Вниз
Скачать: CL | DM;

Про нормали в OpenGL   Найти похожие ветки 

← →
Andr   (2004-06-10 13:51) [0]

Почему при освещении многоугольников надо задавать их нормали? Ведь можно же было это делать автоматически, как со сплайнами.


← →
wiz ©   (2004-06-10 14:18) [1]

можно. но зачем отдавать эту функцию GPU. Ему придётся каждый раз считать эти нормали (что снизит общую производительность). А так, ты один раз посчитал нормали и подсовываешь готовые значения.

---
бритва Оккама: "Не создавайте сущности сверх необходимого"



Страницы: 1 вся ветка

Скачать: CL | DM;



Память: 0.44 MB
Время: 0.02 c
4-1094601813
][ncognito
2004-09-08 04:03
2004.10.10
Своевременное реагирование...


8-1089317182
naum
2004-07-09 00:06
2004.10.10
Неаффинные преобразования растра (Thin-Plane Spline)


1-1095927028
Arnold
2004-09-23 12:10
2004.10.10
Вопрос на перерисовку компонента


14-1095777403
}|{yk
2004-09-21 18:36
2004.10.10
Не надо пожалуйста любых обвинений


4-1094794580
needle
2004-09-10 09:36
2004.10.10
Как узнать принадлежит-ли компьютер к какому-либо домену?




   Наверх