Форум: "Игры";
Текущий архив: 2007.07.22;
Скачать: [xml.tar.bz2];
ВнизКонкурсы по программированию игр на Delphi продолжаются Найти похожие ветки
← →
Mortem © (2006-03-19 19:33) [0]За подробностями ходить сюда: http://code.darthman.com
Кто желает попробовать свои силы в написании игр на Delphi? Не ради денег и призов. Ради удовольствия.
Присоединяйтесь, мы нуждаемся в вас.
Всегда рады вас видеть на нашем ресурсе, который начнался с ветки на этом форуме и вот уже целый год мы устраиваем конкурсы по программированию игр на Delphi. Мы собрали уникальную коллекцию открытых для свободного использования коллекцию исходников игр.
Присоединяйтесь!
← →
grisme © (2006-03-20 05:46) [1]А если тока exe прислать? Вам там все кидают-кидают исходнички, а вы их одно сколачиваете втихаря да?)))))))
← →
Sphinx © (2006-03-20 07:39) [2]2 grisme ©
А что у тебя в исходниках есть такого оригинального, что ты боишься показать другим ? =)
← →
Mortem © (2006-03-20 12:05) [3]Читай правила. Смотри раздел Downloads на сайте. Все исходники, полученные на конкурс, выложены для свободного скачивания и правилами их использование не ограничено. Бери и пользуйся.
← →
Darthman © (2006-03-20 21:59) [4]Меня всегда веселили такие люди. Действительно, что есть такого в твоих исходниках, с чего их стыдно показывать? Моя последняя работа на конкурс почти готовая игра была. И ничего, никто не спер. Наоборот даже нашел мод своей игры этой. прикольно было :)
← →
наблюдатель1 (2006-03-21 03:46) [5]> Mortem © (19.03.06 19:33)
> Не ради денег и призов.
А что сделать нормальные призы, и раздать деньги - жаба душит?
Почему ты такой жадный? Или может быть ты не жадный, а нищий и поэтому призы и деньги зажимаешь?
← →
Soulghai © (2006-03-21 09:26) [6]наблюдатель1
а ты похоже дофига богатый "папа карла" ?
Вперёд, будь нашим спонсором, никто не против.
← →
Mortem © (2006-03-21 14:36) [7]
> наблюдатель1 (21.03.06 03:46) [5]
Да вот, уродился я таким жидюгой. Самому противно. Вся надежда на тебя! Будь нашим спонсором!
Так чего, есть желающие участвовать в конкурсе?
← →
наблюдатель1 (2006-03-22 01:41) [8]> Soulghai © (21.03.06 09:26) [6]
> наблюдатель1
> а ты похоже дофига богатый "папа карла" ?
Отнюдь. Но я и не выпендриваюсь строя из себя устроителя конкурсов.
← →
grouzd[E]v © (2006-03-22 01:56) [9]?! кто выпендривается? все на добровольных началах. Недовольных вроде не было.
Блин, ну это же отличный способ попробовать свои силы и подкопить, кхм, XP. Ну и общение опять же =)
---
... we are walking on a thin line and you better avoid the risk ...
← →
Старик (2006-03-22 07:34) [10]Наблюдатель1, брысь под лавку, не флудь!
то Darthman и компания:
Давай конкурс по "Advanced Seabattle, Strategy" :) На GDI :)
← →
Soulghai © (2006-03-22 09:01) [11]to наблюдатель1
Так, что бы занал:
//21.06.04 23:23
//Darthman
//А не устраивать ли нам небольшие конкурсы по кодингу?
Вот так вот, с одной незамысловатой Темы на этом форуме начались конкурсы, которые уже как видно проводятся почти два года!
За это время на сайте code.darthman.com собралась ОГРОМНАЯ коллекция исходников!!! И любой человек в любое время может взять их и использовать в своих целях ( для обучения, для использования участков кода в своих проектах... ).
