Главная страница
Top.Mail.Ru    Яндекс.Метрика
Текущий архив: 2009.04.26;
Скачать: CL | DM;

Вниз

Скелетная анимация и шейдер   Найти похожие ветки 

 
Evgraf ©   (2007-05-14 18:05) [0]

Как делается скелетная анимация с помощью шейдера?
Про скелетную анимацию я знаю что каждой кости "присваиваются" свои вершины меша которые должны двигаться вместе с этой костью.
Но обьясните как шейдер реализует эту анимацию. Если что дайте ссылку на статью.


 
Kav   (2007-05-14 18:19) [1]

http://igrodel.ru/glsl-bones.htm
тут почитай нормальные исходники есть
шейдер реализовывает анимацию, очень просто так же как CPU, толко на много быстрей чем процессор в подробности того как устроена и считает видеокарта не буду так так много написано.
Вкратце
в шейдер передаются матрицы трансфомации костей, каждая вершина помечена какой кости она принадлежит, шейдерная программа выполняется для каждой вершины, если вершина принадлежит 23 кости то выполняем для нее трансформации 23 матриции.



Страницы: 1 вся ветка

Текущий архив: 2009.04.26;
Скачать: CL | DM;

Наверх




Память: 0.46 MB
Время: 0.012 c
2-1236771470
dplz
2009-03-11 14:37
2009.04.26
Связанные переменные во всех формах


2-1236771507
fuoco
2009-03-11 14:38
2009.04.26
Как с помощью Delphi записать asm код по определёному адресу?


2-1236972630
TStas
2009-03-13 22:30
2009.04.26
Как из битмапа сделать значок?


15-1235546556
Ega23
2009-02-25 10:22
2009.04.26
Администраторам сайта


15-1235569007
Naturlih
2009-02-25 16:36
2009.04.26
TTimeVal