Вниз
Скачать: CL | DM;

Про нормали в OpenGL   Найти похожие ветки 

← →
Andr   (2004-06-10 13:51) [0]

Почему при освещении многоугольников надо задавать их нормали? Ведь можно же было это делать автоматически, как со сплайнами.


← →
wiz ©   (2004-06-10 14:18) [1]

можно. но зачем отдавать эту функцию GPU. Ему придётся каждый раз считать эти нормали (что снизит общую производительность). А так, ты один раз посчитал нормали и подсовываешь готовые значения.

---
бритва Оккама: "Не создавайте сущности сверх необходимого"



Страницы: 1 вся ветка

Скачать: CL | DM;



Память: 0.44 MB
Время: 0.022 c
9-1084737397
Жириновский_
2004-05-16 23:56
2004.10.10
как лучше сделать бой в рпг?


9-1086861113
Andr
2004-06-10 13:51
2004.10.10
Про нормали в OpenGL


4-1094544612
SS
2004-09-07 12:10
2004.10.10
Работа с процессами


14-1095674525
}|{yk
2004-09-20 14:02
2004.10.10
Ничего себе ошибка!


1-1096320336
НовичОк
2004-09-28 01:25
2004.10.10
Динамическое создание PopupMenu и событие OnClick




   Наверх