Форум: "Игры";
Текущий архив: 2006.12.31;
Скачать: [xml.tar.bz2];
ВнизScroller Alive! Please test =) Найти похожие ветки
← →
Bogdan1024 © (2006-01-21 20:06) [40]>grouzd[E]v
Твоей игре реально не хватает врагов с признаками мышления, ну хотя бы какой-нибудь зелёный шарик, который следует за фаерболом, и какой-нить кубик, который летает, чё-нить что прыгает... :) А то выходит что фаерболу стрелять совсем не обязательно -> нет стимула апгрейдиться :)
← →
Bogdan1024 © (2006-01-21 20:07) [41]Хотя, ИМХО, будет намного круче и прикольней если ты сделаешь как в марио - чтобы враги разрушались когда на них прыгаешь :)
← →
Bogdan1024 © (2006-01-21 20:10) [42]А оружие чтобы было конечное и много разных видов: огнемёт, фаерболы, кружащие вокруг главного фаербола, тройные фаерболы, этс....
я говорю как чел который презирает все жанры игры кроме аркадного. Сюбор & Сега форевер! 8)
← →
grouzd[E]v © (2006-01-21 20:11) [43]
> [42] Bogdan1024 © (21.01.06 20:10)
Это да, оружие будет
ps Сюбор! Я не один такой!
---
... we are walking on a thin line and you better avoid the risk ...
← →
Ландграф мобил=) (2006-01-21 20:22) [44]Нет, я как представитель русского человека шарывары не покупаю вообще, а вот забугорные товарищи запросто... ?Русским продавать не стоит, но и исходники выкладывать не советую... Вот я скачал уже=)?А на счет текстур я имею ввиду что ЭТО сложно назвать текстурами, и их запросто можно делать процедурными
← →
grouzd[E]v © (2006-01-21 20:31) [45]Да мне вроде как и нельзя пока продавать, там же вроде 18+?
> А на счет текстур я имею ввиду что ЭТО сложно назвать текстурами,
> и их запросто можно делать процедурными
Это да. Но процедурными лень, все равно никто не оценит. А размер - копейки, и так все на апи
---
... we are walking on a thin line and you better avoid the risk ...
← →
П7 (2006-01-21 20:53) [46]
> grouzd[E]v © (21.01.06 20:31) [45]
Ну, можно маму\папу\брата попросить, которым 18+. (:
> Ландграф мобил=) (21.01.06 20:22) [44]
Я не говорю, что не стоит и пробовать. Попробовать стоит. Но вот имею большие сомнения в том, что казуальный игрок это оценит. Хотя чем казуал не шутит. (: Вдруг народ протащится.
← →
Ландграф Павел © (2006-01-21 21:37) [47]
> П7 (21.01.06 20:53) [46]
Ты бы видел во что казуалы играют=)) б-р-р-р... я смотрю гамы с game.exe (шарывары) там такое Г.. и так много стоит... а енто шедевр)
← →
Bogdan1024 © (2006-01-22 00:01) [48]А что такое казуалы?
← →
grouzd[E]v © (2006-01-22 01:21) [49]
> Ну, можно маму\папу\брата попросить, которым 18+. (:
Если только. Правда, еще рановато - надо хотя б музыку прикрутить и уровней дорисовать
ps ПсихЪ, настройка клавы теперь есть =)
---
... we are walking on a thin line and you better avoid the risk ...
← →
П7 (2006-01-22 01:29) [50]
> Ландграф Павел © (21.01.06 21:37) [47]
При чём тут GAME.EXE? Там нет казуалов, поверь мне. Люди, читающие этот журнал не покупают шароварки. (:
> grouzd[E]v © (22.01.06 01:21) [49]
Круто, круто! Откуда качать? (:
← →
grouzd[E]v © (2006-01-22 01:52) [51]
> Круто, круто! Откуда качать? (:
В следущей версии, не раньше =)
---
... we are walking on a thin line and you better avoid the risk ...
← →
П7 (2006-01-22 01:56) [52]
> grouzd[E]v © (22.01.06 01:52) [51]
Не, ну ты всё-таки гад! (:
← →
grouzd[E]v © (2006-01-22 02:00) [53]
> Не, ну ты всё-таки гад! (:
Угу. А еще она будет шароварой за 15$! =)))) спасибо за идею
---
... we are walking on a thin line and you better avoid the risk ...
← →
П7 (2006-01-22 02:26) [54]
> grouzd[E]v © (22.01.06 02:00) [53]
Тогда я её ломану и ключик выложу на всеобщее обозрение! (:
← →
Ландграф мобил=) (2006-01-22 14:24) [55]П7> Надоел блин... Убил бы=)
← →
П7 (2006-01-22 14:36) [56]
> Ландграф мобил=) (22.01.06 14:24) [55]
Во, ещё один мой фанат нашёлся! (: Открытку подписать? ^_____________^
← →
grouzd[E]v © (2006-01-23 19:29) [57]0.8 - версия для народа - 812(!!)кб
http://grouzdev.nm.ru/projects/gamedev/flammable/flammable_08.rar
нового:
- музыка
- исправленный звук
- баланс (враги не дохнут сразу)
- меню (да, с настройками клавы =)
- ну и рюшечки всякие =)
---
... we are walking on a thin line and you better avoid the risk ...
