Вниз
Скачать: CL | DM;

Подскажите плз.   Найти похожие ветки 

 
inc(665)   (2003-03-23 12:05) [0]

Делаю игру, в которой необходимо воссоздать что-то похожее на реальное движение машины, к примеру, учитывать коэф. трения, угол поворота (ц.с. ускорение). Может кто подскажет как это сделать, а то составить зависимость, не решая диф. уравнения, никак не могу.
Если что, я делаю так:
..................
//где то в form1.timer1timer
player1.x := player1.x + player1.speed*Cos(DegToRad(Player1.angle));
player1.y := player1.y + player1.speed*Sin(DegToRad(Player1.angle));

//Player1.speed наростает с коэф. = 0.1 при нажатии на кнопку "W"
//Player1.angle (-угол поворота-) изменяется при нажатии на "A" or "D"
..................


 
inc(665)   (2003-03-23 13:17) [1]

может кто видел пример а?


 
Alek Aaz ©   (2003-03-24 04:18) [2]

Ты поиск по форуму делал? Здесь уж раз двести этот вопрос обсуждался.
Скучно...


 
cyborg ©   (2003-03-24 12:05) [3]

Я гдето пол года назад видел в каком-то форуме именно эту тему, там всякие формулы писали о торможении, заносе, повороте и т.д. но где это было уже не помню, ищи через поисковики.


 
Darthman   (2003-03-25 16:54) [4]

http://home.planet.nl/~monstrous/tutcar.html



Страницы: 1 вся ветка

Скачать: CL | DM;



Память: 0.45 MB
Время: 0.013 c
14-96443
Gorlum
2003-09-09 16:57
2003.09.29
Парадокс


6-96318
IGORYOK
2003-07-31 13:33
2003.09.29
Как получить управление над адресной книгой в OutlookExpress


6-96315
podonok
2003-07-31 05:29
2003.09.29
Чат


1-96220
REA
2003-09-16 14:46
2003.09.29
Окно с изменением размера


1-96203
Pomashok
2003-09-15 17:48
2003.09.29
Как вывести в RichEdit e?




   Наверх