Вниз
Скачать: CL | DM;

GLScene Как сделать тоже самое только в поток?   Найти похожие ветки 

 
GLMaterialLibrary1   (2006-01-11 02:06) [0]

GLMaterialLibrary1.Materials[0].Material.Texture.Image.SaveToFile("save.bmp");

И где нибудь случайно не сохраняется имя файла из которого текстура была загружена в данный GLMaterialLibrary1.Materials[0].Material.Texture.Image ?


 
4ECHOK ©   (2006-01-11 11:06) [1]

Лично я для сохранения текстур и моделей использую компонент HKStream.

const
 CODESTRING = "IDString"
var
 cStream: THKStreams;
 
var
 s1 : TMemoryStream;
begin
   ....
   cStream.LoadFromFile(AFileName);
   s1 := TMemoryStream.Create;
   cStream.GetStream("Material" + CODESTRING, s1);
   GLMaterialLibrary.LoadFromStream(s1);
   s1.clear;
   s1.Free;
end;

Ну и аналогично, библиотеку материалов можно загрузить в поток и сохранить в файл.
ИМХО, решение более красивое, чем просто сохранять каждую текстуру. + таким образом можно в одном файле сохранить несколько потоков, в которых хранятся модели, текстуры и прочая информация.
За дополнительными сведениями о компоненти смотреть в google.


 
GLMaterialLibrary1   (2006-01-12 01:23) [2]

Причём тут библиотека материалов ? Читать чтоль не умеешь ?
Вопрос про конкретный Image.

GLMaterialLibrary1.Materials[0].Material.Texture.Image.SaveToFile("save.bmp");



Страницы: 1 вся ветка

Скачать: CL | DM;



Память: 0.45 MB
Время: 0.029 c
6-1147707573
dmitrlast
2006-05-15 19:39
2006.10.08
Запуск библиотеки клиентом в локальной сети


15-1158216592
Vlad Oshin
2006-09-14 10:49
2006.10.08
хотите нет а расскажу


3-1154852835
slaviq
2006-08-06 12:27
2006.10.08
Delphi+Paradox запуск приложения c CD


15-1158172652
Колдун
2006-09-13 22:37
2006.10.08
Опять задачка :-)


2-1158489932
RASkov
2006-09-17 14:45
2006.10.08
Как узнать наличие доступного свойства




   Наверх