И никто из себя не корчит устроителя конкурсов. Это между прочим не так просто организовать народ и провести конкурс.
(Вообще нефиг выпендриваться, лично я о тебе ещё не слова хорошего не слышал, а вот о Mortem"е знают многие и только хорошее =) )
← →
antonn © (2006-03-22 10:24) [12]Soulghai © (22.03.06 9:01) [11]
а вот о Mortem"е знают многие и только хорошее =)
гы-гы-гы :))
← →
Mortem © (2006-03-22 16:00) [13]*смущённо уполз под лавку*
(из под лавки) Ну чё, кто участвует? А то как я без участников из себя крутого устроителя конкурсов корчить смогу? ^___^
← →
Старик (2006-03-22 17:18) [14]Мое предложение смотри выше
← →
Mortem © (2006-03-22 18:04) [15]
> Старик (22.03.06 17:18) [14]
Сейчас уже идёт конкурс. В его рамках ты можешь реализовать свою идею.
← →
Pa5ha (2006-03-23 23:17) [16]Респект за конкурс :) Ща буду писать игры.
← →
Mortem © (2006-03-24 16:54) [17]
> ha (23.03.06 23:17) [16]
Во, круто! Я в тебя верю! Не дайте идее загнуться.
← →
Soulghai © (2006-03-25 18:15) [18]Я кажет учавствую =)
← →
Mortem © (2006-03-25 18:45) [19]Я тож. (:
← →
grouzd[E]v © (2006-03-25 20:34) [20]Мое_имя - Квадратик - Галочка ;)
---
... we are walking on a thin line and you better avoid the risk ...
← →
KreeS © (2006-03-26 00:08) [21]Возможно и я буду участвовать, если успею довести игру до играбельного состояния к сроку. Пришлось недавно не по своей воле начать разработку игры. Предположительно будет что-то вроде Ninja Gaiden на NES.
← →
XProger © (2006-03-26 00:16) [22]KreeS, это ж кто тебя заставил? ;)
← →
KreeS © (2006-03-26 03:36) [23]Деньги заставили. Одному челу в качестве дипломной работы :)
← →
grisme © (2006-03-26 06:52) [24]А можно че-нить типа статейки кинуть? Ну там будет идея, основные аспекты... и вобщем, рассмотрение создания хот-сит стрелялки на 2-х...:)
если можно, громко крикните:"ДААА!!!!":) я жду..)
← →
Mortem © (2006-03-26 11:10) [25]Дааааааааааа! Можно! Но в конкурсе ЭТО участвовать не будет! (:
← →
Mortem © (2006-03-26 11:10) [26]А, забыл. Кинуть "что-то типа статейки" можно на моё мыло... ^___^
← →
grisme © (2006-03-26 11:14) [27]Отлично, подготовлю(уже почти все, марафетик навожу) - кину. Но один вопрос:"А если у меня еще и небольшая гама вместе с ней?" Эта гама - итог статьи..)
← →
Mortem © (2006-03-26 11:41) [28]
> grisme © (26.03.06 11:14) [27]
Ну если гама, то уже другой разговор сразу. (:
Читаем общие правила:
http://code.darthman.com/viewpage.php?page_id=1
Читаем правила конкурсов:
http://code.darthman.com/viewpage.php?page_id=3
Если всё сходится - высылаем мне на мыло. Один момент, до завершения конкурса исходник для статьи не будет доступен для свободного скачивания. Поэтому статью так же лучше публиковать после завершения конкурса.
← →
grisme © (2006-03-26 11:50) [29]ну а просто тогда можно разместить статейку с примером(с довольно хорошим),т.е. независимо от конкурса? Ну, например, как нa GameDev?:)
← →
Mortem © (2006-03-26 20:42) [30]Конечно можно. Мыло у тебя есть. (:
← →
grisme © (2006-03-27 06:10) [31]Отлично, жди ближайшую недельку(это от моей степени занятости будет зависеть)...:) Извиняюсь, что так не скоро...:( Щас работы завал..:)
← →
antonn © (2006-03-27 09:54) [32]KreeS © (26.03.06 3:36) [23]
Одному челу в качестве дипломной работы :)
странный институт, если там такие дипломные работы...
