Вниз
Скачать: CL | DM;

Скелетная анимация и шейдер   Найти похожие ветки 

← →
Evgraf ©   (2007-05-14 18:05) [0]

Как делается скелетная анимация с помощью шейдера?
Про скелетную анимацию я знаю что каждой кости "присваиваются" свои вершины меша которые должны двигаться вместе с этой костью.
Но обьясните как шейдер реализует эту анимацию. Если что дайте ссылку на статью.


← →
Kav   (2007-05-14 18:19) [1]

http://igrodel.ru/glsl-bones.htm
тут почитай нормальные исходники есть
шейдер реализовывает анимацию, очень просто так же как CPU, толко на много быстрей чем процессор в подробности того как устроена и считает видеокарта не буду так так много написано.
Вкратце
в шейдер передаются матрицы трансфомации костей, каждая вершина помечена какой кости она принадлежит, шейдерная программа выполняется для каждой вершины, если вершина принадлежит 23 кости то выполняем для нее трансформации 23 матриции.



Страницы: 1 вся ветка

Скачать: CL | DM;



Память: 0.45 MB
Время: 0.008 c
2-1236591711
Franzy
2009-03-09 12:41
2009.04.26
Указатели и работа с вирт. памятью


15-1235569007
Naturlih
2009-02-25 16:36
2009.04.26
TTimeVal


2-1236798663
mahab
2009-03-11 22:11
2009.04.26
GetwindowmoduleFilename не работает


4-1208772445
Alex
2008-04-21 14:07
2009.04.26
D5,D7 при установке на VMWARE - не работает debuger


2-1237208496
DmitriyR
2009-03-16 16:01
2009.04.26
Динамический массив




   Наверх