Главная страница
Top.Mail.Ru    Яндекс.Метрика
Текущий архив: 2007.07.22;
Скачать: CL | DM;

Вниз

Конкурсы по программированию игр на Delphi продолжаются   Найти похожие ветки 

 
antonn ©   (2006-04-09 14:48) [80]

давайте сделаем конкурс диплома моего:))


 
dFedor ©   (2006-04-09 18:06) [81]

хе-хе


 
Mortem ©   (2006-04-09 23:00) [82]


> dFedor ©   (09.04.06 09:10) [79]

Когда организатор протрезвеет и отойдёт от КРИ-2006. ^__^
Но это я только работы выложу, а результаты будут известны после голосования участников конкурса.


 
Mortem ©   (2006-04-13 22:32) [83]

Выложен архив работ.
http://code.darthman.com/viewpage.php?page_id=3


 
Mortem ©   (2006-04-21 13:09) [84]

Объявлен победитель. Вывешено голосование на тему нового конкурса.
Ходить сюда: http://code.darthman.com


 
OSokin ©   (2006-04-23 21:16) [85]

Ура! Наконец-то хоть третье место :)


 
Soughai   (2006-04-23 22:15) [86]

to OSokin
ПОздравляю =)


 
Mortem ©   (2006-04-24 00:04) [87]


> OSokin ©   (23.04.06 21:16) [85]

(:
То ли ещё будет! Ща как космосим оформим - хватай его за первое место! (:


 
grouzd[E]v ©   (2006-04-24 00:08) [88]

Mortem, давай уже правила дописывай, космические кубики ждут...

---
... we are walking on a thin line and you better avoid the risk ...


 
Mortem ©   (2006-04-24 01:31) [89]

Чё-то не прёт пока. Или вы думаете только у вас одних музы не бывает? А я значит машина по созданию конкурсного контента?
Завтра может быть... Или послезавтра. Как получится.
Всё, ушёл спать - не беспокоить.


 
grouzd[E]v ©   (2006-04-24 14:06) [90]

Объявлен 13й конкурс космосим. Полная свобода для фантазии, творчества и ресурсов (целый метр!), так что не ленимся, пишем игры, продаем их алавару и радуемся =)
Условия все там же:
http://code.darthman.com/

---
... we are walking on a thin line and you better avoid the risk ...


 
antonn ©   (2006-04-24 14:50) [91]

ладно, запихнем сюда и правила проведения "Космосима":)

Правила
1. Игра представляет собой симулятор космического корабля.
2. Жанр игры остаётся на выбор участника (аркада, стратегия, etc).
3. Дистрибутив не должен превышать 1024kb.
4. Космос должен быть бесконечным.
5. В игре должна присутствовать хотя бы одна заставка на движке игры (с использованием игровой графики).
6. Работу необходимо сдать до 15 мая.


 
grouzd[E]v ©   (2006-04-24 18:06) [92]

ps пардон, это уже 14й. так что теперь участвуют и суеверные =)

---
... we are walking on a thin line and you better avoid the risk ...


 
XProger ©   (2006-04-24 18:25) [93]

> Дистрибутивом считается размер игры со всеми ресурсами без учёта исходников и вспомогательных файлов в рабочем (несжатом архиваторами) виде.
> Дистрибутив не должен превышать 1024kb.
> Полная свобода для фантазии, творчества и ресурсов (целый метр!)
Одна текстура 512х512х4 :)))


 
Mortem ©   (2006-04-24 18:44) [94]


> XProger ©   (24.04.06 18:25) [93]

Никто не мешает тебе хранить эту текстуру в сжатом виде и разжимать средствами игры. (:


 
OSokin ©   (2006-05-01 10:48) [95]

grouzd[E]v ©   (24.04.06 18:06) [92]
%)


 
Soughai   (2006-05-16 20:20) [96]

14 конкурс окончен, работы выложены в свободное скачивание =).
http://code.darthman.com/viewpage.php?page_id=7


 
a22 ©   (2006-05-17 17:09) [97]

работа Soulghai единственная запустившаяся на моем рабочем компе (звуковой карты нет). из остальных только программу OSokin"а смог спокойно выключить... Мде, а я и забыл, что звуковой нет :)


 
Darthman ©   (2006-05-17 18:22) [98]

У меня на старой работе та же фигня была. 90% работ с этого форума просто не запускались ;)


 
имя   (2006-05-17 22:17) [99]

Удалено модератором


 
Mortem ©   (2006-05-18 01:49) [100]

Удалено модератором


 
Mortem ©   (2006-05-19 12:56) [101]

OSokin, ты собираешься вообще голосовать?


