Текущий архив: 2006.12.31;
Скачать: CL | DM;
ВнизScroller Alive! Please test =) Найти похожие ветки
← →
grouzd[E]v © (2006-01-18 02:08) [0]Приветствую Вас, Dear Comrads!
Прошу протестировать новую версию конкурсного скроллера:
http://www.grouzdev.nm.ru/projects/gamedev/flammable/flammable_079cj.rar
Прошу сообщить о fps, проблемах, ошибках,
глюках впечатлениях ну далее по тексту =)
ps если есть желающие присоединиться (художники, где вы?! =), смело обращайтесь:
dmitry_grouzdev <dog> mail.ru
icq 243059969
← →
Кефир87 © (2006-01-18 02:19) [1]Ну... не знаю даже... Звуки ужасные 8) Вот раньше с этим было лучше. Это из Морувинда штоль? Шрифт какой-то стремный. А музыку лучшеб Горилаз и оставил бы.
На втором уровне так и не смог ничего сделать. Остовалось только сдохнуть 8)
Кубы с фона, иногда таколе впечатление что они и не на фоне вовсе 8)
Ну вот... Может еще чего скажу 8)
← →
grouzd[E]v © (2006-01-18 02:24) [2]=) угу - morrowind + starcraft + q3 = брррр...
Музыки нет вообще пока, ну а фон.. это не фон, ты прав - кубики и там и там =)
---
... we are walking on a thin line and you better avoid the risk ...
← →
П7 (2006-01-18 02:25) [3]Тычу на экзэшник, в левом правом углу появляется чёрный прямоугольник, на глаз 640 на 480, думается это твоё окошко. Дальше этого дело не пошло. Оригинальный скроллинг. (:
Конфиг:
Процессор: AMD Sempron 1200
Видеокарта: Radeon 9700 Pro 128Mb
ОЗУ: 512Mb
ОС: WinXP SP2
что-то вроде этого... (:
← →
Аццкий_рыцарь:) (2006-01-18 02:30) [4]Там внатуре на втором уровне с самого начала запрыгиваешь на выступ а дальше рыбка не подпрыгивает :(
← →
grouzd[E]v © (2006-01-18 02:31) [5]
> [3] П7 (18.01.06 02:25)
Странно, может модельки тормозят - по идее должно быть:
1) появилось окно
2) загрузились модели и текстуры
3) поехали
Попробуй кликнуть окно и нажать пробел - иногда помогает =)
---
... we are walking on a thin line and you better avoid the risk ...
← →
Кефир87 © (2006-01-18 02:33) [6]
> в левом правом углу
А это ваще где?! 8)))
← →
grouzd[E]v © (2006-01-18 02:34) [7]
> [4] Аццкий_рыцарь:) (18.01.06 02:30)
Это fireball =)
Походу в defrag-cpm никто не играл, так что инструктаж - на всей скорости подпрыгнуть и удариться об верхнюю часть кубика, на котором находится вода
---
... we are walking on a thin line and you better avoid the risk ...
← →
Кефир87 © (2006-01-18 02:43) [8]
> удариться об верхнюю часть кубика
Как это возможно?! У меня ничего не получаетцо 8(
← →
grouzd[E]v © (2006-01-18 02:45) [9]
> Как это возможно?! У меня ничего не получаетцо 8(
Долгие годы тренировки, но это возможно. Проходи пока другие, в следущей версии полегче нарисую =)
---
... we are walking on a thin line and you better avoid the risk ...
← →
Bogdan1024 © (2006-01-18 07:36) [10]Прикольно:
1. Первый уровень проходится на столько быстро (у меня где-то за 10 сек с первого раза получилось) что ты просто сидишь и ничего не понимаешь, но это лично у меня вызвало огромный интерес играть дальше :)
2. Красиво :)
3. прикольный шрифт :)
4. Супероригинально, небыло ни одного персонажа, наделённого качествами животных, тупо материал сплошной :) Это меганеобычно и очень меня заинтересовало, мой взгляд блуждал по пикселям монитора и отыскивал нечто живое, но так и не нашёл :)
Неприкольно:
1. второй уровень реально садистский, мало того что если вначале флэйм чуток остынет, то можно начинать заново, дак ещё и ударяться об стенки нужно исключительно подпрыгивая с одного и того же места, и разгоняться тоже с одного и того же места.
