Главная страница
Top.Mail.Ru    Яндекс.Метрика
Текущий архив: 2009.04.26;
Скачать: CL | DM;

Вниз

Скелетная анимация и шейдер   Найти похожие ветки 

 
Evgraf ©   (2007-05-14 18:05) [0]

Как делается скелетная анимация с помощью шейдера?
Про скелетную анимацию я знаю что каждой кости "присваиваются" свои вершины меша которые должны двигаться вместе с этой костью.
Но обьясните как шейдер реализует эту анимацию. Если что дайте ссылку на статью.


 
Kav   (2007-05-14 18:19) [1]

http://igrodel.ru/glsl-bones.htm
тут почитай нормальные исходники есть
шейдер реализовывает анимацию, очень просто так же как CPU, толко на много быстрей чем процессор в подробности того как устроена и считает видеокарта не буду так так много написано.
Вкратце
в шейдер передаются матрицы трансфомации костей, каждая вершина помечена какой кости она принадлежит, шейдерная программа выполняется для каждой вершины, если вершина принадлежит 23 кости то выполняем для нее трансформации 23 матриции.



Страницы: 1 вся ветка

Текущий архив: 2009.04.26;
Скачать: CL | DM;

Наверх




Память: 0.46 MB
Время: 0.01 c
2-1236745264
Руслан
2009-03-11 07:21
2009.04.26
как обратиться к результату Query1 с Query2


2-1236556497
Юнец
2009-03-09 02:54
2009.04.26
Получить html тег


2-1237315821
Alral
2009-03-17 21:50
2009.04.26
очищение памяти, занимаемой переменной String


2-1236973563
TStas
2009-03-13 22:46
2009.04.26
TabOrder в RunTime е


3-1219922045
Finjy
2008-08-28 15:14
2009.04.26
заполнение ListView, используя функцию max