 
Darthman ©   (2006-05-19 17:38) [102]

Удалено модератором


 
Mortem ©   (2006-05-22 10:30) [103]

Закончился очередной межгалактический конкурс разработки игр на Object Pascal. Результаты на сайте. Вы ещё не с нами? Сейчас идёт подготовка нового конкурса, голосование за игру, которую будем делать. Присоединяйтесь.

http://code.darthman.com


 
grouzd)ev ©   (2006-05-22 14:16) [104]

великолепно. приобщение к прекрасному невозможно. дарт лавочку прикрыл? =)))

---
... we are walking on a thin line and you better avoid the risk ...


 
antonn ©   (2006-05-22 15:43) [105]

т.е.? у меня все работает


 
Mortem ©   (2006-05-22 16:24) [106]

Удалено модератором


 
grouzd)ev ©   (2006-05-22 21:08) [107]

антон, поздравляю, дефмач реально рулит! (особенно чат - финишь =)))
лук, не, нифига не галлюционирую, серьезно не открывался

ps кстати, я тут посмотрел на свои места в хронологическом:
5, 5, 1, 1, 2, 2 забавно, не правда ли? =))

---
... we are walking on a thin line and you better avoid the risk ...


 
Mortem ©   (2006-05-22 21:13) [108]

Удалено модератором


 
grouzd)ev ©   (2006-05-22 21:17) [109]

нее.. нужно будет всеми силами изготовить шедевральные пятнашки или морбой, а потом нифига не делать в каком нибудь арканоиде =))
да, некто обещал топ за хорошее поведение - не желаете перед отпуском подарок нам сделать?

---
... we are walking on a thin line and you better avoid the risk ...


 
Mortem ©   (2006-05-22 21:28) [110]

Удалено модератором


 
Soughai   (2006-05-22 23:54) [111]

Удалено модератором


 
antonn ©   (2006-05-23 09:31) [112]

grouzd)ev ©   (22.05.06 21:08) [107]
антон, поздравляю, дефмач реально рулит! (особенно чат - финишь =)))

я этот чат от нефиг делать прилепил, когда у меня со звуком нифига не получалось:)


 
Mortem ©   (2006-05-23 13:06) [113]

Удалено модератором


 
Soughai   (2006-05-23 22:50) [114]

Удалено модератором


 
grouzd)ev ©   (2006-05-24 00:36) [115]

хы, а в клиенте и не видно =) зато меня не вырезали (чую, щас исправят =)))
ладно, п7, давай уже вешай правила (это типа по сабжу, чтоб не убили =)

---
... we are walking on a thin line and you better avoid the risk ...


 
Darthman ©   (2006-05-24 17:08) [116]

Да уш... модератор все потер, нифига непонятно на последней странице о чем речь. :)


 
antonn ©   (2006-05-24 17:18) [117]

ругались мы тут, самыми скверными и 4х этажными ругательствами:)

так и будем творение модератора обсуждать, или чего нибудь по следующему конкурсу пообсуждаем? :)
вот я не буду учавствовать, у меня сдача диплома слишком скоро, так что, если что - не теряйте:)

ЗЫ мегабайт для морского боя - много, имхо:)


 
Mortem ©   (2006-05-24 20:09) [118]

А вот интересно, если я скажу, что модер не прав, что всё потёр и тут же скажу, что объявлен новый конкурс, то это сообщение вытрут? (:

А правила следующие:
1. Игра представляет собой классический* "Морской бой" с возможным отступлением от общих канонов.
2. Корабли должны быть разных размеров.
3. Дистрибутив не должен превышать 1 024kb.
4. Игра должна включать удобную и подробную справку и инсталлятор.
5. Должна быть реализована игра с ИИ.
6. Работу необходимо сдать не позднее 24 июня.

Необязательные условия
1. Уровни сложности для ИИ.
2. Ведение щёта и таблица рекордов.
3. Возможность публиковать рекорды в Сети.


 
grouzd)ev ©   (2006-07-03 00:32) [119]

завершен 15 "морской бой" конкурс независимых кодеров
правила см выше
обсуждение на http://code.darthman.com
качать c http://grouzdev.nm.ru/

просьба смело выражать новые идеи по конкурсам в форумах. спонсоры также могут обращаться =)

спасибо

---
... we are walking on a thin line and you better avoid the risk ...


 
MeF Dei Corvi ©   (2006-07-03 02:50) [120]

Гы :) Только сейчас узнал, что он проводился... :)



Страницы: 1 2 3 4 вся ветка

Текущий архив: 2007.07.22;
Скачать: CL | DM;

Наверх




Память: 0.69 MB
Время: 0.028 c
15-1181831248
DrAndrey
2007-06-14 18:27
2007.07.22
Программисты и ХО


2-1182771451
юзар
2007-06-25 15:37
2007.07.22
юзернаме


2-1182967542
MASReady
2007-06-27 22:05
2007.07.22
Механизм работы post в BDE и в ADO, помогите разобраться


15-1182203401
SerJaNT
2007-06-19 01:50
2007.07.22
Сеть...


15-1182503184
kull
2007-06-22 13:06
2007.07.22
Проблема с dcc32