Главная страница
Top.Mail.Ru    Яндекс.Метрика
Текущий архив: 2006.09.10;
Скачать: CL | DM;

Вниз

А не устраивать ли нам небольшие конкурсы по кодингу? (ч.4)   Найти похожие ветки 

 
DeadMeat ©   (2005-07-18 20:40) [280]


> Плевать мне на ваши исходники, ничего нового для себя в
> них не найду! Вы просто забыли основную идею конкурса...

Если не сложно.., то напомни плииз.
Если я не ошибаюсь, то дарт начала этот конкурс.. Вот пускай он сравнит свою идею с той, которую ты приведешь..

---
...Death Is Only The Begining...


 
XProger ©   (2005-07-18 20:43) [281]

DeadMeat, читай название топика... и [259] пост в этой ветке


 
DeadMeat ©   (2005-07-18 20:54) [282]

И все же..
Напомни пожалуйста..
Название топика я вижу еще с самого начала этих конкурсов. И пока все было нормально..

---
...Death Is Only The Begining...


 
XProger ©   (2005-07-18 20:58) [283]

DeadMeat, если бы перечитал предыдущие 3 страницы - стало бы ясно, что исходники теперь не нужны. Соответственно опыт передавать нечем...


 
Darthman ©   (2005-07-18 21:33) [284]

XProger:
если бы перечитал предыдущие 3 страницы - стало бы ясно, что исходники теперь не нужны.
Ты, конечно, извени. Но правила конкурса не менялись. С первого конкурса я вносил в них только дополнительные ограничения чтобы не было хитрых морд, перехитривших правила и нашедших лазейку. Однако если такие и находились - они мне сообщале о дыре в правилах.
Правила подразумевают сдачу исходников игры. ГРАФИЧЕСКИЙ, АУДИО движок никого не волнует. Поскольку разработка игры длится недолго (у меня лично из этого месяца было немного дней, которые я смог посвятить конкурсу) можно использовать любой уже готовый графический\аудио движок.

Ну не могу же я тебе дать исходники DGLengine если мне взбрендит на нем сделать свою работу. Не могу. Так в чем проблема? Алгоритмы игры от этого не изменятся. Изменится только то, с помощью чего я вывожу графику. А даже сами ПРИНЦИПЫ вывода графики всеравно останутся в коде. Графический движок просто не может определить что и где ты хочешь нарисовать сам. Это задается кодом.

Исходя из этого я остаюсь при мнении, что конкурсы проводятся по прежнему для кодеров по кодингу. А так как делалось все тут, в разделе игр - то и кодим мы игры. Однако никто не запрещает сделать след. конкурс на 64K intro например. Я не буду против. Может быть даже буду только за. В их случае ДЛЛ использовать будет нельзя, можно будет только код. Хотя, опять таки при закрытом движке можете использвоать dcu или obj файл вместо юнита.

Так что я думаю, Прогер, ты поднимаешь бучу из ничего. Ты боишься что ты будешь единственным, кто напишет на своем, да еще и открытом движке. Ты чувствуешь несправедливость и твоя гордость задета. Вот в чем все дело. Дело в гордости. Типичный максимализм.

Мне больше добавить нечего.


 
DeadMeat ©   (2005-07-18 21:35) [285]

На всякий случай еще раз повторю свою просьбу... Напомнить идею конкурса..

---
...Death Is Only The Begining...


 
XProger ©   (2005-07-18 21:59) [286]

DeadMeat, "конкурсы по кодингу" кодинг никого не волнует, т.к. по исходнику никто не судит.
Darthman, мне свой код отдать не сложно, раз уж на то пошло...


 
Антон ©   (2005-07-18 22:00) [287]

Идея конкурса: прочитать условие, сделать в течение месяца работу, сдать исходники до конца срока, ждать результатов, праздновать победу... :)
А правила написаны на code.rpro.ru...
Что еще нужно-то...?


 
Антон ©   (2005-07-18 22:10) [288]

Конкурс по кодингу не обязательно значит, что побеждает тот, у кого код лучше, страшнее и оптимизированнее... Шансов на победу больше у того, кто сумеет выполнить все условия конкурса...
Суть конкурса в том заключается, чтобы суметь выполнить условия... "По кодингу" в данном случае, наверное, можно заменить на "по созданию программ/игр"...
Зачем мучаться создавать свой движок, если можно взять имеющийся. Суть-то заключается не в том, каким образом выводится графика, а в том, каким образом ты сможешь это использовать...