2. если ошибёшься во втором уровне то можно начинать сначала
3. я так и не смог его пройти!!!
4. Подытоживая - такое впечатление что я играл не в игру, а сидел на экзамене! Если за 10 минут я не продвинулся ни на сантиметр дальше, то это уже больше похоже на игру для лузеров, которым тупа нечего делать и они вот так вот гробят незатейливым образом своё время :(
5. А ещё мне не нравится фраза "A little story "bout little flame", как-то попсово и некруто, и нечитается, и вообще не к месту. Наверно потому что у тебя нет вступительного ролика и вообще ты не наделил флэйм никакими животными свойствами.
А ещё у меня раз 5 отрубался за полчаса звук, но на моём компе звук часто "просто так" отрубается :) Зато не было тормозов :)
← →
Аццкий_рыцарь:) (2006-01-18 09:27) [11]Так как я в 3Д ваще них***на нешарю :) то дам совет как геймера. Тебе надо сделать маленькую тренировочную миссию, там где все непонятности, типа надо удариться об бок площадки или если там еще что-то есть такое, будут обьяснены. А ваще жирно! :)
← →
Sphinx © (2006-01-18 11:03) [12]На пятой карте, после длинной горизонтальной пробежки запрыгнул на "площадку" (участок, где еще сверху зЯлёные падают) и застрял в середине этой площадки...ни выбраться, ни чего...
← →
Аццкий_рыцарь:) (2006-01-18 11:30) [13]Там еще если стрельнуть, то шар будет летать очень дого, издавая при это ужасный звук.
← →
Nic © (2006-01-18 11:51) [14]Мне очень понравилось :) Правда звука нет на работе - жалко :(
← →
grouzd[E]v © (2006-01-18 13:30) [15]
> [10] Bogdan1024 © (18.01.06 07:36)
Спасибо =) Учту "неприкольно"
> А ещё мне не нравится фраза "A little story "bout little
> flame", как-то попсово и некруто, и нечитается, и вообще
> не к месту
Ты прав, это замена оригинальной "10th coders contest" =)
[11] Аццкий_рыцарь:) (18.01.06 09:27)
> Тебе надо сделать маленькую тренировочную миссию, там где
> все непонятности, типа надо удариться об бок площадки или
> если там еще что-то есть такое, будут обьяснены.
Гм, честно говоря, это и была она =) Ладно, придется упростить. Но, скорее всего таки миссии будут отдельно от "боевых"
[12] Sphinx © (18.01.06 11:03)
> На пятой карте, после длинной горизонтальной пробежки запрыгнул
> на "площадку" (участок, где еще сверху зЯлёные падают) и
> застрял в середине этой площадки...ни выбраться, ни чего...
Это да, бывает при тормозах. Постараюсь исправить
[13] Аццкий_рыцарь:) (18.01.06 11:30)
> Там еще если стрельнуть, то шар будет летать очень дого,
> издавая при это ужасный звук.
Тоже мой косяк. Надо разобраться с 3d звуком
> Мне очень понравилось :)
Спасибо, приятно =)
Кстати, уровень (и сложность) можно выбирать, так что второй можете пропустить. Да, и еще, как дела с fps?
---
... we are walking on a thin line and you better avoid the risk ...
← →
Аццкий_рыцарь:) (2006-01-18 13:39) [16]НЕ упрощать ненадо! просто напиши там, типа:"Training"
← →
grouzd[E]v © (2006-01-18 14:03) [17]Все уровни будут делиться на боевые и на "для_прыжков". Идти будут по нарастающей (скорее всего - так же как в N). Просто пока физика игрока не совсем готова уровни тестовые (то есть конкурсные =)
---
... we are walking on a thin line and you better avoid the risk ...
