Вниз
Скачать: CL | DM;

GLScene Как сделать тоже самое только в поток?   Найти похожие ветки 

← →
GLMaterialLibrary1   (2006-01-11 02:06) [0]

GLMaterialLibrary1.Materials[0].Material.Texture.Image.SaveToFile("save.bmp");

И где нибудь случайно не сохраняется имя файла из которого текстура была загружена в данный GLMaterialLibrary1.Materials[0].Material.Texture.Image ?


← →
4ECHOK ©   (2006-01-11 11:06) [1]

Лично я для сохранения текстур и моделей использую компонент HKStream.

const
 CODESTRING = "IDString"
var
 cStream: THKStreams;
 
var
 s1 : TMemoryStream;
begin
   ....
   cStream.LoadFromFile(AFileName);
   s1 := TMemoryStream.Create;
   cStream.GetStream("Material" + CODESTRING, s1);
   GLMaterialLibrary.LoadFromStream(s1);
   s1.clear;
   s1.Free;
end;

Ну и аналогично, библиотеку материалов можно загрузить в поток и сохранить в файл.
ИМХО, решение более красивое, чем просто сохранять каждую текстуру. + таким образом можно в одном файле сохранить несколько потоков, в которых хранятся модели, текстуры и прочая информация.
За дополнительными сведениями о компоненти смотреть в google.


← →
GLMaterialLibrary1   (2006-01-12 01:23) [2]

Причём тут библиотека материалов ? Читать чтоль не умеешь ?
Вопрос про конкретный Image.

GLMaterialLibrary1.Materials[0].Material.Texture.Image.SaveToFile("save.bmp");



Страницы: 1 вся ветка

Скачать: CL | DM;



Память: 0.45 MB
Время: 0.029 c
15-1158475872
TUser
2006-09-17 10:51
2006.10.08
Тоже глюк с форумом


1-1156861286
cod3r
2006-08-29 18:21
2006.10.08
ComPort Library - работа с com-портом


2-1158408359
greengeneral
2006-09-16 16:05
2006.10.08
Как сделать чтобы в Edit1 можно было вводить только цифры?


2-1158737384
kyn66
2006-09-20 11:29
2006.10.08
Глюк с SetRange?


15-1158688751
Piter
2006-09-19 21:59
2006.10.08
Срок службы mp3 flash-плееров




   Наверх