Форум: "Игры";
Текущий архив: 2006.12.31;
Скачать: [xml.tar.bz2];
ВнизScroller Alive! Please test =) Найти похожие ветки
← →
grouzd[E]v © (2006-01-18 02:08) [0]Приветствую Вас, Dear Comrads!
Прошу протестировать новую версию конкурсного скроллера:
http://www.grouzdev.nm.ru/projects/gamedev/flammable/flammable_079cj.rar
Прошу сообщить о fps, проблемах, ошибках,
глюках впечатлениях ну далее по тексту =)
ps если есть желающие присоединиться (художники, где вы?! =), смело обращайтесь:
dmitry_grouzdev <dog> mail.ru
icq 243059969
← →
Кефир87 © (2006-01-18 02:19) [1]Ну... не знаю даже... Звуки ужасные 8) Вот раньше с этим было лучше. Это из Морувинда штоль? Шрифт какой-то стремный. А музыку лучшеб Горилаз и оставил бы.
На втором уровне так и не смог ничего сделать. Остовалось только сдохнуть 8)
Кубы с фона, иногда таколе впечатление что они и не на фоне вовсе 8)
Ну вот... Может еще чего скажу 8)
← →
grouzd[E]v © (2006-01-18 02:24) [2]=) угу - morrowind + starcraft + q3 = брррр...
Музыки нет вообще пока, ну а фон.. это не фон, ты прав - кубики и там и там =)
---
... we are walking on a thin line and you better avoid the risk ...
← →
П7 (2006-01-18 02:25) [3]Тычу на экзэшник, в левом правом углу появляется чёрный прямоугольник, на глаз 640 на 480, думается это твоё окошко. Дальше этого дело не пошло. Оригинальный скроллинг. (:
Конфиг:
Процессор: AMD Sempron 1200
Видеокарта: Radeon 9700 Pro 128Mb
ОЗУ: 512Mb
ОС: WinXP SP2
что-то вроде этого... (:
← →
Аццкий_рыцарь:) (2006-01-18 02:30) [4]Там внатуре на втором уровне с самого начала запрыгиваешь на выступ а дальше рыбка не подпрыгивает :(
← →
grouzd[E]v © (2006-01-18 02:31) [5]
> [3] П7 (18.01.06 02:25)
Странно, может модельки тормозят - по идее должно быть:
1) появилось окно
2) загрузились модели и текстуры
3) поехали
Попробуй кликнуть окно и нажать пробел - иногда помогает =)
---
... we are walking on a thin line and you better avoid the risk ...
← →
Кефир87 © (2006-01-18 02:33) [6]
> в левом правом углу
А это ваще где?! 8)))
← →
grouzd[E]v © (2006-01-18 02:34) [7]
> [4] Аццкий_рыцарь:) (18.01.06 02:30)
Это fireball =)
Походу в defrag-cpm никто не играл, так что инструктаж - на всей скорости подпрыгнуть и удариться об верхнюю часть кубика, на котором находится вода
---
... we are walking on a thin line and you better avoid the risk ...
← →
Кефир87 © (2006-01-18 02:43) [8]
> удариться об верхнюю часть кубика
Как это возможно?! У меня ничего не получаетцо 8(
← →
grouzd[E]v © (2006-01-18 02:45) [9]
> Как это возможно?! У меня ничего не получаетцо 8(
Долгие годы тренировки, но это возможно. Проходи пока другие, в следущей версии полегче нарисую =)
---
... we are walking on a thin line and you better avoid the risk ...
