Форум: "Игры";
Текущий архив: 2004.06.27;
Скачать: [xml.tar.bz2];
ВнизНовая игра "Танки 2: Броня в огне" Найти похожие ветки
← →
AxxxE (2003-12-16 16:30) [120]>Omar2002
Да, как начинается сессия, жизнь в интернете замирает =)...
← →
Михааааааааааааа (2003-12-17 21:16) [121]Люди на графу смотреть противно. Найдите себе художника.
← →
Алек-сей (2003-12-20 16:06) [122]Мне нужен алгоритм вашей игры и текст программы.
Мне задали дипломную по Delphi: создать игру про танки,
Я сам немного шарю, но игры еще не писал.
пришлите мне пожалуйсто алгоритм этой программы
← →
Kobik © (2003-12-20 20:00) [123]2Алек-сей (20.12.03 16:06) [122]
>>Мне задали дипломную по Delphi: создать игру про танки,
>>Мне нужен алгоритм вашей игры
Алгоритм всего проекта? :)
Напиши, что конкретно не понятно, тогда помогу.
>>и текст программы.
Вот халявшик. По хорошему говорят, так делать не принято (выкладывать на всеобщее обозрение код незаконченного проекта, находящегося в разработке).
Я бы мог выложить код первых танчиков, но он написан так криво, что на дипломную он никак не тянет, да и разобраться в нем я теперь и сам с трудом смогу.
Если тебя интересует именно готовый код, то на этом форуме я видел как минимум 2 ссылки на деньдевские танчики. Посмотри в старых форумах.
Если тебя интересуют алгоритмы используемые в данной игре, то напиши.
----------------------------------------------------------------
2Михааааааааааааа (17.12.03 21:16) [121]
>>Люди на графу смотреть противно. Найдите себе художника.
Ага, художника в 3DMax, а потом еще программера со знанием DirectX9.
А кто останется? Нас всего двое.
Мы делали игу с нуля, в ней нет ни строчки ворованного кода и ни пикселя ворованой графы. Мы постоянно улучшаем свои проекты, смотри сам:
Танки2 - "Люди на графу смотреть противно."
RPG - "смотреть совсем противно"
Танки1 - "Ой, меня уже тошнит"
Тотальная индустриализация 2 - "Принесите кто-нибудь тазик...
Тотальная индустриализация 1 - "Буаа..."
Не беспокойтесь, графа будет улучшена.
До сессии считанные дни - меня это очень напрягает. Если не вылечу, то в конце января будет патч улучшающий графику.
А пока проект заморожен.
Kobik. Проект FrOmKo.
← →
mOOx_ © (2003-12-21 18:51) [124]Ну чтож, у всех сессия. И чтоб увидеть версию с улучшеной графикой, я, пожалуй, пожелаю тебе удачи и не дубовых преподов :)
← →
AxxxE (2003-12-24 18:36) [125]Народ, а чем вам графа не нравится? Сначала нужен геймплей, а графа - дело не второе и не третье, а 1024-ое.
>Алек-сей
Ишь чё захотел =)! Может тебе ищё ключ от квартиры, где диплом лежит? И что-то не верится, что ты хоть немного шаришь, а главное хочешь что-то сделать. Иначе бы слазил на ДелфиГэЭфИкс посмотрел статьи, примеры, как все нормальные люди делают. Ладно, я спешалли фо ю напишу небольшую танковую аркаду (или если хочешь, стратегию с более менее приличной графикой за умеренную плату. Не, серьёзно!
← →
VLoB (2003-12-25 12:00) [126]Неее, игра просто улетище!
кто там про графику заикнулся? да вы сначала свое что-нибудь хотя бы такого же уровня геймплея создайте, а потом выступайте!
Kobik, управление поменяй, просто мышь добавь для поворота башни и выстрела, и всё, будет вообще супер! Можешь посмотреть, как у меня реализовано http://skyhaven.nm.ru/prj.dhtml, если понадобится помощь, пиши
вообще здорово, у тебя столько идей реализовано, которые я тоже хотел к себе добавить, а графика придет, никуда не денется...
