Главная страница
Top.Mail.Ru    Яндекс.Метрика
Текущий архив: 2004.12.26;
Скачать: CL | DM;

Вниз

А не устраивать ли нам небольшие конкурсы по кодингу?   Найти похожие ветки 

 
Darthman ©   (2004-07-14 22:50) [440]

Остался час :D


 
ПсихЪ_копия   (2004-07-14 22:54) [441]

Осталось оптимизировать взрывы, а то они  меня сейчас криво работают и дико тормозят систему. Я чё-то сразу не подумал. Сделал загрузку текстур для каждого взрыва в отдельности, а когда делал класс Списка Взрывов, то въехал, что туплю дико... (: За час управлюсь...


 
Darthman ©   (2004-07-15 00:06) [442]

Добавлять здесь:
http://code.rpro.ru/postresult.html


 
ПсихЪ_копия   (2004-07-15 00:09) [443]


> Darthman ©   (15.07.04 00:06) [442]

Добавил. Описание завтра на работе напишу, а просто не успеваю и ОЧЕНЬ хочу спать. Дарз, у меня к тебе предложение есть по конкурсу + интересная темя для следующего конкурса. Так что тебе завтра ещё письмо накатаю... (:


 
Darthman ©   (2004-07-15 00:13) [444]

Какай. Сразу скажу: у твоей работы с кодировкой что-то, Вообщем сколько не силился, не смог ничего прочитатЬ :(


 
ПсихЪ_копия   (2004-07-15 00:14) [445]


> Darthman ©   (15.07.04 00:13) [444]

С кодировкой чего?


 
Darthman ©   (2004-07-15 00:15) [446]

Шрифтов, разумеется.


 
ПсихЪ_копия   (2004-07-15 00:18) [447]

Исходников или в игре?
Если исходников, то всё в Виндовой стандартной.
Если в игре, то это у вас шрифты кривые стоят. Без поддержки русского языка. Я генерю стандартный "Couriecr New". Если этот шрифт у тебя почем-то без поддержки кирилицы, то в файлике p7_gfx.pas подправь и пропиши любой шрифт, который у тебя эт поддержку имеет.


 
Darthman ©   (2004-07-15 00:24) [448]

Со шрифтом ладно, но:
ИГра проистекает чертовски быстро, я не успеваю убить первого монстра (возможно привязки ко времени нет?)
НА экране появляются белые квадратики которые уничтожаются взрывами, но не летят (патроны?) и вообще все слишком быстро.
Исходники перекомпиляться не захотели, слишком много ошибок. Delphi 7.


 
ПсихЪ_копия   (2004-07-15 00:25) [449]

"Courier New" в смысле... (:


 
Darthman ©   (2004-07-15 00:25) [450]

Итак, ждем остальных. До завтрашнего утра. За каждый час опоздания будут счислены очки. Завтра в 10.00 по МСК я открываю для всех исходники и начинаю голосование.


 
ПсихЪ_копия   (2004-07-15 00:29) [451]


> Darthman ©   (15.07.04 00:24) [448]

Блин, не может такого быть. У меня тоже Delphi 7. Приведи ошибки. На счёт быстроты, да вроде бы есть привязка ко времени, может она просто криво реализована. У меня движение танков осуществляется каждый кадр прорисовки, поэтому возможно float"а не хватает чтобы хранить очень маленькое значение смещения танков и они округляются вверх. Поэтому возможно чем больше FPS, тем быстрее игра. Хотя этого быть не должно. Как всегда, недостаток тестирования... ):
Ошибки напиши.


 
ПсихЪ_копия   (2004-07-15 00:30) [452]

А белые точки я просто забыл убрать. Минус балл мне. Это отладочная информация, показывает, куда прётся танк.


 
Darthman ©   (2004-07-15 00:36) [453]

Исправил bool = GLbool на bool = Boolean; и все запахало. Отбой.


 
ПсихЪ_копия   (2004-07-15 00:37) [454]

Откуда  тебя ошибки лезут? Там нестандартные модули не используются, только то, что идёт вместе с исходником + OpenGL.pas. Видать у тебя в OpenGL.pas на прописаны типы.
Ну, напугал ты меня...


 
Darthman ©   (2004-07-15 00:37) [455]

А глюк с кодировкой у меня не из-за моего "кривого шрифта" а из-за твоих кривых рук :)
Кто тебя учил писать ANSI_CHARSET в генерации шрифта? А если у меня не анси? DEFAULT_CHARSET писать надо и у всех все ок будет.


 
Zer0 ©   (2004-07-15 02:58) [456]

еще лучше RUSSIAN_CHARSET...

давно я так не развлекался:
* кодинг с полудня до утра
* экстремальная разведка боем на территории OpenGL ( спасибо товарищу nehe.gamedev.net; обидно что текстуры с perlin`ыми взывами не получилось вывести на экран =( )
* реинкарнация старых идей (ускоренные воксели решают)
* три тонны матов. примерно каждая десятая строчка кода имеет перчёный комментарий, причем "cучилох" самое безобидное. поэтому исходникин не выложены.