← →
Bogdan1024 © (2006-01-18 07:36) [10]Прикольно:
1. Первый уровень проходится на столько быстро (у меня где-то за 10 сек с первого раза получилось) что ты просто сидишь и ничего не понимаешь, но это лично у меня вызвало огромный интерес играть дальше :)
2. Красиво :)
3. прикольный шрифт :)
4. Супероригинально, небыло ни одного персонажа, наделённого качествами животных, тупо материал сплошной :) Это меганеобычно и очень меня заинтересовало, мой взгляд блуждал по пикселям монитора и отыскивал нечто живое, но так и не нашёл :)
Неприкольно:
1. второй уровень реально садистский, мало того что если вначале флэйм чуток остынет, то можно начинать заново, дак ещё и ударяться об стенки нужно исключительно подпрыгивая с одного и того же места, и разгоняться тоже с одного и того же места.
2. если ошибёшься во втором уровне то можно начинать сначала
3. я так и не смог его пройти!!!
4. Подытоживая - такое впечатление что я играл не в игру, а сидел на экзамене! Если за 10 минут я не продвинулся ни на сантиметр дальше, то это уже больше похоже на игру для лузеров, которым тупа нечего делать и они вот так вот гробят незатейливым образом своё время :(
5. А ещё мне не нравится фраза "A little story "bout little flame", как-то попсово и некруто, и нечитается, и вообще не к месту. Наверно потому что у тебя нет вступительного ролика и вообще ты не наделил флэйм никакими животными свойствами.
А ещё у меня раз 5 отрубался за полчаса звук, но на моём компе звук часто "просто так" отрубается :) Зато не было тормозов :)
← →
Аццкий_рыцарь:) (2006-01-18 09:27) [11]Так как я в 3Д ваще них***на нешарю :) то дам совет как геймера. Тебе надо сделать маленькую тренировочную миссию, там где все непонятности, типа надо удариться об бок площадки или если там еще что-то есть такое, будут обьяснены. А ваще жирно! :)
← →
Sphinx © (2006-01-18 11:03) [12]На пятой карте, после длинной горизонтальной пробежки запрыгнул на "площадку" (участок, где еще сверху зЯлёные падают) и застрял в середине этой площадки...ни выбраться, ни чего...
← →
Аццкий_рыцарь:) (2006-01-18 11:30) [13]Там еще если стрельнуть, то шар будет летать очень дого, издавая при это ужасный звук.
← →
Nic © (2006-01-18 11:51) [14]Мне очень понравилось :) Правда звука нет на работе - жалко :(
← →
grouzd[E]v © (2006-01-18 13:30) [15]
> [10] Bogdan1024 © (18.01.06 07:36)
Спасибо =) Учту "неприкольно"
> А ещё мне не нравится фраза "A little story "bout little
> flame", как-то попсово и некруто, и нечитается, и вообще
> не к месту
Ты прав, это замена оригинальной "10th coders contest" =)
[11] Аццкий_рыцарь:) (18.01.06 09:27)
> Тебе надо сделать маленькую тренировочную миссию, там где
> все непонятности, типа надо удариться об бок площадки или
> если там еще что-то есть такое, будут обьяснены.
Гм, честно говоря, это и была она =) Ладно, придется упростить. Но, скорее всего таки миссии будут отдельно от "боевых"
[12] Sphinx © (18.01.06 11:03)
> На пятой карте, после длинной горизонтальной пробежки запрыгнул
> на "площадку" (участок, где еще сверху зЯлёные падают) и
> застрял в середине этой площадки...ни выбраться, ни чего...
Это да, бывает при тормозах. Постараюсь исправить
[13] Аццкий_рыцарь:) (18.01.06 11:30)
> Там еще если стрельнуть, то шар будет летать очень дого,
> издавая при это ужасный звук.
Тоже мой косяк. Надо разобраться с 3d звуком
> Мне очень понравилось :)
Спасибо, приятно =)
Кстати, уровень (и сложность) можно выбирать, так что второй можете пропустить. Да, и еще, как дела с fps?
---
... we are walking on a thin line and you better avoid the risk ...
