Главная страница
Top.Mail.Ru    Яндекс.Метрика
Текущий архив: 2007.07.08;
Скачать: CL | DM;

Вниз

Сглаживание в OpenGL   Найти похожие ветки 

 
B-on   (2006-08-23 17:12) [0]

Уважаемые мастера, подскажите пожалуйтса как правильно сгладить полигоны (gl_quads), я использую glEnable(GL_POLYGON_SMOOTH);
glHint(GL_POLYGON_SMOOTH_HINT,GL_NICEST);
но никакого сглажевания не происходит :(


 
XProger ©   (2006-08-23 17:13) [1]

B-on, в данном случае, сглаживание будет происходить только при включенном GL_BLEND


 
B-on   (2006-08-23 17:17) [2]

Но оно включено! Так же как и glShadeModel(GL_SMOOTH)


 
XProger ©   (2006-08-23 17:18) [3]

Как glBlendFunc задаётся?


 
B-on   (2006-08-23 17:21) [4]

glBlendFunc(GL_SRC_ALPHA, GL_ONE_MINUS_SRC_ALPHA);


 
B-on   (2006-08-23 17:46) [5]

В драйверах стоит установка: Сглаживание: Выбирается программой, если в ручную выставить сглаживание на х4, х2 или х6 то всё норм


 
XProger ©   (2006-08-23 18:03) [6]

B-on, странно. В драйвере несколько иной вид сглаживания, смотри в сторону расширения GL_ARB_multisample.


 
B-on   (2006-08-23 18:11) [7]


> смотри в сторону расширения GL_ARB_multisample.

пасиб, а где именно смотреть? может подскажешь туториал?


 
XProger ©   (2006-08-23 20:54) [8]

http://nehe.gamedev.net/data/lessons/lesson.asp?lesson=46


 
zamtmn ©   (2006-08-23 23:43) [9]

glHint(GL_POLYGON_SMOOTH_HINT,GL_NICEST); управление сглаживанием на краях полигонов, а не антиалиасинг


 
XProger ©   (2006-08-23 23:56) [10]

zamtmn, хоть никто из нас и не называл GL_POLYGON_SMOOTH антиалиасингом, но почему он им не является по Вашему мнению? Тогда, что такое антиалиасинг?


 
zamtmn ©   (2006-08-24 00:09) [11]

>>В драйверах стоит установка: Сглаживание: Выбирается программой, если в ручную выставить сглаживание на х4, х2 или х6 то всё норм
B-on имел ввиду фулскрин антиалиасинг. чем GL_POLYGON_SMOOTH не является


 
B-on   (2006-08-24 10:37) [12]


> zamtmn ©   (24.08.06 00:09) [11]
B-on имел ввиду фулскрин антиалиасинг

Нет, рендер идёт на обычную vcl панель ;)


 
B-on   (2006-08-24 10:56) [13]


> XProger ©   (23.08.06 20:54) [8]

пасиб


 
RzCoDer ©   (2006-08-24 10:58) [14]

B-on, если сцена не особо большая и есть ещё n кратный запас fps можешь попробовать аккумулятивную технику сглаживания


 
ancara ©   (2006-08-24 11:02) [15]


> B-on   (24.08.06 10:37) [12]


О, это уже фуллпанэл антиалиасинг, это совсем другой колинкор :)))


 
B-on   (2006-08-24 11:08) [16]


> ancara ©   (24.08.06 11:02) [15]

В приложении нет и намёка на фулскрин ;)


 
B-on   (2006-08-24 13:37) [17]

В общем решил проблему тупо, раз линии и точки сглаживаются у меня нормально сделал две прорисовки полигонов одна нормальная а другая с  glPolygonMode(GL_FRONT_AND_BACK, GL_LINE);
результат почти как при нормальном сглажевании



Страницы: 1 вся ветка

Текущий архив: 2007.07.08;
Скачать: CL | DM;

Наверх




Память: 0.5 MB
Время: 0.034 c
15-1181237054
vch
2007-06-07 21:24
2007.07.08
В два раза больше - можно?


1-1178612822
nali
2007-05-08 12:27
2007.07.08
Обмен значениями между потоками


2-1180954499
хПх
2007-06-04 14:54
2007.07.08
Png в TimageList


3-1176198348
rexti
2007-04-10 13:45
2007.07.08
как создать таблицу dbase


15-1180959988
Poed
2007-06-04 16:26
2007.07.08
Как проверить, рабочая ли сетевая карта?