Главная страница
Top.Mail.Ru    Яндекс.Метрика
Текущий архив: 2007.07.22;
Скачать: CL | DM;

Вниз

Конкурсы по программированию игр на Delphi продолжаются   Найти похожие ветки 

 
dFedor ©   (2006-03-29 19:06) [40]

ага, а скоко я штрафа отхвачу за 5 метров ексешника и 3 ресурсов ? просто у меня 3-Д шахматы ...


 
grouzd[E]v ©   (2006-03-29 20:30) [41]

да ниче страшного, пальцы отрубим да и все =) Ну а если серьезно, то лично я такое скачаю с боольшим трудом, так что, пожалуйста, урежь.
Да, а как шахматы относятся к теме весны?

---
... we are walking on a thin line and you better avoid the risk ...


 
dFedor ©   (2006-03-29 21:12) [42]

хе-хе, впринципе ни как, но разве игры вообще могут относится к такой теме как весна? сомневаюсь ...


 
Mortem ©   (2006-03-29 21:40) [43]


> grouzd[E]v ©   (29.03.06 20:30) [41]

Если по умному делать, то можно и к самолётам отнести. (:


> dFedor ©   (29.03.06 19:06) [40]

Штраф начисляется за сам факт превышения размера, и никак не зависит от степени этого превышения. Главное, чтобы в архиве игра весила по божески. Думайте о других людях.

И мне-таки интересно, чего же там накодить такого нужно, чтобы 5 метров получилось???


 
Soulghai ©   (2006-03-29 23:06) [44]

там у каждой фигуры текстурка 1024*1024 =))


 
Mortem ©   (2006-03-29 23:11) [45]


> Soulghai ©   (29.03.06 23:06) [44]

И все возможные ходы и комбинации просчитаны заранее и храняться статическим массивом в коде? (:


 
dFedor ©   (2006-03-29 23:20) [46]

Там весит нормально ИИ + сетевая игра )


 
Mortem ©   (2006-03-30 01:49) [47]


> dFedor ©   (29.03.06 23:20) [46]

Блин, кажись у нас уже победитель есть... x__x"


 
Darthman ©   (2006-03-30 10:19) [48]

dFedor и делалось, наверное год с лишним? Я угадал?


 
dFedor ©   (2006-03-30 11:12) [49]

почти год ....


 
grouzd[E]v ©   (2006-03-30 13:40) [50]

2dFedor, айай, как не стыдно =)

---
... we are walking on a thin line and you better avoid the risk ...


 
dFedor ©   (2006-03-30 15:32) [51]

а че мне должно быть стыдно ?


 
grouzd[E]v ©   (2006-03-30 18:18) [52]

Ну обычно кодить начинаем после объявления конкурса

---
... we are walking on a thin line and you better avoid the risk ...


 
Mortem ©   (2006-03-30 18:32) [53]

А ну харошь у потенциальных участников желани отбивать! ^__^
А то я вам баллов-то понаснижаю, как пропагандистам плохого образа жизни! Как ща скорчу крутого устроителя игр - всем страшно станет! x___x"


 
dFedor ©   (2006-03-30 19:31) [54]


> grouzd[E]v ©   (30.03.06 18:18) [52]
> Ну обычно кодить начинаем после объявления конкурса


хорошо я склепаю другую игру на конкурс чеб справедливо было)


 
grouzd[E]v ©   (2006-03-30 20:59) [55]


> [53] Mortem ©   (30.03.06 18:32)

щас вот XProger"а позову, будете знать как кодить не по понятиям =))


> [54] dFedor ©   (30.03.06 19:31)

Да не успеешь уже. Я не против, а это так на будущее. Но вот размерчик урежь пожалуйста, на это время есть

---
... we are walking on a thin line and you better avoid the risk ...


 
Mortem ©   (2006-03-30 21:28) [56]


> grouzd[E]v ©   (30.03.06 20:59) [55]

На каждого ИксПрогера мы будем поощрять компоненты - они сами разбегутся! Так шо нас ИксЛягушёнками не запугаешь! (:


 
DeadMeat ©   (2006-03-30 21:38) [57]

Компоненты? Ктото упомянул компоненты и 8 метровую "игру"..?

---
...Death Is Only The Begining...


 
XProger ©   (2006-03-30 22:17) [58]

Ну ваше несерьёзное отношение к проведению конкурсов погубит всю идею (организацию), об этом я уже говорил и не раз... ;)


 
grouzd[E]v ©   (2006-03-30 23:15) [59]

бугага! последние три поста кратко описывают основную идею каждого =) за антонна упомяну еще канвас а от себя любимые кубики =))

---
... we are walking on a thin line and you better avoid the risk ...


 
dFedor ©   (2006-03-30 23:48) [60]

у меня тут два вопроса возникли :
1) обязательно ли игра должна быть на тему: Весна ?
2)количество игр представленых одним учасником конкурса ограниченое? или можно посылать несколько игр ?


 
DeadMeat ©   (2006-03-30 23:59) [61]


>  [58] XProger ©   (30.03.06 22:17)
> Ну ваше несерьёзное отношение к проведению конкурсов погубит
> всю идею (организацию), об этом я уже говорил и не раз...
> ;)

Может быть ты и прав... Но уже вроде как два года прошло.

---
...Death Is Only The Begining...


