Главная страница
Top.Mail.Ru    Яндекс.Метрика
Текущий архив: 2009.04.26;
Скачать: CL | DM;

Вниз

Скелетная анимация и шейдер   Найти похожие ветки 

 
Evgraf ©   (2007-05-14 18:05) [0]

Как делается скелетная анимация с помощью шейдера?
Про скелетную анимацию я знаю что каждой кости "присваиваются" свои вершины меша которые должны двигаться вместе с этой костью.
Но обьясните как шейдер реализует эту анимацию. Если что дайте ссылку на статью.


 
Kav   (2007-05-14 18:19) [1]

http://igrodel.ru/glsl-bones.htm
тут почитай нормальные исходники есть
шейдер реализовывает анимацию, очень просто так же как CPU, толко на много быстрей чем процессор в подробности того как устроена и считает видеокарта не буду так так много написано.
Вкратце
в шейдер передаются матрицы трансфомации костей, каждая вершина помечена какой кости она принадлежит, шейдерная программа выполняется для каждой вершины, если вершина принадлежит 23 кости то выполняем для нее трансформации 23 матриции.



Страницы: 1 вся ветка

Текущий архив: 2009.04.26;
Скачать: CL | DM;

Наверх




Память: 0.46 MB
Время: 0.018 c
15-1235674928
MsGuns
2009-02-26 22:02
2009.04.26
КУЕФА Есть почин ! Двое из пяти уже там. Ждем остальных !


2-1237123155
бобик
2009-03-15 16:19
2009.04.26
позиция курсора


2-1237181966
termos
2009-03-16 08:39
2009.04.26
Быстрая загрузка объёмных файлов в listbox


4-1207967231
DevilDevil
2008-04-12 06:27
2009.04.26
Ассоциировать HDC со своей областью памяти


2-1236798663
mahab
2009-03-11 22:11
2009.04.26
GetwindowmoduleFilename не работает