← →
Аццкий_рыцарь:) (2006-01-18 13:39) [16]НЕ упрощать ненадо! просто напиши там, типа:"Training"
← →
grouzd[E]v © (2006-01-18 14:03) [17]Все уровни будут делиться на боевые и на "для_прыжков". Идти будут по нарастающей (скорее всего - так же как в N). Просто пока физика игрока не совсем готова уровни тестовые (то есть конкурсные =)
---
... we are walking on a thin line and you better avoid the risk ...
← →
П7 (2006-01-18 16:17) [18]
> Кефир87 © (18.01.06 02:33) [6]
Вот ведь докопался.. (: В левом верхнем.. (:
Мышкой тыкал, пробел нажимал - ничё не работает.. Карма - не иначе! (:
← →
Аццкий_рыцарь:) (2006-01-18 16:19) [19]самым сложным оказался 2 уровень :) там с этими площадками для прыжка надо что-то сделать, физику немного измени, а то надо по 20 мин туда запрыгивать :)
← →
grouzd[E]v © (2006-01-18 16:36) [20]
> [18] П7 (18.01.06 16:17)
Ну что за нафиг =( У нас даже оборудование похожее. Попробуй в files/options.opt везде нули поставить, а в 1й строчке - "320 240 16" без кавычек ессно. Еще скопируй files/font.ttf в windows/font (вдруг поможет =)
//узелок на память - сделать safemode
> самым сложным оказался 2 уровень :) там с этими площадками
> для прыжка надо что-то сделать, физику немного измени, а
> то надо по 20 мин туда запрыгивать :)
Блин, ну не знаю - у меня максимум со второго раза получается. Ну да ладно, уровни я уже разделил и нарисовал обучалку (интересно, поможет? =)
---
... we are walking on a thin line and you better avoid the risk ...
← →
Кефир87 © (2006-01-18 17:09) [21]Ваще, Груздев, натолкнул ты меня на мысль свой скроллер продолжить. Тока я если буду это делать, то перепишу все с нуля 8)
← →
antonn © (2006-01-18 17:37) [22]
и все равно канвас рулит:)
← →
grouzd[E]v © (2006-01-18 17:47) [23]
> [21] Кефир87 © (18.01.06 17:09)
Я вообще хотел только баг со стрельбой исправить, и ага =)
> и все равно канвас рулит:)
Это да =)
---
... we are walking on a thin line and you better avoid the risk ...
← →
Soulghai © (2006-01-18 20:33) [24]Игра гурзилась немного долше обычного, как результат "Огонёк" провалился под площадку и там гонял =).
← →
grouzd[E]v © (2006-01-18 22:11) [25]
> [24] Soulghai © (18.01.06 20:33)
> Игра гурзилась немного долше обычного, как результат "Огонёк"
> провалился под площадку и там гонял =).
Как у Сфинкса =( Догадываюсь почему это происходит, постараюсь исправить
---
... we are walking on a thin line and you better avoid the risk ...
← →
Зм1й © (2006-01-21 13:11) [26]Игра просто супер, продолжай её развивать!
Если не секрет, откуда брал звуки?
← →
grouzd[E]v © (2006-01-21 13:53) [27]
> [26] Зм1й © (21.01.06 13:11)
Игра просто супер, продолжай её развивать!
Спасибо =) Как раз готовлюсь обновление выложить
> [26] Зм1й © (21.01.06 13:11)
Если не секрет, откуда брал звуки?
Дикая помесь =) Morrowing + Q3 + StarCraft
---
... we are walking on a thin line and you better avoid the risk ...
← →
grouzd[E]v © (2006-01-21 15:41) [28]А вот и обновление (414кб)
http://grouzdev.nm.ru/projects/gamedev/flammable/flammable_079cj2.rar
ну и скрины заодно
http://grouzdev.nm.ru/projects/gamedev/flammable/screenshoots.html
Шрифт сменил, уровни разделил, ну и так по мелочи.
Огонек теперь не должен пролетать сквозь стенки, если же (вдруг! =)
это случилось - нажать пару раз "L" (и если не прыгает - тоже)
Подробнее - help.html
---
... we are walking on a thin line and you better avoid the risk ...