← →
Всеволод Соловьёв © (2003-12-25 15:34) [127]
> Kobik, управление поменяй, просто мышь добавь для поворота
> башни и выстрела, и всё, будет вообще супер!
может патч скачаешь?
← →
VLoB (2003-12-25 19:17) [128]оу сорри, не заметил 2.02, что-то не внимательно весь форум прочитал =)
ну тогда все в порядке, делай сеть, меняй графу, и будем гамать =)
← →
ALEIIIKA © (2003-12-27 15:26) [129]Игрушка темак! Слушай есть тема (идея) игры очень глобальная. Могу поделиться.
← →
Всеволод Соловьёв © (2003-12-27 19:15) [130]Ну делись, то ж тебе мешает.
← →
AxxxE (2003-12-27 21:10) [131]Kobik, pls хотсит! Полцарства за хотсит! Нет, серьёзно - без мультиплеера игра быстро надоедает - боты однообразно играют. Ты не обижайся, ботов лучше и не бывает. Просто у них есть "предел" "интеллекта". Большего можно достигнуть разве что нейросетями.
← →
AxxxE (2004-01-08 17:04) [132]Вы что, все вымерли здесь что ли? Kobik, pls, см выше! Такая рульная игра и без хотсита!
← →
Omar2002 © (2004-01-08 21:42) [133]
> AxxxE (08.01.04 17:04) [132]
> Вы что, все вымерли здесь что ли? Kobik, pls, см выше! Такая
> рульная игра и без хотсита!
У Kobika сейчас проблемы с учебой.
Как-то я не особо представляю себе нормальный режим хотсет. Это же все-таки аркада, а не стратегия.
← →
AxxxE (2004-01-09 19:04) [134]А причём тут стратегия =). Ты видел хоть одну стратегию с хотситом =) (а, ты наверное имеешь в виду homm?). А аркад - дофига: NFK, Tank, Crimsonland, Battle Boatle - лучшие из них.
← →
Omar2002 © (2004-01-09 22:57) [135]Че, внатуре что ли NFK с Хотсетом???? Пол года играл и не заметил?
А стратегий навалом - Херосы, Орда, Орда 2, почти все космические...
← →
Omar2002 © (2004-01-09 23:18) [136]
> AxxxE (27.12.03 21:10) [131]
> Kobik, pls хотсит! Полцарства за хотсит!
Че-то я подозреваю, что мы о разных вещах вобще говорим! я имею в виде HotSet - когда сначала ходит один игрок, потом другой.
← →
Nomolos © (2004-01-09 23:21) [137]ИМХО не надо 3D, а надо диметрию
← →
TButton © (2004-01-10 23:41) [138]имхо надо 3d а-ля GTA2, рульный там был 3D
← →
AxxxE (2004-01-15 17:47) [139]>TButton
Согласен полностью.
>Omar2002
Хотсит (Hotseat) это когда за одним компом играет >=2 человек
>Че, внатуре что ли NFK с Хотсетом????
Взгляни на первую строчку меню :))! А раньше только он и был :)).
← →
ALEIIIKA © (2004-01-15 17:56) [140]Еще про оптимизацию Sin и Cos, есть в модуле Math функция SinCos(); которая вычисляет значения углов в два раза быстрей, чем при вызове по отдельности.
Очень не плохо игры оптимизировали в 80-х годах на ZX. если есть знакомые у них совет держать про оптимизацию.
← →
Omar2002 © (2004-01-15 22:37) [141]
> ALEIIIKA © (15.01.04 17:56) [140]
> Еще про оптимизацию Sin и Cos, есть в модуле Math функция
> SinCos(); которая вычисляет значения углов в два раза быстрей,
> чем при вызове по отдельности.
Это что? Сразу и синус и косинус вычисляется??
Спавсибо за совет, но все же оптимизация будет влиять только на скорость загрузки.
