Главная страница
    Top.Mail.Ru    Яндекс.Метрика
Форум: "Игры";
Текущий архив: 2007.07.22;
Скачать: [xml.tar.bz2];

Вниз

Конкурсы по программированию игр на Delphi продолжаются   Найти похожие ветки 

 
dFedor ©   (2006-03-29 19:06) [40]

ага, а скоко я штрафа отхвачу за 5 метров ексешника и 3 ресурсов ? просто у меня 3-Д шахматы ...


 
grouzd[E]v ©   (2006-03-29 20:30) [41]

да ниче страшного, пальцы отрубим да и все =) Ну а если серьезно, то лично я такое скачаю с боольшим трудом, так что, пожалуйста, урежь.
Да, а как шахматы относятся к теме весны?

---
... we are walking on a thin line and you better avoid the risk ...


 
dFedor ©   (2006-03-29 21:12) [42]

хе-хе, впринципе ни как, но разве игры вообще могут относится к такой теме как весна? сомневаюсь ...


 
Mortem ©   (2006-03-29 21:40) [43]


> grouzd[E]v ©   (29.03.06 20:30) [41]

Если по умному делать, то можно и к самолётам отнести. (:


> dFedor ©   (29.03.06 19:06) [40]

Штраф начисляется за сам факт превышения размера, и никак не зависит от степени этого превышения. Главное, чтобы в архиве игра весила по божески. Думайте о других людях.

И мне-таки интересно, чего же там накодить такого нужно, чтобы 5 метров получилось???


 
Soulghai ©   (2006-03-29 23:06) [44]

там у каждой фигуры текстурка 1024*1024 =))


 
Mortem ©   (2006-03-29 23:11) [45]


> Soulghai ©   (29.03.06 23:06) [44]

И все возможные ходы и комбинации просчитаны заранее и храняться статическим массивом в коде? (:


 
dFedor ©   (2006-03-29 23:20) [46]

Там весит нормально ИИ + сетевая игра )


 
Mortem ©   (2006-03-30 01:49) [47]


> dFedor ©   (29.03.06 23:20) [46]

Блин, кажись у нас уже победитель есть... x__x"


 
Darthman ©   (2006-03-30 10:19) [48]

dFedor и делалось, наверное год с лишним? Я угадал?


 
dFedor ©   (2006-03-30 11:12) [49]

почти год ....


 
grouzd[E]v ©   (2006-03-30 13:40) [50]

2dFedor, айай, как не стыдно =)

---
... we are walking on a thin line and you better avoid the risk ...


 
dFedor ©   (2006-03-30 15:32) [51]

а че мне должно быть стыдно ?


 
grouzd[E]v ©   (2006-03-30 18:18) [52]

Ну обычно кодить начинаем после объявления конкурса

---
... we are walking on a thin line and you better avoid the risk ...


 
Mortem ©   (2006-03-30 18:32) [53]

А ну харошь у потенциальных участников желани отбивать! ^__^
А то я вам баллов-то понаснижаю, как пропагандистам плохого образа жизни! Как ща скорчу крутого устроителя игр - всем страшно станет! x___x"


 
dFedor ©   (2006-03-30 19:31) [54]


> grouzd[E]v ©   (30.03.06 18:18) [52]
> Ну обычно кодить начинаем после объявления конкурса


хорошо я склепаю другую игру на конкурс чеб справедливо было)


 
grouzd[E]v ©   (2006-03-30 20:59) [55]


> [53] Mortem ©   (30.03.06 18:32)

щас вот XProger"а позову, будете знать как кодить не по понятиям =))


> [54] dFedor ©   (30.03.06 19:31)

Да не успеешь уже. Я не против, а это так на будущее. Но вот размерчик урежь пожалуйста, на это время есть

---
... we are walking on a thin line and you better avoid the risk ...


 
Mortem ©   (2006-03-30 21:28) [56]


> grouzd[E]v ©   (30.03.06 20:59) [55]

На каждого ИксПрогера мы будем поощрять компоненты - они сами разбегутся! Так шо нас ИксЛягушёнками не запугаешь! (:


 
DeadMeat ©   (2006-03-30 21:38) [57]

Компоненты? Ктото упомянул компоненты и 8 метровую "игру"..?

