Главная страница
Top.Mail.Ru    Яндекс.Метрика
Текущий архив: 2004.12.26;
Скачать: CL | DM;

Вниз

А не устраивать ли нам небольшие конкурсы по кодингу?   Найти похожие ветки 

 
ПсихЪ_ржащий как лошадь   (2004-07-18 09:50) [560]

Я очень извиняюсь, но у меня сдох комп. Я сейчас на работе нахожусь и если у меня не получится выслать свои оценки в течении 3-4 часов, то прошу не учитывать моё мнение и публиковать результаты.
Тестить всё придётся на работе, я понятия не имею, когда смогу починить комп. Скорее всего с зарплаты, а это только в начале августа. Поэтому в следующем конкурсе я принимать участие не буду. Скорее всего (третий раз уже так говорю, в первые разы-таки принимал...)
С уважением, ЯЪ! (:


 
ПсихЪ_умиротворённый   (2004-07-18 13:20) [561]

Оценки отослал. Достал блок питания, который, правда, может быть не работающим. Дома потестЮ! (:

Оценки выставлял за красоту, за играбельность, за код и общую, по которой определялось место.

Результаты получились такими:

Имя Красота\Играбельсность\Код\Общая_оценка

DeadMeat 5\0\1\2
Ertong 0\0\4\1.3 - белый экран
Magikan 0\0\5\1.6 - синий экран
servelat 4\4\4\4
wiz 5\5\3\4.3
ЮЮ 3\4\4\3.6

Ну и места:
1. wiz
2. servelat
3. ЮЮ
4. DeadMeat
5. Magikan
6. Ertong

Несколко работ на рабочем компе к сожалению не завелись, поэтому получили на красоту и ирабельность по 0 баллов.
Если хотите, можете немного подождать и если у меня дома комп заработает с новым блоком питания, то попробую незаработавшие игры потестить на домашней компе...


 
ПсихЪ_умиротворённый   (2004-07-18 13:30) [562]

DeadMeat"у я поставил за код 1 потому, что своих алгоритмов он не писал ни одного. Мало того, что он не доделал игру при этом имея самый большой размер из всех представленных на конкурс, так и всё, что у него есть он делает средствами GLScene. Вы уж меня извините. Но эту работу я бы просто дисквалифицировал.
Даже на DelphiX нужно было бы гораздо больше поработать, чтобы написать двумерный аналог его тварения.

Я уверен, что работы Ertong"а и Magikan"а дают 100 очков вперёд. К большому сожалению они не запустились. Ребяты, простите мой отстойный рабочий комп за это недоразумение!!!


 
DeadMeat ©   (2004-07-18 17:29) [563]

Признаю, там нет особо хитрых алгоритмов... Но есть некоторые узкие места, связанные с производительностью... Их то и пришлось обходить извращенскими способами, сжирая больше памяти...
А вообще я думал, что меня и не примут вообще...

---
...Death Is Only The Begining...


 
Zer0 ©   (2004-07-18 18:03) [564]

2 Darthman - помойму этот тред раздулся до неприличных размеров, неплохо бы переехать на более удобный форум

интересно узнать, какое бы я место получил, если бы участвовал в конкурсе...

p.s. у меня в блокноте уже около 10 новых вариантов заданий для конкурса =)


 
OSokin   (2004-07-18 20:03) [565]

Дык чего ждать-то, выкладывай!


 
DeadMeat ©   (2004-07-18 21:03) [566]


> [564] Zer0 ©   (18.07.04 18:03)

Зато это одна из немногих веток, где нет флуда... :))

---
...Death Is Only The Begining...


 
ПсихЪ_копия   (2004-07-18 23:46) [567]

Ну так что? Когда официальные результаты?


 
ПсихЪ_копия   (2004-07-19 00:08) [568]

Не знаю, примет ли Дарз поправку, но ОЧЕНЬ хочется её внести:
К сожалению я не увидел ничего особенного в работах Ertong"а и Magikan"а, которые-таки запустились на моём компе, но оценки немного изменились в их пользу.