← →
Зм1й © (2006-01-21 16:39) [29]неожиданный конец архива...
← →
grouzd[E]v © (2006-01-21 16:51) [30]Попробуй перезакачать, архив не битый
---
... we are walking on a thin line and you better avoid the risk ...
← →
П7 (2006-01-21 16:57) [31]Запустилось-таки. Прикольная игруха! (: Молодца.
Только сделай возможность настраивать управление. Я там такой опции не нашёл. Мне лично очень неудобно, что при нажатии вверх Чудо бежит вперёд. И ваще очень сложно определить, где у этого Чуда этот самый загадочный "перёд". (:
← →
Зм1й © (2006-01-21 17:05) [32]Всё запустилось
Шрифты зря сменил.. И у врагов, на мой взгляд, жизнь слишком короткая. А вот надписи типа kill, damage выглядят отлично!
← →
grouzd[E]v © (2006-01-21 17:38) [33]
> [31] П7 (21.01.06 16:57)
Запустилось-таки. Прикольная игруха! (: Молодца.
Благодарю =)
> Только сделай возможность настраивать управление. Я там
> такой опции не нашёл. Мне лично очень неудобно, что при
> нажатии вверх Чудо бежит вперёд.
Так там влево-вправо. Настроечки наверно сделаю
> И ваще очень сложно определить, где у этого Чуда этот самый
> загадочный "перёд".
Это фича =)
[32] Зм1й © (21.01.06 17:05)
> Шрифты зря сменил..
Ну вот, опять шрифты =)
> И у врагов, на мой взгляд, жизнь слишком короткая.
Это да, балансом пока серьезно не занимался. Если совсем просто - поменяй уровень сложности
---
... we are walking on a thin line and you better avoid the risk ...
← →
П7 (2006-01-21 18:00) [34]Мне было влом убивать врагов, я на скорость играл! (:
← →
Ландграф Павел © (2006-01-21 18:32) [35]Блин, не слушай никого это ВАЩЕ! ее продавать надо а не распостранять людям которые это не ценят!!!
Прикольные уровни, особенно 2-й)
Классная идея микроорганизмов... (как я ее понял)
Неординарная графика без текстур, 1,5 мега можно такую игру запихать...
Вобщем РУЛЕЗ вам товарищ
← →
П7 (2006-01-21 18:40) [36]
> Ландграф Павел © (21.01.06 18:32) [35]
Хнык-хнык...
А ваще я не представляю казуала, которое ЭТО купит. Возможно я не прав, но...
← →
Ландграф Павел © (2006-01-21 18:53) [37]Ты не прав.... абсолютно... 100%... не прав!)
← →
П7 (2006-01-21 19:15) [38]
> Ландграф Павел © (21.01.06 18:53) [37]
Т.е. ты первый покупатель? (:
← →
grouzd[E]v © (2006-01-21 19:27) [39]
> Неординарная графика без текстур
Странно, там вообще-то есть текстуры
> Вобщем РУЛЕЗ вам товарищ
Вот за это бальшое спасибо =)))
Продавать? Не знаю, надо людев поспрашивать. Пока что это OpenSource (хм, а ведь исходники последней версии я не выложил...)
---
... we are walking on a thin line and you better avoid the risk ...
← →
Bogdan1024 © (2006-01-21 20:06) [40]>grouzd[E]v
Твоей игре реально не хватает врагов с признаками мышления, ну хотя бы какой-нибудь зелёный шарик, который следует за фаерболом, и какой-нить кубик, который летает, чё-нить что прыгает... :) А то выходит что фаерболу стрелять совсем не обязательно -> нет стимула апгрейдиться :)
Страницы: 1 2 3 вся ветка
Форум: "Игры";
Текущий архив: 2006.12.31;
Скачать: [xml.tar.bz2];
Память: 0.56 MB
Время: 0.041 c