---
...Death Is Only The Begining...


 
XProger ©   (2006-03-30 22:17) [58]

Ну ваше несерьёзное отношение к проведению конкурсов погубит всю идею (организацию), об этом я уже говорил и не раз... ;)


 
grouzd[E]v ©   (2006-03-30 23:15) [59]

бугага! последние три поста кратко описывают основную идею каждого =) за антонна упомяну еще канвас а от себя любимые кубики =))

---
... we are walking on a thin line and you better avoid the risk ...


 
dFedor ©   (2006-03-30 23:48) [60]

у меня тут два вопроса возникли :
1) обязательно ли игра должна быть на тему: Весна ?
2)количество игр представленых одним учасником конкурса ограниченое? или можно посылать несколько игр ?


 
DeadMeat ©   (2006-03-30 23:59) [61]


>  [58] XProger ©   (30.03.06 22:17)
> Ну ваше несерьёзное отношение к проведению конкурсов погубит
> всю идею (организацию), об этом я уже говорил и не раз...
> ;)

Может быть ты и прав... Но уже вроде как два года прошло.

---
...Death Is Only The Begining...


 
Mortem ©   (2006-03-31 00:48) [62]


> XProger ©   (30.03.06 22:17) [58]

Станешь спонсором - будешь заказывать музыку. (: Или научи меня привлекать людей чем-либо иным, кроме материальных ценностей. (:


> DeadMeat ©   (30.03.06 23:59) [61]

Год пока только. (:


> grouzd[E]v ©   (30.03.06 23:15) [59]

Шо ви-таки прицепились? ^__^


> dFedor ©   (30.03.06 23:48) [60]

А вы против весны? Нет, игра должна быть не обязательно на тему весны. И ваще, откуда вы весну взяли? Вы правила читали? Там же написано "Тема конкурса - "скоро лето"". Про весну там ни слова.
Это конкурс тематический. Т.е. тематика - обязательный отрибут. Иначе - это мог бы быть просто конкурс на написание любой игры. А оно нам нафиг не надо. Будоражте фантазию свою. (:

А количество игр, не ограничено, но в конкурсе участвует человек, а не игра. Посему если вы сделаете несколько игр на один конкурс, то в конкурсе они будут участвовать всем скопом, как одна работа одного человека.
О как завернул! Пойду ФАК обновлю. (:

Ещё разок: НЕ СОБЛЮДЕНИЕ ТЕМАТИКИ КОНКУРСА = ДИСКВАЛИФИКАЦИЯ РАБОТЫ!


 
DeadMeat ©   (2006-03-31 08:16) [63]


> Год пока только. (:

...

> Soulghai ©   (22.03.06 09:01) [11]
>
> to наблюдатель1
> Так, что бы занал:
> //21.06.04 23:23
> //Darthman
> //А не устраивать ли нам небольшие конкурсы по кодингу?


 
Mortem ©   (2006-03-31 11:43) [64]

Удалено модератором


 
antonn ©   (2006-03-31 12:41) [65]

grouzd[E]v ©   (30.03.06 23:15) [59]
за антонна упомяну еще канвас а от себя любимые кубики =))

я терпел, я держался... :]

КАНВАС - РУЛЕЗ!!!!


 
Creative   (2006-03-31 13:24) [66]

Скажите, уважаемые, вот у вас в правилах написано:  в игре должна присутствовать некая фишка, которая нигде до этого не встречалась.
А можно уточнить - это касается сюжета или кодинга?


 
Soulghai ©   (2006-03-31 16:16) [67]

На сколько я понял это касается геймплея.
Типа включаешь игру и говоришь...
"нихрена себе".
или "опа а это что? ааа... прикольно.." =)


 
Mortem ©   (2006-03-31 16:25) [68]


> Creative   (31.03.06 13:24) [66]

Если в правилах что-то не описано, значит это остаётся на совести учасника.


