Главная страница
Top.Mail.Ru    Яндекс.Метрика
Текущий архив: 2006.09.10;
Скачать: CL | DM;

Вниз

А не устраивать ли нам небольшие конкурсы по кодингу? (ч.4)   Найти похожие ветки 

 
Zak3D[@Tm] ©   (2005-07-02 10:42) [160]

Sphinx
Графику можешь брать откуда угодно, на это ограничения в правилах нет =)


 
}{enon ©   (2005-07-02 22:21) [161]

Пожалуй, самый интересный конкурс из всех. Надеюсь, что смогу поучаствовать...
Пара вопросов:
1) Новые постройки заказываются именно на базе, или, например, при выборе рабочего?
2) Монстры атакуют базу (наносят урон), или просто доходят до неё и исчезают?


 
grouzd[E]v ©   (2005-07-02 22:38) [162]

Woooh! Let"s started! =)
Zak, лови вопросы:
- супостаты аттакуют только базу или еще и наши башенки?
- как быть с ресурсами? строй сколько хочешь??
- а почему стреляющих и летающих монстров нельзя делать?


 
Zak3D[@Tm] ©   (2005-07-02 22:41) [163]

}{enon
1) Как сказанно в правилах, если в игре предусмотрены строители, то при его выборе, если нет, то на базе.
2) Монстры подходят к базе и монотонно просятся внутрь =).


 
grouzd[E]v ©   (2005-07-02 23:15) [164]

Зааак! См. [162] pls!


 
Darth   (2005-07-02 23:42) [165]

grouzd[E]v отвучу я :)
- Супостаты просто пытаются вбежать внутрь базы подорвав тем самым ее здоровье. Каждый добежавший до базы супостат ломает базу в силу своей крутости (крутость можно размером монстра показывать например). Башни нерушимы и возводятся раз и навсегда (в этом сложность получившейся игры, так как площадок для построек все меньше, а монстров все больше)
- Ресурсы даются после каждого раунда (волны монстров). после очередной волны идет некоторое время (10-30 секунд) полного затишья от монстров - так что в это время можно на полученные деньги построить еще немного пушек и перевести дух. Плюс в зависимости от крутости ЗА КАЖДОГО монстра начисляют деньги СРАЗУ после его смерти.
- Летающих потому что тогда как строить пушки? При ходячих (ну если хочется чтобы они летали по тому же пути - пожалуйста) монстрах ты знаешь их путь и знаешь КАК лучше поставить пушки и продержаться дольше. Стреляющие... ну и куда они будут стрелять? по базе? ИМХО нафиг. Только усложнишь задачу себе, а играть будет менее интересно. Но если хочешь оригинальности - пожалуйста.

На задачу меня натолкнул ЗАК (спасибо ему большое), изложил и организовал он. Но на вопросы также легко могу ответить и я :))

Кстати, я учавствую в конкурсе тоже (многие хотели моего участия, я знаю). На данный момент только редактор карт успел сделать. Думаю, до первого Августа доделать смогу ;)

Всем удачи!


 
Darth   (2005-07-03 00:01) [166]

строить оборонительные сооружения можно только на отведенных для этого на карте участках. Тоесть загородить монстрам протоптанную дорожку никак не получится. территории под застройку определяются создателем карты.


 
Sphinx ©   (2005-07-03 00:15) [167]

Редактор карт невходит в "конкурсный пакет" ???
То есть его ненужно предоставлять ???


 
grouzd[E]v ©   (2005-07-03 00:43) [168]

Darth > Thanks, все понял!
Sphinx > А у меня самый крутой редактор (куда там UnrealEd =) - mspaint.exe!!!


 
Zak3D[@Tm] ©   (2005-07-03 00:45) [169]

grouzd[E]v
Извени, что не ответил, просто написал своё сообщение и вышел.
Впреть постораюсь быть повнимательнее.
Sphinx
Нет, все всопогательные инструменты не входят в размер папки с игрой, но если есть желание можешь выложить по завершении конкурса.