← →
Старик (2006-03-27 10:43) [33]antonn:
Согласно моим сведениям, в России есть как минимум два института, где преподают гейм-дев :) Вычитал в одном журнальчике соответствующей тематики.
← →
KreeS © (2006-03-27 11:31) [34]
> antonn © (27.03.06 09:54) [32]
На самом деле это дпломная работа по программированию, просто тема свободная :)
← →
Mortem © (2006-03-28 14:33) [35]ап (:
← →
dFedor © (2006-03-29 17:55) [36]эээ..., а какой размер должен быть игры на этот конкурс ?
← →
grouzd[E]v © (2006-03-29 18:16) [37]256кб - exe и ресурсы (без исходников). не в архиве и без упаковщиков
http://code.darthman.com/viewpage.php?page_id=3
---
... we are walking on a thin line and you better avoid the risk ...
← →
dFedor © (2006-03-29 18:24) [38]них себе ... а че так мало ?
← →
Mortem © (2006-03-29 19:03) [39]Это не критично. Сделаешь больше - отхватишь штраф и всё. Лично я в своей работе точно штраф отхвачу. (:
← →
dFedor © (2006-03-29 19:06) [40]ага, а скоко я штрафа отхвачу за 5 метров ексешника и 3 ресурсов ? просто у меня 3-Д шахматы ...
← →
grouzd[E]v © (2006-03-29 20:30) [41]да ниче страшного, пальцы отрубим да и все =) Ну а если серьезно, то лично я такое скачаю с боольшим трудом, так что, пожалуйста, урежь.
Да, а как шахматы относятся к теме весны?
---
... we are walking on a thin line and you better avoid the risk ...
← →
dFedor © (2006-03-29 21:12) [42]хе-хе, впринципе ни как, но разве игры вообще могут относится к такой теме как весна? сомневаюсь ...
← →
Mortem © (2006-03-29 21:40) [43]
> grouzd[E]v © (29.03.06 20:30) [41]
Если по умному делать, то можно и к самолётам отнести. (:
> dFedor © (29.03.06 19:06) [40]
Штраф начисляется за сам факт превышения размера, и никак не зависит от степени этого превышения. Главное, чтобы в архиве игра весила по божески. Думайте о других людях.
И мне-таки интересно, чего же там накодить такого нужно, чтобы 5 метров получилось???
← →
Soulghai © (2006-03-29 23:06) [44]там у каждой фигуры текстурка 1024*1024 =))
← →
Mortem © (2006-03-29 23:11) [45]
> Soulghai © (29.03.06 23:06) [44]
И все возможные ходы и комбинации просчитаны заранее и храняться статическим массивом в коде? (:
← →
dFedor © (2006-03-29 23:20) [46]Там весит нормально ИИ + сетевая игра )
← →
Mortem © (2006-03-30 01:49) [47]
> dFedor © (29.03.06 23:20) [46]
Блин, кажись у нас уже победитель есть... x__x"
← →
Darthman © (2006-03-30 10:19) [48]dFedor и делалось, наверное год с лишним? Я угадал?
← →
dFedor © (2006-03-30 11:12) [49]почти год ....
← →
grouzd[E]v © (2006-03-30 13:40) [50]2dFedor, айай, как не стыдно =)
---
... we are walking on a thin line and you better avoid the risk ...
← →
dFedor © (2006-03-30 15:32) [51]а че мне должно быть стыдно ?
← →
grouzd[E]v © (2006-03-30 18:18) [52]Ну обычно кодить начинаем после объявления конкурса
---
... we are walking on a thin line and you better avoid the risk ...
