Главная страница
    Top.Mail.Ru    Яндекс.Метрика
Форум: "Игры";
Текущий архив: 2004.06.27;
Скачать: [xml.tar.bz2];

Вниз

Новая игра "Танки 2: Броня в огне"   Найти похожие ветки 

 
VMcL ©   (2004-02-08 01:34) [160]

>[158]
>Игра съедает несколько больше трафика, чем я рассчитывал

А именно?


 
Всеволод Соловьёв ©   (2004-02-08 11:06) [161]

Прикольненько своего чувачка выбирать :))
сеть проверить не могу, сети нету.


 
mOOx_ ©   (2004-02-08 17:17) [162]

Я понял, чего именно мне не хватает: миниатюры карты при ее выборе :). А вообще, стало по прикольнее. Хотелось бы еще обещаный редактор мапов. Сколько ведь всяких карт сразу наделают. Аж жутко становиться.
Посмотрите еще сеть. У меня сообщение, что сеть не найдена! (кто мне провода обрезал, а?). Так быть, я предполагаю, не должно. А вообще, куль.

ЛО (лирическое отступление): Я так понимаю, сессия закончилась :). Мои поздравления! *?% %*%:№;Ц?" №;Ц":Ц?
Это типа салют :).


 
Omar2002 ©   (2004-02-08 18:40) [163]

Не советую лезть в сетевую игру, просто глюков немеренно!! Еще пару дней и Кобик все наверное уладит :)


 
Kobik ©   (2004-02-08 19:04) [164]

Omar тут нашел несколько фатальных глюков. Странно, что у меня все работало. Исправлю и выложу отдельно exe-шник.

>>У меня сообщение, что сеть не найдена!
Если это при нажатии на кнопку "Сеть", то возможно у тебя отсутсвует протокол IPX. Именно по нему все идет.

>> >[158]
>> >Игра съедает несколько больше трафика, чем я рассчитывал
>>А именно?
50кб/сек при игре 2-х. Я уже понял, что я сделал не так. Буду править.


 
gavrila ©   (2004-02-08 19:40) [165]


> Kobik ©   (06.02.04 19:32) [158]
> Собственно вот:
> http://www.fromko.narod.ru/Tanks202.exe


Хелп, не могу скачать, а очень интересно поглазеть


 
Kobik ©   (2004-02-08 19:53) [166]

>>Хелп, не могу скачать, а очень интересно поглазеть
В смысле не можешь?
Толькочто проверил, все качается.

Если слетает, то пользуйся спец прогами для закачки. Я всегда пользую старым FlashGet-ом. Есть еще куча других.


 
gavrila ©   (2004-02-08 19:59) [167]


> Kobik ©   (08.02.04 19:53) [166]

Зашел на сайт / закачка
Танки2: Броня в огне
Жанр:Танковая аркада v2.02(Сетевая!!!)
Год издания: 2003
Закачать ver2.02(861Kb)
Далее:> Error
Настройка контроля доступа не дает возможности выполнить Ваш запрос в настоящее время. Пожалуйста, свяжитесь с Вашим поставщиком услуг Интернет, если Вы считаете это неправильным.
Может быть из-за того что мой провайдер не дает закачать ехе-файл?
щас попробую чем-нибудь другим, интересно все таки


 
Sharker   (2004-02-08 20:58) [168]

Баги по новой версии.

1. Счетчик патронов (ракет) в обойме при разрешении 1024 на 768
оказывается на игровом поле.

2. Игра хорошо идет на WinXP, но в 98 винде появляется серый
прямоуг-ник справа внизу и больше ничего не происходит.
Места на диске более 500м, видяха TNT2 16м.
комп Cel-266/256 Ram

3. Под XP поставил протокол IPX совместимый. Тогда стало показывать меню для создания/участия в сетевой игре. Но
При попытке создания сессии пишет ошибку "Ошибка создания сетевой игры".


 
Sharker   (2004-02-08 21:11) [169]

Упс. сорри. В 98 винде забыл DirectX поставить.... :)
Но на будущее - может можно диагностировать такие ошибки, чтобы все сразу ясно было?

