Главная страница
Top.Mail.Ru    Яндекс.Метрика
Текущий архив: 2004.10.10;
Скачать: CL | DM;

Вниз

Про нормали в OpenGL   Найти похожие ветки 

 
Andr   (2004-06-10 13:51) [0]

Почему при освещении многоугольников надо задавать их нормали? Ведь можно же было это делать автоматически, как со сплайнами.


 
wiz ©   (2004-06-10 14:18) [1]

можно. но зачем отдавать эту функцию GPU. Ему придётся каждый раз считать эти нормали (что снизит общую производительность). А так, ты один раз посчитал нормали и подсовываешь готовые значения.

---
бритва Оккама: "Не создавайте сущности сверх необходимого"



Страницы: 1 вся ветка

Текущий архив: 2004.10.10;
Скачать: CL | DM;

Наверх




Память: 0.46 MB
Время: 0.022 c
4-1093924089
Бушин Сергей
2004-08-31 07:48
2004.10.10
Hook для файловой системы


8-1090273441
Satan
2004-07-20 01:44
2004.10.10
Проблема AnalyzeBmp.Canvas.CopyRect(DestRect,Bitmap.Canvas,Rect);


3-1094792388
skr
2004-09-10 08:59
2004.10.10
InstallShield, BDE


14-1095926430
DiamondShark
2004-09-23 12:00
2004.10.10
Деловая игра "Инквизиция"


1-1096207072
UserUserov
2004-09-26 17:57
2004.10.10
Заголовок формы