← →
Mortem © (2006-03-30 18:32) [53]А ну харошь у потенциальных участников желани отбивать! ^__^
А то я вам баллов-то понаснижаю, как пропагандистам плохого образа жизни! Как ща скорчу крутого устроителя игр - всем страшно станет! x___x"
← →
dFedor © (2006-03-30 19:31) [54]
> grouzd[E]v © (30.03.06 18:18) [52]
> Ну обычно кодить начинаем после объявления конкурса
хорошо я склепаю другую игру на конкурс чеб справедливо было)
← →
grouzd[E]v © (2006-03-30 20:59) [55]
> [53] Mortem © (30.03.06 18:32)
щас вот XProger"а позову, будете знать как кодить не по понятиям =))
> [54] dFedor © (30.03.06 19:31)
Да не успеешь уже. Я не против, а это так на будущее. Но вот размерчик урежь пожалуйста, на это время есть
---
... we are walking on a thin line and you better avoid the risk ...
← →
Mortem © (2006-03-30 21:28) [56]
> grouzd[E]v © (30.03.06 20:59) [55]
На каждого ИксПрогера мы будем поощрять компоненты - они сами разбегутся! Так шо нас ИксЛягушёнками не запугаешь! (:
← →
DeadMeat © (2006-03-30 21:38) [57]Компоненты? Ктото упомянул компоненты и 8 метровую "игру"..?
---
...Death Is Only The Begining...
← →
XProger © (2006-03-30 22:17) [58]Ну ваше несерьёзное отношение к проведению конкурсов погубит всю идею (организацию), об этом я уже говорил и не раз... ;)
← →
grouzd[E]v © (2006-03-30 23:15) [59]бугага! последние три поста кратко описывают основную идею каждого =) за антонна упомяну еще канвас а от себя любимые кубики =))
---
... we are walking on a thin line and you better avoid the risk ...
← →
dFedor © (2006-03-30 23:48) [60]у меня тут два вопроса возникли :
1) обязательно ли игра должна быть на тему: Весна ?
2)количество игр представленых одним учасником конкурса ограниченое? или можно посылать несколько игр ?
← →
DeadMeat © (2006-03-30 23:59) [61]
> [58] XProger © (30.03.06 22:17)
> Ну ваше несерьёзное отношение к проведению конкурсов погубит
> всю идею (организацию), об этом я уже говорил и не раз...
> ;)
Может быть ты и прав... Но уже вроде как два года прошло.
---
...Death Is Only The Begining...
← →
Mortem © (2006-03-31 00:48) [62]
> XProger © (30.03.06 22:17) [58]
Станешь спонсором - будешь заказывать музыку. (: Или научи меня привлекать людей чем-либо иным, кроме материальных ценностей. (:
> DeadMeat © (30.03.06 23:59) [61]
Год пока только. (:
> grouzd[E]v © (30.03.06 23:15) [59]
Шо ви-таки прицепились? ^__^
> dFedor © (30.03.06 23:48) [60]
А вы против весны? Нет, игра должна быть не обязательно на тему весны. И ваще, откуда вы весну взяли? Вы правила читали? Там же написано "Тема конкурса - "скоро лето"". Про весну там ни слова.
Это конкурс тематический. Т.е. тематика - обязательный отрибут. Иначе - это мог бы быть просто конкурс на написание любой игры. А оно нам нафиг не надо. Будоражте фантазию свою. (:
А количество игр, не ограничено, но в конкурсе участвует человек, а не игра. Посему если вы сделаете несколько игр на один конкурс, то в конкурсе они будут участвовать всем скопом, как одна работа одного человека.
О как завернул! Пойду ФАК обновлю. (:
Ещё разок: НЕ СОБЛЮДЕНИЕ ТЕМАТИКИ КОНКУРСА = ДИСКВАЛИФИКАЦИЯ РАБОТЫ!
← →
DeadMeat © (2006-03-31 08:16) [63]
> Год пока только. (:
...