 
Zak3D[@Tm] ©   (2005-07-03 00:45) [170]

grouzd[E]v
=) ты маньяк


 
grouzd[E]v ©   (2005-07-03 01:33) [171]

[170] {злорадно} хехехе! Vi mit at last, Mista Bond!!! =)
Привет ПсихЪу himself!
Да шучу =) На самом деле уже фотошоп, да и то только для земельки


 
Antonn ©   (2005-07-03 06:20) [172]

ой, люди, а можно на VCL, с процедурной графикой и жуткими тормозами?
:)


 
крокодил гений   (2005-07-03 09:08) [173]

vcl это идея!


 
cyborg ©   (2005-07-03 09:42) [174]

Похоже по размеру я пролечу :), библиотека D3DX92ab.dll больше двух мегабайт занимает. А без неё текстуры грузить геморойно, пробовал самопально сделать, не получилось.


 
Sphinx ©   (2005-07-03 11:10) [175]

2 cyborg
Самопально матричные операции реализованы для 8го DX к примеру в книге Краснова (могу выслать если надо) только не совсем совпадают с SDK ;)

и на MirGames сказали что библы такого рода не считаются...а вообще пиши с обновлениями этого года, там M$ свою библу пихает, и она наверняка у всех есть...Battlefield 2, к примеру, точно требует ;)


 
Zak3D[@Tm] ©   (2005-07-03 11:12) [176]

Antonn
Жуткие тормоза это не обязательно ;)

cyborg
Как я уже говорил на ГеймДеве DRake"у "стандартные библиотеки в размер папки с игрой не входят. =)


 
cyborg ©   (2005-07-03 11:15) [177]

Я уже сделал самопальныую загрузку из BMP, что странно у меня работает даже с текстурами не степени двойки, вроде по идее не должно :).
Сейчас XMesh конвертер делаю, тогда от этой библиотеки можно будет избавиться.


 
cyborg ©   (2005-07-03 13:52) [178]

Ну вот и всё, избавился я от этой библиотеки, теперь основной размер  будут составлять текстуры и модели :)


 
Sphinx ©   (2005-07-03 14:03) [179]

Кстати...я бы не с варкрафтом сравнивал игру а с "Dangeon Kiper" ближе по смыслу...

2 cyborg © а как ты IXMesh сделал ??? :-0


 
cyborg ©   (2005-07-03 14:25) [180]


> [179] Sphinx ©   (03.07.05 14:03)

Сделал конвертер из меша в свой формат. Конвертер использует сию библиотеку для загрузки меша :).


 
Sphinx ©   (2005-07-03 14:42) [181]

2 cyborg ©
А я то подумал полноценную замены мешам :)
Ну свой то формат мудрить - если время позволяет - можно...но это немного не то, что бы мне хотелось ;)

Все равно пасип за ответ...


 
cyborg ©   (2005-07-03 14:50) [182]


> А я то подумал полноценную замены мешам

А чем она не полноценная? Модели рисуются, чего ещё нужно? :)


 
Sphinx ©   (2005-07-03 15:14) [183]

Модели скелетные ? FRAME поддерживают ? :)
Хотя мне до скелетной анимации как до луны %) но все равно...


 
Antonn ©   (2005-07-03 15:21) [184]

Zak3D[@Tm] ©   (03.07.05 11:12) [176]
Жуткие тормоза это не обязательно ;)

уже было поздно:) при 400-х вражинах и 10 пушках все это дело довольно сильно подтормаживает.


 
cyborg ©   (2005-07-03 18:29) [185]


> Модели скелетные ? FRAME поддерживают ? :)

Поддерживает всё, что мне нужно :)
Скелеты и фреймы пока не нужны, значит не поддерживают ;)

Да, и тот самый гном почему-то не грузится :))


 
Zak3D[@Tm] ©   (2005-07-04 17:20) [186]

Вдоволь наотвечавшись на вопросы связанные с размером папки с игрой решил подъитожить данный вопрос.
--------------------------------------
Оценивается размер [b]не заархивированной[/b] папки с игой!
Но, есть небольшой нюанс! - Если ваш движок умеет грузить файлы из какого-либо сжатого ресурса, то этим можно пользоваться!
То есть папка с игрой в [b]работчем состоянии[/b] должна весить [b]ДО 1 МБ[/b], а какие ресурсы вы используете, сжатые или нет, всё равно.
--------------------------------------


 
Zak3D[@Tm] ©   (2005-07-05 17:44) [187]

Возник такой вопрос.
Кто вообще будет учавствовать в конкурсе?
Ну или по крайней мере кто планирует в нём учавствовать?

