Вниз
Скачать: CL | DM;

Как так...   Найти похожие ветки 

← →
VolanD666   (2005-04-22 16:01) [0]

Задача:
Пусть чувак ходит по 3D карте, если подошел к объекту на расстояние n, то проверяем может взять его или нет(может если навел крестиком в   центре экрана).
Решение (как у меня):
1) Для каждого предмета есть параллелепипед, который его описывает.
2) Для каждой грани создаем уравнение плоскости.
3) Находим точку пересечения взгляда и самой близкой плоскостью.
4) Проверяем, как лежит точка пересечения и центр параллелепипеда относительно боковых плоскостей(т.е. проверяем не выходит ли точка пересечения за свой параллелограмм. Так как плоскость бесконечна).
Что неработает:
1) Точку пересечения находит правильно.
2) При вращении мыши горизонтально-объект отслеживается.
3) При повороте вертикально-не работает.
Все уже пересмотрел не могу найти в чем косяк.
Заранее, спасибо!


← →
XProger ©   (2005-04-22 22:07) [1]

sin или cos - в них косяк! А точнее в том как и где ты их используешь... ;)


← →
VolanD666   (2005-04-23 06:48) [2]

Не...
Там где я их использую все работает.
Может быть есть условия (о которых я не знаю) при которых геометрические формулы не работают?


← →
XProger ©   (2005-04-23 13:18) [3]

"Может быть есть условия (о которых я не знаю) при которых геометрические формулы не работают?"
Ага... А авторы учебников это злостно скрывают? ;)



Страницы: 1 вся ветка

Скачать: CL | DM;



Память: 0.45 MB
Время: 0.029 c
9-1114330404
-=xXx=-
2005-04-24 12:13
2005.08.14
GLScene


3-1120744873
fens
2005-07-07 18:01
2005.08.14
скроллинг текста


1-1122461038
chili
2005-07-27 14:43
2005.08.14
Подскажите почему не работает ExtractIcon


3-1120799709
АМБ
2005-07-08 09:15
2005.08.14
Программное создание DBF таблиц


1-1122031254
msguns
2005-07-22 15:20
2005.08.14
Как идентифицировать объект по указателю на него ?




   Наверх