← →
П7 (2006-01-18 16:17) [18]
> Кефир87 © (18.01.06 02:33) [6]
Вот ведь докопался.. (: В левом верхнем.. (:
Мышкой тыкал, пробел нажимал - ничё не работает.. Карма - не иначе! (:
← →
Аццкий_рыцарь:) (2006-01-18 16:19) [19]самым сложным оказался 2 уровень :) там с этими площадками для прыжка надо что-то сделать, физику немного измени, а то надо по 20 мин туда запрыгивать :)
← →
grouzd[E]v © (2006-01-18 16:36) [20]
> [18] П7 (18.01.06 16:17)
Ну что за нафиг =( У нас даже оборудование похожее. Попробуй в files/options.opt везде нули поставить, а в 1й строчке - "320 240 16" без кавычек ессно. Еще скопируй files/font.ttf в windows/font (вдруг поможет =)
//узелок на память - сделать safemode
> самым сложным оказался 2 уровень :) там с этими площадками
> для прыжка надо что-то сделать, физику немного измени, а
> то надо по 20 мин туда запрыгивать :)
Блин, ну не знаю - у меня максимум со второго раза получается. Ну да ладно, уровни я уже разделил и нарисовал обучалку (интересно, поможет? =)
---
... we are walking on a thin line and you better avoid the risk ...
← →
Кефир87 © (2006-01-18 17:09) [21]Ваще, Груздев, натолкнул ты меня на мысль свой скроллер продолжить. Тока я если буду это делать, то перепишу все с нуля 8)
← →
antonn © (2006-01-18 17:37) [22]
и все равно канвас рулит:)
← →
grouzd[E]v © (2006-01-18 17:47) [23]
> [21] Кефир87 © (18.01.06 17:09)
Я вообще хотел только баг со стрельбой исправить, и ага =)
> и все равно канвас рулит:)
Это да =)
---
... we are walking on a thin line and you better avoid the risk ...
← →
Soulghai © (2006-01-18 20:33) [24]Игра гурзилась немного долше обычного, как результат "Огонёк" провалился под площадку и там гонял =).
← →
grouzd[E]v © (2006-01-18 22:11) [25]
> [24] Soulghai © (18.01.06 20:33)
> Игра гурзилась немного долше обычного, как результат "Огонёк"
> провалился под площадку и там гонял =).
Как у Сфинкса =( Догадываюсь почему это происходит, постараюсь исправить
---
... we are walking on a thin line and you better avoid the risk ...
← →
Зм1й © (2006-01-21 13:11) [26]Игра просто супер, продолжай её развивать!
Если не секрет, откуда брал звуки?
← →
grouzd[E]v © (2006-01-21 13:53) [27]
> [26] Зм1й © (21.01.06 13:11)
Игра просто супер, продолжай её развивать!
Спасибо =) Как раз готовлюсь обновление выложить
> [26] Зм1й © (21.01.06 13:11)
Если не секрет, откуда брал звуки?
Дикая помесь =) Morrowing + Q3 + StarCraft
---
... we are walking on a thin line and you better avoid the risk ...
← →
grouzd[E]v © (2006-01-21 15:41) [28]А вот и обновление (414кб)
http://grouzdev.nm.ru/projects/gamedev/flammable/flammable_079cj2.rar
ну и скрины заодно
http://grouzdev.nm.ru/projects/gamedev/flammable/screenshoots.html
Шрифт сменил, уровни разделил, ну и так по мелочи.
Огонек теперь не должен пролетать сквозь стенки, если же (вдруг! =)
это случилось - нажать пару раз "L" (и если не прыгает - тоже)
Подробнее - help.html
---
... we are walking on a thin line and you better avoid the risk ...
← →
Зм1й © (2006-01-21 16:39) [29]неожиданный конец архива...
← →
grouzd[E]v © (2006-01-21 16:51) [30]Попробуй перезакачать, архив не битый
---
... we are walking on a thin line and you better avoid the risk ...
← →
П7 (2006-01-21 16:57) [31]Запустилось-таки. Прикольная игруха! (: Молодца.
Только сделай возможность настраивать управление. Я там такой опции не нашёл. Мне лично очень неудобно, что при нажатии вверх Чудо бежит вперёд. И ваще очень сложно определить, где у этого Чуда этот самый загадочный "перёд". (:
← →
Зм1й © (2006-01-21 17:05) [32]Всё запустилось
Шрифты зря сменил.. И у врагов, на мой взгляд, жизнь слишком короткая. А вот надписи типа kill, damage выглядят отлично!
← →
grouzd[E]v © (2006-01-21 17:38) [33]
> [31] П7 (21.01.06 16:57)
Запустилось-таки. Прикольная игруха! (: Молодца.