все объекты в игре представлены классами, для организации взаимодействия используется надкласс "уровень": быстрая проверка столкновений, вывод фона, частиц и обьектов, расчет столкновений проч.

p.s. завтра ближе к вечеру наверное почищу код и вышлю желающим.


 
Born2Nag ©   (2004-07-15 03:10) [457]

DeadMeat Я к тебе заиду и посмотрю твою игрульку , качать трафика нет (Рамс)


 
DeadMeat ©   (2004-07-15 08:28) [458]


> [457] Born2Nag ©   (15.07.04 03:10)

ОК...

Товарищи... Я выслал свое дитё тока щас... Не поверите. Вчера хотел выслать, гдето ровно без 10 полночь, но у всех 4-четырех (!!!!) провайдеров связь пропала!!! Я минут 20-двадцать матерился.... А потом свет вырубили!!! Притом дважды подряд!!!! А перед этим, мне в магазине диск с MP3 подсунули в качестве 22 kHZ и битрейтом 56 kbps!!! День у меня ужастный был!.......
Будьте снисходителны к коду!!! Никогда для других не писал исходники, поэтому читать будет тяжело.... :))

---
...Death Is Only The Begining...


 
Magikan ©   (2004-07-15 08:44) [459]

У меня тоже вчера день непутевый был.
С шефом хотели NFS-сервер по dial-up соединению вечером потестить, а около 10 вечера свет вырубили. А на сотовом как назло подзарядка кончилась. А телефон еще в понедельник сломался. А шеф меня до 12 ночи ждал, когда я подключюсь.
Вот такая вот история :)


 
DeadMeat ©   (2004-07-15 08:56) [460]


> [459] Magikan ©   (15.07.04 08:44)

Сочувствую.... Мне даже шефа больше жалко.... :)

---
...Death Is Only The Begining...


 
Magikan ©   (2004-07-15 08:59) [461]

Осталось ждать 3 часа...


 
ПсихЪ_утомлённый   (2004-07-15 09:55) [462]


> А глюк с кодировкой у меня не из-за моего "кривого шрифта"
> а из-за твоих кривых рук :)

Значит мои кривые руки не срабатывают на мою Винду. Видимо прижились там. (: И вообще, это у вас системы кривые. (:

Ладно, спасибо что указал ошибку, а то в КолорТетрисе та же ботва была. Теперь буду знать.


> Кто тебя учил писать ANSI_CHARSET в генерации шрифта?

Да мужик один, Хорн его зовут. Это я у него в торопях тот кусок выдирал, так не удосужился пока разобраться. Я стараюсь всё последовательно делать, так вот в шрифтах я пока разбирался только поверхностно... ):

Когда там голосование начнётся?


 
Magikan ©   (2004-07-15 10:30) [463]

Кстати, пора бы уже голосовать!!!


 
wiz (at work)   (2004-07-15 10:32) [464]

для начала хотя бы на проекты посмотреть хотелось :)))

а потом уже и голосовать можно :)


 
Magikan ©   (2004-07-15 10:34) [465]

Так одновременно все и будет :)


 
Darthman ©   (2004-07-15 10:40) [466]

Работа Zero не принимается как конкурсная из-за отсутствия исходного кода.


 
Magikan ©   (2004-07-15 10:44) [467]

Ну дык потестить можно и бинарник. А исходник он может, думал, что позже нужно прислать


 
Darthman ©   (2004-07-15 10:48) [468]

Итак, ребята, не серчайте, но придумать и сделать удобную
 голосовалку на сайте пока не получилось, сделаю как придумаю
 поудобнее.
 Отсюда вот что:
 Каждый из вас смотрит работы и оценивает игры (и код, естественно)
 таким образом:
 Расставляете своих конкурентов по местам с первого до последнего
 (себя не ставить никуда). Кто на каком месте шлете мне на darthman@rpro.ru
 Как я получу все голоса - наложу штрафы и бонусы опубликуем
 результаты.
 Исходные коды можно взять с сайта (1.96 Мб)
 http://code.rpro.ru


 
Servelat ©   (2004-07-15 10:52) [469]

Darthman, а моя работа дошла? А то вчера коннект плохой был, дисконнектилось все время, но вроде закачалось, написало спасибо и все такое.


 
Darthman ©   (2004-07-15 11:02) [470]

Если спасибо инаписала и в списке появился, значит все ок... дошло, дошло.
Качаем, шлем оценки.


 
wiz (at work)   (2004-07-15 11:15) [471]

посмотрел работы, проголосовал :)


 
ЮЮ ©   (2004-07-15 11:25) [472]

Почемуто в исходниках оказался первый( у которого FPS в 3 раза хуже), а не избавленный от глюков, второй вариант Очевидно, чтобы доказать, что для VCL-щиков FPS 25 - само-то, а 70 - нереально :-(

P/S. Просьба к тестирующим:
1) закоментировать весь код в методе TParaTrupperFrm.PaintLevel(в самом конце модуля формы).
Этот вывод уровня и губит FPS. Количество врагов - это и есть уровень, т.е. они растут прямо пропорционально

