Вниз
Скачать: CL | DM;

как лучше выводить точку?   Найти похожие ветки 

← →
Kobik ©   (2005-09-25 09:25) [0]

Надо, например, на миникарте вывести точку. А может даже толстую точку 3x3. Изначально ее координаты проще посчитать как (x,y) 0<x<1024, 0<y<768. И вот встает вопрос, как вывести:
а) FD3DDevice.DrawPrimitive(D3DPT_POINTLIST, 0, 1);
б)  SetRect (Rect1, x, y, x+2, y+2);
FD3DDevice.Clear(1, @Rect1, D3DCLEAR_TARGET, point_color, 0.0, 0);

Ведь в случае (а) надо переводить координаты, заполнять буфер вершин, менять RenderState для D3DRS_POINTSIZE...

В случае (б) проблема только с разрешением. Если оно не меняется, то вообще вроде нет проблем.

Какой способ лучше использовать?


← →
Zer0 ©   (2005-09-25 18:52) [1]

а нельзя рисовать жырную точку двумя треугольниками?


← →
XProger ©   (2005-09-25 19:32) [2]

Canvas.FillRect рулит ;)


← →
Grief ©   (2005-09-25 23:34) [3]

Первый имхо лучше, несмотря на переводы координат



Страницы: 1 вся ветка

Скачать: CL | DM;



Память: 0.45 MB
Время: 0.025 c
2-1143386444
AlexanderMS
2006-03-26 19:20
2006.04.09
Сочетание клавиш


15-1142962553
Dust
2006-03-21 20:35
2006.04.09
Диалог выбора паки


2-1143045905
CAHEK
2006-03-22 19:45
2006.04.09
Ttreeview


2-1143058170
Vitikov
2006-03-22 23:09
2006.04.09
связь форм основной и из dll


2-1143045604
Fenix
2006-03-22 19:40
2006.04.09
Повернуть горизонтально TreeView




   Наверх