Главная страница
Top.Mail.Ru    Яндекс.Метрика
Текущий архив: 2005.07.11;
Скачать: CL | DM;

Вниз

Наложение текстуры тайлами (GLscene)   Найти похожие ветки 

 
craKer   (2005-03-28 14:49) [0]

Допустим есть большой файл 3ds - комната, есть тайл текстуры пола и допустим тайл стены, как зделать чтобы тайлы текстуры пола были на полу и были размножены по всей поверхности пола, а тайлы стены на стенах.
Есть ли подобный пример под GLscene.


 
Гостъ   (2005-03-28 15:16) [1]

Не понял вопроса :(
Ежели 3DS`ка то наверна из Max`а, так? А ежели из Max`а, то непонятен вопрос, т.к. там (в MAX`е) тайлы и распределяются.


 
craKer   (2005-03-28 15:29) [2]

ты же не думаешь что текстура в томже Quake рисовалась в максе, а затем натягивалась на карту, э-то же тайлинг.. как задать текстурные координаты на файле чтобы можно было размножить тайлы?


 
DeadMeat ©   (2005-03-28 15:40) [3]

Лучше всего это сделать всеже там, откуда файл взялся.. Т.е. в редакторе...
А раз тебе прям хочется программно, то
GLFreeForm1.MeshObjects[0].TexCoords
Подойдет?

---
...Death Is Only The Begining...


 
craKer   (2005-03-28 15:50) [4]

не уверен.. что здесь подразумевается MeshObjects[0]?


 
CraKer   (2005-03-29 18:24) [5]

...


 
Xeno ©   (2005-03-30 08:27) [6]

MeshObjects[0] подразумевает набор координат из которых состоит объект и соответственно координаты натягиваемых текстур на объекте...



Страницы: 1 вся ветка

Текущий архив: 2005.07.11;
Скачать: CL | DM;

Наверх




Память: 0.47 MB
Время: 0.065 c
3-1117033219
Peter_cc
2005-05-25 19:00
2005.07.11
Невидемые записи


14-1117875014
lookin
2005-06-04 12:50
2005.07.11
Репортаж...


1-1119343930
alexa
2005-06-21 12:52
2005.07.11
Форма на самом верху


14-1118596069
le[x]
2005-06-12 21:07
2005.07.11
Помогите с курсовой


1-1119421536
sergg
2005-06-22 10:25
2005.07.11
Импорт из Word и Excel