Вниз
Скачать: CL | DM;

как лучше сделать бой в рпг?   Найти похожие ветки 

← →
Жириновский_   (2004-05-16 23:56) [0]

есть мысля как в БК, будут варианты удара и блока, и каждый ход будут просчитываться уроны. Но это как то для 2д игры...ладно там для вебинтерфейса(www.combats.ru) но для игры на директИКС может и не понравиться народу..


← →
Thor ©   (2004-05-17 00:48) [1]

лучше системы боя фолаута имхо нету ничего.
можно сделать какую-нибудь вариацию.


← →
Жириновский_   (2004-05-17 01:40) [2]

там должно открываться окошко для ведения битвы =) а фалаут это как бы не то, у меня пошаговость


← →
A22   (2004-05-17 02:52) [3]

"=) а фалаут это как бы не то, у меня пошаговость"

кхм, в Fallout пошаговые бои


← →
Жириновский_   (2004-05-17 03:10) [4]

блин я сам прекрасно знаю, нужен конструктивный совет, по карте я передвигаюсь в реальном, а когда бой окно у меня и там надо что то сделать


← →
Thor ©   (2004-05-17 14:32) [5]

гм...
я бы сделал так: если бой идет с очками действия, то естественно каждое оружие отнимает разное количество очков хода. возможность выбора - прицельный огонь вести или нет. ну а там уже куда бить (глаза, мозг, пах и т.п.). Если прицельный, то точность повышается.
естественно с возможностью захода в рюкзак за аптечкой, может использование маны и прочего.
что у тебя за игра? в каком стиле?


← →
Жириновский_   (2004-05-17 16:51) [6]

рыцари, монстрики =), ну да, типа так это уже интересней чем просто как в БК


← →
Thor ©   (2004-05-17 19:39) [7]


> Жириновский_   (17.05.04 16:51) [6]

тогда еще и отдельные очки действия для маны, помимо самого количества маны :)
т.е. маны у нас нема, а вот очки на нее есть :)
и некоторое оружие чтобы можно было юзать если есть энное количество очков маны и энное количество обычных очков :)


← →
А22   (2004-05-18 01:33) [8]

"по карте я передвигаюсь в реальном, а когда бой окно у меня и там надо что то сделать"
может... бой организовать?:)))


← →
Жириновский_   (2004-05-18 23:50) [9]

Не мана мне там не нужна, а вот думаю еще таймер закинуть на форму, и атм рисовать событие во время битвы, персонажи будут стоять на месте естественно, будут варианты удара/защиты, и по очереди все будет просчитываться. Ну как, там пойдет?


← →
spiritoil   (2004-06-13 07:49) [10]

Я тоже сейчас делаю РПГэшку, если надо могу помочь... Я тоже хотел сделать как ты, но решил по другому... Вообщем , если хочешь я те расскажу... Моя ася 210746333



Страницы: 1 вся ветка

Скачать: CL | DM;



Память: 0.47 MB
Время: 0.021 c
4-1094727071
Erik1
2004-09-09 14:51
2004.10.10
Организация TimeOut для Overlapped чтения из com порта.


1-1096205173
SeriousSam
2004-09-26 17:26
2004.10.10
Поле для произвольного кол-ва объектов


4-1094537793
BRemB
2004-09-07 10:16
2004.10.10
Нажать левую кнопку мыши


14-1095637359
Soft
2004-09-20 03:42
2004.10.10
Универсальные компьютеры или специализированные.


1-1095742639
tse
2004-09-21 08:57
2004.10.10
Арифметические операции с большими целыми числами




   Наверх