 
OSokin ©   (2006-03-31 18:22) [69]

Согласен с antonn"ом, канвас в чем-то рулез. Основан он на GDI, так что соглашусь-ка я лучше со Стариком :)


 
Mortem ©   (2006-03-31 19:12) [70]


> OSokin ©   (31.03.06 18:22) [69]

GDI, считай, умер!
Придётся antonn"у в скорости заменить GDI на DirectX 10.
^__^


 
antonn ©   (2006-03-31 19:28) [71]

Soulghai ©   (31.03.06 16:16) [67]
"опа а это что? ааа... прикольно.." =)

как при этом выглядит игра:
кубик на плоскости - опа а это что?
щелкает на кубик, кубик улетает - ааа...
прилетает с полураздетой девчиной - прикольно..
:)))


 
Mortem ©   (2006-03-31 19:48) [72]


> antonn ©   (31.03.06 19:28) [71]

Это будет хит! (:


 
Darthman ©   (2006-03-31 23:47) [73]

ага, хит сезона. однокнопочная игра ;)


 
Mortem ©   (2006-04-01 03:07) [74]


> Darthman ©   (31.03.06 23:47) [73]

Зачем кнопка, да? Слущай, кнопка там нэ нужна, да! Ну где ты в [71] про кнопка читал? (:
Ты давай лучше тоже участвуй. Ещё есть немного времени. ^__^


 
OSokin ©   (2006-04-02 21:51) [75]

GDI жив... :)


 
OSokin ©   (2006-04-02 21:55) [76]

Кстати, я серьезно - даже в висте он существует. Похоже, что со времен первой винды он шагает до сих пор


 
Mortem ©   (2006-04-02 23:09) [77]


> OSokin ©   (02.04.06 21:55) [76]

Не будет GDI в том понимании, в которм он существует сейчас. Будет жалкий обрубок - переходник, между GDI API и DirectX.
Та же ботва, если я не ошибаюсь, и с Windows API. Т.к. там теперь .NET заруливать будет.
Блин, харэ оффтопить. ^__^


 
Mortem ©   (2006-04-04 18:11) [78]

До завершения конкурса осталось 3 дня.


 
dFedor ©   (2006-04-09 09:10) [79]

ээ... а когда будут известны реультаты конкурса?


 
antonn ©   (2006-04-09 14:48) [80]

давайте сделаем конкурс диплома моего:))



Страницы: 1 2 3 4 вся ветка

Форум: "Игры";
Текущий архив: 2007.07.22;
Скачать: [xml.tar.bz2];

Наверх




Память: 0.6 MB
Время: 0.049 c
15-1182442216
oxffff
2007-06-21 20:10
2007.07.22
Codegear Roadmap


1-1179287475
kukuikar
2007-05-16 07:51
2007.07.22
Синхронизатор: проблема быстрой проверки большого кол-ва файлов


11-1166012245
Trible
2006-12-13 15:17
2007.07.22
Компонент становиться НЕпрозрачным если кинуть другой прозрачный


15-1182277121
Dreamse
2007-06-19 22:18
2007.07.22
Посоветуйте консольную утилитку для закачивания файла на FTP


15-1182335090
db2admin
2007-06-20 14:24
2007.07.22
Что за формат *.pdb?





Afrikaans Albanian Arabic Armenian Azerbaijani Basque Belarusian Bulgarian Catalan Chinese (Simplified) Chinese (Traditional) Croatian Czech Danish Dutch English Estonian Filipino Finnish French
Galician Georgian German Greek Haitian Creole Hebrew Hindi Hungarian Icelandic Indonesian Irish Italian Japanese Korean Latvian Lithuanian Macedonian Malay Maltese Norwegian
Persian Polish Portuguese Romanian Russian Serbian Slovak Slovenian Spanish Swahili Swedish Thai Turkish Ukrainian Urdu Vietnamese Welsh Yiddish Bengali Bosnian
Cebuano Esperanto Gujarati Hausa Hmong Igbo Javanese Kannada Khmer Lao Latin Maori Marathi Mongolian Nepali Punjabi Somali Tamil Telugu Yoruba
Zulu
Английский Французский Немецкий Итальянский Португальский Русский Испанский