Ertong 2\3\4\3
Magikan 3\5\5\4.3 + 0.5 бал за задницу со стволом (: Смеялся так, что разбудил всех! (: Итого: 4.8

Тогда конечные мои места будут такими:

1. Magikan
2. wiz
3. servelat
4. ЮЮ
5. Ertong
6. DeadMeat

Чуть было лидера на самое дно не грохнул... Извиняюсь, если вдруг кого обидел...

ГЫ: Комп я завёл, но теперь у меня блок питания лежит на системнике в разобранном состоянии и при каждом старте системы кулер приходится раскучивать вручную, только потом он начинает крутиться. Плюсом сверху лежит кулер от GeForce2... (: У меня своё понятие "модинга"! (:


 
RagE ©   (2004-07-19 10:01) [569]

Ваш конкурс меня заразил по полной :). И пришла ко мне идея написать кучу готовых модулей и классов которые будут облегчать в дальнейшем создание игр. Так что теперь я тоже буду принимать участие. Очень надеюсь что смогу создать движок благодаря которому игры будут создаваться на раз два три :). А пока ждем условий нового конкурса :).


 
ПсихЪ_умиротворённый   (2004-07-19 10:19) [570]


> RagE ©   (19.07.04 10:01) [569]

На "раз-два-три" ты сможешь создать только тетрис. И тот будет убогий, как канализационный люк! (:


 
Darthman ©   (2004-07-19 10:47) [571]

Итак результаты. Весьма интересные надо скзаать:

Победитель - Magikan 30 очков. Из них 4 бонус за сдачу на 4 дня раньше.
далее:
wiz & Servelat (21)
ПсихЪ (20)
Ertong & ЮЮ (15)
DeadMeat (0) точнее сказать 8 и -8 штрафа. -4 за опоздание и -4 за размер.
Судил по описанным мной правилам, точнее судили вы, я только подсчитывал :)


 
ПсихЪ_трудоголик   (2004-07-19 11:11) [572]

Третье с половиной место. Лажа. Нужно бы пересмотреть мои взгляды на создание игр.


 
Darthman ©   (2004-07-19 11:56) [573]

Обратил внимание, что все учавствующие в этой ветке, вообщем-то, самые активные и просвещенные люди этого раздела :)
Вливайтесь!


 
Proger   (2004-07-19 12:01) [574]

ту Darthman.Когда третий конкурс объявишь????????


 
КиТаЯц ©   (2004-07-19 12:01) [575]


> ПсихЪ_трудоголик   (19.07.04 11:11) [572]
> Третье с половиной место. Лажа. Нужно бы пересмотреть мои
> взгляды на создание игр.

Во-во... Пересмотри. А то все АПИ ФОРЕВА! АПИ ФОРЕВА! Вот тебе и форева... ;о)
ps Твоя демка в плане офрмления мне больше всех (DeadMeat не берем) приглянулась. Танки симпатичные.


 
Darthman ©   (2004-07-19 12:18) [576]

Думаю над всеми предложениями... думаю скоро. Надо все продумать, чтобы косяков поменьше было.


 
DeadMeat ©   (2004-07-19 12:47) [577]

Ну хорошо хоть не дисквалифицировали...

---
...Death Is Only The Begining...


 
ПсихЪ_задумчивый   (2004-07-19 12:58) [578]


> КиТаЯц ©   (19.07.04 12:01) [575]

АПИ форева!!! Оболочки маздай!!! Взгляды не на инструментарий, он у меня уже устоялся. Взгляды на структуру кода, графическое оформление, акценты при разработке и т.д.

А глюк с движением я так и не обнаружил, вроде всё нормально должно быть... Сравню с алгоритмами остальных участников...


 
Darthman ©   (2004-07-19 13:17) [579]

DeadMeat:
не обижайся т олько. продолжай дальше, и не делай мега-крутых наворотов, от этого толку мало.


 
RagE ©   (2004-07-19 13:37) [580]

ПсихЪ_умиротворённый   (19.07.04 10:19) [570]
Ну вобщем то когда сделаю покажу, а там посмотрим что скажешь


 
ПсихЪ_задумчивый   (2004-07-19 13:58) [581]


> RagE ©   (19.07.04 13:37) [580]

Если ты собрался делать игру на "раз-два-три", то уж извини, но я её даже смотреть не буду. Даже если она будет лучше в 100 раз, чем работа иного человека, который над ней старался. Вот его игру, посмотрю, покривлю рожу, покритикую, а твою раздватришную не буду... ):


 
MANGOL   (2004-07-19 14:07) [582]

Люди, бальшое вам спасиба за енти конкурсы. Оч. интересные исходники!

