Вниз
Скачать: CL | DM;

FPS   Найти похожие ветки 

← →
Карлсон ©   (2002-12-12 23:52) [0]

Пишу игру на DelphiX.
при появлении на экране большого количества объектов, FPS естественно снижается.
насколько я понял, нужно ставить ограничение, что если в данный момент ФПС ниже допустимого уровня, то интервал таймера уменьшить, если больше, то увеличить.
я прав или нет?


← →
Ev_genus ©   (2002-12-13 00:24) [1]

А зачем это нужно?


← →
Mirovodin ©   (2002-12-13 02:12) [2]

А зачем, ты поставь у TDXTimer значение в 1000/30-40 и у тебя будет FPS ~33. А если машина не вытягивает, он будет снижаться. Если машина мощная останется на заданном уровне.


← →
Bones ©   (2002-12-13 05:26) [3]

Удалено модератором


← →
Карлсон ©   (2002-12-13 10:57) [4]

2 Mirovodin © (13.12.02 02:12)
дак это получается, что мой второй пенек не вытягивает ~200 объектов?
просто если объектов ~50, то фпс снижается на две-три единицы, а вот когда больше, то все тормозит.

2 Bones © (13.12.02 05:26)
туториалов дофига в нете.
поищите.


← →
Mirovodin ©   (2002-12-13 13:05) [5]

2 Карлсон ©

Как, как - очень просто! Не умелое использование ресурсов в самом коде компонентов DelphiX, сожрет любой объем оперативной памяти. Там очень плохая работа с поверхностями, по этому когда много объектов начинаются тормоза. Хотя может это у тебя код плохо написан.


← →
Карлсон ©   (2002-12-13 13:10) [6]

а какая тогда альтернатива иксу?
писать на DirectX API ?
книга у меня есть, но хочется чего-то попроще.
может быть GLScene ?
но с OpenGL я вообще никогда не работал.
как быть?


← →
Mirovodin ©   (2002-12-13 13:24) [7]

2 Карлсон © Альтернатива. Нужно точно установить из за чего тормозит. Например в одной из версий DelphiX спрайты которые были не видимы все равно обрабатывались при проверке столкновений. Потом этот баг убрали, но я не уверен что других не осталось. По этому нужно точно установить что дольше всего работает. И потом попытаться оптимизировать. Скорее всего придется править код именно DelphiX.


← →
Denton ©   (2002-12-13 14:06) [8]

Вопрос, как сделать чтобы перемишение объектов (или анимация) не зависила от скорости (FPS)?


← →
Mirovodin ©   (2002-12-13 19:02) [9]

Устанавливать предел FPS. т.е. не поднимать его выше определенного значения, тогда на любой машине получится одинаково или медленнее.
2 Denton © Я не понимаю, зачем тебе обновлять экран когда там НИЧЕГО не меняется ??? Это для 3D грфики нужно, там свет/тень и т.д.


← →
Denton ©   (2002-12-13 20:29) [10]

Да, для 3D. у меня скорость перемещения объекта напрямую зависит от скорости смены кадров. Вопрос, как сделать их независимыми???


← →
Sapersky_   (2002-12-13 23:04) [11]

2Denton:
Смотрим, сколько времени затратили на вывод кадра (функция WinAPI QueryPerformanceCounter). Домножаем вектор скорости на коэффициент, пропорциональный этому времени.
Можно во избежание резких скачков усреднять коэффициент по нескольким кадрам.


← →
Карлсон ©   (2002-12-14 00:06) [12]

ну у меня последний релиз от Хори.
сейчас установил андельфи на пятую дельфю, попытаюсь переписать код под нее.
мож че путевое получится? :)



Страницы: 1 вся ветка

Скачать: CL | DM;



Память: 0.47 MB
Время: 0.009 c
9-59522
TWINc1
2002-12-13 11:32
2003.05.19
X


4-59985
tamerlan311
2003-03-15 14:09
2003.05.19
Открытие проводника


3-59572
reticon
2003-04-27 19:53
2003.05.19
текстовые файлы в БД


14-59862
Den_IS01
2003-04-29 07:51
2003.05.19
Компонент для экспорта в Word


3-59583
Strori
2003-04-28 06:44
2003.05.19
Перенос базы данных




   Наверх