Главная страница
Top.Mail.Ru    Яндекс.Метрика
Текущий архив: 2007.07.08;
Скачать: CL | DM;

Вниз

Сглаживание в OpenGL   Найти похожие ветки 

 
B-on   (2006-08-23 17:12) [0]

Уважаемые мастера, подскажите пожалуйтса как правильно сгладить полигоны (gl_quads), я использую glEnable(GL_POLYGON_SMOOTH);
glHint(GL_POLYGON_SMOOTH_HINT,GL_NICEST);
но никакого сглажевания не происходит :(


 
XProger ©   (2006-08-23 17:13) [1]

B-on, в данном случае, сглаживание будет происходить только при включенном GL_BLEND


 
B-on   (2006-08-23 17:17) [2]

Но оно включено! Так же как и glShadeModel(GL_SMOOTH)


 
XProger ©   (2006-08-23 17:18) [3]

Как glBlendFunc задаётся?


 
B-on   (2006-08-23 17:21) [4]

glBlendFunc(GL_SRC_ALPHA, GL_ONE_MINUS_SRC_ALPHA);


 
B-on   (2006-08-23 17:46) [5]

В драйверах стоит установка: Сглаживание: Выбирается программой, если в ручную выставить сглаживание на х4, х2 или х6 то всё норм


 
XProger ©   (2006-08-23 18:03) [6]

B-on, странно. В драйвере несколько иной вид сглаживания, смотри в сторону расширения GL_ARB_multisample.


 
B-on   (2006-08-23 18:11) [7]


> смотри в сторону расширения GL_ARB_multisample.

пасиб, а где именно смотреть? может подскажешь туториал?


 
XProger ©   (2006-08-23 20:54) [8]

http://nehe.gamedev.net/data/lessons/lesson.asp?lesson=46


 
zamtmn ©   (2006-08-23 23:43) [9]

glHint(GL_POLYGON_SMOOTH_HINT,GL_NICEST); управление сглаживанием на краях полигонов, а не антиалиасинг


 
XProger ©   (2006-08-23 23:56) [10]

zamtmn, хоть никто из нас и не называл GL_POLYGON_SMOOTH антиалиасингом, но почему он им не является по Вашему мнению? Тогда, что такое антиалиасинг?


 
zamtmn ©   (2006-08-24 00:09) [11]

>>В драйверах стоит установка: Сглаживание: Выбирается программой, если в ручную выставить сглаживание на х4, х2 или х6 то всё норм
B-on имел ввиду фулскрин антиалиасинг. чем GL_POLYGON_SMOOTH не является


 
B-on   (2006-08-24 10:37) [12]


> zamtmn ©   (24.08.06 00:09) [11]
B-on имел ввиду фулскрин антиалиасинг

Нет, рендер идёт на обычную vcl панель ;)


 
B-on   (2006-08-24 10:56) [13]


> XProger ©   (23.08.06 20:54) [8]

пасиб


 
RzCoDer ©   (2006-08-24 10:58) [14]

B-on, если сцена не особо большая и есть ещё n кратный запас fps можешь попробовать аккумулятивную технику сглаживания


 
ancara ©   (2006-08-24 11:02) [15]


> B-on   (24.08.06 10:37) [12]


О, это уже фуллпанэл антиалиасинг, это совсем другой колинкор :)))


 
B-on   (2006-08-24 11:08) [16]


> ancara ©   (24.08.06 11:02) [15]

В приложении нет и намёка на фулскрин ;)


 
B-on   (2006-08-24 13:37) [17]

В общем решил проблему тупо, раз линии и точки сглаживаются у меня нормально сделал две прорисовки полигонов одна нормальная а другая с  glPolygonMode(GL_FRONT_AND_BACK, GL_LINE);
результат почти как при нормальном сглажевании



Страницы: 1 вся ветка

Текущий архив: 2007.07.08;
Скачать: CL | DM;

Наверх




Память: 0.5 MB
Время: 0.015 c
2-1181826723
hprx
2007-06-14 17:12
2007.07.08
БД в Delphi


2-1181889608
Баян 555
2007-06-15 10:40
2007.07.08
перевод в читабельный вид


2-1181845802
Infinityx93
2007-06-14 22:30
2007.07.08
как чистить стринггрид???


2-1181653235
Officeman
2007-06-12 17:00
2007.07.08
удаление 1 элемента из двух таблиц


2-1181928234
alpha5
2007-06-15 21:23
2007.07.08
Как показать форму аналогично PopupMenu