Главная страница
Top.Mail.Ru    Яндекс.Метрика
Текущий архив: 2003.04.28;
Скачать: CL | DM;

Вниз

OGL FPS=92, GLS FPS=110 ???   Найти похожие ветки 

 
Джастер ©   (2002-11-23 13:16) [0]

Народ, я офигел как увидел. На чистом Opengl (без всяких SysUtils и прочих компонентов) простенькая программка выдает у меня максимум 92 fps, а вот довольно сложная прога на GlScene (ThorFX) выдает 110 fps. ПОЧЕМУ?!


 
Gandalf   (2002-11-23 14:12) [1]

Насколько помню GLScene отключает синхронизацию, в то время как по умолчанию она включена. Потому ты при "простой" инициализации OGL не сможешь выжать FPS больше чем Refresh Rate.


 
Джастер ©   (2002-11-23 17:01) [2]

А как отключить синхронизацию?


 
Sapersky_   (2002-11-24 14:34) [3]

Вообще-то 92 FPS не похоже на Refresh Rate... Может, зря ругают GLScene за тормознутость и что-то он делает лучше, чем твоя программа?


 
Sapersky_   (2002-11-24 14:36) [4]

Попробуй поменять эту самую Refresh rate у монитора (в свойствах рабочего стола, настройка, дополнительно...) и посмотри, будет ли меняться FPS у программы.


 
Gandalf   (2002-11-24 16:23) [5]


> Вообще-то 92 FPS не похоже на Refresh Rate... Может, зря
> ругают GLScene за тормознутость и что-то он делает лучше,
> чем твоя программа?


Не похоже, но ФПС можно по разному считать... некоторый реализации даю грубые результаты.


 
Dem0n2k   (2002-11-24 20:13) [6]

Удалено модератором


 
Джастер ©   (2002-11-24 21:25) [7]

Да, вообщето у меня refresh rate = 85. Что скажете?


 
Mirovodin ©   (2002-11-25 11:35) [8]

Скорее всего используется разный метод подсчета FPS.


 
Джастер ©   (2002-11-25 21:17) [9]

> Скорее всего используется разный метод подсчета FPS.
Вот самый лучший (сам разработал) FPS = 1000-(Width*Height) /1000


 
Mirovodin ©   (2002-11-26 10:06) [10]

2 Джастер © хороший способ :))) только не очень понятно, что он вычисляет? FPS - это количество обновлений экрана в секунду (или отрезок времени).


 
pasha676   (2002-11-26 12:07) [11]

Да Джастер - это супер способ. При разрешении экрана 800х600 получим ВСЕГДА 520 ФПС. Причем независимо от качества и количества графики, а так же аппаратных мощностей машины. Революция в трехмерной графике просто неизбежна :).


 
Джастер ©   (2002-11-27 20:02) [12]

Вот разрабатываю теперь новую формулу, в ней fps ни будет зависеть от разрешения...



Страницы: 1 вся ветка

Текущий архив: 2003.04.28;
Скачать: CL | DM;

Наверх




Память: 0.49 MB
Время: 0.017 c
1-91251
Задница
2003-04-16 22:20
2003.04.28
АВТОРАН


14-91496
a$modeu$
2003-04-10 13:37
2003.04.28
Помогите с поиском компонента


1-91338
KIR
2003-04-15 11:50
2003.04.28
Отследить нажатие на клаву или движение мышью


1-91282
Дмитрий
2003-04-17 10:31
2003.04.28
Определить кол-во запущенных экземпляров другой программы...


3-91217
Evgen
2003-04-10 15:54
2003.04.28
Работа с датами