Вниз
Скачать: CL | DM;

Наложение текстуры тайлами (GLscene)   Найти похожие ветки 

← →
craKer   (2005-03-28 14:49) [0]

Допустим есть большой файл 3ds - комната, есть тайл текстуры пола и допустим тайл стены, как зделать чтобы тайлы текстуры пола были на полу и были размножены по всей поверхности пола, а тайлы стены на стенах.
Есть ли подобный пример под GLscene.


← →
Гостъ   (2005-03-28 15:16) [1]

Не понял вопроса :(
Ежели 3DS`ка то наверна из Max`а, так? А ежели из Max`а, то непонятен вопрос, т.к. там (в MAX`е) тайлы и распределяются.


← →
craKer   (2005-03-28 15:29) [2]

ты же не думаешь что текстура в томже Quake рисовалась в максе, а затем натягивалась на карту, э-то же тайлинг.. как задать текстурные координаты на файле чтобы можно было размножить тайлы?


← →
DeadMeat ©   (2005-03-28 15:40) [3]

Лучше всего это сделать всеже там, откуда файл взялся.. Т.е. в редакторе...
А раз тебе прям хочется программно, то
GLFreeForm1.MeshObjects[0].TexCoords
Подойдет?

---
...Death Is Only The Begining...


← →
craKer   (2005-03-28 15:50) [4]

не уверен.. что здесь подразумевается MeshObjects[0]?


← →
CraKer   (2005-03-29 18:24) [5]

...


← →
Xeno ©   (2005-03-30 08:27) [6]

MeshObjects[0] подразумевает набор координат из которых состоит объект и соответственно координаты натягиваемых текстур на объекте...



Страницы: 1 вся ветка

Скачать: CL | DM;



Память: 0.46 MB
Время: 0.026 c
9-1112006972
craKer
2005-03-28 14:49
2005.07.11
Наложение текстуры тайлами (GLscene)


14-1118087134
тихий вовочка
2005-06-06 23:45
2005.07.11
На сколько процентов вы используете Delphi?


8-1103872182
WondeRu
2004-12-24 10:09
2005.07.11
FFTW.dll - кто нибудь пользовался?


9-1109414441
Xerx
2005-02-26 13:40
2005.07.11
Помогите реализовать алгоритм


14-1118386593
Гарри Поттер
2005-06-10 10:56
2005.07.11
удаление NAV




   Наверх