Вниз
Скачать: CL | DM;

Direct 3D доступ к видеопамяти   Найти похожие ветки 

 
Legafor   (2003-12-14 20:48) [0]

Люди, подскажите, как напрямую писать в видеопамять при использовании Direct3D? Спасибо заранее.


 
miek ©   (2003-12-14 23:06) [1]

Вот уж чего вообще не надо делать, так это писать напрямую в видеопамять! Тем более что даже DirectX это не позволяет. Загружайся в DOS-и пиши сколько надо.


 
Legafor   (2003-12-15 04:35) [2]

Почему не надо?
Я знаю, как это сделать с DirectDraw, а вот с Direct3D?
Если например нужно сделать точечный эффект огня, так это что каждую точку загонять в вершинный буфер:


 
NailMan ©   (2003-12-15 10:27) [3]

Legafor
Я знаю, как это сделать с DirectDraw, а вот с Direct3D?
Да никак ты толком к памяти напрямую доступа не получишь. И нафиг надо.

Если например нужно сделать точечный эффект огня, так это что каждую точку загонять в вершинный буфер:
Вовсе необязательно. Можно и биллбоардами огонь сделать, что гораздо лучше выглядеть будет и не надо заводить левый динамический вертексбуфер.


 
Legafor   (2003-12-15 20:57) [4]

Но все же, если нужно именно точечные эффекты, возможно не огонь, а что-то другое?


 
NailMan ©   (2003-12-16 13:51) [5]

Ну тогда препроцессинг с вытаскиванием бэкбуфера, локом его поверхности, собсно препроцессингом того чего в нем есть и флипом. Подробно не расскажу - так как в этой кухне не варился.



Страницы: 1 вся ветка

Скачать: CL | DM;



Память: 0.46 MB
Время: 0.028 c
8-1076358343
Graff
2004-02-09 23:25
2004.04.11
Помогите с перерисовкой PaintBox и Image.


14-1079720341
Goida
2004-03-19 21:19
2004.04.11
Решил поступать в аспирантуру и призадумался.....


14-1079518420
ИМХО
2004-03-17 13:13
2004.04.11
"Зимние Олимпийские виды спорта"


3-1079459290
Mike_T
2004-03-16 20:48
2004.04.11
SQL запрос!!! Уважаемые мастера помогите.


3-1079361439
ceval
2004-03-15 17:37
2004.04.11
Помоготе разобраться c IndexFieldNames




   Наверх