Кстати в вин 98 с сетью то же самое. Может что-то еще доставить/настроить надо?


 
Omar2002 ©   (2004-02-08 22:50) [170]


> Sharker   (08.02.04 21:11) [169]

Я уже кобику сказал - там имя игрока надо в сетевой вводить! Я не догадался бы сам. Там сверху есть надпись "Имя игрка" или как-то так. Чтобы ввести - просто нажимай клавиши :) По-моему после этого все должно заработать!


 
AxxxE   (2004-02-09 16:17) [171]

Я тут несколько багов нашёл:

1. Прогрессбар при загрузке вылезает за положенный квадрат, да и расположен как-то криво.

2.Попробуй сыграть в миссии. Там люди чудесным образом превращаются... в пули от плазменного пулемёта (лол)!!!

И ещё предложение:
Расставь танки в порядке увеличения крутости, а то как-то нелогично они расположены. И, наконец, мапэдитор и ХОТСИТ =)!

А вообще, рульная игра!!! Так держать!!!


 
m-AAA-d ©   (2004-02-09 17:28) [172]

скачиваю, седня попробую. насчет графы: чем хаять - предложили бы помощь, если конечно разработчики не против :), скооперировались бы: разработчики ваяют движок и геймплей, а пара способных дизайнеров ваяют графу. себя очень уж способным не считаю - но если что рад помочь.


 
m-AAA-d ©   (2004-02-10 12:43) [173]

попробовал вчера поиграть - игруха классная, спору нет. нашел несколько багов: некоторые из миссий
- либо не запускаются;
- либо уже пройдены (то есть загружаешь, а там сообщение "миссия пройдена" и обратно в меню);
- либо загружаются но задание выполнить невозможно так как отсутствует цель или проитивник; в общем из 9 миссий у меня нормально запустились и прошлись только 4 или 5;

а насчет графы: подправить ее трэба так что мое предложение в силе. сеть не проверял - за отсутствием таковой.


 
Sharker   (2004-02-10 17:19) [174]

Сетевая игра все равно не работает. Ввожу на обоих компах имя, на одном создаю сессию. Второй ее видит и подсоединяется - тут все ОК. Но дальше, когда нажимаю кнопку начала игры, на втором компике вылетает мессага "Сообщение ошибочно". Нажимаю на мессаге ОК - она снова появляется...


 
Omar2002 ©   (2004-02-10 21:20) [175]


> Sharker   (10.02.04 17:19) [174]

Да. Этот глюк уже исправлен, и некоторые другие. Сейчас кобик еще немного доработает ее и скоро выложит вместе с сетевой. В эти выходные будем шпилить в 3 компа, еще глюков найдем, придется исправлять


 
Omar2002 ©   (2004-02-11 21:37) [176]

Сегодня протестили сетевую - глюков немеренно, но все вроде бы устранимые :)


 
Sharker   (2004-02-12 18:44) [177]

Давайте делайте. Поиграть по сетке хоцса :)


 
Всеволод Соловьёв ©   (2004-02-19 15:46) [178]

Что же там с сеткой и улучшением графики?


 
Omar2002 ©   (2004-02-20 16:17) [179]

Сейчас идет отладка и доработка редактора карт, как только закончит - сразу вложит.


 
Kobik ©   (2004-02-24 19:48) [180]

Обновление v2.03:
http://www.fromko.narod.ru/tanks203.exe
- исправлена сетевая
- исправлен глюк с кампаниями.
- другие мелкие доработки

Редактор:
http://www.fromko.narod.ru/tanks203ME.exe

Для добавления в игру новой карты надо прописать путь к ней, название и количество игроков в файле res\map\list.lst.

Ограничения:
1. Не более 5 команд.
2. Не более 500 ежей, 500 деревьев и т.д.
3. Карты сделаные в этом редактору будут работать только на новой версии.
4. Редактор кампаний не работает.


 
Omar2002 ©   (2004-02-25 14:04) [181]

Неужели еще никто не скачал игру? Я уже карту даже склепал одну :)


 
ProvAd ©   (2004-02-26 11:35) [182]

А с сеткой теперь нормально или ждать следующей версии?


