Вниз
Скачать: CL | DM;

Сглаживание в OpenGL   Найти похожие ветки 

← →
B-on   (2006-08-23 17:12) [0]

Уважаемые мастера, подскажите пожалуйтса как правильно сгладить полигоны (gl_quads), я использую glEnable(GL_POLYGON_SMOOTH);
glHint(GL_POLYGON_SMOOTH_HINT,GL_NICEST);
но никакого сглажевания не происходит :(


← →
XProger ©   (2006-08-23 17:13) [1]

B-on, в данном случае, сглаживание будет происходить только при включенном GL_BLEND


← →
B-on   (2006-08-23 17:17) [2]

Но оно включено! Так же как и glShadeModel(GL_SMOOTH)


← →
XProger ©   (2006-08-23 17:18) [3]

Как glBlendFunc задаётся?


← →
B-on   (2006-08-23 17:21) [4]

glBlendFunc(GL_SRC_ALPHA, GL_ONE_MINUS_SRC_ALPHA);


← →
B-on   (2006-08-23 17:46) [5]

В драйверах стоит установка: Сглаживание: Выбирается программой, если в ручную выставить сглаживание на х4, х2 или х6 то всё норм


← →
XProger ©   (2006-08-23 18:03) [6]

B-on, странно. В драйвере несколько иной вид сглаживания, смотри в сторону расширения GL_ARB_multisample.


← →
B-on   (2006-08-23 18:11) [7]


> смотри в сторону расширения GL_ARB_multisample.

пасиб, а где именно смотреть? может подскажешь туториал?


← →
XProger ©   (2006-08-23 20:54) [8]

http://nehe.gamedev.net/data/lessons/lesson.asp?lesson=46


← →
zamtmn ©   (2006-08-23 23:43) [9]

glHint(GL_POLYGON_SMOOTH_HINT,GL_NICEST); управление сглаживанием на краях полигонов, а не антиалиасинг


← →
XProger ©   (2006-08-23 23:56) [10]

zamtmn, хоть никто из нас и не называл GL_POLYGON_SMOOTH антиалиасингом, но почему он им не является по Вашему мнению? Тогда, что такое антиалиасинг?


← →
zamtmn ©   (2006-08-24 00:09) [11]

>>В драйверах стоит установка: Сглаживание: Выбирается программой, если в ручную выставить сглаживание на х4, х2 или х6 то всё норм
B-on имел ввиду фулскрин антиалиасинг. чем GL_POLYGON_SMOOTH не является


← →
B-on   (2006-08-24 10:37) [12]


> zamtmn ©   (24.08.06 00:09) [11]
B-on имел ввиду фулскрин антиалиасинг

Нет, рендер идёт на обычную vcl панель ;)


← →
B-on   (2006-08-24 10:56) [13]


> XProger ©   (23.08.06 20:54) [8]

пасиб


← →
RzCoDer ©   (2006-08-24 10:58) [14]

B-on, если сцена не особо большая и есть ещё n кратный запас fps можешь попробовать аккумулятивную технику сглаживания


← →
ancara ©   (2006-08-24 11:02) [15]


> B-on   (24.08.06 10:37) [12]


О, это уже фуллпанэл антиалиасинг, это совсем другой колинкор :)))


← →
B-on   (2006-08-24 11:08) [16]


> ancara ©   (24.08.06 11:02) [15]

В приложении нет и намёка на фулскрин ;)


← →
B-on   (2006-08-24 13:37) [17]

В общем решил проблему тупо, раз линии и точки сглаживаются у меня нормально сделал две прорисовки полигонов одна нормальная а другая с  glPolygonMode(GL_FRONT_AND_BACK, GL_LINE);
результат почти как при нормальном сглажевании



Страницы: 1 вся ветка

Скачать: CL | DM;



Память: 0.48 MB
Время: 0.013 c
1-1178385820
antonn
2007-05-05 21:23
2007.07.08
задать соответствие CPU для процесса


15-1181057874
Fedot
2007-06-05 19:37
2007.07.08
"PCI" - как произносится?


15-1181192055
@!!ex_
2007-06-07 08:54
2007.07.08
Валидность указателя.


3-1176204004
allucard
2007-04-10 15:20
2007.07.08
Как хранить компоненты в БД?


4-1170202435
Gukov
2007-01-31 03:13
2007.07.08
как получить хэндл потока




   Наверх