 
DR0N ©   (2005-07-18 22:30) [289]

Имхо... вообще не вижу смысла уже в этой дискуссие...
А следуюий конкурс пусть будет 64к интро и пусть в условиях четко напишут ВЕСЬ код открытый никаких DLL, obj, dcu...


 
Darthman ©   (2005-07-18 22:33) [290]

DR0N: а как же мне тогда использовать свой любимый minifmod? :D


 
XProger ©   (2005-07-18 22:35) [291]

Darthman, uses mmSystem ;)


 
DeadMeat ©   (2005-07-18 23:00) [292]

А раньше и код оценивался насколько я помню.. Я даже за него пару-тройку минусов получал...

---
...Death Is Only The Begining...


 
DR0N ©   (2005-07-18 23:13) [293]

ну или просто DirectSound...


 
П7   (2005-07-20 22:18) [294]

Не, я тут в ськах ко всем пристаю, на счёт этих пресловутых "проходов". Нафиг они нужны? Если мне всё равно поиск пути делать влом, и монстра будет топать по прямой, эти прямые я условно обзову "проходами" и типа как отмажусь... (: Така нафи такие сложности-то?


 
Антон ©   (2005-07-20 22:53) [295]

Делай так... Штраф будет. Но по крайней мере ты не один такой будешь - antonn также делает


 
П7   (2005-07-20 22:59) [296]

А за что штраф? Вроде ведь всё по правилам...


 
П7   (2005-07-20 23:08) [297]

Либо дайте чёткое описание т.н. "проходов", либо я буду сильно возмущаться за штрафы по этому поводу. Т.к. ну не врубаюсь я в ваши "проходы", хоть вы тресните. Мало того, что слово похабное какое-то, так ещё и абстрагировали его до невозможности, чтобы потом выскочить из одного из этих самых "проходов" с криками "Ага, а мы не это подразумевали под проходами. А вот получи теперь пачку штрафов, бездельник!".
Я ваш хитроумный плн раскусил, теперь не отмажетесь! (:


 
Антон ©   (2005-07-20 23:22) [298]

Вот один из вариантов:
- есть лес (в нем растут деревья);
- есть в лесу всякие извилистые тропинки (на них растет только трава);
- лесные тропинки ведут к полянке (тоже с травой), на которой построена база;
- по тропинкам из дальних окраин леса бегут зверушки к полянке, на которой построена база;
- на тропинках, по которым бугут зверушки, и полянке, на которой построена база, можно строить пушки, которые отсреливают зверушек, бегущих по лесным тропинкам к полянке, на которой построена база;
- цель: защитить базу, построенную на полянке, от зверушек, бегущих по тропинкам, с помощью пушек, построенных на свободных участках...

Фу-у-у, вроде все... А проще, посмотри мой шот (http://code.rpro.ru/fusion_forum/viewthread.php?forum_id=9&thread_id=7&rowstart=120).
Кстати, ты бы лучше сообщения на форуме code.rpro.ru оставлял - для этого он и создан (и больше вероятность, что сообщение прочитают).


 
П7   (2005-07-20 23:31) [299]

То, что такой вариант возможен, я представляю. Но чем твои проходы-тропинки отличаются от моих проходов-прямых? Неопнимаю.

Меня не интересуют варианты, их я сам пачку придумаю и не подавлюсь.

Мне нужно: Либо проходы убирают из обязательных условий конкурса, либо чётко формулируют, что под этим словом имется в виду.

Разве я многово прошу? Иначе мои проходы-прямые так же проходят по правилам, как ваши кривые тропинки и прочие поиски путей...


 
Антон ©   (2005-07-21 00:02) [300]

Короче, пиши все вопросы на http:\\code.rpro.ru


 
Антон ©   (2005-07-21 00:05) [301]

Можешь сделать тропинки и прямые, но, во-первых, это не так эффектно, во-вторых, мало кто поставит много баллов за такую работу (потому что почти все мучаются с извилистыми тропинками)...