Благодарю =)
> Только сделай возможность настраивать управление. Я там
> такой опции не нашёл. Мне лично очень неудобно, что при
> нажатии вверх Чудо бежит вперёд.
Так там влево-вправо. Настроечки наверно сделаю
> И ваще очень сложно определить, где у этого Чуда этот самый
> загадочный "перёд".
Это фича =)
[32] Зм1й © (21.01.06 17:05)
> Шрифты зря сменил..
Ну вот, опять шрифты =)
> И у врагов, на мой взгляд, жизнь слишком короткая.
Это да, балансом пока серьезно не занимался. Если совсем просто - поменяй уровень сложности
---
... we are walking on a thin line and you better avoid the risk ...
← →
П7 (2006-01-21 18:00) [34]Мне было влом убивать врагов, я на скорость играл! (:
← →
Ландграф Павел © (2006-01-21 18:32) [35]Блин, не слушай никого это ВАЩЕ! ее продавать надо а не распостранять людям которые это не ценят!!!
Прикольные уровни, особенно 2-й)
Классная идея микроорганизмов... (как я ее понял)
Неординарная графика без текстур, 1,5 мега можно такую игру запихать...
Вобщем РУЛЕЗ вам товарищ
← →
П7 (2006-01-21 18:40) [36]
> Ландграф Павел © (21.01.06 18:32) [35]
Хнык-хнык...
А ваще я не представляю казуала, которое ЭТО купит. Возможно я не прав, но...
← →
Ландграф Павел © (2006-01-21 18:53) [37]Ты не прав.... абсолютно... 100%... не прав!)
← →
П7 (2006-01-21 19:15) [38]
> Ландграф Павел © (21.01.06 18:53) [37]
Т.е. ты первый покупатель? (:
← →
grouzd[E]v © (2006-01-21 19:27) [39]
> Неординарная графика без текстур
Странно, там вообще-то есть текстуры
> Вобщем РУЛЕЗ вам товарищ
Вот за это бальшое спасибо =)))
Продавать? Не знаю, надо людев поспрашивать. Пока что это OpenSource (хм, а ведь исходники последней версии я не выложил...)
---
... we are walking on a thin line and you better avoid the risk ...
← →
Bogdan1024 © (2006-01-21 20:06) [40]>grouzd[E]v
Твоей игре реально не хватает врагов с признаками мышления, ну хотя бы какой-нибудь зелёный шарик, который следует за фаерболом, и какой-нить кубик, который летает, чё-нить что прыгает... :) А то выходит что фаерболу стрелять совсем не обязательно -> нет стимула апгрейдиться :)
← →
Bogdan1024 © (2006-01-21 20:07) [41]Хотя, ИМХО, будет намного круче и прикольней если ты сделаешь как в марио - чтобы враги разрушались когда на них прыгаешь :)
← →
Bogdan1024 © (2006-01-21 20:10) [42]А оружие чтобы было конечное и много разных видов: огнемёт, фаерболы, кружащие вокруг главного фаербола, тройные фаерболы, этс....
я говорю как чел который презирает все жанры игры кроме аркадного. Сюбор & Сега форевер! 8)
← →
grouzd[E]v © (2006-01-21 20:11) [43]
> [42] Bogdan1024 © (21.01.06 20:10)
Это да, оружие будет
ps Сюбор! Я не один такой!
---
... we are walking on a thin line and you better avoid the risk ...
← →
Ландграф мобил=) (2006-01-21 20:22) [44]Нет, я как представитель русского человека шарывары не покупаю вообще, а вот забугорные товарищи запросто... ?Русским продавать не стоит, но и исходники выкладывать не советую... Вот я скачал уже=)?А на счет текстур я имею ввиду что ЭТО сложно назвать текстурами, и их запросто можно делать процедурными
← →
grouzd[E]v © (2006-01-21 20:31) [45]Да мне вроде как и нельзя пока продавать, там же вроде 18+?
> А на счет текстур я имею ввиду что ЭТО сложно назвать текстурами,
> и их запросто можно делать процедурными
Это да. Но процедурными лень, все равно никто не оценит. А размер - копейки, и так все на апи
---
... we are walking on a thin line and you better avoid the risk ...