← →
П7 (2006-01-24 01:33) [58]
> grouzd[E]v © (23.01.06 19:29) [57]
Ням-ням! (:
← →
Bogdan1024 © (2006-01-24 05:01) [59]2 grouzd[e]v:
>its alive and glow and burnt
или glowing или glows
А мне старый шрифт больше нравился
Сделай чтобы можно было отключить всплывающие подсказки типо "score" и "xp"
А что такое vob и hob?
А что, баланс действительно круче стал :) Есть смысл качаться :)
А почему больше не пишутся новые скилы при лэвэлапе? Так ИМХО прикольнее было, я хоть понимал что оно мне даёт :)
Я так понимаю что прыжок таки зависит от жизней? Тогда во втором уровне где валяется куча хп нельзя выпрыгнуть если ошибёшся, да и если не ошибёшься то тоже :) это прикол такой? Лучше сделай такой айтем, который на время даёт прыгучесть (а ещё можно неуязвимость, оружие и скорость), а зависимость прыгучести от температуры лучше убрать...
2 П7:
что вот это вот такое "(:" Вроде и лысая бошка и смайлик оба по смыслу подходят :)))
← →
П7 (2006-01-24 06:13) [60]
> А что такое vob и hob?
Хелпу читал? Там всё написано.
оффтоп
> Bogdan1024 © (24.01.06 05:01) [59]
Это моё изобретение - обратные смайлы. (:
← →
Shirson © (2006-01-24 07:20) [61]/offtop
Сильно вряд ли, оно твоё :)
← →
Bogdan1024 © (2006-01-24 08:23) [62]П7, патентуй :)
← →
XProger © (2006-01-24 13:14) [63]Итак, запускаю, прыгаю на верхний брик в самом начале, оттуда вниз.
Результат - застрял в стене и выбраться никак.
Стерпели, посмеялись. Запустили уровень сначала. Разогнались и врезались в стену.
Результат - застрял в стене и выбраться никак.
P.S.
Самое обидное, что при рестарте "loser""ом оказываюсь я, а не разработчик игры ;)
← →
grouzd[E]v © (2006-01-24 13:50) [64]
its alive and glow and burnt
> или glowing или glows
я в словаре смотрел =)
> Сделай чтобы можно было отключить всплывающие подсказки
> типо "score" и "xp"
Легко (кстати, в предыдущей версии можно было =)
> А что такое vob и hob?
Что то похожее на одноименные прыжки из Q3 =) В хелпе все есть
> А почему больше не пишутся новые скилы при лэвэлапе?
Ну, можно добавить, просто скиллов пока кот наплакал
> Я так понимаю что прыжок таки зависит от жизней? Тогда во
> втором уровне где валяется куча хп нельзя выпрыгнуть если
> ошибёшся, да и если не ошибёшься то тоже :) это прикол такой?
Хде у нас бесплатный сыр? Правильно =)
> Лучше сделай такой айтем, который на время даёт прыгучесть
> (а ещё можно неуязвимость, оружие и скорость), а зависимость
> прыгучести от температуры лучше убрать...
Не совсем - прыгучесть одинаковая всегда - разная только "отскакиваемость", и зависит не напрямую от температуры, а от размера шарика
> Итак, запускаю, прыгаю на верхний брик в самом начале, оттуда
> вниз.
> Результат - застрял в стене и выбраться никак.
> Стерпели, посмеялись. Запустили уровень сначала. Разогнались
> и врезались в стену.
> Результат - застрял в стене и выбраться никак.
Блин, а я думал что исправил, щас пойду посмотрю код.
Попробуй предыдущую (http://grouzdev.nm.ru/projects/gamedev/flammable/flammable_079cj2.rar) если застрянешь - потыкай на "L". К сожаленю, у меня с тестированием пока проблемы
Да, кстати, кто-нибудь прошел хоть одну jumping-карту? Просто интересно =)
---
... we are walking on a thin line and you better avoid the risk ...
