Главная страница
Top.Mail.Ru    Яндекс.Метрика
Текущий архив: 2009.04.26;
Скачать: CL | DM;

Вниз

Скелетная анимация и шейдер   Найти похожие ветки 

 
Evgraf ©   (2007-05-14 18:05) [0]

Как делается скелетная анимация с помощью шейдера?
Про скелетную анимацию я знаю что каждой кости "присваиваются" свои вершины меша которые должны двигаться вместе с этой костью.
Но обьясните как шейдер реализует эту анимацию. Если что дайте ссылку на статью.


 
Kav   (2007-05-14 18:19) [1]

http://igrodel.ru/glsl-bones.htm
тут почитай нормальные исходники есть
шейдер реализовывает анимацию, очень просто так же как CPU, толко на много быстрей чем процессор в подробности того как устроена и считает видеокарта не буду так так много написано.
Вкратце
в шейдер передаются матрицы трансфомации костей, каждая вершина помечена какой кости она принадлежит, шейдерная программа выполняется для каждой вершины, если вершина принадлежит 23 кости то выполняем для нее трансформации 23 матриции.



Страницы: 1 вся ветка

Текущий архив: 2009.04.26;
Скачать: CL | DM;

Наверх




Память: 0.46 MB
Время: 0.018 c
2-1236523735
Руслан
2009-03-08 17:48
2009.04.26
Работа с DBF


15-1235256218
alex-drob
2009-02-22 01:43
2009.04.26
Проэктирование сервера для обмена пакетами двух пользователей


8-1193571359
hahol_64_rus
2007-10-28 14:35
2009.04.26
курсор мыхи


2-1237121432
AIK
2009-03-15 15:50
2009.04.26
Теряется путь от исполняемой папки


11-1200031270
armor85
2008-01-11 09:01
2009.04.26
Использование обычного компонента