← →
П7 (2006-01-21 20:53) [46]
> grouzd[E]v © (21.01.06 20:31) [45]
Ну, можно маму\папу\брата попросить, которым 18+. (:
> Ландграф мобил=) (21.01.06 20:22) [44]
Я не говорю, что не стоит и пробовать. Попробовать стоит. Но вот имею большие сомнения в том, что казуальный игрок это оценит. Хотя чем казуал не шутит. (: Вдруг народ протащится.
← →
Ландграф Павел © (2006-01-21 21:37) [47]
> П7 (21.01.06 20:53) [46]
Ты бы видел во что казуалы играют=)) б-р-р-р... я смотрю гамы с game.exe (шарывары) там такое Г.. и так много стоит... а енто шедевр)
← →
Bogdan1024 © (2006-01-22 00:01) [48]А что такое казуалы?
← →
grouzd[E]v © (2006-01-22 01:21) [49]
> Ну, можно маму\папу\брата попросить, которым 18+. (:
Если только. Правда, еще рановато - надо хотя б музыку прикрутить и уровней дорисовать
ps ПсихЪ, настройка клавы теперь есть =)
---
... we are walking on a thin line and you better avoid the risk ...
← →
П7 (2006-01-22 01:29) [50]
> Ландграф Павел © (21.01.06 21:37) [47]
При чём тут GAME.EXE? Там нет казуалов, поверь мне. Люди, читающие этот журнал не покупают шароварки. (:
> grouzd[E]v © (22.01.06 01:21) [49]
Круто, круто! Откуда качать? (:
← →
grouzd[E]v © (2006-01-22 01:52) [51]
> Круто, круто! Откуда качать? (:
В следущей версии, не раньше =)
---
... we are walking on a thin line and you better avoid the risk ...
← →
П7 (2006-01-22 01:56) [52]
> grouzd[E]v © (22.01.06 01:52) [51]
Не, ну ты всё-таки гад! (:
← →
grouzd[E]v © (2006-01-22 02:00) [53]
> Не, ну ты всё-таки гад! (:
Угу. А еще она будет шароварой за 15$! =)))) спасибо за идею
---
... we are walking on a thin line and you better avoid the risk ...
← →
П7 (2006-01-22 02:26) [54]
> grouzd[E]v © (22.01.06 02:00) [53]
Тогда я её ломану и ключик выложу на всеобщее обозрение! (:
← →
Ландграф мобил=) (2006-01-22 14:24) [55]П7> Надоел блин... Убил бы=)
← →
П7 (2006-01-22 14:36) [56]
> Ландграф мобил=) (22.01.06 14:24) [55]
Во, ещё один мой фанат нашёлся! (: Открытку подписать? ^_____________^
← →
grouzd[E]v © (2006-01-23 19:29) [57]0.8 - версия для народа - 812(!!)кб
http://grouzdev.nm.ru/projects/gamedev/flammable/flammable_08.rar
нового:
- музыка
- исправленный звук
- баланс (враги не дохнут сразу)
- меню (да, с настройками клавы =)
- ну и рюшечки всякие =)
---
... we are walking on a thin line and you better avoid the risk ...
← →
П7 (2006-01-24 01:33) [58]
> grouzd[E]v © (23.01.06 19:29) [57]
Ням-ням! (:
← →
Bogdan1024 © (2006-01-24 05:01) [59]2 grouzd[e]v:
>its alive and glow and burnt
или glowing или glows
А мне старый шрифт больше нравился
Сделай чтобы можно было отключить всплывающие подсказки типо "score" и "xp"
А что такое vob и hob?
А что, баланс действительно круче стал :) Есть смысл качаться :)
А почему больше не пишутся новые скилы при лэвэлапе? Так ИМХО прикольнее было, я хоть понимал что оно мне даёт :)
Я так понимаю что прыжок таки зависит от жизней? Тогда во втором уровне где валяется куча хп нельзя выпрыгнуть если ошибёшся, да и если не ошибёшься то тоже :) это прикол такой? Лучше сделай такой айтем, который на время даёт прыгучесть (а ещё можно неуязвимость, оружие и скорость), а зависимость прыгучести от температуры лучше убрать...
2 П7:
что вот это вот такое "(:" Вроде и лысая бошка и смайлик оба по смыслу подходят :)))
← →
П7 (2006-01-24 06:13) [60]
> А что такое vob и hob?