> Soulghai © (22.03.06 09:01) [11]
>
> to наблюдатель1
> Так, что бы занал:
> //21.06.04 23:23
> //Darthman
> //А не устраивать ли нам небольшие конкурсы по кодингу?
← →
Mortem © (2006-03-31 11:43) [64]Удалено модератором
← →
antonn © (2006-03-31 12:41) [65]grouzd[E]v © (30.03.06 23:15) [59]
за антонна упомяну еще канвас а от себя любимые кубики =))
я терпел, я держался... :]КАНВАС - РУЛЕЗ!!!!
← →
Creative (2006-03-31 13:24) [66]Скажите, уважаемые, вот у вас в правилах написано: в игре должна присутствовать некая фишка, которая нигде до этого не встречалась.
А можно уточнить - это касается сюжета или кодинга?
← →
Soulghai © (2006-03-31 16:16) [67]На сколько я понял это касается геймплея.
Типа включаешь игру и говоришь...
"нихрена себе".
или "опа а это что? ааа... прикольно.." =)
← →
Mortem © (2006-03-31 16:25) [68]
> Creative (31.03.06 13:24) [66]
Если в правилах что-то не описано, значит это остаётся на совести учасника.
← →
OSokin © (2006-03-31 18:22) [69]Согласен с antonn"ом, канвас в чем-то рулез. Основан он на GDI, так что соглашусь-ка я лучше со Стариком :)
← →
Mortem © (2006-03-31 19:12) [70]
> OSokin © (31.03.06 18:22) [69]
GDI, считай, умер!
Придётся antonn"у в скорости заменить GDI на DirectX 10.
^__^
← →
antonn © (2006-03-31 19:28) [71]Soulghai © (31.03.06 16:16) [67]
"опа а это что? ааа... прикольно.." =)
как при этом выглядит игра:
кубик на плоскости -опа а это что?
щелкает на кубик, кубик улетает -ааа...
прилетает с полураздетой девчиной -прикольно..
:)))
← →
Mortem © (2006-03-31 19:48) [72]
> antonn © (31.03.06 19:28) [71]
Это будет хит! (:
← →
Darthman © (2006-03-31 23:47) [73]ага, хит сезона. однокнопочная игра ;)
← →
Mortem © (2006-04-01 03:07) [74]
> Darthman © (31.03.06 23:47) [73]
Зачем кнопка, да? Слущай, кнопка там нэ нужна, да! Ну где ты в [71] про кнопка читал? (:
Ты давай лучше тоже участвуй. Ещё есть немного времени. ^__^
← →
OSokin © (2006-04-02 21:51) [75]GDI жив... :)
← →
OSokin © (2006-04-02 21:55) [76]Кстати, я серьезно - даже в висте он существует. Похоже, что со времен первой винды он шагает до сих пор
← →
Mortem © (2006-04-02 23:09) [77]
> OSokin © (02.04.06 21:55) [76]
Не будет GDI в том понимании, в которм он существует сейчас. Будет жалкий обрубок - переходник, между GDI API и DirectX.
Та же ботва, если я не ошибаюсь, и с Windows API. Т.к. там теперь .NET заруливать будет.
Блин, харэ оффтопить. ^__^
← →
Mortem © (2006-04-04 18:11) [78]До завершения конкурса осталось 3 дня.
← →
dFedor © (2006-04-09 09:10) [79]ээ... а когда будут известны реультаты конкурса?
← →
antonn © (2006-04-09 14:48) [80]давайте сделаем конкурс диплома моего:))
← →
dFedor © (2006-04-09 18:06) [81]хе-хе
← →
Mortem © (2006-04-09 23:00) [82]
> dFedor © (09.04.06 09:10) [79]
Когда организатор протрезвеет и отойдёт от КРИ-2006. ^__^
Но это я только работы выложу, а результаты будут известны после голосования участников конкурса.