 
Omar2002 ©   (2004-02-26 16:41) [183]


> ProvAd ©   (26.02.04 11:35) [182]
> А с сеткой теперь нормально или ждать следующей версии?

Сетка пашт, но только IPX. Мы тестили 2 дня подряд, параллельно исправляя глюки. Вроде все были исправленны, так что играть можно, хотя кто его знает что там могли упустить. Кстати не забывай про редактор карт, он хоть и не очень удобный, но по крайней мере дает возможность что-то сделать(но пока только сетевые коры). В целом весело можно порубаться :)


 
ProvAd ©   (2004-02-27 11:47) [184]

Вчера поиграл по сетке... Работает!!!
Глюк (может он ираньше был): в сингле во время миссии про секретное оружие посередине экрана появились загадочные символы и AI остановился, хотя все остальное работало.
И еще у меня на 1024х768 пропала панель.


 
TButton ©   (2004-02-27 17:43) [185]

а у мну в бот матче, перед респавном (когда танк втариваешь) поперек экрана лучи от лазера :))))
и кстати. про нестреляние с ремонтки - гон. без обид. ничто не мешает чутка от"ехать и спокойно теми же управляемыми ракетами отстреливать врага (6 косых за один грузовик набираются, а там - Т101 и еще 14-20). Или как вариант тактика для раскачки в начале, простая до ужаса.
-умираем на джипе
-получаем +200 бакарей
-берем БМП+Огнемет
-едем к вражине на базу
-встаем у ремонтки
-ждем когда респавнится или приедет чиниться
-жарим
уезжать он не будет, ибо дамагится, умирать тоже, ибо чинится, стрелять не сможе, ибо у ремонки. Вот так в спокойневича набираются 1200 для грузовика.
вобщем. забейте на ету фигню. лучше сделайте стены (непростреливаемые) вокруг базы (с воротами разумеется) и мины.
и еще прикольней - миноукладчик а-ля vulture из старки.
и еще. информация к размышлению. при выборе доп защиты не по мешает сделать циркуляр, как везде, т.е. после последнего варианта должен идти первый, а не ступор.

"с любовью, Джей и молчаливый Боб!"


 
TButton ©   (2004-02-29 15:23) [186]

эх... *подбирает камень* как бы вам сказать... звук. одновременное воспроизведение нескольких саундов это конечно не главное, но не помешало бы... и еще такая мысля, про память *подбрасывае камень* чем больше шасси и башен и вообще всего, тем больше памяти кушается, по сему есть мнение что нового не надо... сначало надо это в 3Д переделать... я не говорю про модели, просто полигон бэкграунд, полигоны юнитов с намалеваными на них спрайтами... воть... ну это было просто пожелание рядового геймера... *кидает камень в ваш огород :)*


 
олег_ ©   (2004-03-01 07:34) [187]

Поблые модераторы закрыли мою ветку, ну да ладно :)

У меня есть несколько вопрос Kobik"y насчет вашего проекта Tank (в основном это про графику и алгоритмы):
1. Насколько я знаю изображения техники и юнитов поворачиваются вашим движком перед игрой: вопрос - вообще сколько делаете поворотов изображения (на какой угол) и насколько это оправданно в отношении съедаемых ресурсов.
2. Какой максимальный размер изображений используете в игре?
3. Как проводите обработку колизий в игре?

PS если не трудно, то пожалуйста ответьте на мои вопросы
Заранее большое спасибо


 
Omar2002 ©   (2004-03-01 14:48) [188]


> олег_ ©   (01.03.04 07:34) [187]
> Поблые модераторы закрыли мою ветку, ну да ладно :)
>
> У меня есть несколько вопрос Kobik"y насчет вашего проекта
> Tank (в основном это про графику и алгоритмы):
> 1. Насколько я знаю изображения техники и юнитов поворачиваются
> вашим движком перед игрой: вопрос - вообще сколько делаете
> поворотов изображения (на какой угол) и насколько это оправданно
> в отношении съедаемых ресурсов.


