Главная страница
Top.Mail.Ru    Яндекс.Метрика
Текущий архив: 2009.04.26;
Скачать: CL | DM;

Вниз

Скелетная анимация и шейдер   Найти похожие ветки 

 
Evgraf ©   (2007-05-14 18:05) [0]

Как делается скелетная анимация с помощью шейдера?
Про скелетную анимацию я знаю что каждой кости "присваиваются" свои вершины меша которые должны двигаться вместе с этой костью.
Но обьясните как шейдер реализует эту анимацию. Если что дайте ссылку на статью.


 
Kav   (2007-05-14 18:19) [1]

http://igrodel.ru/glsl-bones.htm
тут почитай нормальные исходники есть
шейдер реализовывает анимацию, очень просто так же как CPU, толко на много быстрей чем процессор в подробности того как устроена и считает видеокарта не буду так так много написано.
Вкратце
в шейдер передаются матрицы трансфомации костей, каждая вершина помечена какой кости она принадлежит, шейдерная программа выполняется для каждой вершины, если вершина принадлежит 23 кости то выполняем для нее трансформации 23 матриции.



Страницы: 1 вся ветка

Текущий архив: 2009.04.26;
Скачать: CL | DM;

Наверх




Память: 0.47 MB
Время: 0.011 c
2-1236623891
programmer90
2009-03-09 21:38
2009.04.26
AnsiToOem, CharToOem


15-1235338204
Юрий
2009-02-23 00:30
2009.04.26
С днем рождения ! 23 февраля 2009 понедельник


3-1220248448
Dagir
2008-09-01 09:54
2009.04.26
Задать цикл


2-1236507266
Tany
2009-03-08 13:14
2009.04.26
double формат в DBGrid


15-1235242573
Kerk
2009-02-21 21:56
2009.04.26
Задачка про поезд