← →
Guest (2004-01-16 03:21) [142]Блин! У меня на Р133 не поперла!=)))
← →
GrayFace © (2004-01-16 12:19) [143]Вон менюшек и правой части экрана заливай рисунком. И сделай чтобы она по-быстрее грузилась.
← →
ALEIIIKA © (2004-01-17 15:29) [144][141] Ну конечно же да, я сам случайно нашел.
← →
Всеволод Соловьёв © (2004-01-26 21:08) [145]Как бы конец января. А в конце января обисчали обдейт!
← →
имя (2004-01-31 12:37) [146]Удалено модератором
← →
Kobik © (2004-01-31 19:15) [147]>>Как бы конец января. А в конце января обисчали обдейт!
Собственно у меня последний экзамен в понедельник. Т.к сессия 2 раза продлялась по причине "хороших" знаний 8(
После этого займусь проектом.
Все пожелания будут учтены.
О выходе Update сразу сообщу в форуме.
ЗЫ. Флудить тоже не надо, это ничем не поможет.
← →
AxxxE (2004-02-01 16:05) [148]Я наверное уже надоел тебе, но всё же: хотсит будет =) ?
← →
Omar2002 © (2004-02-01 17:07) [149]Я думаю это будет известно в понедельник вечером
← →
TButton © (2004-02-02 20:01) [150]сейчас вторник 3 часа до полудня, если тебе интересно :)
кчта, оч интересно а в чем проблемы с сетевым кодом?
← →
cyborg © (2004-02-03 12:06) [151][150] TButton © (02.02.04 20:01)
В синхронизации ;)
← →
Kobik © (2004-02-04 19:22) [152]Я тут за эти 2 дня уже прилично сделел, правда, кроме сетевой :(
Патч гарантированно будет в конце этой недели.
>кчта, оч интересно а в чем проблемы с сетевым кодом?
А хз. Вообще не фурычит.
Я сетевой уже давно не занимался, завтра буду разбираться.
ЗЫ. Говорите карт надо, дак вот я скоро редактор выложу. Клепайте на здоровье :)
← →
AxxxE (2004-02-05 14:11) [153]НУ ТАК ХОТСИТ БУДЕТ?
← →
Kobik © (2004-02-05 19:08) [154]Все, разобрался я с сетевой. Осталось глюки подчистить. Завтра все выложу.
>>НУ ТАК ХОТСИТ БУДЕТ?
Будет, но не в этот раз.
← →
AxxxE (2004-02-05 20:04) [155]>Все, разобрался я с сетевой.
Будет игра через инет?
← →
Omar2002 © (2004-02-06 00:14) [156]
> AxxxE (05.02.04 20:04) [155]
> >Все, разобрался я с сетевой.
>
> Будет игра через инет?
Там стандартный компонент используется DXPlay, а он уже использует все возможности DirectX. Единственное - батлнета нету, это мы еще с Kobik-ом обсудим.
← →
AxxxE (2004-02-06 16:33) [157]Не проблема - организуйте dedicated и выложите IP - для начала хватит =)
← →
Kobik © (2004-02-06 19:32) [158]Собственно вот:
http://www.fromko.narod.ru/Tanks202.exe
Что изменено:
1)Сетевая (только по локалке, IPX)
2)Возможность выбирать юнита
3)Небольшая оптимизация по скорости.
4)Новое оружие и переделанное старое.
5)Показатель количества заряженных патронов
6)Исправлены мелкие глюки
>Будет игра через инет?
Игра съедает несколько больше трафика, чем я рассчитывал, поэтому пока игры по инету нет.
← →
Crusader © (2004-02-07 12:03) [159]Блин, не хочет скачиваться. Доходит до 5% и рвёт.
← →
VMcL © (2004-02-08 01:34) [160]>[158]
>Игра съедает несколько больше трафика, чем я рассчитывал
А именно?
Страницы: 1 2 3 4 5 вся ветка
Форум: "Игры";
Текущий архив: 2004.06.27;
Скачать: [xml.tar.bz2];
Память: 0.8 MB
Время: 0.046 c