes.pas - взяты из GLScene, используются 3-4 процедуры для работы с цветом.

zeronix.dpr  - нагло выдран из примеров NeHe. потому что всю графику пришлось делать в воскресенье, так как textmode вариант работал не на всех компах. [с винапи я я пока не "на ты"]

MiniFMOD.pas + .obj - проигрывание музыки в 19.6 кб. урезка известной библеотеки FMOD.

Perlin.pas - реализация исвестного алгоритма perlin noise, слелал-сам.

sync.pas - синхронизация и таймеры - сделал-сам по наводкам из форума.

+ пара девых файлов попавших в дистриб по недосмотру (в том числе и тест textmodexonix`а)


 
Zer0[np]   (2004-08-17 00:49) [800]

сорри, за повышенною жыность в мессаге, тег не туда влипил

Паскальные надписи © >
>Не отображаются жизни
хехе, а как ты думаешь что означают буковки Z верхем левом углу?

>Почему на первом уровне нет шариков? Жалко, да?
tutorial, чтобы привыкнуть к управению и захапать 1 жизнь.

>разок баг при отрезании попался...
есть такое, ищу логическую багу

> Zer0_no_pass   (16.08.04 12:37) [775]
>паскальные надписи - замочил всех стариков =)
имелось ввиду что у тебя - самая играбельная игруха, а старики - это старожилы как камрад Darthman.



Страницы: 1 2 3 4 5 6 7 8 9 
10 11 12 13 14 15 16 17 18 
19 20 21 22 23 24 25 26 27 
вся ветка

Текущий архив: 2004.12.26;
Скачать: CL | DM;

Наверх




Память: 1.62 MB
Время: 0.516 c
3-1101145639
Сафронов Михаил
2004-11-22 20:47
2004.12.26
Таблицы: главная-подчиненная


1-1102695692
Dema-X
2004-12-10 19:21
2004.12.26
из dynamic Child зделать nill


3-1101627994
MaxxSoft
2004-11-28 10:46
2004.12.26
Создание / изменение процедур


14-1102353211
Кудесник
2004-12-06 20:13
2004.12.26
Домашняя сеть...


14-1102186050
easy
2004-12-04 21:47
2004.12.26
Эксклюзив