Хелпу читал? Там всё написано.
оффтоп
> Bogdan1024 © (24.01.06 05:01) [59]
Это моё изобретение - обратные смайлы. (:
← →
Shirson © (2006-01-24 07:20) [61]/offtop
Сильно вряд ли, оно твоё :)
← →
Bogdan1024 © (2006-01-24 08:23) [62]П7, патентуй :)
← →
XProger © (2006-01-24 13:14) [63]Итак, запускаю, прыгаю на верхний брик в самом начале, оттуда вниз.
Результат - застрял в стене и выбраться никак.
Стерпели, посмеялись. Запустили уровень сначала. Разогнались и врезались в стену.
Результат - застрял в стене и выбраться никак.
P.S.
Самое обидное, что при рестарте "loser""ом оказываюсь я, а не разработчик игры ;)
← →
grouzd[E]v © (2006-01-24 13:50) [64]
its alive and glow and burnt
> или glowing или glows
я в словаре смотрел =)
> Сделай чтобы можно было отключить всплывающие подсказки
> типо "score" и "xp"
Легко (кстати, в предыдущей версии можно было =)
> А что такое vob и hob?
Что то похожее на одноименные прыжки из Q3 =) В хелпе все есть
> А почему больше не пишутся новые скилы при лэвэлапе?
Ну, можно добавить, просто скиллов пока кот наплакал
> Я так понимаю что прыжок таки зависит от жизней? Тогда во
> втором уровне где валяется куча хп нельзя выпрыгнуть если
> ошибёшся, да и если не ошибёшься то тоже :) это прикол такой?
Хде у нас бесплатный сыр? Правильно =)
> Лучше сделай такой айтем, который на время даёт прыгучесть
> (а ещё можно неуязвимость, оружие и скорость), а зависимость
> прыгучести от температуры лучше убрать...
Не совсем - прыгучесть одинаковая всегда - разная только "отскакиваемость", и зависит не напрямую от температуры, а от размера шарика
> Итак, запускаю, прыгаю на верхний брик в самом начале, оттуда
> вниз.
> Результат - застрял в стене и выбраться никак.
> Стерпели, посмеялись. Запустили уровень сначала. Разогнались
> и врезались в стену.
> Результат - застрял в стене и выбраться никак.
Блин, а я думал что исправил, щас пойду посмотрю код.
Попробуй предыдущую (http://grouzdev.nm.ru/projects/gamedev/flammable/flammable_079cj2.rar) если застрянешь - потыкай на "L". К сожаленю, у меня с тестированием пока проблемы
Да, кстати, кто-нибудь прошел хоть одну jumping-карту? Просто интересно =)
---
... we are walking on a thin line and you better avoid the risk ...
← →
П7 (2006-01-24 15:26) [65]оффтоп
> Shirson © (24.01.06 07:20) [61]
Уж ты мне поверь. (:
> Bogdan1024 © (24.01.06 08:23) [62]
В процессе. (:
← →
Bogdan1024 © (2006-01-24 16:45) [66]>>>its alive and glow and burnt
>> или glowing или glows
>я в словаре смотрел =)
Ты прав, слов glowing или glows в словаре нету, видимо, я ошибся :))
Походу я тоже кучу раз застревал где попало, особенно на второй файт-карте. В старой версии я ни разу не застревал... Я прошёл 2 первых джамп-карты 8) Мне очень понравилась вторая - там в воде плавать можно :)
Но противники у тебя тупые, и это не есть гуд :(
← →
Shirson © (2006-01-24 16:52) [67]/оффтоп
>П7 (24.01.06 15:26) [65]
>Уж ты мне поверь.
И не подумаю :) Обратные смайлы еще во времена FIDO ходили.
← →
П7 (2006-01-24 17:04) [68]оффтоп
> Shirson © (24.01.06 16:52) [67]
Времена ФИДО. Звучит так, словно сейчас ФИДО уже нет. Гыгы. (:
← →
grouzd[E]v © (2006-01-24 17:14) [69]
> Походу я тоже кучу раз застревал где попало, особенно на
> второй файт-карте. В старой версии я ни разу не застревал...
>
Мда, видать накосячил где-то... будем искать =)
> Я прошёл 2 первых джамп-карты 8) Мне очень понравилась вторая
> - там в воде плавать можно :)
Атлична!