 
П7   (2005-07-21 00:28) [302]

Ну дык там им и надо! (:


 
cyborg ©   (2005-07-21 08:35) [303]


> [297] П7   (20.07.05 23:08)

В Варкрафт3 играл? Там есть мультиплеерные карты, где бегут монстры по проходам и нужно ставить в разрешонные места всякие башни, колбасящие монстров. Одна такая карта, не помню стандартная она или с инета качал, там в центре дерево жизни, самая классная карта.

Думаю это имеется ввиду :).


 
XProger ©   (2005-07-21 09:55) [304]

cyborg, AzureTowerDefense.w3x


 
Darth   (2005-07-21 10:21) [305]

cyborg Хпрогер прав. Она самая и есть прототип того, что мы делаем.

ЗЫ: оч. интересная карта ИМХО, особенно когда несколько человек играют.


 
Zak3D[@Tm] ©   (2005-07-21 18:10) [306]

П7
Прямые проходы делать не запрещается, а значит допускается =))


 
cyborg ©   (2005-07-21 20:32) [307]

Бгы, уже просканировали :)
http://www.yandex.ru/yandsearch?rpt=rad&text=AzureTowerDefense.w3x
На данный момент 10 пункт.


 
Darthman ©   (2005-07-21 20:37) [308]

А что там должно было быть? :)


 
П7   (2005-07-21 21:33) [309]

Ок... (:
Ну я может, понта ради, сделаю так, чтобы монстры петляли, как пьянь распоследняя!!! (:


 
Антон ©   (2005-07-21 21:42) [310]

To: П7
Ну, это не трудно... у меня такое было на первой стадии разработки проекта.


 
Zak3D[@Tm] ©   (2005-07-23 13:51) [311]

Ну чтож, мы на финишной прямой. До окончания конкурса осалась одна неделя =)!


 
Антон ©   (2005-07-23 14:28) [312]

Чего? Еще 10 дней!


 
Zak3D[@Tm] ©   (2005-07-23 17:24) [313]

1 АВГУСТА 2005
Помоему 10 дней никак не получается...


 
Antonn ©   (2005-07-23 17:34) [314]


> 1 АВГУСТА 2005

включительно?


 
Антон ©   (2005-07-23 17:38) [315]

23,24,25,26,27,28,29,30,31,1 - 10 дней...
В правилах написано по 1 августа 2005 года включительно


 
DeadMeat ©   (2005-07-23 17:39) [316]

Короче первого сдавать и все тут...

---
...Death Is Only The Begining...


 
Zak3D[@Tm] ©   (2005-07-23 17:39) [317]

упс =)...
ну чуть больше :Р


 
Antonn ©   (2005-07-23 17:39) [318]

хы, а у меня уже 40 минут 24-го...


 
Antonn ©   (2005-07-23 17:45) [319]

сегодня решил сделать вспышки от стрелюбы оружием. canvas.Ellipse() рисовал, но фигово. И тут я попробывал Scanline+ч/б маску... Клево получилось, не тормозит совсем.


 
XProger ©   (2005-07-23 18:10) [320]

3 дня назад тож вспышку делал:
Из матрицы вида вытаскивал 2 направляющих вектора, ориентировал относительно их грани полигона. Затем поворачивал полигон относительно нормали к нему домножив на матрицу поворота относительно этой оси.
В итоге получилась хорошенькая такая, вертящаяся вспышка! :D



Страницы: 1 2 3 4 5 6 7 8 9 
10 11 12 13 14 15 16 вся ветка

Текущий архив: 2006.09.10;
Скачать: CL | DM;

Наверх




Память: 1.08 MB
Время: 0.156 c
15-1154246296
Ega23
2006-07-30 11:58
2006.09.10
С Днём рождения! 30 июля


15-1154524701
cyborg
2006-08-02 17:18
2006.09.10
Как работают спам-роботы?


1-1154167517
OlDirtyBastard
2006-07-29 14:05
2006.09.10
Подскажите как передавть приложению параметры,


2-1155760160
Vovan#1
2006-08-17 00:29
2006.09.10
Wizard, Options - такого типа окна


2-1155888631
Elen
2006-08-18 12:10
2006.09.10
SendMessage VS Access Violation