← →
Mortem © (2006-04-13 22:32) [83]Выложен архив работ.
http://code.darthman.com/viewpage.php?page_id=3
← →
Mortem © (2006-04-21 13:09) [84]Объявлен победитель. Вывешено голосование на тему нового конкурса.
Ходить сюда: http://code.darthman.com
← →
OSokin © (2006-04-23 21:16) [85]Ура! Наконец-то хоть третье место :)
← →
Soughai (2006-04-23 22:15) [86]to OSokin
ПОздравляю =)
← →
Mortem © (2006-04-24 00:04) [87]
> OSokin © (23.04.06 21:16) [85]
(:
То ли ещё будет! Ща как космосим оформим - хватай его за первое место! (:
← →
grouzd[E]v © (2006-04-24 00:08) [88]Mortem, давай уже правила дописывай, космические кубики ждут...
---
... we are walking on a thin line and you better avoid the risk ...
← →
Mortem © (2006-04-24 01:31) [89]Чё-то не прёт пока. Или вы думаете только у вас одних музы не бывает? А я значит машина по созданию конкурсного контента?
Завтра может быть... Или послезавтра. Как получится.
Всё, ушёл спать - не беспокоить.
← →
grouzd[E]v © (2006-04-24 14:06) [90]Объявлен 13й конкурс космосим. Полная свобода для фантазии, творчества и ресурсов (целый метр!), так что не ленимся, пишем игры, продаем их алавару и радуемся =)
Условия все там же:
http://code.darthman.com/
---
... we are walking on a thin line and you better avoid the risk ...
← →
antonn © (2006-04-24 14:50) [91]ладно, запихнем сюда и правила проведения "Космосима":)
Правила
1. Игра представляет собой симулятор космического корабля.
2. Жанр игры остаётся на выбор участника (аркада, стратегия, etc).
3. Дистрибутив не должен превышать 1024kb.
4. Космос должен быть бесконечным.
5. В игре должна присутствовать хотя бы одна заставка на движке игры (с использованием игровой графики).
6. Работу необходимо сдать до 15 мая.
← →
grouzd[E]v © (2006-04-24 18:06) [92]ps пардон, это уже 14й. так что теперь участвуют и суеверные =)
---
... we are walking on a thin line and you better avoid the risk ...
← →
XProger © (2006-04-24 18:25) [93]> Дистрибутивом считается размер игры со всеми ресурсами без учёта исходников и вспомогательных файлов в рабочем (несжатом архиваторами) виде.
> Дистрибутив не должен превышать 1024kb.
> Полная свобода для фантазии, творчества и ресурсов (целый метр!)
Одна текстура 512х512х4 :)))
← →
Mortem © (2006-04-24 18:44) [94]
> XProger © (24.04.06 18:25) [93]
Никто не мешает тебе хранить эту текстуру в сжатом виде и разжимать средствами игры. (:
← →
OSokin © (2006-05-01 10:48) [95]grouzd[E]v © (24.04.06 18:06) [92]
%)
← →
Soughai (2006-05-16 20:20) [96]14 конкурс окончен, работы выложены в свободное скачивание =).
http://code.darthman.com/viewpage.php?page_id=7
← →
a22 © (2006-05-17 17:09) [97]работа Soulghai единственная запустившаяся на моем рабочем компе (звуковой карты нет). из остальных только программу OSokin"а смог спокойно выключить... Мде, а я и забыл, что звуковой нет :)
← →
Darthman © (2006-05-17 18:22) [98]У меня на старой работе та же фигня была. 90% работ с этого форума просто не запускались ;)
← →
имя (2006-05-17 22:17) [99]Удалено модератором
← →
Mortem © (2006-05-18 01:49) [100]Удалено модератором
← →
Mortem © (2006-05-19 12:56) [101]OSokin, ты собираешься вообще голосовать?
