Вниз
Скачать: CL | DM;

Наложение текстуры тайлами (GLscene)   Найти похожие ветки 

 
craKer   (2005-03-28 14:49) [0]

Допустим есть большой файл 3ds - комната, есть тайл текстуры пола и допустим тайл стены, как зделать чтобы тайлы текстуры пола были на полу и были размножены по всей поверхности пола, а тайлы стены на стенах.
Есть ли подобный пример под GLscene.


 
Гостъ   (2005-03-28 15:16) [1]

Не понял вопроса :(
Ежели 3DS`ка то наверна из Max`а, так? А ежели из Max`а, то непонятен вопрос, т.к. там (в MAX`е) тайлы и распределяются.


 
craKer   (2005-03-28 15:29) [2]

ты же не думаешь что текстура в томже Quake рисовалась в максе, а затем натягивалась на карту, э-то же тайлинг.. как задать текстурные координаты на файле чтобы можно было размножить тайлы?


 
DeadMeat ©   (2005-03-28 15:40) [3]

Лучше всего это сделать всеже там, откуда файл взялся.. Т.е. в редакторе...
А раз тебе прям хочется программно, то
GLFreeForm1.MeshObjects[0].TexCoords
Подойдет?

---
...Death Is Only The Begining...


 
craKer   (2005-03-28 15:50) [4]

не уверен.. что здесь подразумевается MeshObjects[0]?


 
CraKer   (2005-03-29 18:24) [5]

...


 
Xeno ©   (2005-03-30 08:27) [6]

MeshObjects[0] подразумевает набор координат из которых состоит объект и соответственно координаты натягиваемых текстур на объекте...



Страницы: 1 вся ветка

Скачать: CL | DM;



Память: 0.46 MB
Время: 0.287 c
14-1118080233
jack128
2005-06-06 21:50
2005.07.11
Теперь нам не нужны Петиумы и Атлоны. Даешь МП "Эльбрус"


14-1118355696
Квест
2005-06-10 02:21
2005.07.11
Какие файлы и ключи реестра нужно сохранить при переустановке Вин


1-1118916761
Aaz
2005-06-16 14:12
2005.07.11
Математические основы шифрования


1-1119523292
samuel
2005-06-23 14:41
2005.07.11
Как запустить программу как сервис?


14-1118666330
Суслик
2005-06-13 16:38
2005.07.11
Как в project group путь.




   Наверх