Главная страница
Top.Mail.Ru    Яндекс.Метрика
Текущий архив: 2007.07.22;
Скачать: CL | DM;

Вниз

Конкурсы по программированию игр на Delphi продолжаются   Найти похожие ветки 

 
MeF Dei Corvi ©   (2006-07-03 02:50) [120]

Гы :) Только сейчас узнал, что он проводился... :)


 
grouzd)ev ©   (2006-07-09 12:21) [121]

15й конкурс закрыли, результаты в http://code.darthman.com/forum/viewthread.php?forum_id=2&thread_id=40&last=1

16й конкурс будет !юбилейным!, так что все взяли в руки клавиатуры и приготовились кодить. скоро (П7 все равно нет =), как только определитесь с правилами (пожелания можно оставлять и тут)

третий пункт
господа! посмотрите, может у кого имеются архивные записи о результатах предыдущих конкурсов? просьба повестиь здесь. можно отпрвить мне в почту (dmitry_grouzdev [dog] mail.ru) или повесить на форуме http://code.darthman.com/

спасибо

---
... we are walking on a thin line and you better avoid the risk ...


 
grouzd)ev ©   (2006-07-12 01:15) [122]

16й конкурс объявлен - сокобан, правила здесь http://grouzdev.nm.ru/projects/contests/16_rules.html обсуждаем и общаемся как всегда тут: http://code.darthman.com/forum/viewthread.php?forum_id=2&thread_id=49&last=1

прошу вас, участвуйте, юбилей как-никак

ps надеюсь П7 простит мне эту самодеятельность. народ требует

---
... we are walking on a thin line and you better avoid the risk ...


 
grouzd)ev ©   (2006-08-07 01:24) [123]

конкурс почти завершен, работы сдавать мне в почту или асю. можно ссылками

---
... we are walking on a thin line and you better avoid the risk ...


 
grouzd)ev ©   (2006-08-08 23:53) [124]

архив опубликован: http://code.darthman.com/konkurses/socoban.rar
все участники должны отправить мне голоса до 15го августа включительно!

---
... we are walking on a thin line and you better avoid the risk ...


 
Кефир87 ©   (2006-08-27 19:52) [125]

17й конкурс объявлен!
http://code.darthman.com/forum/viewthread.php?forum_id=2&thread_id=55&last=1


 
tButton ©   (2006-08-28 09:23) [126]


> создание классической игры скроллера
> ...
> 6. Жанр остается на выбор разработчика

не совсем понятно.


 
antonn ©   (2006-08-28 10:15) [127]

а для меня не понятен секрет плавной прокрутки карты :/
в чем прикол?..


 
tButton ©   (2006-08-28 10:57) [128]

в смысле не потайлово, а попиксельно?


 
antonn ©   (2006-08-28 18:40) [129]

а это очень сложно или заковыристо? а то там так выделено, будто это супер непросто:)


 
Кефир87 ©   (2006-08-28 20:57) [130]


> tButton ©   (28.08.06 09:23) [126]

Это значит что игра может быть хоть стратегией, хоть аркадой, хоть еще чем, но обязательно в изометрии.


> antonn ©   (28.08.06 18:40) [129]

Это просто должно быть и все 8)


 
Tar[OFF]   (2006-08-28 21:48) [131]

А может замутим конкурс на OpenGL эффекты?


 
Soulghai ©   (2006-08-28 23:29) [132]

to Tar[OFF]
Можешь сделать игру с кучей эффектов =))


 
Tar[OFF]   (2006-08-29 01:12) [133]

Писать игру - это всё-таки долго...


 
grouzd)ev ©   (2006-08-29 01:28) [134]

[133]... и безумно интересно!!
//не удержался, простите =)

---
... we are walking on a thin line and you better avoid the risk ...


 
tButton ©   (2006-08-29 06:10) [135]

предлагаю добавить +1 за 2D похожее на 3D и наоборот =)



Страницы: 1 2 3 4 вся ветка

Текущий архив: 2007.07.22;
Скачать: CL | DM;

Наверх




Память: 0.75 MB
Время: 0.042 c
2-1183120042
Nikfel
2007-06-29 16:27
2007.07.22
Прозрачный текст на canvas.


2-1182862205
Krants
2007-06-26 16:50
2007.07.22
SQL, удалить индексированое поле


15-1182249681
Megabyte
2007-06-19 14:41
2007.07.22
В Firebird е нельзя во вьюхах использовать процедуры выбора?


3-1176980413
nod
2007-04-19 15:00
2007.07.22
update sql с подзапросом


2-1182795656
Sonic90
2007-06-25 22:20
2007.07.22
Несколько значений