В отношении съедаемых ресурсов это как раз очень веско! Т.е. памяти много отбирается на такую кучу картинок, но зато во время самой игры это работает быстрее, чем делать поворот в реал тайме. Тут как всегда работает соотношение - обьем/скорость.


 
Kobik ©   (2004-03-01 19:03) [189]

2TButton ©   (29.02.04 15:23) [186]
Разработка проекто "Танки2: Броня в огне" закончена. Возможно разве что выход патчей против багов. Все, что еще не реализовано, но задумано (турели, стенки, дома и т.д) будет в 3-й версии. Обязательно на Direct3D (больше никаких предварительных поворотов).
ЗЫ. Ну это очень не скоро. В данный момент мы занимаемся разработкой игры другого жанра.

2олег_ ©   (01.03.04 07:34) [187]
>>1. Насколько я знаю изображения техники и юнитов
>>поворачиваются вашим движком перед игрой: вопрос - вообще
>>сколько делаете поворотов изображения (на какой угол) и
>>насколько это оправданно в отношении съедаемых ресурсов.
>>2. Какой максимальный размер изображений используете в игре?
>>3. Как проводите обработку колизий в игре?
1. по 10 градусов.
2. Поворачиваются картинки 120х120. А вообще разного.
3. Собсвенно смотрится совпадение пикселей. Если оно произошло, то обьекты расталкиваются от прямой, проходящей через центры 2-х объектов и в зависимости от их поворота и скорости.
На пальцах трудно объяснить, но нечто подобное есть на DelphiGFX.


 
AxxxE   (2004-03-01 20:04) [190]

>Разработка проекто "Танки2: Броня в огне" закончена.

Мда, игра сыровата ещё, совершенствовать надо ОГО-ГО чего сколько.


 
cyborg ©   (2004-03-01 20:06) [191]

[190] AxxxE   (01.03.04 20:04)
А чего ты хотел за бесплатно?


 
AxxxE   (2004-03-07 19:03) [192]

>А чего ты хотел за бесплатно?

Лол! А разве бесплатная игра обязательно должна ограничиваться рамками сапёра и пасьянса =) ? Среди фриварок немало шедевров!


 
ProvAd ©   (2004-03-08 15:22) [193]

А это просто бета версия шедевра.


 
AxxxxE   (2004-03-09 13:48) [194]

>А это просто бета версия шедевра.

Kobik так и заявил, что это уже релиз



Страницы: 1 2 3 4 5 вся ветка

Форум: "Игры";
Текущий архив: 2004.06.27;
Скачать: [xml.tar.bz2];

Наверх




Память: 0.8 MB
Время: 0.048 c
6-1083582436
Amid
2004-05-03 15:07
2004.06.27
Создать Функцию каторая ждала сообщение от Сервера


1-1086845576
sergt
2004-06-10 09:32
2004.06.27
DateTimePicker


1-1087300190
denis_group
2004-06-15 15:49
2004.06.27
Нужен мощный Grid.


1-1087076233
Sergey77
2004-06-13 01:37
2004.06.27
Подмена в другой программе


1-1086674913
MakNik
2004-06-08 10:08
2004.06.27
Oкругление





Afrikaans Albanian Arabic Armenian Azerbaijani Basque Belarusian Bulgarian Catalan Chinese (Simplified) Chinese (Traditional) Croatian Czech Danish Dutch English Estonian Filipino Finnish French
Galician Georgian German Greek Haitian Creole Hebrew Hindi Hungarian Icelandic Indonesian Irish Italian Japanese Korean Latvian Lithuanian Macedonian Malay Maltese Norwegian
Persian Polish Portuguese Romanian Russian Serbian Slovak Slovenian Spanish Swahili Swedish Thai Turkish Ukrainian Urdu Vietnamese Welsh Yiddish Bengali Bosnian
Cebuano Esperanto Gujarati Hausa Hmong Igbo Javanese Kannada Khmer Lao Latin Maori Marathi Mongolian Nepali Punjabi Somali Tamil Telugu Yoruba
Zulu
Английский Французский Немецкий Итальянский Португальский Русский Испанский