---
... we are walking on a thin line and you better avoid the risk ...
← →
XProger © (2006-01-24 18:20) [70]grouzd[E]v, аналогично :)
Разогнался и с большой высоты прыгнул вниз или на большой скорости в стену, и никакие прыжки не спасут тебя от уз со стеной :)
Но внимание (!!!) стоит уменьшить качество графики до минимума, и всё ОК!
Я так предполагаю, что физика в игре зависит от time_delta с предыдущего обсчёта, и это не есть гут :)
← →
Кефир87 © (2006-01-24 19:22) [71]
> XProger © (24.01.06 18:20) [70]
Вот, Груздев! Что я говорил! Решино. Потоки! 8)
← →
grouzd[E]v © (2006-01-24 19:40) [72]
> Разогнался и с большой высоты прыгнул вниз или на большой
> скорости в стену, и никакие прыжки не спасут тебя от уз
> со стеной :)
> Но внимание (!!!) стоит уменьшить качество графики до минимума,
> и всё ОК!
> Я так предполагаю, что физика в игре зависит от time_delta
> с предыдущего обсчёта, и это не есть гут :)
Да, раньше так и было но вот уже 2 версии как пытаюсь это исправить, причем в предыдущей глюков не наблюдалось (ну или не нашли =). Блин, что ж такое... попробуй все-таки предыдущую версию ([64] пост)
//побрел_устраивать_crush_test"ы =)
> Вот, Груздев! Что я говорил! Решино. Потоки! 8)
Тсс... а ты нас не выдавай, а то придет самзнаешькто и предложит самзнаешьчто =)
---
... we are walking on a thin line and you better avoid the risk ...
← →
П7 (2006-01-24 21:56) [73]
> grouzd[E]v © (24.01.06 19:40) [72]
Чёртовы читеры! (:
← →
TWINc © (2006-01-24 22:29) [74]а у меня все работало нормально на макс графе...
amd 64 3400+
256mb geforce 4 ti 4200
← →
grouzd[E]v © (2006-01-24 22:42) [75]
> а у меня все работало нормально на макс графе...
> amd 64 3400+
> 256mb geforce 4 ti 4200
Да, тут все зависит от быстродействия машины - чем круче - тем чаще обсчитываются столкновения. У меня, блн, тоже лошадка мощная, туго тестить
---
... we are walking on a thin line and you better avoid the risk ...
← →
Кефир87 © (2006-01-24 23:00) [76]Подтверждаю. Ничего не застревало. 8) Хотя я своим железом не очень горжусь:
AMD Sempron 3100+ (1.8 GHz)
GeForce 4 ti 4200
8)
← →
XProger © (2006-01-25 05:48) [77]grouzd[E]v, 08 и 079cj2 этим страдают. Есть идея, запусти в параллельно другую игру, чтобы процессор под 100% забивала, и проводи краш тесты :)
Вообще, time_delta - это зло, от которого нужно избавляться! ;)
← →
П7 (2006-01-25 06:25) [78]
> XProger © (25.01.06 05:48) [77]
Интересно, чем же тебе так не угодила time_delta?
У меня все поделки так пашут - не жалуюсь. (:
Это всё руки, а не time_delta! (:
← →
XProger © (2006-01-25 08:52) [79]П7, играл в Quake 3 на низком FPS? ;) time_delta во всей красе, и руки тут уже не помогут...
← →
П7 (2006-01-26 19:20) [80]
> XProger © (25.01.06 08:52) [79]
Руки во всей красе.
← →
Старик (2006-02-03 12:10) [81]Хорошая игрушка
Все нормально работало под следующей конфигурацией
AMD Athlon 64 3000+
Sapphire Radeon 9800 Pro
2048 MB Озу.
Win2kPro
to XProger:
DeltaTime - это время между OldTime и CurrentTime, верно? OldTime - время в предыдущем тике, CurrentTime - время сейчас тика, правильно? Вопрос - чем же это плохо? И чем это можно заменить?
← →
XProger © (2006-02-03 13:31) [82]Старик, летел мячик со скоростью v вдруг лаг - прошло 10 секунд. Если бы не лаг, мяч бы влетел в стену, отлетел, ударился об голову игрока, отлетел и в него попала пуля. А теперь попробуй всё это протрейсить зная начальные позиции и скорости объектов?
