Главная страница
Top.Mail.Ru    Яндекс.Метрика
Текущий архив: 2006.10.08;
Скачать: CL | DM;

Вниз

GLScene Как сделать тоже самое только в поток?   Найти похожие ветки 

 
GLMaterialLibrary1   (2006-01-11 02:06) [0]

GLMaterialLibrary1.Materials[0].Material.Texture.Image.SaveToFile("save.bmp");

И где нибудь случайно не сохраняется имя файла из которого текстура была загружена в данный GLMaterialLibrary1.Materials[0].Material.Texture.Image ?


 
4ECHOK ©   (2006-01-11 11:06) [1]

Лично я для сохранения текстур и моделей использую компонент HKStream.

const
 CODESTRING = "IDString"
var
 cStream: THKStreams;
 
var
 s1 : TMemoryStream;
begin
   ....
   cStream.LoadFromFile(AFileName);
   s1 := TMemoryStream.Create;
   cStream.GetStream("Material" + CODESTRING, s1);
   GLMaterialLibrary.LoadFromStream(s1);
   s1.clear;
   s1.Free;
end;

Ну и аналогично, библиотеку материалов можно загрузить в поток и сохранить в файл.
ИМХО, решение более красивое, чем просто сохранять каждую текстуру. + таким образом можно в одном файле сохранить несколько потоков, в которых хранятся модели, текстуры и прочая информация.
За дополнительными сведениями о компоненти смотреть в google.


 
GLMaterialLibrary1   (2006-01-12 01:23) [2]

Причём тут библиотека материалов ? Читать чтоль не умеешь ?
Вопрос про конкретный Image.

GLMaterialLibrary1.Materials[0].Material.Texture.Image.SaveToFile("save.bmp");



Страницы: 1 вся ветка

Текущий архив: 2006.10.08;
Скачать: CL | DM;

Наверх




Память: 0.47 MB
Время: 0.047 c
3-1154528943
VadimSpb
2006-08-02 18:29
2006.10.08
Число параметров


1-1156880849
Loginov Dmitry
2006-08-29 23:47
2006.10.08
RTTI


2-1157710078
id
2006-09-08 14:07
2006.10.08
Работа с BLOB полями


3-1154889900
Ilg
2006-08-06 22:45
2006.10.08
Ошибка при удалении


15-1158126744
Ученик12
2006-09-13 09:52
2006.10.08
Ядро процессора