Я учавствою =)


 
grouzd[E]v ©   (2005-07-05 18:01) [188]

Не поверишь, i"m with you =) Кстати, а кто оценивать будет?


 
cyborg ©   (2005-07-05 18:04) [189]

я планирую, если у меня желание не пропадёт. Да эта проблема с "где достать модели" ещё покоя не даёт :)


 
grouzd[E]v ©   (2005-07-05 18:08) [190]

[189] точно. никто ссылочки не подкинет, а то у меня тоже пока серые кубики =(


 
Zak3D[@Tm] ©   (2005-07-05 19:04) [191]

grouzd[E]v
Оцениваться работы будут как обычно =)
Т.е. каждый высылает оценки, потом сумируем и получаем результат =)


 
Antonn ©   (2005-07-06 03:23) [192]

я попробую учавствовать :)


 
Sphinx ©   (2005-07-06 10:31) [193]

Я хотел бы участвовать, в данный момент возраждаю свой двиг на DDraw %)
Но я с 18 июля в командировке буду - если не успею к тому времени - то всё, участвовать не буду :(


 
XProger ©   (2005-07-08 18:52) [194]

Бугага!!!
Трепещите, у прогера настроение появилось :)
Я участвую в конкурсе! 8)


 
XProger ©   (2005-07-08 18:54) [195]

Не смейте увеличивать размер работы! Не смейте! ;)
Это конкурс по кодингу, а не графическому арту...


 
DR0N   (2005-07-08 21:05) [196]

Увеличиваем размер до 2 Mb, не слушайте XProger"а!!!
Я участвую!!
http://dronprogs.mirgames.ru
Кстати если игра использует движок (в моем случае DGLE см. на сайте), движок - моего авторства, но отдельный проект, его сурсы че тоже необходимо выложить?


 
XProger ©   (2005-07-09 00:48) [197]

DR0N, а ты как хотел?
А увеличив объём проекта вы грохните всю суть конкурса "по кодингу"!


 
DeadMeat ©   (2005-07-09 00:49) [198]

Не думаю...
"кодинг" и "алгоритмы сжатия и оптимизации" както разные вещи...

---
...Death Is Only The Begining...


 
DR0N   (2005-07-09 01:03) [199]

В пределах разумного, 2 метра - самое то, больше не надо, меньше - извращаться с оптимизацией и сжатием. У меня уже 800 килов, это без монстров и карты, так что в аккурат... ну я могу еще уменьшить на крайняк качество текстур раза в 2, но не хочу этого делать...

Все коды, дак все... мне не жалко, все равно в них черт ногу сломит =D


 
Antonn ©   (2005-07-09 07:13) [200]


> А увеличив объём проекта вы грохните всю суть конкурса "по кодингу"!

согласен. В принципе можно еще уменьшить до 512Кб.
А если у каждого в пределах 2-х метров, каков будет результирующий размер всех работ?



Страницы: 1 2 3 4 5 6 7 8 9 
10 11 12 13 14 15 16 вся ветка

Текущий архив: 2006.09.10;
Скачать: CL | DM;

Наверх




Память: 0.82 MB
Время: 0.113 c
2-1155813206
brother
2006-08-17 15:13
2006.09.10
событие в RunTime


2-1156270047
Chort
2006-08-22 22:07
2006.09.10
ProgressBar1


1-1153995450
Youri_Kh
2006-07-27 14:17
2006.09.10
Вставка строки в RichEdit


1-1154103712
OlDirtyBastard
2006-07-28 20:21
2006.09.10
Убрать курсор


2-1155966178
LLL|
2006-08-19 09:42
2006.09.10
TPanel смена цвета