← →
Darthman © (2006-05-19 17:38) [102]Удалено модератором
← →
Mortem © (2006-05-22 10:30) [103]Закончился очередной межгалактический конкурс разработки игр на Object Pascal. Результаты на сайте. Вы ещё не с нами? Сейчас идёт подготовка нового конкурса, голосование за игру, которую будем делать. Присоединяйтесь.
http://code.darthman.com
← →
grouzd)ev © (2006-05-22 14:16) [104]великолепно. приобщение к прекрасному невозможно. дарт лавочку прикрыл? =)))
---
... we are walking on a thin line and you better avoid the risk ...
← →
antonn © (2006-05-22 15:43) [105]т.е.? у меня все работает
← →
Mortem © (2006-05-22 16:24) [106]Удалено модератором
← →
grouzd)ev © (2006-05-22 21:08) [107]антон, поздравляю, дефмач реально рулит! (особенно чат - финишь =)))
лук, не, нифига не галлюционирую, серьезно не открывался
ps кстати, я тут посмотрел на свои места в хронологическом:
5, 5, 1, 1, 2, 2 забавно, не правда ли? =))
---
... we are walking on a thin line and you better avoid the risk ...
← →
Mortem © (2006-05-22 21:13) [108]Удалено модератором
← →
grouzd)ev © (2006-05-22 21:17) [109]нее.. нужно будет всеми силами изготовить шедевральные пятнашки или морбой, а потом нифига не делать в каком нибудь арканоиде =))
да, некто обещал топ за хорошее поведение - не желаете перед отпуском подарок нам сделать?
---
... we are walking on a thin line and you better avoid the risk ...
← →
Mortem © (2006-05-22 21:28) [110]Удалено модератором
← →
Soughai (2006-05-22 23:54) [111]Удалено модератором
← →
antonn © (2006-05-23 09:31) [112]grouzd)ev © (22.05.06 21:08) [107]
антон, поздравляю, дефмач реально рулит! (особенно чат - финишь =)))
я этот чат от нефиг делать прилепил, когда у меня со звуком нифига не получалось:)
← →
Mortem © (2006-05-23 13:06) [113]Удалено модератором
← →
Soughai (2006-05-23 22:50) [114]Удалено модератором
← →
grouzd)ev © (2006-05-24 00:36) [115]хы, а в клиенте и не видно =) зато меня не вырезали (чую, щас исправят =)))
ладно, п7, давай уже вешай правила (это типа по сабжу, чтоб не убили =)
---
... we are walking on a thin line and you better avoid the risk ...
← →
Darthman © (2006-05-24 17:08) [116]Да уш... модератор все потер, нифига непонятно на последней странице о чем речь. :)
← →
antonn © (2006-05-24 17:18) [117]ругались мы тут, самыми скверными и 4х этажными ругательствами:)
так и будем творение модератора обсуждать, или чего нибудь по следующему конкурсу пообсуждаем? :)
вот я не буду учавствовать, у меня сдача диплома слишком скоро, так что, если что - не теряйте:)
ЗЫ мегабайт для морского боя - много, имхо:)
← →
Mortem © (2006-05-24 20:09) [118]А вот интересно, если я скажу, что модер не прав, что всё потёр и тут же скажу, что объявлен новый конкурс, то это сообщение вытрут? (:
А правила следующие:
1. Игра представляет собой классический* "Морской бой" с возможным отступлением от общих канонов.
2. Корабли должны быть разных размеров.
3. Дистрибутив не должен превышать 1 024kb.
4. Игра должна включать удобную и подробную справку и инсталлятор.
5. Должна быть реализована игра с ИИ.
6. Работу необходимо сдать не позднее 24 июня.
Необязательные условия
1. Уровни сложности для ИИ.
2. Ведение щёта и таблица рекордов.
3. Возможность публиковать рекорды в Сети.
← →
grouzd)ev © (2006-07-03 00:32) [119]завершен 15 "морской бой" конкурс независимых кодеров
правила см выше
обсуждение на http://code.darthman.com
качать c http://grouzdev.nm.ru/
просьба смело выражать новые идеи по конкурсам в форумах. спонсоры также могут обращаться =)
спасибо
---
... we are walking on a thin line and you better avoid the risk ...