 
Mortem ©   (2006-03-31 00:48) [62]


> XProger ©   (30.03.06 22:17) [58]

Станешь спонсором - будешь заказывать музыку. (: Или научи меня привлекать людей чем-либо иным, кроме материальных ценностей. (:


> DeadMeat ©   (30.03.06 23:59) [61]

Год пока только. (:


> grouzd[E]v ©   (30.03.06 23:15) [59]

Шо ви-таки прицепились? ^__^


> dFedor ©   (30.03.06 23:48) [60]

А вы против весны? Нет, игра должна быть не обязательно на тему весны. И ваще, откуда вы весну взяли? Вы правила читали? Там же написано "Тема конкурса - "скоро лето"". Про весну там ни слова.
Это конкурс тематический. Т.е. тематика - обязательный отрибут. Иначе - это мог бы быть просто конкурс на написание любой игры. А оно нам нафиг не надо. Будоражте фантазию свою. (:

А количество игр, не ограничено, но в конкурсе участвует человек, а не игра. Посему если вы сделаете несколько игр на один конкурс, то в конкурсе они будут участвовать всем скопом, как одна работа одного человека.
О как завернул! Пойду ФАК обновлю. (:

Ещё разок: НЕ СОБЛЮДЕНИЕ ТЕМАТИКИ КОНКУРСА = ДИСКВАЛИФИКАЦИЯ РАБОТЫ!


 
DeadMeat ©   (2006-03-31 08:16) [63]


> Год пока только. (:

...

> Soulghai ©   (22.03.06 09:01) [11]
>
> to наблюдатель1
> Так, что бы занал:
> //21.06.04 23:23
> //Darthman
> //А не устраивать ли нам небольшие конкурсы по кодингу?


 
Mortem ©   (2006-03-31 11:43) [64]

Удалено модератором


 
antonn ©   (2006-03-31 12:41) [65]

grouzd[E]v ©   (30.03.06 23:15) [59]
за антонна упомяну еще канвас а от себя любимые кубики =))

я терпел, я держался... :]

КАНВАС - РУЛЕЗ!!!!


 
Creative   (2006-03-31 13:24) [66]

Скажите, уважаемые, вот у вас в правилах написано:  в игре должна присутствовать некая фишка, которая нигде до этого не встречалась.
А можно уточнить - это касается сюжета или кодинга?


 
Soulghai ©   (2006-03-31 16:16) [67]

На сколько я понял это касается геймплея.
Типа включаешь игру и говоришь...
"нихрена себе".
или "опа а это что? ааа... прикольно.." =)


 
Mortem ©   (2006-03-31 16:25) [68]


> Creative   (31.03.06 13:24) [66]

Если в правилах что-то не описано, значит это остаётся на совести учасника.


 
OSokin ©   (2006-03-31 18:22) [69]

Согласен с antonn"ом, канвас в чем-то рулез. Основан он на GDI, так что соглашусь-ка я лучше со Стариком :)


 
Mortem ©   (2006-03-31 19:12) [70]


> OSokin ©   (31.03.06 18:22) [69]

GDI, считай, умер!
Придётся antonn"у в скорости заменить GDI на DirectX 10.
^__^


 
antonn ©   (2006-03-31 19:28) [71]

Soulghai ©   (31.03.06 16:16) [67]
"опа а это что? ааа... прикольно.." =)

как при этом выглядит игра:
кубик на плоскости - опа а это что?
щелкает на кубик, кубик улетает - ааа...
прилетает с полураздетой девчиной - прикольно..
:)))


 
Mortem ©   (2006-03-31 19:48) [72]


> antonn ©   (31.03.06 19:28) [71]

Это будет хит! (:


 
Darthman ©   (2006-03-31 23:47) [73]

ага, хит сезона. однокнопочная игра ;)


 
Mortem ©   (2006-04-01 03:07) [74]


> Darthman ©   (31.03.06 23:47) [73]

Зачем кнопка, да? Слущай, кнопка там нэ нужна, да! Ну где ты в [71] про кнопка читал? (:
Ты давай лучше тоже участвуй. Ещё есть немного времени. ^__^


 
OSokin ©   (2006-04-02 21:51) [75]

GDI жив... :)


 
OSokin ©   (2006-04-02 21:55) [76]

Кстати, я серьезно - даже в висте он существует. Похоже, что со времен первой винды он шагает до сих пор


 
Mortem ©   (2006-04-02 23:09) [77]


> OSokin ©   (02.04.06 21:55) [76]

Не будет GDI в том понимании, в которм он существует сейчас. Будет жалкий обрубок - переходник, между GDI API и DirectX.
Та же ботва, если я не ошибаюсь, и с Windows API. Т.к. там теперь .NET заруливать будет.
Блин, харэ оффтопить. ^__^


 
Mortem ©   (2006-04-04 18:11) [78]

До завершения конкурса осталось 3 дня.


 
dFedor ©   (2006-04-09 09:10) [79]

ээ... а когда будут известны реультаты конкурса?


 
antonn ©   (2006-04-09 14:48) [80]

давайте сделаем конкурс диплома моего:))



Страницы: 1 2 3 4 вся ветка

Текущий архив: 2007.07.22;
Скачать: CL | DM;

Наверх




Память: 0.63 MB
Время: 0.026 c
2-1183121226
TruePunk
2007-06-29 16:47
2007.07.22
как установить


15-1182441711
Тохер
2007-06-21 20:01
2007.07.22
Компоненты для отображения фото как в ACDsee?


9-1156499931
Galiaf
2006-08-25 13:58
2007.07.22
Система частиц в GLScene... В смысле огонь надо сделать :)


2-1183047527
Nikfel
2007-06-28 20:18
2007.07.22
Как рисовать без потерь bitmap на canvas.


3-1177079096
roman_ln
2007-04-20 18:24
2007.07.22
TDBNavigator как обработать событие кнопки