Вниз
Скачать: CL | DM;

Рисование массивами - текстурные координаты   Найти похожие ветки 

 
Signate ©   (2005-09-20 13:55) [0]

есть такой код на рисование модели

  glEnableClientState(GL_TEXTURE_COORD_ARRAY);
  glEnableClientState(GL_NORMAL_ARRAY);
  glEnableClientState(GL_VERTEX_ARRAY);

  glNormalPointer(GL_FLOAT, 0, @Model.Normal[0]);
  glVertexPointer(3, GL_FLOAT, 0, @Model.Vertex[0]);
  glTexCoordPointer(2,GL_FLOAT,0,@Model.TexCoords[0]);
  glDrawElements(GL_TRIANGLES, Model.FaceNum*3, GL_UNSIGNED_SHORT, @Model.Face[0]);

  glDisableClientState(GL_VERTEX_ARRAY);
  glDisableClientState(GL_NORMAL_ARRAY);
  glDisableClientState(GL_TEXTURE_COORD_ARRAY);


High(TexCoords) = High(Vertex) = High(Normal) все норм... т.е. на кубик с 24 вертексами у меня приходиться 24 тектурные координаты... текстура тянеться нормально

А если делать экпорт из макса, то на кубик с 8-ю вертексами приходиться 12 текстурыные координаты... и выводя через массивы (по коду выше) получеться полный бред...

Как нарисовать модель если у нее кол-во вертексов и текстурных координат разное?


 
XProger ©   (2005-09-20 15:46) [1]

Через glDrawElements никак
Дублируй вершины и текс координаты и рендерь через glDrawArrays (без массивов индексов т.е.)


 
NE_Parovoz ©   (2005-09-20 16:23) [2]

Signate, приводи меш к неиндексированному виду, а потом уже как надо расставляй индексы(на основе вертексных)

[?]
и к чему, в простом текстовом формате() для экспорта (*.ASE), сделали такую *** с индексами.


 
XProger ©   (2005-09-20 18:14) [3]

NE_Parovoz, меньше дублирование данных, следовательно меньший расход оперативки :)



Страницы: 1 вся ветка

Скачать: CL | DM;



Память: 0.45 MB
Время: 0.024 c
4-1136988987
~ShamaN~
2006-01-11 17:16
2006.04.02
Скрытие окна в панели задач


3-1139228614
SdrCoder
2006-02-06 15:23
2006.04.02
DBExpress & Exception


10-1115904156
Иван Шихалев
2005-05-12 17:22
2006.04.02
Что почитать по CORBA?


2-1142764813
sco
2006-03-19 13:40
2006.04.02
Полоса прокрутки


2-1142855030
еуые
2006-03-20 14:43
2006.04.02
как перебрать все Item в MainMenu




   Наверх