Вниз
Скачать: CL | DM;

Скелетная анимация и шейдер   Найти похожие ветки 

← →
Evgraf ©   (2007-05-14 18:05) [0]

Как делается скелетная анимация с помощью шейдера?
Про скелетную анимацию я знаю что каждой кости "присваиваются" свои вершины меша которые должны двигаться вместе с этой костью.
Но обьясните как шейдер реализует эту анимацию. Если что дайте ссылку на статью.


← →
Kav   (2007-05-14 18:19) [1]

http://igrodel.ru/glsl-bones.htm
тут почитай нормальные исходники есть
шейдер реализовывает анимацию, очень просто так же как CPU, толко на много быстрей чем процессор в подробности того как устроена и считает видеокарта не буду так так много написано.
Вкратце
в шейдер передаются матрицы трансфомации костей, каждая вершина помечена какой кости она принадлежит, шейдерная программа выполняется для каждой вершины, если вершина принадлежит 23 кости то выполняем для нее трансформации 23 матриции.



Страницы: 1 вся ветка

Скачать: CL | DM;



Память: 0.45 MB
Время: 0.009 c
15-1235079002
Юрий
2009-02-20 00:30
2009.04.26
С днем рождения ! 20 февраля 2009 пятница


2-1236841385
Mishenka
2009-03-12 10:03
2009.04.26
Где найти описание кодов ошибок ADO ?


2-1236523735
Руслан
2009-03-08 17:48
2009.04.26
Работа с DBF


3-1219922045
Finjy
2008-08-28 15:14
2009.04.26
заполнение ListView, используя функцию max


2-1236808029
d@sd@s
2009-03-12 00:47
2009.04.26
Кодовые страницы




   Наверх