Вниз
Скачать: CL | DM;

Скелетная анимация и шейдер   Найти похожие ветки 

 
Evgraf ©   (2007-05-14 18:05) [0]

Как делается скелетная анимация с помощью шейдера?
Про скелетную анимацию я знаю что каждой кости "присваиваются" свои вершины меша которые должны двигаться вместе с этой костью.
Но обьясните как шейдер реализует эту анимацию. Если что дайте ссылку на статью.


 
Kav   (2007-05-14 18:19) [1]

http://igrodel.ru/glsl-bones.htm
тут почитай нормальные исходники есть
шейдер реализовывает анимацию, очень просто так же как CPU, толко на много быстрей чем процессор в подробности того как устроена и считает видеокарта не буду так так много написано.
Вкратце
в шейдер передаются матрицы трансфомации костей, каждая вершина помечена какой кости она принадлежит, шейдерная программа выполняется для каждой вершины, если вершина принадлежит 23 кости то выполняем для нее трансформации 23 матриции.



Страницы: 1 вся ветка

Скачать: CL | DM;



Память: 0.45 MB
Время: 0.008 c
15-1235674928
MsGuns
2009-02-26 22:02
2009.04.26
КУЕФА Есть почин ! Двое из пяти уже там. Ждем остальных !


15-1234684978
Marser
2009-02-15 11:02
2009.04.26
КПК Asus MyPal A696


3-1219996681
KirillRepin
2008-08-29 11:58
2009.04.26
сортировка в DBGrid по клику на названии колонки


8-1192972332
varmer
2007-10-21 17:12
2009.04.26
Прорисовка строк на канвасе, после чтения их из файла


2-1235722033
Scot Storch
2009-02-27 11:07
2009.04.26
Добавление в базу




   Наверх