давайте чтоль уже третий конкурс, тожа поучавствую мож!


 
RagE ©   (2004-07-19 15:10) [583]

ПсихЪ_задумчивый   (19.07.04 13:58) [581]
Я вот не пойму что собственно плохого? хотя бы пару аргументов, разве плохо использовать свои же наработки? обоснуй.


 
ПсихЪ_задумчивый   (2004-07-19 15:20) [584]


> RagE ©   (19.07.04 15:10) [583]

Я не про наработки говорю. Я тебя за слова твои и выражения пинаю. Конкретно за "на раз два три". Это почти тоже самое, что и "тяп-ляп". (: Если ты имел в виду что-то другое, то выражайся так, чтобы тебя поняли все. Поняли так, как ты и хотел.
Я за то, чтобы использовать свои наработки, но против того, что игры нужно писать "на раз-два-три". (:


 
NailMan ©   (2004-07-19 16:25) [585]

если тренироваться то есть предложение писать Asteroids - тренировка математических возможностей и множество реализаций самой графики - от 2Д, до half-3Д.

а на разработку - неделя. Тока размер в 256кб маловат для играбельной гамезы - ну не менее 384-512кб.

---
WBR, NailMan aka 2:5020/3337.13


 
ПсихЪ_задумчивый   (2004-07-19 16:33) [586]


> NailMan ©   (19.07.04 16:25) [585]

Готов биться об заклад, что когда я доделаю свой ColorTetris, он будет чертовски красивым и уложится в 256 кб.


 
Darthman ©   (2004-07-19 16:48) [587]

Я тебе верю, но речь не об этом.
Я, вот, уже две идеи хорошие вижу:
Asteroids и Scorched Earth пока, ИМХО, наиболее интересные экземпляры.


 
Zer0 ©   (2004-07-19 16:50) [588]

движок для Asteroids уже есть, отлаженный и готовый к бою (воксельные астероиды это пипец как красиво 8). у меня есть спойлер, а это нечестно.


 
RagE ©   (2004-07-19 17:21) [589]

ПсихЪ_задумчивый   (19.07.04 15:20) [584]
Вобщем то я имел ввиду скоростное создание игр на основе своих прошлых наработок. Тяп-ляп я сам не уважаю.


 
OSokin   (2004-07-19 19:28) [590]

Ну конкурс когда будет-то?


 
DeadMeat ©   (2004-07-19 20:05) [591]


> [579] Darthman ©   (19.07.04 13:17)

Да я и не обижаюсь... Просто изначально я знал, что так и будет... Но у каждого свое ИМХО... А насчет наворотов... Дык я люблю когда много и красиво... Иногда я играю в игру, даже если в ней нет никакого смысла, но есть обалденная графика... Яркий пример NFS:Underground. Гонки не перевариваю вообще в принципе, а эта понравилась только красотой... Вот и играю иногда...

По поводу Asteroids, а можно поконкретнее - чего это?
И вообще по поводу конкурсов... Даешь демократию!! Давайте объявим все варианты конкурсов с их описанием, и путем голосования выберем один из них... Как вам такое?

---
...Death Is Only The Begining...


 
Zer0 ©   (2004-07-19 21:01) [592]

я за пиксельхантинг или за Scorched Earth:
p.s. но пх мне по любому придется делать, правда на xml и с нормальными скриптами :)


 
Magikan ©   (2004-07-20 02:55) [593]

Может, новую ветку для нового конкурса начать?


 
ПсихЪ_задумчивый   (2004-07-20 09:14) [594]


> Darthman ©   (19.07.04 16:48) [587]

Игры играми, но может всё-таки по кусочам?


> Zer0 ©   (19.07.04 21:01) [592]

По моему Пиксель-хантинг - это всё просто до неприличия. Главное сделать нормальную консоль и функции определения нахождения точки внутри области-полигона. Скрипты уже столько жуют в Сети, что даже неприлично спрашивать, как они делаются. Всё до безобразия просто, только выбирай свой метод и пиши код.


