Вниз
Скачать: CL | DM;

Наложение текстуры тайлами (GLscene)   Найти похожие ветки 

 
craKer   (2005-03-28 14:49) [0]

Допустим есть большой файл 3ds - комната, есть тайл текстуры пола и допустим тайл стены, как зделать чтобы тайлы текстуры пола были на полу и были размножены по всей поверхности пола, а тайлы стены на стенах.
Есть ли подобный пример под GLscene.


 
Гостъ   (2005-03-28 15:16) [1]

Не понял вопроса :(
Ежели 3DS`ка то наверна из Max`а, так? А ежели из Max`а, то непонятен вопрос, т.к. там (в MAX`е) тайлы и распределяются.


 
craKer   (2005-03-28 15:29) [2]

ты же не думаешь что текстура в томже Quake рисовалась в максе, а затем натягивалась на карту, э-то же тайлинг.. как задать текстурные координаты на файле чтобы можно было размножить тайлы?


 
DeadMeat ©   (2005-03-28 15:40) [3]

Лучше всего это сделать всеже там, откуда файл взялся.. Т.е. в редакторе...
А раз тебе прям хочется программно, то
GLFreeForm1.MeshObjects[0].TexCoords
Подойдет?

---
...Death Is Only The Begining...


 
craKer   (2005-03-28 15:50) [4]

не уверен.. что здесь подразумевается MeshObjects[0]?


 
CraKer   (2005-03-29 18:24) [5]

...


 
Xeno ©   (2005-03-30 08:27) [6]

MeshObjects[0] подразумевает набор координат из которых состоит объект и соответственно координаты натягиваемых текстур на объекте...



Страницы: 1 вся ветка

Скачать: CL | DM;



Память: 0.46 MB
Время: 0.025 c
1-1118405626
Vitalis
2005-06-10 16:13
2005.07.11
Работа со сканером


11-1101999345
Mouserx
2004-12-02 17:55
2005.07.11
Классы в KOL


3-1116948358
zaw
2005-05-24 19:25
2005.07.11
компонент построения отчетов в MS Word.


14-1118393080
Empleado
2005-06-10 12:44
2005.07.11
Люблю шведов ...


8-1109859840
Evgensp
2005-03-03 17:24
2005.07.11
Помогите с визуализацией картинки




   Наверх