2) в обработчике TParaTrupperFrm.MouseDownRestore (там же) добавить лишь одну строчку
 TTimer(Sender).onTimer := ButtleTimer;

и увидите все тоже, но с FPS 70


 
Zer0 ©   (2004-07-15 12:30) [473]

plz зацените внеконкурсную работу
http://234107.nm.ru/ffq/alien_attack.zip

p.s. есть смысл делать из ЭТОГО игруху? =)


 
RagE ©   (2004-07-15 12:47) [474]

Решил написать отзывы. Исходные коды не смотрел.
Wiz - игра реализована, все работает вроде как без глюков. Считаю полноценной игрой и полностью готовой. Минусом считаю большой прицел. Но тут наверное на любителя.
ЮЮ - игра не доделана, и почему то стреляет сам по себе периодически. А так вообще если доделать то будет смотреться.
DeadMeat - задумка ясня, довольно оригинальная идея, но насколько я понял условие конкурса оно сюда не попадает слегка. Врагов не увидел. Делать нужно было вроде аркаду а не 3д-шутер. На моей машине давал 12 фпс, причем ухудшение текстур в начальном меню не помогло.
Ertong - программа вообще не запустилась. AV вылетел после появления серого окошечка.
Magikan - отличная доделанная игра (не хватает только фона), очень хорошо вписывается рандомная скорость.
Servelat - программа не запустилась. Похоже мой DX не подошел.
Психъ_клон - кроме белого экрана я ничего не увидел.
Не обойду вниманием и Zer0 - Мне очень понравилось, единственный минус противники должны стремиться убить игрока чего я не заметил.
Мой итог лидеры Wiz и Magikan, сюда бы поставил и Zer0 далее идут
DeadMeat ЮЮ, Ertong и Психъ_клон оказались в конце, очень жаль что не смог оценить работу Servelat"а.


 
RagE ©   (2004-07-15 12:48) [475]

2 Zer0
Заметь что всему виной маты :). Искореняй их потихоньку и будет тебе счастье :). Игру доделывать стоит.


 
Ertong ©   (2004-07-15 13:24) [476]


> программа вообще не запустилась. AV вылетел после появления
> серого окошечка.


У кого-то еще есть подохожие проблемы?
Я понятия не имею в чем проблемма. У меня все пашет как надо.

>  RagE ©
АВ выскочил до или после изменения разрешения экрана?


 
КиТаЯц ©   (2004-07-15 13:39) [477]

Тэкс... Скачал игры, посмотрел. Сам в конкурсе не участвую и посему мнение об играх высказывать не буду... Так, замечания...
Запустились ВСЕ игры (Cel600 RivaTNT2 WinXPSP1 DX9), но игра от Ertong страшно глючила как бабушкин телевизор - сплошные полосы.


 
Ertong ©   (2004-07-15 13:46) [478]


> (Cel600 RivaTNT2 WinXPSP1 DX9),

 (Cel900 RivaTNT2Pro WinXP DX9)
Похожая конфигурация. У меня все ОК, а тя глючит. Нехорошо :(


>  RagE ©

В error.log ниче не писало?


 
DeadMeat ©   (2004-07-15 13:53) [479]

Честно говоря, я хотел сделать следующее:
Бегает чувырла по карте и отстреливает бомбы или сами корабли. При этом у него есть датчик силы выстрела и карта (вид сверху), на которой видно кто и где летает... Хотелось сделать красиво.

> [474] RagE ©   (15.07.04 12:47)
> На моей машине давал 12 фпс, причем ухудшение текстур в начальном меню не помогло.
А с партиклами играл...? Вроде бы они и жрут больше всего ФПС-а...

---
...Death Is Only The Begining...


 
КиТаЯц ©   (2004-07-15 13:55) [480]

И еще... Про это уже писали, но добавлю. В демке от ПсихЪ_в_шрифтах_я_пока_разбирался_только_поверхностно ;) действительно глючили шрифты. Винда русская. Шрифты - стандартный набор.

> Ertong ©   (15.07.04 13:46) [478]
> Похожая конфигурация. У меня все ОК, а тя глючит. Нехорошо
> :(

...а кого-то вообще не запустилась ;о)



Страницы: 1 2 3 4 5 6 7 8 9 
10 11 12 13 14 15 16 17 18 
19 20 21 22 23 24 25 26 27 
вся ветка

Текущий архив: 2004.12.26;
Скачать: CL | DM;

Наверх




Память: 1.59 MB
Время: 0.503 c
6-1097632292
tatyana
2004-10-13 05:51
2004.12.26
webbrouser


3-1101295329
Clone
2004-11-24 14:22
2004.12.26
DBGrid, Lookup Field, "Non-nullable column cannot be updated..."


14-1102305680
inew
2004-12-06 07:01
2004.12.26
Резервное копирование для рабочих станций


14-1101492737
VEG
2004-11-26 21:12
2004.12.26
Экстремальное тестирование музыкальных форматов


3-1101280714
Nexel
2004-11-24 10:18
2004.12.26
IBX и обновление данных