> Magikan ©   (20.07.04 02:55) [593]

Хорошая идея...

А СкорчедЙоз - сырцы можно найти здесь: http://chaos2.org/xscorch/

Не представляю даже, как это реализовывать на OpenGL...

Может быть "Морской Бой"? Уж в подобных играх есть где развернуться творческой фантазии. Хочешь стандартный МБ делай, хочешь наворачивай его до нельзя...


 
NailMan ©   (2004-07-20 09:23) [595]

DeadMeat ©

> По поводу Asteroids, а можно поконкретнее - чего это?
> И вообще по поводу конкурсов... Даешь демократию!! Давайте
> объявим все варианты конкурсов с их описанием, и путем голосования
> выберем один из них... Как вам такое?

2Д плоскость. На поле летают по инерции астероиды, игрок представлен маленьким корабликом, который летая с большой инерцией должен рсстреливать астероиды. При попадании астероид разваливается на несколько меньших частей которые в сыою очередь могут также разделяться или уничтожаться совсем. При разрушении некоторых астероидов могут появляться бонусы(пупер-пушки или броня или лайфы). Также можно сделать каких-либо противников в виде дебиловатых корабликов или стац. пушек.

---
WBR, NailMan aka 2:5020/3337.13


 
Magikan ©   (2004-07-20 09:38) [596]

А почему бы не устроить конкурс на лучший алгоритм? Например, всей толпой написать физику самолета (машинки, ракеты и т.п.), а затем на имеющейся базе просто задавать алгоритм бота. И устраивать соревнования - чей самолет быстрее долетит, дольше продержится, всех замочит и т.д. Было бы очень интересно.


 
КиТаЯц ©   (2004-07-20 09:40) [597]


> 2Д плоскость. На поле летают по инерции астероиды, игрок
> представлен маленьким корабликом, который летая с большой
> инерцией должен рсстреливать астероиды. При попадании астероид
> разваливается на несколько меньших частей которые в сыою
> очередь могут также разделяться или уничтожаться совсем.
> При разрушении некоторых астероидов могут появляться бонусы(пупер-пушки
> или броня или лайфы). Также можно сделать каких-либо противников
> в виде дебиловатых корабликов или стац. пушек.

Я собственно это предложение так понял:
"К условиям прошлого конкурса добавить двидение игрока с инерцией и сделать "разваливание" врагов + бонусы" правильно?


 
ПсихЪ_задумчивый   (2004-07-20 10:05) [598]


> КиТаЯц ©   (20.07.04 09:40) [597]

ПЯТЬ БАЛЛОВ!!! (:


 
RagE ©   (2004-07-20 14:56) [599]

Ну так конкурс будет или нет?


 
NailMan ©   (2004-07-20 15:23) [600]

КиТаЯц ©
Да хоть так, только движение по инерции и правильная математика столкновений типа Сфера-Сфера не такие уж простые как кажутся в условия этой самой инерции.

К тому же если я и возьмусь за такой конкурсный проект, то делать буду только в half-3D(как у WildTangent-овской вариации) и под современное железо(поинтспрайты и т.д.) так что дохлые тачки судей как-то не катят.

---
WBR, NailMan aka 2:5020/3337.13



Страницы: 1 2 3 4 5 6 7 8 9 
10 11 12 13 14 15 16 17 18 
19 20 21 22 23 24 25 26 27 
вся ветка

Текущий архив: 2004.12.26;
Скачать: CL | DM;

Наверх




Память: 1.6 MB
Время: 0.482 c
1-1103007006
NeyroSpace
2004-12-14 09:50
2004.12.26
Как оптимальнее всего хранить список из пар число - строка?


1-1102537074
Zahar
2004-12-08 23:17
2004.12.26
Помогите с регулярным выражением


8-1096004030
Submarine
2004-09-24 09:33
2004.12.26
Проблема с видеозахватом...


14-1102357929
SteelMan
2004-12-06 21:32
2004.12.26
Корень n-й степени и среднее геометрическое на Паскале


3-1101969202
snake1977
2004-12-02 09:33
2004.12.26
DBF и кодировка