Вниз
Скачать: CL | DM;

Подскажите плз.   Найти похожие ветки 

← →
inc(665)   (2003-03-23 12:05) [0]

Делаю игру, в которой необходимо воссоздать что-то похожее на реальное движение машины, к примеру, учитывать коэф. трения, угол поворота (ц.с. ускорение). Может кто подскажет как это сделать, а то составить зависимость, не решая диф. уравнения, никак не могу.
Если что, я делаю так:
..................
//где то в form1.timer1timer
player1.x := player1.x + player1.speed*Cos(DegToRad(Player1.angle));
player1.y := player1.y + player1.speed*Sin(DegToRad(Player1.angle));

//Player1.speed наростает с коэф. = 0.1 при нажатии на кнопку "W"
//Player1.angle (-угол поворота-) изменяется при нажатии на "A" or "D"
..................


← →
inc(665)   (2003-03-23 13:17) [1]

может кто видел пример а?


← →
Alek Aaz ©   (2003-03-24 04:18) [2]

Ты поиск по форуму делал? Здесь уж раз двести этот вопрос обсуждался.
Скучно...


← →
cyborg ©   (2003-03-24 12:05) [3]

Я гдето пол года назад видел в каком-то форуме именно эту тему, там всякие формулы писали о торможении, заносе, повороте и т.д. но где это было уже не помню, ищи через поисковики.


← →
Darthman   (2003-03-25 16:54) [4]

http://home.planet.nl/~monstrous/tutcar.html



Страницы: 1 вся ветка

Скачать: CL | DM;



Память: 0.45 MB
Время: 0.021 c
9-96046
Project-Soft
2003-03-22 10:12
2003.09.29
Особые столкновения спрайтов в DelphiX !


4-96491
Maks Realov
2003-07-25 17:43
2003.09.29
Win2k + дочернее окно + Stay On top = false ???


14-96446
Кен
2003-09-10 07:24
2003.09.29
Парадокс


6-96316
Maks Realov
2003-07-31 14:02
2003.09.29
Как получить текущие параметры прокси, которые в IE соят?


1-96246
Karburator
2003-09-17 15:52
2003.09.29
Файл




   Наверх