Главная страница
Top.Mail.Ru    Яндекс.Метрика
Текущий архив: 2006.04.09;
Скачать: CL | DM;

Вниз

как лучше выводить точку?   Найти похожие ветки 

 
Kobik ©   (2005-09-25 09:25) [0]

Надо, например, на миникарте вывести точку. А может даже толстую точку 3x3. Изначально ее координаты проще посчитать как (x,y) 0<x<1024, 0<y<768. И вот встает вопрос, как вывести:
а) FD3DDevice.DrawPrimitive(D3DPT_POINTLIST, 0, 1);
б)  SetRect (Rect1, x, y, x+2, y+2);
FD3DDevice.Clear(1, @Rect1, D3DCLEAR_TARGET, point_color, 0.0, 0);

Ведь в случае (а) надо переводить координаты, заполнять буфер вершин, менять RenderState для D3DRS_POINTSIZE...

В случае (б) проблема только с разрешением. Если оно не меняется, то вообще вроде нет проблем.

Какой способ лучше использовать?


 
Zer0 ©   (2005-09-25 18:52) [1]

а нельзя рисовать жырную точку двумя треугольниками?


 
XProger ©   (2005-09-25 19:32) [2]

Canvas.FillRect рулит ;)


 
Grief ©   (2005-09-25 23:34) [3]

Первый имхо лучше, несмотря на переводы координат



Страницы: 1 вся ветка

Текущий архив: 2006.04.09;
Скачать: CL | DM;

Наверх




Память: 0.47 MB
Время: 0.03 c
15-1142514612
Hover
2006-03-16 16:10
2006.04.09
Помогите небольшую задачку решить


2-1143470623
el-magnifico
2006-03-27 18:43
2006.04.09
запуск приложения


2-1143473111
SamProf
2006-03-27 19:25
2006.04.09
Как можно перечислить все диски?


8-1129892436
olevacho_
2005-10-21 15:00
2006.04.09
Циклическое проигрывание звукового файла


1-1141504348
Serg1981
2006-03-04 23:32
2006.04.09
TRichEdit и большой текст