Сам я пользуюсь другим методом - стабилизирую UPS (Updates Per Second)
← →
Старик (2006-02-04 08:53) [83]Стабилизируешь UPS?
Вот с этого места подробнее :)
Т.е. ты жестко фиксируешь кол-во обновлений за энное время (секунду), так что ли?
← →
grouzd[E]v © (2006-02-22 23:29) [84]Версия 0.82: http://grouzdev.nm.ru/projects/gamedev/flammable/flammable_082.rar
Новое:
- исправлено "застревание"
- добавлен vsync
- теперь огонек "жжот" уровни =)
- баги нафиг, ну и по мелочи
Просьба потестить на пролетание - краш тесты - Y и U (просьба попробовать оба)
Благодарю еще раз
ps сырцы пока не публикую ибо 1 - там сложно разобраться; 2 - а кому оно надо =)
---
... we are walking on a thin line and you better avoid the risk ...
← →
XProger © (2006-02-22 23:46) [85]- Blur + 32 бит =~ 3 FPS
- Где Alt+Tab? :)
Столкновения исправил :)
GF FX 5200
← →
Кефир87 © (2006-02-23 00:00) [86]
> - Blur + 32 бит =~ 3 FPS
У меня не меньше 60 8) 1024х768х32
Все круто 8) Надо будет дунуть и поиграть в твою игру 8)
А откуда у тебя звук играет? 8)
То что модельки в бинарные файлы запихнул, это хорошо, а вот уровни... как тебе не стыдно? 8)
И вот еще, как ты думаешь. кто будет систему частиц делать? 8)
← →
Кефир87 © (2006-02-23 00:02) [87]ЗЫ: про звук вопрос снят 8)
← →
Кефир87 © (2006-02-23 00:03) [88]... только не существует протокола HTT 8)
htt://xproger.mirg.ru
← →
XProger © (2006-02-23 00:55) [89]Кефир87, это ты где откопал?
← →
grouzd[E]v © (2006-02-23 00:59) [90]
> Столкновения исправил :)
До чего ж приятно слышать =)
> а вот уровни... как тебе не стыдно? 8)
Руки не дошли. Редактор буду переписывать полностью, будут и бинарники =)
> И вот еще, как ты думаешь. кто будет систему частиц делать?
> 8)
Догадываюсь
---
... we are walking on a thin line and you better avoid the risk ...
← →
Кефир87 © (2006-02-23 01:13) [91]
> Кефир87, это ты где откопал?
В хелпе Груздева ;)
← →
grouzd[E]v © (2006-02-23 01:19) [92]
> В хелпе Груздева ;)
Надо же, их еще кто-то читает... Ладно, этот баг уже исправил =)
---
... we are walking on a thin line and you better avoid the risk ...
← →
Soulghai © (2006-02-23 11:20) [93]=) Молодца, так держать.
играть становится все интересне.
=) и красивА всё так..
← →
grouzd[E]v © (2006-03-01 21:50) [94]Добрый день, уважаемые, с первым днем весны Вас!
Я все-таки продолжаю толкать этот горящий паровоз, результатом чего
является очередная промежуточная v0.83 в которой:
- редактор уровней himself (см editor.txt)
- свободное управление мишенью (мышой)
- стрелять можно на lmb. rmb - "усиленная" атака
- каждый выстрел отнимает scores, если их нет, стрелять нельзя =)
- патроны тоже "жгут" лед и дерево
- музыка убита, ибо кушает много кб. если сильно захочется - скопировать в
sounds/ любой xm-файлик и назвать его music.xm (+ не забываем включить музыку в настройках)
- уровни загнаны в бинарники и сделаны "трехслойными", то бишь в одной клетке могут быть
одновременно вода, враг и монетка. ура =)
- отловлена еще парочка багов
качать тут (445 кб)
http://grouzdev.nm.ru/projects/gamedev/flammable/flammable_083.rar
спасибо
> [93] Soulghai © (23.02.06 11:20)
Спасиб! Рады старатся =)
---
... we are walking on a thin line and you better avoid the risk ...
Страницы: 1 2 3 вся ветка
Текущий архив: 2006.12.31;
Скачать: CL | DM;
Память: 0.71 MB
Время: 0.053 c