← →
П7 (2006-01-24 15:26) [65]оффтоп
> Shirson © (24.01.06 07:20) [61]
Уж ты мне поверь. (:
> Bogdan1024 © (24.01.06 08:23) [62]
В процессе. (:
← →
Bogdan1024 © (2006-01-24 16:45) [66]>>>its alive and glow and burnt
>> или glowing или glows
>я в словаре смотрел =)
Ты прав, слов glowing или glows в словаре нету, видимо, я ошибся :))
Походу я тоже кучу раз застревал где попало, особенно на второй файт-карте. В старой версии я ни разу не застревал... Я прошёл 2 первых джамп-карты 8) Мне очень понравилась вторая - там в воде плавать можно :)
Но противники у тебя тупые, и это не есть гуд :(
← →
Shirson © (2006-01-24 16:52) [67]/оффтоп
>П7 (24.01.06 15:26) [65]
>Уж ты мне поверь.
И не подумаю :) Обратные смайлы еще во времена FIDO ходили.
← →
П7 (2006-01-24 17:04) [68]оффтоп
> Shirson © (24.01.06 16:52) [67]
Времена ФИДО. Звучит так, словно сейчас ФИДО уже нет. Гыгы. (:
← →
grouzd[E]v © (2006-01-24 17:14) [69]
> Походу я тоже кучу раз застревал где попало, особенно на
> второй файт-карте. В старой версии я ни разу не застревал...
>
Мда, видать накосячил где-то... будем искать =)
> Я прошёл 2 первых джамп-карты 8) Мне очень понравилась вторая
> - там в воде плавать можно :)
Атлична!
---
... we are walking on a thin line and you better avoid the risk ...
← →
XProger © (2006-01-24 18:20) [70]grouzd[E]v, аналогично :)
Разогнался и с большой высоты прыгнул вниз или на большой скорости в стену, и никакие прыжки не спасут тебя от уз со стеной :)
Но внимание (!!!) стоит уменьшить качество графики до минимума, и всё ОК!
Я так предполагаю, что физика в игре зависит от time_delta с предыдущего обсчёта, и это не есть гут :)
← →
Кефир87 © (2006-01-24 19:22) [71]
> XProger © (24.01.06 18:20) [70]
Вот, Груздев! Что я говорил! Решино. Потоки! 8)
← →
grouzd[E]v © (2006-01-24 19:40) [72]
> Разогнался и с большой высоты прыгнул вниз или на большой
> скорости в стену, и никакие прыжки не спасут тебя от уз
> со стеной :)
> Но внимание (!!!) стоит уменьшить качество графики до минимума,
> и всё ОК!
> Я так предполагаю, что физика в игре зависит от time_delta
> с предыдущего обсчёта, и это не есть гут :)
Да, раньше так и было но вот уже 2 версии как пытаюсь это исправить, причем в предыдущей глюков не наблюдалось (ну или не нашли =). Блин, что ж такое... попробуй все-таки предыдущую версию ([64] пост)
//побрел_устраивать_crush_test"ы =)
> Вот, Груздев! Что я говорил! Решино. Потоки! 8)
Тсс... а ты нас не выдавай, а то придет самзнаешькто и предложит самзнаешьчто =)
---
... we are walking on a thin line and you better avoid the risk ...
← →
П7 (2006-01-24 21:56) [73]
> grouzd[E]v © (24.01.06 19:40) [72]
Чёртовы читеры! (:
← →
TWINc © (2006-01-24 22:29) [74]а у меня все работало нормально на макс графе...
amd 64 3400+
256mb geforce 4 ti 4200
← →
grouzd[E]v © (2006-01-24 22:42) [75]
> а у меня все работало нормально на макс графе...
> amd 64 3400+
> 256mb geforce 4 ti 4200
Да, тут все зависит от быстродействия машины - чем круче - тем чаще обсчитываются столкновения. У меня, блн, тоже лошадка мощная, туго тестить
---
... we are walking on a thin line and you better avoid the risk ...
← →
Кефир87 © (2006-01-24 23:00) [76]Подтверждаю. Ничего не застревало. 8) Хотя я своим железом не очень горжусь:
AMD Sempron 3100+ (1.8 GHz)
GeForce 4 ti 4200
8)
← →
XProger © (2006-01-25 05:48) [77]grouzd[E]v, 08 и 079cj2 этим страдают. Есть идея, запусти в параллельно другую игру, чтобы процессор под 100% забивала, и проводи краш тесты :)
Вообще, time_delta - это зло, от которого нужно избавляться! ;)
← →
П7 (2006-01-25 06:25) [78]
> XProger © (25.01.06 05:48) [77]
Интересно, чем же тебе так не угодила time_delta?
У меня все поделки так пашут - не жалуюсь. (:
Это всё руки, а не time_delta! (:
← →
XProger © (2006-01-25 08:52) [79]П7, играл в Quake 3 на низком FPS? ;) time_delta во всей красе, и руки тут уже не помогут...
← →
П7 (2006-01-26 19:20) [80]
> XProger © (25.01.06 08:52) [79]
Руки во всей красе.
Страницы: 1 2 3 вся ветка
Форум: "Игры";
Текущий архив: 2006.12.31;
Скачать: [xml.tar.bz2];
Память: 0.61 MB
Время: 0.042 c