← →
MeF Dei Corvi © (2006-07-03 02:50) [120]Гы :) Только сейчас узнал, что он проводился... :)
← →
grouzd)ev © (2006-07-09 12:21) [121]15й конкурс закрыли, результаты в http://code.darthman.com/forum/viewthread.php?forum_id=2&thread_id=40&last=1
16й конкурс будет !юбилейным!, так что все взяли в руки клавиатуры и приготовились кодить. скоро (П7 все равно нет =), как только определитесь с правилами (пожелания можно оставлять и тут)
третий пункт
господа! посмотрите, может у кого имеются архивные записи о результатах предыдущих конкурсов? просьба повестиь здесь. можно отпрвить мне в почту (dmitry_grouzdev [dog] mail.ru) или повесить на форуме http://code.darthman.com/
спасибо
---
... we are walking on a thin line and you better avoid the risk ...
← →
grouzd)ev © (2006-07-12 01:15) [122]16й конкурс объявлен - сокобан, правила здесь http://grouzdev.nm.ru/projects/contests/16_rules.html обсуждаем и общаемся как всегда тут: http://code.darthman.com/forum/viewthread.php?forum_id=2&thread_id=49&last=1
прошу вас, участвуйте, юбилей как-никак
ps надеюсь П7 простит мне эту самодеятельность. народ требует
---
... we are walking on a thin line and you better avoid the risk ...
← →
grouzd)ev © (2006-08-07 01:24) [123]конкурс почти завершен, работы сдавать мне в почту или асю. можно ссылками
---
... we are walking on a thin line and you better avoid the risk ...
← →
grouzd)ev © (2006-08-08 23:53) [124]архив опубликован: http://code.darthman.com/konkurses/socoban.rar
все участники должны отправить мне голоса до 15го августа включительно!
---
... we are walking on a thin line and you better avoid the risk ...
← →
Кефир87 © (2006-08-27 19:52) [125]17й конкурс объявлен!
http://code.darthman.com/forum/viewthread.php?forum_id=2&thread_id=55&last=1
← →
tButton © (2006-08-28 09:23) [126]
> создание классической игры скроллера
> ...
> 6. Жанр остается на выбор разработчика
не совсем понятно.
← →
antonn © (2006-08-28 10:15) [127]а для меня не понятен секрет плавной прокрутки карты :/
в чем прикол?..
← →
tButton © (2006-08-28 10:57) [128]в смысле не потайлово, а попиксельно?
← →
antonn © (2006-08-28 18:40) [129]а это очень сложно или заковыристо? а то там так выделено, будто это супер непросто:)
← →
Кефир87 © (2006-08-28 20:57) [130]
> tButton © (28.08.06 09:23) [126]
Это значит что игра может быть хоть стратегией, хоть аркадой, хоть еще чем, но обязательно в изометрии.
> antonn © (28.08.06 18:40) [129]
Это просто должно быть и все 8)
← →
Tar[OFF] (2006-08-28 21:48) [131]А может замутим конкурс на OpenGL эффекты?
← →
Soulghai © (2006-08-28 23:29) [132]to Tar[OFF]
Можешь сделать игру с кучей эффектов =))
← →
Tar[OFF] (2006-08-29 01:12) [133]Писать игру - это всё-таки долго...
← →
grouzd)ev © (2006-08-29 01:28) [134][133]... и безумно интересно!!
//не удержался, простите =)
---
... we are walking on a thin line and you better avoid the risk ...
← →
tButton © (2006-08-29 06:10) [135]предлагаю добавить +1 за 2D похожее на 3D и наоборот =)
Страницы: 1 2 3 4 вся ветка
Форум: "Игры";
Текущий архив: 2007.07.22;
Скачать: [xml.tar.bz2];
Память: 0.78 MB
Время: 0.041 c